Senna è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaAttacco base
Attacco base: Senna fa esplodere il bersaglio con il suo cannone reliquia, infliggendo il 100% di danni fisici AD e applicando effetti sul colpo.
di Senna gli attacchi di base possono colpiscono in modo critico, ma infliggono solo 「 (160.125% + 32.025%) Danno fisico AD. 91.5% del I campioni di danno critico di solito hanno. io
Senna ha un rapporto di attacco di 0.3, il che significa che guadagna solo「 +0.3 velocità di attacco per 100% premio velocità di attacco. 」「 48% della velocità d'attacco che otterrebbe se il suo rapporto velocità d'attacco fosse lo stesso della sua velocità d'attacco base. io
Inoltre, di Senna la carica dell'attacco base è ridotta「 al 31.25% − 21.875% (in base al livello), dello 0% − 30% (in base al livello), 」ma viene ridotta solo del 60% del valore previsto dati i bonus alla velocità d'attacco.
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Informazioni
- Al livello 18, solo con il livello per premio velocità di attacco, Senna avrà una velocità di attacco di 0.829 e impiegherà 0.33 secondi per eseguire un attacco rispetto a 0.528 secondi al livello 1.
Assoluzione
Innato - Anima indebolita: di Senna attacchi di base le abilità sul colpo e di danno sui campioni nemici applicano Nebbia per 4 secondi, modificata a 0.75 secondi se Senna inizia a sferrare un attacco di base su di loro. Se Senna applica Nebbia allo stesso bersaglio due volte, la raccoglie, infliggendo l'1% - 16% (in base al livello) del bersaglio corrente salute come premio danni fisici e rendendo il bersaglio immune a ulteriori applicazioni di Nebbia per alcuni secondi. Questo danno si applica furto di vita al 100% di efficacia.
Unità nemiche che muoiono vicino Senna hanno la possibilità di generare un Mist Wraith dal loro cadavere, aumentato a 2 Mist Wraith per i mostri epici. I Mist Wraith durano 8 secondi e Senna può attaccare di base o colpirli con Oscurità penetrante o Dawning Shadow per ucciderli all'istante, concedendole 8 e raccogliendo la loro nebbia.
- Nemico campioni e grandi i mostri sono garantiti per generare un Mist Wraith.
- Serventi e minori mostri che Senna le uccisioni hanno una probabilità del 10% di generare un Mist Wraith.
- Large servitori che Senna non uccide sono garantiti per generare un Mist Wraith, mentre minore servitori e minori mostri che Senna non uccide ha il 28% di possibilità di farlo.
Innato - Assoluzione: ogni pila di Nebbia conferisce Senna 0.75 premio danno da attacco. Per ogni 20 pile, Senna guadagna anche 20 premio raggio di attacco e Probabilità di colpo critico del 10%, limitata al 100% di probabilità di colpo critico. Inoltre, il 35% della probabilità di critico in eccesso generata viene convertito in la vita ruba.
Innato - Cannone reliquia: di Senna attacchi di base affare sul colpo 20% AD premio danno fisico e le concedi il 10 / 15 / 20% (in base al livello) della velocità di movimento del bersaglio come premio velocità di movimento per 0.5 secondi. Questo danno si applica furto di vita al 100% di efficacia.
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- Differenze specifiche della mappa
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Informazioni
- Nonostante Senna infliggendo 1 danno a Mist Wraiths, attaccandoli calcolerà il danno dell'attacco (incluso modificatori di colpo critico) e qualsiasi effetto sul colpo ai fini di la vita ruba e effetti di drenaggio.
- Relic Cannon viene applicato solo se l'attacco infligge più di 0 danni.
- Quindi, non viene applicato se l'obiettivo è invulnerabile o di Senna attacco base l'attacco fisico è ridotto a 0 o meno.
- Infliggere 0 danni è valido per marcare e raccogliere Nebbia dai campioni, ma non infliggere alcun danno non lo è.
- Quindi, Senna può contrassegnare e raccogliere da nemici invulnerabili.
- Dodge impedisce la marcatura e la raccolta di una nebbia tramite di Senna attacchi di base e Oscurità penetrante.
- ??????? ??? ???? : Interazione nebbia con blocco e cieco.
- Nunu e Willump generano uno spettro ciascuno.
- I nemici non vedranno gli spettri appena generati mentre Senna non è visibile.
- I servitori giustiziati dagli alleati con Bottino di guerra hanno una probabilità del 4.166% di generare spettri.
- Un fantasma può essere colpito da Cosmic Binding e interagirà con esso allo stesso modo in cui i servitori o i mostri interagiscono con Cosmic Binding, ma non subirà danni.
- Mist Wraith ha un'animazione di spawn, ma è immediatamente bersagliabile.
- Mist Wraith concede una piccola quantità di vista intorno a sé.
- I dardi secondari Hurricane di Runaan ignoreranno i Mist Wraiths.
- Attaccare un Mist Wraith non consumerà pile di energia, ma puoi beneficiare dell'aumento della portata di Cannone a fuoco rapido quando si raccolgono spettri.
- Escludendo l'aumento della portata, una pila di Nebbia vale ca. 49.8 ( +8 dal ritiro di Mist Wraith, e +40.5 con rubavita). I bonus hanno un valore lordo di 46.25 ( 35.25 con rubavita).
- Vale la pena 0.75 d.C. 26.25. Absolution potenzia efficacemente gli attacchi di base con 0.9 AD, rendendo il valore 31.5
- Vale lo 0.5% di probabilità di colpo critico 20. Absolution riduce la sua efficienza dell'8.5%, rendendo il valore 18.3
- Lo 0.175% di rubare la vita vale ≈ 6.5625
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- I wraith non sono condivisi.
- L'applicazione di debuff Anima indebolita viene monitorata individualmente e non interagisce tra più utenti.
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Oscurità penetrante
Attivo: Senna spara un laser spettrale in direzione dell'unità bersaglio, guarendo se stessa e i suoi alleati campioni in linea e infliggendo danni fisici ai nemici in linea più sottile. Il danno si applica furto di vita al 100% di efficacia.
Guarigione:40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% premio AD) (+ 40% PA) (+ 1.6 per 1 letalità) Danno fisico: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 50% premio ANNO DOMINI) |
Dopo essere stato colpito, nemico torrette, reparti, piante della giungla, I Mist Wraith e qualsiasi altra unità interattiva di attacco sono considerati attaccati di base una volta, mentre campioni e vengono applicate le torrette* effetti sul colpo al 100% di efficacia.
Gli attacchi di base riducono l'oscurità penetrante' cooldown di 1 secondo sul colpo.
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Informazioni
- Anche l'oscurità penetrante si applica di più effetti in attacco a un campione nemico colpito e occasionalmente a due.(nota)
- Hail of Blades spenderà una pila per colpire un campione con Piercing Darkness ma solo se Hail of Blades è stato attivato per primo da un attacco automatico.
- Il tempo di lancio di Piercing Darkness è sempre l'80% del tempo di caricamento dell'attacco dell'incantatore.
- Perché di Senna la percentuale di caricamento si riduce con i livelli, ma anche il suo tempo di caricamento si riduce solo con il 60% di velocità di attacco, i numeri precisi si complicano rapidamente.
- Alla velocità di attacco base e al livello 1, di Senna il caricamento dell'attacco è di 0.5 secondi.
- Ridurre di Senna velocità di attacco tramite la riduzione della velocità d'attacco aumenta anche il tempo di lancio di Piercing Darkness del 60% della frazione.
- Riduzione del tempo di lancio di Piercing Darkness per livello tramite i suoi specchi di riduzione del caricamento per livello di Luciano I valori del tempo di lancio di Piercing Light.
- Senna può generalmente indirizzare tutto ciò che non è esplicitamente non mirabile o se stessa.
- Gli obiettivi validi includono tutto ciò che può essere preso di mira da un attacco base di qualcuno.
- Piercing Darkness tenterà di guidare il bersaglio se si sta muovendo ma non si adatterà ulteriormente durante il tempo di lancio (i nemici possono schivare il laser se cambiano la loro posizione di una quantità sufficiente durante il tempo di lancio).
- Conduce da (fino a?) 80 unità.
- Gli effetti sul colpo vengono applicati in ordine di spawn ID delle unità colpite. Questo è importante per gli effetti che vengono consumati sul colpo (ad es Lama Crepuscolare di Draktharr, Spellblade), che vengono applicati al bersaglio con l'ID di spawn più basso.
- "Spawn ID" è un'abbreviazione non ufficiale per descrivere l'ordine di spawn per tutte le unità all'inizio dei giochi, di seguito sono riportati alcuni esempi.
- If Senna prende di mira un campione nemico ma colpisce almeno un altro campione nemico contemporaneamente, Premi il primo stack dell'attacco verrà applicato a quel bersaglio. Se nessun campione è stato preso di mira, verrà scelto automaticamente il campione con l'ID di spawn più basso tra quelli colpiti dall'abilità. Se l'effetto si accumula o meno su un campione quando più campioni nemici sono bloccati dipende anche dall'ID di spawn.
- Se Piercing Darkness ha colpito contemporaneamente un campione nemico e una torretta, con Rapid Firecannon completamente carico, l'effetto passivo molto probabilmente si attiverà sulla torretta poiché le torri vengono spesso generate prima dei campioni.
- Per gli effetti in attacco, vengono applicati anche in ordine di ID di spawn delle unità colpite. Tuttavia, ci sono alcuni effetti specifici in attacco che si applicheranno sia al bersaglio di Piercing Darkness che al bersaglio con l'ID di spawn più basso se le due unità non sono identiche. (nota) Casi confermati:
- Gli effetti energizzati si accumulano di 2 pile
- Spectral Waltz ricevono 2 pile
- ??????? ??? ????
- Scudo incantato non impedisce l'applicazione degli effetti sul colpo.
- ??????? ??? ???? : Interazione di Piercing Darkness con schivare, blocco, e effetti accecanti.
- L'aumento massimo di guarigione ottenuto possibile da tutte le fonti di letalità è 192 a 120 letalità.
- Matematica rilevante:
- Artiglio del Predatore: + 28.8 Guarigione
- Artiglio di Sandshrike: + 41.6 Guarigione
- Bonus passivi mitici massimi: + 40 Guarigione
- Lama Crepuscolare di Draktharr: + 28.8 Guarigione
- Intagliatore d'Ombra di Draktharr: + 41.6 Guarigione
- Eclipse: + 28.8 Guarigione
- Sizigia: + 41.6 Guarigione
- Lama fantasma di Youmuu: + 28.8 Guarigione
- Zanna di serpente: + 19.2 Guarigione
- Il collezionista: + 19.2 Guarigione
- Confine della notte: + 16 Guarigione
- Falcione Umbrale: + 16 Guarigione
- Dirk seghettato: + 16 Guarigione
- Impatto improvviso: + 11.2 Guarigione
- Guarigione totale aumentata: 41.6 + 40 + 28.8 + 19.2 + 19.2 + 16 + 16 + 11.2 = 192 Guarigione
- Artiglio del Predatore: + 28.8 Guarigione
- Matematica rilevante:
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Ultimo abbraccio
Attivo: Senna lancia un globulo di Nebbia Oscura nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici al primo nemico colpito e si attacca ad esso per 1 secondo.
Danno fisico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% premio ANNO DOMINI) |
Dopo la durata o quando il bersaglio muore, la Nebbia Oscura si diffonde dal bersaglio, radicandoli e i nemici vicino a loro per alcuni secondi.
Durata radice: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 |
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Informazioni
- L'ultimo abbraccio non lo farà root il target primario se lo sono non mirabile.
- Last Embrace verrà trasmesso da qualsiasi luogo Senna è alla fine del tempo di lancio.
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La maledizione della nebbia nera
Attivo: Senna si circonda di un'aura di nebbia e guadagni mimetizzarsi per una durata. Se Senna rompe il camuffamento, lo recupera dopo 1.75 secondi di non eseguire azioni che rompono la furtività.
Durata dell'effetto: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 |
I campioni alleati che entrano nella nebbia ottengono Forma Spettro per una durata pari alla durata rimanente.
Forma Spettro: Guadagno camuffare. I nemici avranno visione oscurata dei Wraith che si muovono fuori dalla nebbia. La Forma Spettro può essere recuperata in caso di smarrimento rompendo la mimetica dopo 1.75 secondi di non esecuzione di azioni che rompono la furtività. Il modulo Wraith termina immediatamente di Senna Morte.
Senna e anche gli alleati mimetizzati da Maledizione della Nebbia Oscura ottengono 20% (+ 5% per 100 PA) premio velocità di movimento.
"Le ombre catturano i caduti".- nascondere
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Informazioni
- Senna può muoversi durante il lancio.
- Gli alleati colpiti dall'aura della Maledizione della Nebbia Esplosiva ricevono un buff chiamato Mantello della Nebbia.
- Le unità oscurate appaiono come Wraith, da cui il nome. Il modello spettrale non distingue quale campione è oscurato.
- Sulla minimappa, i campioni oscurati verranno visualizzati come icone spettrale invece che come icone campione per la squadra nemica.
- Nel gioco, il buff "Cloak of Mist" garantisce mimetismo e il buff "Wraith Form" oscura l'unità e garantisce velocità di movimento. Tuttavia, "Cloak of Mist" ha l'effetto non specificato di negare gli effetti oscuranti di "Wraith Form" (cioè l'unità non è un wraith mentre si trova all'interno della nebbia); l'unità ha la velocità di movimento bonus anche quando non è un fantasma (es. all'interno della nebbia o un nemico è nelle vicinanze); e "Forma Spettro" garantisce anche la funzionalità di mimetizzazione (cioè l'unità viene trattata come un'unità mimetizzata per quanto riguarda Vera vista, Lumi di controllo e nemici campioni).
- Data questa interazione eccessivamente complessa tra i due buff concessi e gli effetti sovrapposti, è più facile descrivere gli effetti come un singolo buff che viene modificato in circostanze specifiche piuttosto che cercare di stabilire una nuova meccanica di gioco.
- Senna allo stesso modo ha il suo buff aura e il buff "Wraith Form", ma la sua "Wraith Form" non condivide la funzionalità di gioco con altri alleati che beneficiano di Wraith Form. Per Senna, l'aspetto di essere uno spettro è uno scambio di forma mentre mimetizzato (simile a di Evelynn Ombra Demoniaca). Senna rimarrà nella sua forma di spettro quando viene rilevata fintanto che l'effetto di mimetizzazione non viene interrotto e l'aspetto del suo spettro è molto distinto dagli altri spettri.
- Campioni alleati che entrano nella nebbia e hanno la propria furtività guadagnerà comunque il buff Forma Spettro ma non lo concederà visione oscurata di se stessi al nemico mentre sono fuori dalla nebbia né appariranno come Wraith.
- Alleati che hanno il loro camuffamento e anche la forma Wraith verranno rivelati ai nemici dal raggio di rilevamento della loro furtività, non da quella di Wraith Form.
- La Maledizione della Nebbia Oscura non si attiverà se Senna entra resurrezione durante il tempo di lancio.
- La Forma Spettro non sarà concessa agli alleati che si trovano in a stato o sono zombi canalizzazione. Sarà concesso agli alleati anche se lo sono non mirabile.
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ombra dell'alba
Attivo: Senna si rivela prima di sparare due onde di luce spettrale nella direzione del bersaglio, concedendo vista della zona brevemente lungo il sentiero. L'onda centrale infligge danni fisici al nemico campioni colpiti.
Danno fisico:250 / 375 / 500 (+ 100% premio AD) (+ 70% PA) |
L'onda larga scudi Senna e i campioni alleati colpiscono per 3 secondi e ne raccolgono qualsiasi Spettri di nebbia nel modo.
Scudo:120 / 160 / 200 (+40% PA) (+ 1.5 per nebbia raccolta) |
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- Dettagli
- Tips & Tricks
- Video
Informazioni
- Senna sparerà da qualsiasi luogo Senna era all'inizio del tempo di lancio.
Tips & Tricks
- L'onda larga è un proiettile singolare che può essere distrutto.
Video
Animali
Tipo di controllo | autonomo |
---|---|
Tipo di target | tirapiedi |
Protezione |
Solo Senna stessa può interagire con Mist Wraith. |
AbilitàWraithÈ considerata un'unità nemica. erranteScompare dopo 8 secondi. |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.17- Assoluzione
- Riduzione del danno del colpo critico ridotta all'8.5% dal 14%.
- Danni del colpo critico aumentati dal 160.125% al 150.5%.
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sui minion che uccide è aumentato dal 10% al 4.166%.
- Riduzione del danno del colpo critico ridotta all'8.5% dal 14%.
- Vero Danno Senna
- Bug Fix: le linee vocali della skin uniche sono state ripristinate.
- Assoluzione
- Raggio di attacco bonus per 20 cariche ridotto a 20 da 25.
- Oscurità penetrante
- Nuovo effetto: la cura ora scala con 1.6 per 1 di letalità.
- La maledizione della nebbia nera
- Nuovo effetto: la velocità di movimento bonus ora aumenta del 5% ogni 100 PA.
- ombra dell'alba
- Rapporto danno AP aumentato al 70% AP dal 50% AP.
- Assoluzione
- Nuovo effetto: ora può garantire solo un massimo del 100% di probabilità di colpo critico.
- L'eccesso di possibilità di colpo critico viene comunque convertito in rubavita.
- Nuovo effetto: ora può garantire solo un massimo del 100% di probabilità di colpo critico.
- Statistiche
- Rapporto velocità d'attacco aumentato a 0.3 da 0.2.
- Assoluzione
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sui minion che non uccide è aumentato dal 28% al 22%.
- Mist Wraith oro aumentato a 8 da 3.
- Oscurità penetrante
- Rapporto di cura dei poteri magico aumentato dal 40% dei poteri magici al 25%.
- Rapporto attacco fisico bonus danni aumentato al 50% premio d.C. dall'40%.
- Bug Fix: ora fornisce correttamente uno stack di Abbattilo di Kraken Slayer quando colpisce i campioni e le torrette nemici.
- Assoluzione
- Riduzione del danno del colpo critico ridotta del 14% dal 35%.
- Danni del colpo critico aumentati dal 150.5% al 130%.
- Probabilità di colpo critico per 20 accumuli ridotta del 10% dal 15%.
- Riduzione del danno del colpo critico ridotta del 14% dal 35%.
- ombra dell'alba
- Nuovo effetto: ora puoi raccogliere Mist Wraiths.
- Assoluzione
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sulle uccisioni di minion e mostri minori è stato ridotto al 4.166% dall'8.33%.
- Generale
- Bug Fix: Lei gli attacchi di colpo critico non hanno più un tempo di caricamento più lungo dei suoi attacchi standard.
- Assoluzione
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sulle uccisioni di minion è aumentato all'8.33% dall'1.67%.
- Assoluzione
- Nuovo effetto: ora è possibile eseguire il ping delle statistiche.
- Assoluzione
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sui minion che non uccide è stato ridotto al 22% dal 25%.
- Assoluzione
- Attacco fisico bonus per carica ridotto a 0.75 da 1.
- Il tempo di recupero del bersaglio è aumentato a 6/5/4 secondi (in base al livello) da 4 a tutti i livelli.
- Assoluzione
- Tasso di generazione di Mist Wraith sui minion Senna non uccide aumentato dal 25% al 20%.
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sulle uccisioni di minion grandi è stato ridotto all'1.67% dal 100%.
- Nuovo effetto: i servitori uccisi dagli alleati con Bottino di guerra ora hanno solo una probabilità dell'1.67% di generare Spettri di nebbia.
- La maledizione della nebbia nera
- Bug Fix: gli alleati non diventano più invisibili per breve tempo se muore mentre è attivo.
- Generale
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- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 75 da 85.
- Assoluzione
- Il tasso di generazione di Mist Wraith sulle uccisioni di minion è stato ridotto all'1.67% dal 5.55%.
- Rimosso: i cloni dei campioni non generano più Mist Wraiths.
- Correzione bug: alleato Bard's Cosmic Binding non può più danneggiare i Mist Wraiths.
- Oscurità penetrante
- Danno base ridotto a 40 / 70 / 100 / 130 / 160 da 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Rapporto danno attacco fisico ridotto al 40% premio d.C. dall'50%.
- Ultimo abbraccio
- Durata della radice ridotta a 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 secondi da 1.45 / 1.65 / 1.85 / 2.05 / 2.25.
- ombra dell'alba
- Rapporto danno AP aumentato al 50% AP dal 40% AP.
- Assoluzione
- Rimosso: non cambia più il Linea di oggetti di Spellthief's Edge da concedere forza adattativa invece di potere abilità.
- Solo ARAM: pile per raccolta di nebbia ridotte a 1 da 2.
- Vero Danno Senna
- Il bordo della schermata di caricamento ora è colorato in modo univoco per la skin True Damage.
- Assoluzione (Innata)
- Innato - Anima indebolita: di Senna gli attacchi e le abilità di base sui campioni nemici applicano Nebbia per 4 secondi. di Senna il prossimo attacco raccoglie la nebbia e infligge l'1% - 16% (in base al livello) del bersaglio corrente Salute premio danno fisico. Lo stesso bersaglio non può essere raccolto più di una volta ogni 4 secondi.
- Nemico campioni, grande servitori e grandi mostri che muoiono vicino Senna genera un Mist Wraith per 8 secondi. I mostri epici generano invece 2 Mist Wraith. Piccolo servitori e minori i mostri hanno una probabilità del 20% di generare Spettri di Nebbia, ridotta al 5.5% di probabilità su quelli che Senna uccide. Senna può attaccare di base un Mist Wraith per distruggerlo, ottenendo 3 e raccogliendo la sua Nebbia.
- Assoluzione: ogni pila di Nebbia conferisce Senna 1 premio danno da attacco. Per ogni 20 pile, Senna guadagna anche 25 premio e gradi 15% di probabilità di colpo critico. Al superamento del 100% di probabilità di colpo critico, Senna converte il 35% dell'eccedenza in la vita ruba. Inoltre, Concessioni della linea di oggetti di Spellthief's Edge forza adattativa invece di potere abilità.
- Cannone reliquia: Senna non guadagna attacco fisico attraverso la crescita, il suo attacco base di carica è ridotto solo dello 0.6% per 1% premio velocità di attacco, e lei gli attacchi critici trattano solo (30% + 16.25%) AD premio danni fisici, ma i suoi attacchi base infliggono il 20% di AD premio danno fisico e le concedi il 10 / 15 / 20% (in base al livello) della velocità di movimento del bersaglio come premio velocità di movimento per 0.5 secondi.
- Modifica specifica per ARAM: ottieni 2 pile per raccolta di nebbia invece di 1.
- Oscurità penetrante (Q)
- Attivo: dopo un breve ritardo, Senna spara un laser spettrale in direzione dell'unità bersaglio, guarendo se stessa e i suoi alleati campioni in fila per 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% premio AD) (+ 25% AP), e tratta 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50% premio AD) danni fisici ai nemici non protetti colpiti in linea più sottile. I campioni nemici prendono effetti sul colpo.
- Gli spettri della nebbia colpiti dal raggio vengono raccolti per Senna.
- Gli attacchi di base riducono l'oscurità penetrante' cooldown di 1 secondo.
- Costo in mana: 70/80/90/100/110.
- Tempo di recupero: 15 secondi.
- Target Range: il raggio di attacco di Senna.
- Raggio dell'effetto: 1300.
- Larghezza: 130/260.
- Ultimo abbraccio (W)
- Attivo: Senna lancia un globulo di Nebbia Oscura nella direzione del bersaglio, infliggendo 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% premio AD) danni fisici e attaccamento al primo nemico colpito.
- Dopo un ritardo di 1 secondo o quando il bersaglio muore, la Nebbia Oscura si diffonde fuori dal bersaglio, radicando loro e i nemici vicini per 1.45 / 1.65 / 1.85 / 2.05 / 2.25 secondi.
- Costo in mana: 50/55/60/65/70.
- Tempo di recupero: 11 secondi.
- Portata obiettivo: 1175.
- Raggio di rilevamento: 400.
- Velocità: 1200.
- La maledizione della nebbia nera (E)
- Attivo: Senna si circonda di un'aura di nebbia per 6/6.5/7/7.5/8 secondi. La nebbia concede mimetizzarsi Senna e campioni alleati all'interno, oltre a una Forma Spettro che dura per la durata rimanente. di Senna gli attacchi e le abilità di base la faranno uscire per un breve periodo camuffare.
- Forma Spettro: Guadagno 20% premio velocità di movimento e appaiono come un spettro oscurato ai nemici oltre le 150 unità. L'esecuzione di un attacco base o il lancio di un'abilità rimuove la Forma Spettrale, che non può essere recuperata per 2 secondi.
- Costo di mana: 70.
- Tempo di recupero: 26 / 24.5 / 23 / 21.5 / 20 secondi.
- Tempo di lancio: 1 secondo.
- Raggio dell'effetto: 400.
- Ombra dell'Aurora (R)
- Attivo: Senna spara due fasci di luce spettrale nella direzione del bersaglio, uno che garantisce vista in una vasta area, l'altra trattando 250 / 375 / 500 (+ 100% premio AD) (+ 40% PA) danni fisici al nemico i campioni li colpiscono e li affliggono con la Nebbia.
- Senna e i campioni alleati catturati in qualsiasi parte dell'area sono schermato per 120 / 160 / 200 (+ 40% AP) (+ 1.5 per Nebbia raccolta) per 3 secondi.
- Costo di mana: 100.
- Tempo di recupero: 160/140/120 secondi.
- Tempo di lancio: 1.3 secondi.
- Intervallo obiettivo: globale.
- Larghezza: 320/2400.
- Velocità: 20000.
Campioni cancellati |
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Campioni cancellati |
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