Contenuti
- 1 Meccanica di gating alternativa
- 2 Altri usi della barra secondaria
- Flusso 2.1
- 3 Campioni con abilità senza costi
- 4 Campioni senza barra secondaria
- 5 curiosità
- 6
Un campione senza mana non utilizza né beneficia del mana o della rigenerazione del mana. Ad oggi, ci sono 25 campioni che non usano mana.
Dei campioni che non usano mana, alcuni utilizzano an risorsa alternativa per lanciare le proprie capacità.
I seguenti campioni non usano mana:
- Aatrox
- Akali
- Dr. World
- Filato
- Gnar
- Katarina
- Kennan
- Kled
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Rek'Sai
- Renekton
- Rengar
- riven
- Rombo
- sett
- Shen
- Shyvana
- Tryndamere
- Viego
- Vladimir
- Yasuo
- Yone
- Zac
- Zeta
Meccanica di gate alternativa
Al posto di o in qualità di a risorsa, ci sono un certo numero di meccanica alternativa quel cancello la disponibilità delle abilità di un campione. Per i dettagli specifici sulla barra delle risorse secondaria, vedere la pagina del campione.
Energia
Articolo principale: Energia
Modifica Energia è una risorsa progettata per inibire la colata di basic capacità di pochi campioni al posto di mana. È rappresentato da una barra gialla anziché blu.
L'energia ha un massimo di 200 (eccetto per Shen, con 400) e si rigenera rapidamente, a una velocità di 10 energia al secondo. Ciò significa che i campioni di energia non corrono il rischio di esaurire le loro risorse per un lungo periodo di tempo, tuttavia la piccola capacità limita il rapido utilizzo di più incantesimi.
Campioni che usano l'energia:
- Akali
- Kennan
- Lee Sin
- Shen
- Zeta
ferocia
Per l'albero della maestria 2016-2017, vedere Albero della maestria Ferocity (2016).
Modificaferocia è una risorsa specifica per di Rengar Predatore invisibile. La ferocia agisce in modo simile a Furia.
La ferocia è generata dal lancio di abilità e garantisce l'accesso a Versioni potenziate delle sue abilità quando sono piene.
- Mentre Rengar ha tra 1 e 3 Ferocità, le sezioni sono colorate bianca. Al raggiungimento di 4 Ferocità, le sezioni sono colorate arancione.
Furia
ModificaFuria è un termine generico per molte risorse denominate che devono essere generate prima di essere utilizzabili, rispetto a mana o Energia che esiste in una certa quantità in anticipo. Per la maggior parte degli utenti, questa risorsa è richiesta solo da una singola abilità o effetto passivo.
Rappresenta lo slancio e incoraggia l'aggressione sostenuta da parte degli utenti, spesso bloccando un picco di potere o un potenziamento.
Furia la generazione varia tra gli utenti, ma è sempre generata durante il combattimento (ad es. sul colpo, lanci di abilità o subisce danni) e spesso decade quando si esce dal combattimento.
Conosciuto come
È rappresentato da una barra sotto la barra della salute che varia tra gli utenti dall'essere rosso in ogni momento, per progredire da bianca or giallo a rosso mentre la barra è piena.
Tipi di Furia
Ogni risorsa "Fury" tecnicamente rientra in uno dei quattro tipi, alcuni possono avere interazioni uniche con alcune meccaniche.
Battle Fury Articolo principale: Tryndamere/AbilitàFurore della battaglia è una risorsa utilizzata esclusivamente da Tryndamere, si ottiene attraverso alcune delle sue abilità e tramite attacchi di base; gli dà Critical Strike Chance e gli permette di guarire se stesso. Ha un massimo di 100.
- Il nome interno per questo è "battlefury" e nel gioco viene visualizzato come "Fury"
Furia del drago è una risorsa utilizzata esclusivamente da di Shyvana Discesa del drago. Quando l'abilità è sbloccata, viene acquisita passivamente e sul colpo, e si riempie istantaneamente quando l'abilità viene sbloccata. Si consuma gradualmente mentre Shyvana la usa Dragon's Descent, finché non si esaurisce e l'abilità termina. Ha un massimo di 100.
- Il nome interno per questo è "dragonfury" e nel gioco viene visualizzato come "Fury"
- La grazia di Cloudbringer aumenta la velocità con cui questo viene generato, per entrambi riflettere di Shyvana L'eredità del drago e la riduzione del tempo di recupero finale garantisce ai campioni un tempo di recupero normale.
Furia Articolo principale: Renekton/Abilità
Questa barra è utilizzata esclusivamente da Renekton. È costruito dagli attacchi di base e da alcune delle sue abilità in vari modi, e quando è al di sopra di una soglia, potenzia le sue abilità di base. Si perde gradualmente fuori dal combattimento e ha un massimo di 100.
- Il nome interno di questo è "rage" e nel gioco viene visualizzato come "Fury"
Questa barra è utilizzata da una varietà di campioni. Ogni suo utilizzo è diverso, viene utilizzato per portare trasformazioni, potenziamenti di abilità e/o guarigione.
- Il nome interno di questo è "gnarfury" e il suo nome di gioco predefinito è "Rage"
Corsa cremisi
Articolo principale: Vladimir/AbilitàCorsa cremisi è usato da Vladimir Trasfusione. Vladimir può lanciare Trasfusione per ottenere cariche temporanee di Sete di sangue. Al raggiungimento degli stack massimi, la trasfusione è Potenziato.
- Nel gioco, viene visualizzato come "Crimson Rush". Questa barra ha un massimo di 2 cariche.
Coraggio
Coraggio è usato da Kled's Skaarl la lucertola codarda. Si può guadagnare coraggio quando Kled viene smontato da Skaarl con vari mezzi aggressivi o tornando alla Fontana. Si ripristina a 0 quando Kled monta. Questa barra ha un massimo di 100.
- Nel gioco, viene visualizzato come "Coraggio"
Grana
Grana è usato da Sett's Haymaker. Grana può essere ottenuto subendo danni e viene speso aspettando o lanciando la capacità di infliggere danni e ottenere uno scudo proporzionale alla quantità di esso rimasto.
- Questa barra è colorata bianca da una carica in su, fino a raggiungere il 100%, dove gira giallo . Questa barra ha un massimo variabile.
- Sebbene sia descritto come "Grit" nei suggerimenti e simili, in realtà utilizza il nome visualizzato predefinito.
Gnar
Gnar usa Rabbia per chiudere la sua trasformazione in MegaGnar. Lo ottiene passivamente e attraverso vari mezzi aggressivi.
Rek'Sai
Rek'Sai usa Rabbia potenziare Furious Bite e lo consuma per guarire mentre scavato. Lo ottiene infliggendo danni con alcune abilità e attaccando di base.
calore
Modificacalore è un meccanico di gating unico per Rumble's Junkyard Titan che ha lo scopo di limitare i tempi di attività ma, come Energy, non ha tempi morti indefiniti. calore non è richiesto per lanciare abilità ed è invece generato su abilità-cast, con Surriscaldamento che impedisce agli utenti di eseguire determinate azioni per un determinato periodo di tempo.
Salute
Articolo principale: Salute
Alcuni campioni usano Salute come risorsa per lanciare abilità. È fondamentale notare che i campioni possono non si uccidono mai a causa del casting di abilità. Questo perché saranno lasciati a 1 salute se loro corrente la salute è al di sotto del costo.
Le abilità che costano salute possono essere usate anche se il campione non ha abbastanza salute per pagare il costo. Con le eccezioni di di Ivern Friend of the Forest, che non può essere usato se non ha abbastanza mana o salute per il costo, e Soraka's Infusione astrale, che non può essere lanciata se manca il mana per il costo o se ha meno del 5% di salute.
Sebbene questi campioni possano lanciare le loro abilità più liberamente della maggior parte, il loro svantaggio è che l'uso frequente delle abilità li avvicinerà alla presa danno mortale.
Costi sanitari ignorare invulnerabilità nonché effetti che impediscono di scendere al di sotto di un certo valore di salute.
Campioni che usano la propria salute come risorsa di lancio:
- Dr. World
- Vladimir
- Zac
Campioni di mana che usano anche la salute come risorsa di lancio:
- Ivern, usando Amico della foresta
- Olaf, usando Altalena spericolata
- Sion, mentre è dentro Gloria nella morte
- Soraka, usando Infuso Astrale
Oltre a Ivern e Sion, ognuno di questi campioni ha almeno un'abilità in grado di ristabilire la loro salute:
- Il dottor Mundo va dove vuole, Segaossa infetto, Cuore Zapper, e Dosaggio massimo
- di Olaf Colpi viziosi e Altalena spericolata
- Soraka's Starcall e Desiderio
- Vladimir trasfusione e Emopiaga
- Zac's Divisione cellulare
- Costi sanitari non verrà pagato mentre è al di sotto della soglia di Kindred's Tregua dell'agnello.
Altri usi della barra secondaria
Alcuni campioni usano la barra secondaria per mostrare alcuni effetti di abilità per seguirli meglio, al posto di una risorsa.
Flusso
ModificaFlusso è una risorsa che deve essere generata prima di essere utilizzabile, rispetto a Mana che esiste in una certa quantità in anticipo. È rappresentato sotto la barra della salute che è blu fino al riempimento, e poi bianca. a differenza di Fury e le sue varianti, invece, Flusso non è influenzato dallo stato di combattimento dell'unità. Con un solo esempio di Flusso, la validità di tale eccezione potrebbe essere messa in discussione in futuro.
- Questa barra è colorata blu durante la ricarica, e bianca una volta pieno per indicare che è uno scudo.
- Yasuo's Via del Viandante
- Durata del World Ender (colorato bianca)
- di Aatrox Sterminatore di mondi
- Scudo (colorato bianca)
- di Mordekaiser indistruttibile
- Durata Soul Unbound (colorato arancione)
- Yone's Anima libera
Campioni con abilità senza costi
I seguenti campioni non hanno costi relativi alle loro abilità:
- Aatrox
- Filato
- Gnar
- Katarina
- Kled
- Rek'Sai
- riven
- Rombo
- Shyvana
- Viego
- Yasuo
- Yone
Campioni senza barra secondaria
Questa è la lista di tutti i campioni senza una barra delle risorse secondaria:
- Dr. Mundo (usa la salute)
- Garen (ha abilità senza costi)
- Katarina (ha abilità senza costi)
- Riven (ha abilità senza costi)
- Viego (ha abilità senza costi)
- Zac (usa la salute)
Cultura Generale
- Una volta si pensava che avesse di Riven Le cariche di Runic Blade vengono visualizzate nella barra delle risorse, in modo visivamente simile a Ferocity di Rengar.[1]
- Quando la meccanica era esclusiva di Renekton, Fury era conosciuta come "Rage".
- Quando le animazioni HUD sono state rivelate per la prima volta sul PBE, provando, Shyvana e Le risorse di Renekton sono state descritte rispettivamente come Battle Fury, Dragon Fury e Rage.[2]
- Gnar's Fury è elencato nei file di gioco come "Tantrum".
- quando Riven è stata rilasciata per la prima volta, non era tecnicamente classificata come senza mana: aveva semplicemente 0 (+0) mana di base e 0 (+0) rigenerazione di mana di base. Poteva acquistare mana e sarebbe rappresentato nella sua barra delle risorse, consentendole di utilizzare e beneficiare di oggetti come Manamune e Bastone dell'Arcangelo. Questo è stato corretto poco dopo.
- ↑ RicklessAbandon commenta la lama runica di Riven
- ↑ Battle Fury, Dragon Fury e Rage.