Seraphine è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaPresenza scenica
Innato - Eco: Seraphine le abilità di base generano una pila di Eco, che si accumula fino a 2 volte. A 2 pile, di serafina l'abilità di base successiva lancia un tempo aggiuntivo senza alcun costo dopo un ritardo di 0.033 secondi, consumando tutti gli stack di Echo al termine del tempo di lancio del secondo lancio.
Seraphine ottiene gli stack massimi di Echo all'inizio del gioco e al respawn.
Innato - Armonia: di serafina le abilità concedono una Nota a lei e a tutti gli alleati vicini campioni. ultimi 6 secondi e fino a 4 di essi possono essere attivi su ciascuna unità alla volta. La durata degli aggiornamenti su di serafina l'abilità successiva viene lanciata mentre il possessore è all'interno dell'aura di Harmony o è colpito da Ancora.
di serafina attacchi base mentre è attivo un numero qualsiasi di per lei o per gli alleati hanno un windup e guadagno incancellabili 25 premio raggio di attacco per nota e sparali tutti al bersaglio, ognuno infliggendo 4/8 / 14 / 24 (in base al livello) (+ 6 / 7 / 8 / 9% (in base al livello) AP) danni magici all'arrivo, ridotto del 75% per dagli alleati e aumentato del 200% contro servitori.
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Informazioni
Dettagli eco:
- Gli stack di Echo sono rappresentati da un contatore di stack sotto di serafina barra della salute.
- di serafina le abilità di base alternano le loro icone tra 3 diverse ciascuna, a seconda della quantità attuale di pile che ha.
- Il secondo cast deve essere completato affinché gli stack di Echo vengano consumati; se il tempo di lancio non finisce o non inizia affatto, Seraphine manterrà le sue pile.
- Il cast aggiuntivo è completamente gratuito; il costo di mana e il tempo di recupero dell'abilità imitata non è influenzato da essa.
- Il cast aggiuntivo conta come un'istanza di cast separata ai fini, ad esempio, fulminato o Conquistatore.
Dettagli armonia:
- Contro i servitori, ogni nota da Seraphine infligge 12 / 24 / 42 / 72 (in base al livello) (+ 18 / 21 / 24 / 27% (in base al livello) AP) danni magici e ogni nota degli alleati infligge 3 / 6 / 10.5/18 (in base al livello) (+ 4.5 / 5.25 / 6 / 6.75% (in base al livello) AP) danni magici.
- Contro i non servitori, ogni Nota da Seraphine infligge danni normali e ogni nota degli alleati infligge 1 / 2 / 3.5 / 6 (in base al livello) (+ 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25% (in base al livello) AP) danni magici.
- sarà guadagnato anche se Seraphine usa gli attivi per Galeforce o Everfrost. (nota)
- orbitano a un raggio di 100 dal centro del loro supporto e sparano da questa posizione.
- L'attacco potenziato non può colpo critico. (nota)
- vengono sparati uno dopo l'altro con un breve ritardo.
- L'armonia lo fa non concedere a cloni.
- Ciò consente ai nemici di vedere se un alleato nelle vicinanze di Seraphine è un clone.
- Questo mezzo Seraphine può avere solo fino a 20 , che include lei e 4 campioni alleati. Questo è aumentato a 24 su Hexakill perché c'è un campione alleato aggiuntivo.
- Alle 20, di serafina il prossimo attacco base guadagnerà 500 premio raggio di attacco.
- L'armonia dona anche se l'alleato lo è non mirabile.
- La volontà spara dagli alleati indipendentemente da quanto sono lontani Seraphine.
- Seraphine ottiene un debole indicatore di raggio d'attacco blu quando sono presenti.
- non scaricare quando si attacca reparti, permettendo Seraphine attaccarli più volte da una distanza maggiore.
Altri dettagli:
- Seraphine, mentre è in vita, riprodurrà musica se c'è almeno un campione alleato nelle vicinanze.
- Questo è udibile per Seraphine e tutti i campioni alleati che si trovano nel raggio di Armonia, indicativo se possono ricevere o meno una nota.
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Nota alta
Attivo: Seraphine scaglia un'onda sonora sulla posizione bersaglio che si espande rapidamente in un raggio all'impatto, infliggendo danni magici ai nemici all'interno dell'area, aumentato dello 0% - 50% (in base al target mancante Salute).
Danno magico: 55/70/85/100/115 (+ 45/50/55/60/65% PA) Danno massimo: 82.5 / 105 / 127.5 / 150 / 172.5 (+ 67.5 / 75 / 82.5 / 90 / 97.5% AP) |
High Note verrà lanciato alla massima distanza se lanciato oltre.
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Informazioni
- High Note utilizza un'icona modificata per il Secondo e terza pila di Presenza scenica.
- Il danno massimo di High Note usa a colpo critico cosmetico.
- High Note scatterà da dove si trova Seraphine alla fine del tempo di cast.
- Il ritardo dell'impatto dipende esclusivamente dalla velocità del missile. È compreso tra 0 secondi e 0.75 secondi (dopo la fine del tempo di lancio) entro il raggio di lancio standard, ma può essere ulteriormente aumentato di Seraphine essere allontanato dalla posizione del cast durante il tempo di lancio.
- ??????? ??? ???? L'area di effetto è coperta tramite espansione in più anelli (simile a Frozen Tomb) e i bersagli possono essere colpiti una sola volta.
- L'indicatore di portata per l'intervallo target ha un raggio di 950 unità, ma il centro di High Note può essere lanciato solo fino a 900 unità. L'indicatore dell'area mostra i 350 corretti sono di raggio di effetto e posizione di lancio.
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Surround Sound
Attivo: Seraphine potenzia se stessa e il vicino alleato campioni con la sua musica. Si concede il 20% (+ 4% per 100 AP) in decomposizione premio velocità di movimento e 75 − 225 (in base al livello) (+ 45% PA) scudo per 2.5 secondi. Gli alleati ricevono l'8% (+ 1.6% per 100 AP) premio velocità di movimento e 50 − 150 (in base al livello) (+ 30% PA) scudo per 2.5 secondi.
Anche il suono surround sarà guarire Seraphine e tutti i campioni alleati vicini per il 5% (+ 1.125% per 100 PA) di mancante salute per alleato dopo che il suo effetto termina se Seraphine già avuto un scudo al momento del lancio.
Gli effetti del suono surround possono accumularsi fino a 2 volte.
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Informazioni
- Surround Sound utilizza un'icona modificata per il Secondo e terza pila di Presenza scenica.
- Tutti gli effetti si ottengono all'inizio del tempo di lancio.
- Seraphine può muoversi durante il tempo di lancio.
- Audio surround il potenziamento dello scudo può avere fino a 2 pile, per un totale del 200% della forza dello scudo alla volta.
- La maggior parte degli scudi nel gioco può avere solo una pila, rinfrescando la forza dello scudo quando viene riapplicata.
- ??????? ??? ???? Tipo di impilamento
- Il suono surround potenzia da qualsiasi scudo che Seraphine ha. Non è necessario che provenga da Surround Sound.
- La trasmissione del suono surround durante il ritardo di 2.5 secondi aggiorna il ritardo.
- I guarire gli affetti clona e li conta per aumentare il mancante percentuale di salute.
- Un grande indicatore simile a La redenzione segnala l'area di effetto cura e ritardo.
- La cura verrà annullata e l'indicatore scompare quando Seraphine muore.
- La guarigione avviene istantaneamente su Seraphine e tutti i campioni alleati vicini una volta terminato il ritardo.
- C'è un missile che attraversa tutti i campioni alleati che può essere bloccato da Muro del vento. La guarigione non è influenzata da questo.
- Il suono surround influirà alleati inattaccabili.
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Beat Drop
Attivo: Seraphine spara un'onda sonora pesante in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici lungo il suo percorso e rallentandoli del 99% per 1 secondo.
Danno magico: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35% PA) |
I nemici che sono già rallentato sono anche radicato per la stessa durata.
I nemici che sono immobilizzato o a terra sono anche stordito per la stessa durata.
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- Tips & Tricks
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Informazioni
- Beat Drop sarà abilitato solo da rallenta, immobilizza, e effetti di radicamento applicati da se stessa o dai suoi alleati.
- Beat Drop utilizza un'icona modificata per il Secondo e terza pila di Presenza scenica.
- Beat Drop può ancora essere abilitato anche se la disabilitazione termina poco dopo che l'abilità viene colpita.
- I radice e la lo stordimento non può essere applicato contemporaneamente.
- La radice verrà applicata solo se l'obiettivo è rallentato e non immobilizzato o a terra.
- Lo stordimento si applicherà normalmente; non considera se il target è rallentato.
- La radice verrà sovrascritta dallo stordimento se il bersaglio viene nuovamente colpito da Beat Drop mentre era radicato da esso.
- La radice verrà applicata solo se l'obiettivo è rallentato e non immobilizzato o a terra.
- Una semiminima apparirà accanto a un nemico campione mentre sono rallentato e due semiminime legate appariranno se lo sono immobilizzato o a terra.
- Questo indica se Beat Drop applicherà un ulteriore effetto di controllo della folla se colpisce il bersaglio.
- Beat Drop spara dalla posizione di lancio finale.
Tips & Tricks
- I fascino da Encore, che è un immobilizzare, può innescare il stordimento da Beat Drop.
- Gli effetti aggiuntivi di Beat Drop si attiveranno sempre dopo l'applicazione di altri effetti di controllo della folla se applicati contemporaneamente (ad es lento da Lo scettro di cristallo di Rylai si applicherà sempre prima di Beat Drop, quindi il root verrà sempre attivato).
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Bis
Attivo: Seraphine proietta una forza accattivante nella direzione del bersaglio che infligge danni magici a tutti i nemici colpiti sul suo cammino e li incanta per alcuni secondi, durante i quali sono anche rivelato e rallentato del 40%, aumentando del 15% ogni 0.25 secondi nel corso della durata, fino al 99%.
Danno magico: 150 / 200 / 250 (+ 60% PA) Durata fascino: 1.25 / 1.5 / 1.75 |
Il proiettile di Encore ripristina la distanza di viaggio rimanente ogni volta che colpisce un alleato o un nemico campione, escluso Seraphine. Inoltre, tutti i campioni alleati colpiti ottengono 4 .
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Informazioni
- Encore ha due tempi di cast. Entrambi durano 0.5 secondi. L'onda si proietterà sempre dopo il primo tempo di lancio e il secondo tempo di lancio serve solo come bloccare per Seraphine.
- Seraphine non può bufferizzare i lanci durante il primo tempo di lancio, ma può farlo durante il secondo tempo di lancio.
- I cloni contano anche per l'estensione di Encore.
- Il bis non si estenderà ai campioni nemici che sono non bersagliabile, ma lo farà per i campioni alleati.
- Scudo incantesimo impedirà anche a Encore di estendersi.
- Encore fuochi da di serafina posizione alla fine del tempo di lancio iniziale.
- Non c'è limite a quante volte l'onda può estendersi.
- Ogni cast di Encore non può estendersi dallo stesso campione più di una volta.
- ??????? ??? ???? : Campioni che sono morti, eliminando gli appassionati di segnalini
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Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19- Bis
- Tempo di recupero ridotto a 160 / 130 / 100 secondi da 180 / 150 / 120.
- Nota alta
- Rapporto AP aumentato a 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AP da 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AP.
- Rapporto PA massimo aumentato a 67.5 / 75 / 82.5 / 90 / 97.5% PA da 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% PA.
- Rapporto AP aumentato a 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AP da 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AP.
- Surround Sound
- Scudo base personale aumentato a 75 - 225 (in base al livello) da 75 - 150 (in base al livello).
- Scudo base alleato aumentato a 50 - 150 (in base al livello) da 50 - 100 (in base al livello).
- Presenza scenica
- Bug Fix: non può più essere attivato La grazia stellata di Moonstone Renewer guarisce quando la presenza sul palco viene concessa in base agli alleati vicini. Dovrebbe solo essere in grado di innescare Starlit Grace di Moonstone Renewer quando danneggia direttamente i nemici e lancia abilità reali sugli alleati.
- Surround Sound
- Bug Fix: risolto un bug per cui non si attivava Starlit Grace di Moonstone Renewer.
- Presenza scenica
- Nota: il danno base è cambiato in 4/8/14/24 (in base al livello) da 4 a 16 (in base al livello).
- Rimosso: non infligge più il 95% dei danni del precedente ai non minion.
- Nuovo effetto: gli alleati ora infliggono il 25% di danni.
- Bis
- Tempo di recupero aumentato a 180 / 150 / 120 secondi da 160 / 140 / 120.
- Presenza scenica
- Danno base per nota ridotto a 4 - 16 (in base al livello) da 5 - 20 (in base al livello).
- Surround Sound
- Scudo base alleato ridotto a 50 - 100 (in base al livello) da 60 - 120 (in base al livello).
- Scudo di base personale ridotto a 75 - 150 (in base al livello) da 90 - 180 (in base al livello).
- Nota alta
- Bug Fix: ora può essere impilato correttamente Il mana di Lacrima della Dea si carica con questa abilità.
- Statistiche
- Crescita della salute aumentata a 90 da 80.
- Surround Sound
- Nuovo effetto: lo scudo personale ora è aumentato del 50%.
- Scudo personale aumentato a 90 - 180 (in base al livello) (+ 45% PA) da 60 - 120 (in base al livello) (+ 30% PA).
- Nuovo effetto: lo scudo personale ora è aumentato del 50%.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base ridotta a 8 da 10.
- Presenza scenica
- Rapporto PA cambiato a 6/7/8/9% (in base al livello) PA dal 7.5% PA a tutti i livelli.
- Nota alta
- Danno base aumentato a 55 / 70 / 85 / 100 / 115 da 55 / 65 / 75 / 85 / 95.
- Rapporto PA cambiato a 40/45/50/55/60% di PA dal 55% di PA a tutti i livelli.
- Beat Drop
- Danno base ridotto a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Danni dei minion aumentati al 100% a tutti i livelli da 60 / 70 / 80 / 90 / 100%.
- Presenza scenica (innata)
- Innato - Eco: Seraphine le abilità di base generano una pila di Eco, che si accumula fino a 2 volte. A 2 pile, di serafina l'abilità di base successiva lancia un tempo aggiuntivo senza alcun costo dopo un ritardo di 0.033 secondi, consumando tutti gli stack di Echo al termine del tempo di lancio del secondo lancio. Seraphine ottiene pile complete di Echo all'inizio del gioco e al respawn.
- Innato - Armonia: di serafina le abilità concedono una Nota a lei e a tutti i campioni alleati vicini, della durata di 6 secondi, fino a 4 alla volta possono essere presenti per unità. di serafina il prossimo attacco base guadagna 25 premio raggio di attacco per nota attiva e li spara tutti al bersaglio, infliggendo 5 - 20 (in base al livello) (+ 7.5% AP) danni magici per ogni nota scaricata.
- Successivamente infliggi il 95% dei danni della nota precedente ai non servitori. affare 200% premio danni ai servitori.
- Raggio d'effetto: 800
- Velocità: 3000.
- Nota alta (Q)
- Attivo: Seraphine scaglia un'onda sonora sulla posizione bersaglio che si espande rapidamente in un raggio all'impatto, infliggendo 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 55% AP) danni magici ai nemici nell'area, aumentati dello 0% - 50% (in base a bersaglio mancante Salute).
- Costo in mana: 65/70/75/80/85.
- Tempo di recupero: 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5 secondi.
- Portata obiettivo: 900.
- Raggio d'effetto: 350
- Velocità: 1200.
- Tempo di lancio: 0.25 secondi.
- Audio surround (W)
- Attivo: Seraphine ispira i campioni alleati vicini con la sua musica, concedendosi il 20% (+ 4% per 100 PA) di decadimento premio velocità di movimento e suoi alleati 8% (+1.6% per 100 PA) premio velocità di movimento. Lei e i suoi alleati sono inoltre protetti per 60 − 120 (in base al livello) (+ 30% PA) per 2.5 secondi.
- Il suono surround guarirà Seraphine e tutti i campioni alleati vicini per il 5% (+ 1.125% per 100 PA) di mancante salute per alleato dopo un ritardo di 2.5 secondi se Seraphine aveva già uno scudo al momento del lancio.
- Gli effetti del suono surround possono accumularsi fino a 2 volte.
- Costo in mana: 50/70/90/110/130.
- Tempo di recupero: 26 / 25 / 24 / 23 / 22 secondi.
- Raggio d'effetto: 800
- Tempo di lancio: 0.25 secondi.
- Battito Drop (E)
- Attivo: Seraphine spara un'onda sonora pesante in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% AP) danni magici ai nemici colpiti, ridotti a 60 / 70 / 80 / 90 / 100% contro i minion e rallentandoli del 99% per 1 secondo.
- I nemici che sono già rallentato sono anche radicato per la stessa durata. I nemici che sono immobilizzato o a terra sono anche stordito per la stessa durata.
- Costo in mana: 60/70/80/90/100.
- Tempo di recupero: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondi.
- Intervallo di destinazione: 1300
- Larghezza: 140
- Velocità: 1200.
- Tempo di lancio: 0.25 secondi.
- Di nuovo (R)
- Attivo: Seraphine proietta una forza accattivante nella direzione del bersaglio che infligge 150 / 200 / 250 (+ 60% AP) danni magici a tutti i nemici colpiti e incantesimi, rallenta, e li rivela per 1.25 / 1.5 / 1.75 secondi.
- Il proiettile di Encore azzera la sua distanza di viaggio rimanente ogni volta che colpisce un campione alleato o nemico, escluso Seraphine. Inoltre, tutti i campioni alleati colpiti ottengono 4 .
- Costo di mana: 100.
- Tempo di recupero: 160/140/120 secondi.
- Intervallo di destinazione: 1200
- Larghezza: 320
- Velocità: 1600.
- Tempo di lancio: 0.5 secondi.
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