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    Seraphine (Lega delle leggende)

    Seraphine (Lega delle leggende)SeraphineSeraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende)Seraphine (Lega delle leggende) Seraphine (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Seraphine è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    Presenza scenica

    Seraphine (Lega delle leggende)

    Innato - Eco: Seraphine le abilità di base generano una pila di Eco, che si accumula fino a 2 volte. A 2 pile, di serafina l'abilità di base successiva lancia un tempo aggiuntivo senza alcun costo dopo un ritardo di 0.033 secondi, consumando tutti gli stack di Echo al termine del tempo di lancio del secondo lancio.
    Seraphine ottiene gli stack massimi di Echo all'inizio del gioco e al respawn.



    Innato - Armonia: di serafina le abilità concedono una Nota a lei e a tutti gli alleati vicini Seraphine (Lega delle leggende) campioni. ultimi 6 secondi e fino a 4 di essi possono essere attivi su ciascuna unità alla volta. La durata degli aggiornamenti su di serafina l'abilità successiva viene lanciata mentre il possessore è all'interno dell'aura di Harmony o è colpito da Seraphine (Lega delle leggende) Ancora.

    di serafina attacchi base mentre è attivo un numero qualsiasi di per lei o per gli alleati hanno un Seraphine (Lega delle leggende) windup e guadagno incancellabili Seraphine (Lega delle leggende) 25 premio raggio di attacco per nota e sparali tutti al bersaglio, ognuno infliggendo 4/8 / 14 / 24 (in base al livello) (+ 6 / 7 / 8 / 9% (in base al livello) AP) danni magici all'arrivo, ridotto del 75% per dagli alleati e aumentato del 200% contro Seraphine (Lega delle leggende) servitori.


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    Informazioni

    Dettagli eco:


    • Gli stack di Echo sono rappresentati da un contatore di stack sotto di serafina barra della salute.
    • di serafina le abilità di base alternano le loro icone tra 3 diverse ciascuna, a seconda della quantità attuale di pile che ha.
    • Il secondo cast deve essere completato affinché gli stack di Echo vengano consumati; se il tempo di lancio non finisce o non inizia affatto, Seraphine manterrà le sue pile.
    • Il cast aggiuntivo è completamente gratuito; il Seraphine (Lega delle leggende) costo di mana e Seraphine (Lega delle leggende) il tempo di recupero dell'abilità imitata non è influenzato da essa.
    • Il cast aggiuntivo conta come un'istanza di cast separata ai fini, ad esempio, Seraphine (Lega delle leggende) fulminato o Seraphine (Lega delle leggende) Conquistatore.

    Dettagli armonia:

    • Contro i servitori, ogni nota da Seraphine infligge 12 / 24 / 42 / 72 (in base al livello) (+ 18 / 21 / 24 / 27% (in base al livello) AP) danni magici e ogni nota degli alleati infligge 3 / 6 / 10.5/18 (in base al livello) (+ 4.5 / 5.25 / 6 / 6.75% (in base al livello) AP) danni magici.
    • Contro i non servitori, ogni Nota da Seraphine infligge danni normali e ogni nota degli alleati infligge 1 / 2 / 3.5 / 6 (in base al livello) (+ 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25% (in base al livello) AP) danni magici.
    • sarà guadagnato anche se Seraphine usa gli attivi per Seraphine (Lega delle leggende) Galeforce o Seraphine (Lega delle leggende) Everfrost. (nota)
    • orbitano a un raggio di 100 dal centro del loro supporto e sparano da questa posizione.
    • L'attacco potenziato non può Seraphine (Lega delle leggende) colpo critico. (nota)
    • vengono sparati uno dopo l'altro con un breve ritardo.
    • L'armonia lo fa non concedere a Seraphine (Lega delle leggende) cloni.
      • Ciò consente ai nemici di vedere se un alleato nelle vicinanze di Seraphine è un clone.
      • Questo mezzo Seraphine può avere solo fino a 20 , che include lei e 4 campioni alleati. Questo è aumentato a 24 su Seraphine (Lega delle leggende) Hexakill perché c'è un campione alleato aggiuntivo.
        • Alle 20, di serafina il prossimo attacco base guadagnerà Seraphine (Lega delle leggende) 500 premio raggio di attacco.
    • L'armonia dona anche se l'alleato lo è Seraphine (Lega delle leggende) non mirabile.
    • La volontà spara dagli alleati indipendentemente da quanto sono lontani Seraphine.
    • Seraphine ottiene un debole indicatore di raggio d'attacco blu quando sono presenti.
    • non scaricare quando si attacca Seraphine (Lega delle leggende) reparti, permettendo Seraphine attaccarli più volte da una distanza maggiore.

    Altri dettagli:



    • Seraphine, mentre è in vita, riprodurrà musica se c'è almeno un campione alleato nelle vicinanze.
      • Questo è udibile per Seraphine e tutti i campioni alleati che si trovano nel raggio di Armonia, indicativo se possono ricevere o meno una nota.

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    Nota alta

    Seraphine (Lega delle leggende)

    Attivo: Seraphine scaglia un'onda sonora sulla posizione bersaglio che si espande rapidamente in un raggio all'impatto, infliggendo danni magici ai nemici all'interno dell'area, Seraphine (Lega delle leggende) aumentato dello 0% - 50% (in base al target mancante Salute).

    Danno magico: 55/70/85/100/115 (+ 45/50/55/60/65% PA) Danno massimo: 82.5 / 105 / 127.5 / 150 / 172.5 (+ 67.5 / 75 / 82.5 / 90 / 97.5% AP)

    High Note verrà lanciato alla massima distanza se lanciato oltre.

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    Informazioni
    • High Note utilizza un'icona modificata per il Seraphine (Lega delle leggende) Secondo e Seraphine (Lega delle leggende) terza pila di Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica.
    • Il danno massimo di High Note usa a Seraphine (Lega delle leggende) colpo critico cosmetico.
    • High Note scatterà da dove si trova Seraphine alla fine del tempo di cast.
    • Il ritardo dell'impatto dipende esclusivamente dalla velocità del missile. È compreso tra 0 secondi e 0.75 secondi (dopo la fine del tempo di lancio) entro il raggio di lancio standard, ma può essere ulteriormente aumentato di Seraphine essere allontanato dalla posizione del cast durante il tempo di lancio.
    • ??????? ??? ???? L'area di effetto è coperta tramite espansione in più anelli (simile a Seraphine (Lega delle leggende) Frozen Tomb) e i bersagli possono essere colpiti una sola volta.
    • L'indicatore di portata per l'intervallo target ha un raggio di 950 unità, ma il centro di High Note può essere lanciato solo fino a 900 unità. L'indicatore dell'area mostra i 350 corretti sono di raggio di effetto e posizione di lancio.



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    Surround Sound

    Seraphine (Lega delle leggende)

    Attivo: Seraphine potenzia se stessa e il vicino alleato Seraphine (Lega delle leggende) campioni con la sua musica. Si concede il 20% (+ 4% per 100 AP) Seraphine (Lega delle leggende) in decomposizione premio velocità di movimento e 75 − 225 (in base al livello) (+ 45% PA) Seraphine (Lega delle leggende) scudo per 2.5 secondi. Gli alleati ricevono l'8% (+ 1.6% per 100 AP) premio velocità di movimento e 50 − 150 (in base al livello) (+ 30% PA) Seraphine (Lega delle leggende) scudo per 2.5 secondi.

    Anche il suono surround sarà Seraphine (Lega delle leggende) guarire Seraphine e tutti i campioni alleati vicini per il 5% (+ 1.125% per 100 PA) di mancante salute per alleato dopo che il suo effetto termina se Seraphine già avuto un Seraphine (Lega delle leggende) scudo al momento del lancio.

    Gli effetti del suono surround possono accumularsi fino a 2 volte.

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    Informazioni
    • Surround Sound utilizza un'icona modificata per il Seraphine (Lega delle leggende) Secondo e Seraphine (Lega delle leggende) terza pila di Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica.
    • Tutti gli effetti si ottengono all'inizio del tempo di lancio.
    • Seraphine può muoversi durante il tempo di lancio.
    • Audio surround Seraphine (Lega delle leggende) il potenziamento dello scudo può avere fino a 2 pile, per un totale del 200% della forza dello scudo alla volta.
      • La maggior parte degli scudi nel gioco può avere solo una pila, rinfrescando la forza dello scudo quando viene riapplicata.
      • ??????? ??? ???? Tipo di impilamento
    • Il suono surround potenzia da qualsiasi Seraphine (Lega delle leggende) scudo che Seraphine ha. Non è necessario che provenga da Surround Sound.
    • La trasmissione del suono surround durante il ritardo di 2.5 secondi aggiorna il ritardo.
    • I Seraphine (Lega delle leggende) guarire gli affetti Seraphine (Lega delle leggende) clona e li conta per aumentare il mancante percentuale di salute.
    • Un grande indicatore simile a Seraphine (Lega delle leggende) La redenzione segnala l'area di effetto cura e ritardo.
    • La cura verrà annullata e l'indicatore scompare quando Seraphine muore.
    • La guarigione avviene istantaneamente su Seraphine e tutti i campioni alleati vicini una volta terminato il ritardo.
      • C'è un missile che attraversa tutti i campioni alleati che può essere bloccato da Seraphine (Lega delle leggende) Muro del vento. La guarigione non è influenzata da questo.
    • Il suono surround influirà Seraphine (Lega delle leggende) alleati inattaccabili.

    Video
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    Beat Drop

    Seraphine (Lega delle leggende)

    Attivo: Seraphine spara un'onda sonora pesante in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici lungo il suo percorso e Seraphine (Lega delle leggende) rallentandoli del 99% per 1 secondo.

    Danno magico: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35% PA)
    Seraphine (Lega delle leggende)

    I nemici che sono già Seraphine (Lega delle leggende) rallentato sono anche Seraphine (Lega delle leggende) radicato per la stessa durata.

    Seraphine (Lega delle leggende)

    I nemici che sono Seraphine (Lega delle leggende) immobilizzato o Seraphine (Lega delle leggende) a terra sono anche Seraphine (Lega delle leggende) stordito per la stessa durata.

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    • Tips & Tricks
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    Informazioni
    • Beat Drop sarà abilitato solo da Seraphine (Lega delle leggende) rallenta, Seraphine (Lega delle leggende) immobilizza, e Seraphine (Lega delle leggende) effetti di radicamento applicati da se stessa o dai suoi alleati.
    • Beat Drop utilizza un'icona modificata per il Seraphine (Lega delle leggende) Secondo e Seraphine (Lega delle leggende) terza pila di Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica.
    • Beat Drop può ancora essere abilitato anche se la disabilitazione termina poco dopo che l'abilità viene colpita.
    • I Seraphine (Lega delle leggende) radice e la Seraphine (Lega delle leggende) lo stordimento non può essere applicato contemporaneamente.
      • La radice verrà applicata solo se l'obiettivo è Seraphine (Lega delle leggende) rallentato e non Seraphine (Lega delle leggende) immobilizzato o Seraphine (Lega delle leggende) a terra.
        • Lo stordimento si applicherà normalmente; non considera se il target è Seraphine (Lega delle leggende) rallentato.
      • La radice verrà sovrascritta dallo stordimento se il bersaglio viene nuovamente colpito da Beat Drop mentre era radicato da esso.
    • Una semiminima apparirà accanto a un nemico Seraphine (Lega delle leggende) campione mentre sono Seraphine (Lega delle leggende) rallentato e due semiminime legate appariranno se lo sono Seraphine (Lega delle leggende) immobilizzato o Seraphine (Lega delle leggende) a terra.
      • Questo indica se Beat Drop applicherà un ulteriore effetto di controllo della folla se colpisce il bersaglio.
    • Beat Drop spara dalla posizione di lancio finale.

    Tips & Tricks
    • I Seraphine (Lega delle leggende) fascino da Seraphine (Lega delle leggende) Encore, che è un Seraphine (Lega delle leggende) immobilizzare, può innescare il Seraphine (Lega delle leggende) stordimento da Beat Drop.
    • Gli effetti aggiuntivi di Beat Drop si attiveranno sempre dopo l'applicazione di altri Seraphine (Lega delle leggende) effetti di controllo della folla se applicati contemporaneamente (ad es Seraphine (Lega delle leggende) lento da Seraphine (Lega delle leggende) Lo scettro di cristallo di Rylai si applicherà sempre prima di Beat Drop, quindi il Seraphine (Lega delle leggende) root verrà sempre attivato).

    Video
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    Bis

    Seraphine (Lega delle leggende)

    Attivo: Seraphine proietta una forza accattivante nella direzione del bersaglio che infligge danni magici a tutti i nemici colpiti sul suo cammino e Seraphine (Lega delle leggende) li incanta per alcuni secondi, durante i quali sono anche Seraphine (Lega delle leggende) rivelato e Seraphine (Lega delle leggende) rallentato del 40%, aumentando del 15% ogni 0.25 secondi nel corso della durata, fino al 99%.

    Danno magico: 150 / 200 / 250 (+ 60% PA) Durata fascino: 1.25 / 1.5 / 1.75

    Il proiettile di Encore ripristina la distanza di viaggio rimanente ogni volta che colpisce un alleato o un nemico Seraphine (Lega delle leggende) campione, escluso Seraphine. Inoltre, tutti i campioni alleati colpiti ottengono 4 Seraphine (Lega delle leggende) .

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    Informazioni
    • Encore ha due tempi di cast. Entrambi durano 0.5 secondi. L'onda si proietterà sempre dopo il primo tempo di lancio e il secondo tempo di lancio serve solo come Seraphine (Lega delle leggende) bloccare per Seraphine.
      • Seraphine non può bufferizzare i lanci durante il primo tempo di lancio, ma può farlo durante il secondo tempo di lancio.
    • Seraphine (Lega delle leggende) I cloni contano anche per l'estensione di Encore.
    • Il bis non si estenderà ai campioni nemici che sono Seraphine (Lega delle leggende) non bersagliabile, ma lo farà per i campioni alleati.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Scudo incantesimo impedirà anche a Encore di estendersi.
    • Encore fuochi da di serafina posizione alla fine del tempo di lancio iniziale.
    • Non c'è limite a quante volte l'onda può estendersi.
    • Ogni cast di Encore non può estendersi dallo stesso Seraphine (Lega delle leggende) campione più di una volta.
      • ??????? ??? ???? : Seraphine (Lega delle leggende) Campioni che sono morti, eliminando gli appassionati di segnalini

    Video

    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19
    • Seraphine (Lega delle leggende) Bis
      • Tempo di recupero ridotto a 160 / 130 / 100 secondi da 180 / 150 / 120.
    V11.14
    • Seraphine (Lega delle leggende) Nota alta
      • Rapporto AP aumentato a 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AP da 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AP.
        • Rapporto PA massimo aumentato a 67.5 / 75 / 82.5 / 90 / 97.5% PA da 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% PA.
    V11.11
    • Seraphine (Lega delle leggende) Surround Sound
      • Scudo base personale aumentato a 75 - 225 (in base al livello) da 75 - 150 (in base al livello).
      • Scudo base alleato aumentato a 50 - 150 (in base al livello) da 50 - 100 (in base al livello).
    V11.7
    • Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica
      • Bug Fix: non può più essere attivato Seraphine (Lega delle leggende) La grazia stellata di Moonstone Renewer guarisce quando la presenza sul palco viene concessa in base agli alleati vicini. Dovrebbe solo essere in grado di innescare Seraphine (Lega delle leggende) Starlit Grace di Moonstone Renewer quando danneggia direttamente i nemici e lancia abilità reali sugli alleati.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Surround Sound
      • Bug Fix: risolto un bug per cui non si attivava Seraphine (Lega delle leggende) Starlit Grace di Moonstone Renewer.
    V11.5
    • Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica
      • Nota: il danno base è cambiato in 4/8/14/24 (in base al livello) da 4 a 16 (in base al livello).
      • Rimosso: non infligge più il 95% dei danni del precedente ai non minion.
      • Nuovo effetto: gli alleati ora infliggono il 25% di danni.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Bis
      • Tempo di recupero aumentato a 180 / 150 / 120 secondi da 160 / 140 / 120.
    V11.3
    • Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica
      • Danno base per nota ridotto a 4 - 16 (in base al livello) da 5 - 20 (in base al livello).
    • Seraphine (Lega delle leggende) Surround Sound
      • Scudo base alleato ridotto a 50 - 100 (in base al livello) da 60 - 120 (in base al livello).
      • Scudo di base personale ridotto a 75 - 150 (in base al livello) da 90 - 180 (in base al livello).
    V11.1 - Aggiornamento rapido dell'8 gennaio
    • Seraphine (Lega delle leggende) Nota alta
      • Bug Fix: ora può essere impilato correttamente Seraphine (Lega delle leggende) Il mana di Lacrima della Dea si carica con questa abilità.
    V10.25
    • Statistiche
      • Crescita della salute aumentata a 90 da 80.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Surround Sound
      • Nuovo effetto: lo scudo personale ora è aumentato del 50%.
        • Scudo personale aumentato a 90 - 180 (in base al livello) (+ 45% PA) da 60 - 120 (in base al livello) (+ 30% PA).
    V10.23
    • Statistiche
      • Rigenerazione del mana di base ridotta a 8 da 10.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica
      • Rapporto PA cambiato a 6/7/8/9% (in base al livello) PA dal 7.5% PA a tutti i livelli.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Nota alta
      • Danno base aumentato a 55 / 70 / 85 / 100 / 115 da 55 / 65 / 75 / 85 / 95.
      • Rapporto PA cambiato a 40/45/50/55/60% di PA dal 55% di PA a tutti i livelli.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Beat Drop
      • Danno base ridotto a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
      • Danni dei minion aumentati al 100% a tutti i livelli da 60 / 70 / 80 / 90 / 100%.
    V10.22 - Aggiunto
    • Seraphine (Lega delle leggende) Presenza scenica (innata)
      • Innato - Eco: Seraphine le abilità di base generano una pila di Eco, che si accumula fino a 2 volte. A 2 pile, di serafina l'abilità di base successiva lancia un tempo aggiuntivo senza alcun costo dopo un ritardo di 0.033 secondi, consumando tutti gli stack di Echo al termine del tempo di lancio del secondo lancio. Seraphine ottiene pile complete di Echo all'inizio del gioco e al respawn.
      • Innato - Armonia: di serafina le abilità concedono una Nota a lei e a tutti i campioni alleati vicini, della durata di 6 secondi, fino a 4 alla volta possono essere presenti per unità. di serafina il prossimo attacco base guadagna 25 premio raggio di attacco per nota attiva e li spara tutti al bersaglio, infliggendo 5 - 20 (in base al livello) (+ 7.5% AP) danni magici per ogni nota scaricata.
      • Successivamente infliggi il 95% dei danni della nota precedente ai non servitori. affare 200% premio danni ai servitori.
      • Raggio d'effetto: Seraphine (Lega delle leggende) 800
      • Velocità: 3000.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Nota alta (Q)
      • Attivo: Seraphine scaglia un'onda sonora sulla posizione bersaglio che si espande rapidamente in un raggio all'impatto, infliggendo 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 55% AP) danni magici ai nemici nell'area, aumentati dello 0% - 50% (in base a bersaglio mancante Salute).
      • Costo in mana: 65/70/75/80/85.
      • Tempo di recupero: 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5 secondi.
      • Portata obiettivo: 900.
      • Raggio d'effetto: Seraphine (Lega delle leggende) 350
      • Velocità: 1200.
      • Tempo di lancio: 0.25 secondi.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Audio surround (W)
      • Attivo: Seraphine ispira i campioni alleati vicini con la sua musica, concedendosi il 20% (+ 4% per 100 PA) di decadimento premio velocità di movimento e suoi alleati 8% (+1.6% per 100 PA) premio velocità di movimento. Lei e i suoi alleati sono inoltre protetti per 60 − 120 (in base al livello) (+ 30% PA) per 2.5 secondi.
      • Il suono surround guarirà Seraphine e tutti i campioni alleati vicini per il 5% (+ 1.125% per 100 PA) di mancante salute per alleato dopo un ritardo di 2.5 secondi se Seraphine aveva già uno scudo al momento del lancio.
      • Gli effetti del suono surround possono accumularsi fino a 2 volte.
      • Costo in mana: 50/70/90/110/130.
      • Tempo di recupero: 26 / 25 / 24 / 23 / 22 secondi.
      • Raggio d'effetto: Seraphine (Lega delle leggende) 800
      • Tempo di lancio: 0.25 secondi.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Battito Drop (E)
      • Attivo: Seraphine spara un'onda sonora pesante in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% AP) danni magici ai nemici colpiti, ridotti a 60 / 70 / 80 / 90 / 100% contro i minion e Seraphine (Lega delle leggende) rallentandoli del 99% per 1 secondo.
      • I nemici che sono già Seraphine (Lega delle leggende) rallentato sono anche Seraphine (Lega delle leggende) radicato per la stessa durata. I nemici che sono Seraphine (Lega delle leggende) immobilizzato o Seraphine (Lega delle leggende) a terra sono anche Seraphine (Lega delle leggende) stordito per la stessa durata.
      • Costo in mana: 60/70/80/90/100.
      • Tempo di recupero: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondi.
      • Intervallo di destinazione: Seraphine (Lega delle leggende) 1300
      • Larghezza: Seraphine (Lega delle leggende) 140
      • Velocità: 1200.
      • Tempo di lancio: 0.25 secondi.
    • Seraphine (Lega delle leggende) Di nuovo (R)
      • Attivo: Seraphine proietta una forza accattivante nella direzione del bersaglio che infligge 150 / 200 / 250 (+ 60% AP) danni magici a tutti i nemici colpiti e Seraphine (Lega delle leggende) incantesimi, Seraphine (Lega delle leggende) rallenta, e Seraphine (Lega delle leggende) li rivela per 1.25 / 1.5 / 1.75 secondi.
      • Il proiettile di Encore azzera la sua distanza di viaggio rimanente ogni volta che colpisce un campione alleato o nemico, escluso Seraphine. Inoltre, tutti i campioni alleati colpiti ottengono 4 Seraphine (Lega delle leggende) .
      • Costo di mana: 100.
      • Tempo di recupero: 160/140/120 secondi.
      • Intervallo di destinazione: Seraphine (Lega delle leggende) 1200
      • Larghezza: Seraphine (Lega delle leggende) 320
      • Velocità: 1600.
      • Tempo di lancio: 0.5 secondi.

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