Sion è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaGloria nella morte
Innato: al momento dell'assunzione danno mortale, Sion entra stasi per 1.5 secondi, dopo di che si rianima ed entra in delirio, ripristinando il 100% della sua massimo salute ma perdendo 2 − 19 (in base al livello) salute ogni 0.264 secondi, aumentando del「 70% della base valore 」「 1.4 − 13.3 (in base al livello) salute per tick successivo.
Durante la frenesia, Sion può muoversi e usare i suoi attacchi base, ma non gli incantesimi dell'evocatore, e si potenzia con i seguenti effetti:
- 1.75 velocità d'attacco
- 100% di rubare la vita
- Infligge il 10% del target massimo Salute premio danno fisico sul colpo, limitato a 75 contro i non campioni
- Ghosting
- Death Surge, che sostituisce tutte le sue abilità
Inoltre, di Sion rigenerazione della salute e qualsiasi la guarigione (eccetto il furto di vita) che riceve durante questo periodo è dello 0% ( +25%) efficace.Vedi
ModificaSovraccarico di morte
Attivo: Sion utile 67% premio velocità di movimento (nota) che decade oltre 2.376 secondi.
Una volta appresa almeno una capacità, Sovraccarico di morte può essere lanciato usando qualsiasi chiave di abilità, anche per le abilità che non sono state ancora apprese.
- nascondere
- Gloria nella morte Dettagli
- Dettagli sull'ondata di morte
Dettagli
- Cronospostamento e Guardian Angel avrà la priorità su Gloria nella morte.
- Gloria nella morte si attiverà comunque se Sion viene ucciso dal Obelisco del Nesso.
- di Sion il timer della morte inizia quando muore e non quando finisce Gloria nella morte.
- If Sion vive più a lungo di quanto dura il suo timer di morte, non tornerà in vita finché Gloria nella morte non sarà terminata. Quando finisce, si rianima all'istante. Ciò può causare alcune interazioni e bug strani a volte.
- L'effetto che guarisce Sion il ritorno alla piena salute all'inizio di Gloria nella morte non può essere modificato da riduzioni delle cure e non contano per la statistica "Danni guariti" alla fine della lobby di gioco.
- Gloria nella morte ha una durata massima di 60 secondi. Se il giocatore riesce a sopravvivere così a lungo, Sion muore all'istante, indipendentemente dalla sua salute attuale.
- Il modificatore di guarigione durante Gloria nella morte riduce tutte le cure in arrivo, non importa se provengono da Sion se stesso o un alleato. Questo non influisce sul furto della vita.
- Questo modificatore di guarigione si accumula in modo additivo con Spirit Visage e non si cumula con il potere di cura e scudo.
- Ciò significa che l'acquisto di Spirit Visage consente Sion per avere rigenerazione e usare effetti curativi al 25% di efficacia, e il furto di vita guadagnato sarà aumentato al 125% come previsto.
- I fisso la velocità di attacco si ottiene abbassando e aumentando la velocità di attacco massima e minima a 1.75, rispettivamente.
- Ciò significa anche che non è influenzato da altri modificatori di velocità d'attacco per la durata, come velocità d'attacco bonus o storpi.
- Tuttavia, i buff che consentono il normale limite di velocità di attacco ( 2.5) da superare, come Tempo letale e Hail of Blades, infrangerà anche questo limite. Ciò significa che mentre uno di questi effetti è attivo, Sion può superare il suo 1.75 cap, ma non può scendere al di sotto di esso.
- Quando l'effetto del potenziamento termina, il limite di velocità d'attacco tornerà a 2.5 e non per 1.75, tuttavia Sion non riesco ancora a scendere sotto 1.75
- Poiché la maggior parte dei (de)buff vengono persi alla morte, Sion li perde anche prima di passare al suo stato di zombi. Tuttavia, tieni presente che alcuni (de)buff persistono fino alla morte.
- Esempi di debuff perdenti includono "segnalini" non visualizzati che indicano all'abilità che questa unità non può essere nuovamente influenzata dallo stesso lancio, come Orizzonte degli eventi o Indicatore "Stordito" di Gravity Field. Ciò significa che Sion può essere stordita da queste abilità ed essere stordita di nuovo dallo stesso cast dopo essere stata rianimata.
- Un esempio di un debuff che persiste attraverso la morte è Marche Fiammata.
- Alcuni oggetti passivi non persistono attraverso la morte e andranno persi per i primi secondi di Gloria nella morte.
- Il tentativo di lanciare oggetti attivi durante la stasi iniziale ne bufferizzerà invece i lanci, a meno che Sion impartisce un altro comando prima di poter agire di nuovo.
- eccezione: Quicksilver, che può essere lanciato durante la stasi.
- Il bonus al danno sul colpo concesso durante Gloria nella morte non è influenzato dal furto di vita, ma viene applicato contro le strutture che non sono torrette.
- Tuttavia, può essere applicato contro strutture che non sono torrette. (Nota)
- Durante Gloria nella morte, Sion può:
- colpire criticamente come di consueto,
- usa tutti gli elementi attivi, tranne Pozione ricaricabile e Pozione Corruttrice,
- uso Viaggio Magico,
- essere preso di mira da Rimani unito,
- o essere preso di mira, trascinato e portato da Chiamata del destino. Sion non perderà salute durante questo periodo.
- Però, i Sion non può:
- canale Richiamare,
- entrare resurrezione (es. via Angelo custode),
- prendere Passaggio oscuro,
- essere preso di mira da Cronospostamento, Divora, né Trasgressione Ombra,
- inoltre non può essere preso di mira da Fato's Call durante la stasi, ma se lo fa, per qualsiasi circostanza, emergerà immediatamente,
- essere preso in regno della morte,
- essere influenzato da Paura oltre la morte (rifusione), La maledizione della nebbia nera, nor tregua dell'agnello,
- lascia che il suo spirito sia tirato da Prova dello Spirito,
- prendi il Occhio dell'Araldo,
- o prendi la catapulta.
- Gloria nella morte non si attiva sui cloni di Sion, come con Prova dello Spirito.
- Gloria nella morte indirizzabilità dal la stasi no distruggere in volo proiettili.
- Proiettili creati mentre Sion è in forma di zombi continuerà a viaggiare verso di lui anche dopo la sua morte.
- Alla morte, gli attuali cooldown di di Sion gli incantesimi dell'evocatore sono aumentati a 4 secondi. Successivamente, non è ancora in grado di usarli fino a quando non si rigenera.
- Tuttavia, è possibile che un altro effetto di blocco li sblocchi al termine della loro durata (escluso controllo della folla ad eccezione di stasi).
- Dopo che Gloria nella morte finisce, il cadavere di Sion manterrà la collisione dell'unità nonostante sia morto a terra.
- Appassionati di mostri della giungla che Sion acquisiti durante Gloria nella morte non andranno persi al termine della durata. ( cresta di cenere, Cresta dell'Intuizione)
Interazioni e altro
- Gloria nella morte è attualmente l'unico stato di zombi bersaglio nel gioco.
- Sopravvivendo per l'intera durata di 60 secondi, Sion avrà subito 36.4k − 345.5k (in base al livello) di spese sanitarie.
- Sion può anche guarire da vampiro magico, sebbene la statistica sia attualmente irraggiungibile e sarebbe inutilizzabile anche durante Gloria nella morte, poiché non ci sarebbero abilità disponibili che la applicherebbero.
- Anche se le sue immagini sono presenti, Il raccolto oscuro non può mai essere ottenuto da Sion sotto l'effetto di Gloria nella morte.
- All'inizio di Gloria nella morte, di Sion il mana scende a 0, ma il suo la rigenerazione del mana rimarrà attiva.
- Death Surge garantirà la velocità di movimento bonus dopo un breve ritardo.
- Il buff ha lo scopo di garantire il 75% di velocità di movimento in decadimento, ma garantisce invece il 67% di velocità di movimento in decadimento con -8% per aggiornamento delle statistiche.
- Proprio questo lo lascia a 0% - 0% (in base al tempo trascorso) velocità di movimento bonus.
- Il buff ha lo scopo di garantire il 75% di velocità di movimento in decadimento, ma garantisce invece il 67% di velocità di movimento in decadimento con -8% per aggiornamento delle statistiche.
- Death Surge ha un cooldown condiviso per ogni chiave di abilità, indipendentemente da quale chiave viene utilizzata per attivarla. Pertanto, l'attivazione di Death Surge con qualsiasi chiave di abilità metterà gli altri in cooldown.
- Il cooldown di Death Surge si azzera alla morte.
- Il cooldown di Death Surge è influenzato da la rapidità dell'abilità e quindi l'abilità tecnicamente può essere utilizzata fino a due volte durante una singola istanza di Gloria nella morte, ma questo non è pratico.
- Death Surge non è influenzato da Ultimate Hunter, anche se lanciato dallo slot dell'abilità suprema.
Schianto Decimante
Attivo: Sion si carica fino a 2 secondi per aumentare Decimating Smash's gamma, durata del lancio, durata dello stordimento e danni ogni 0.25 secondi, fino a un massimo premio per il base danni e fino al 200% premio per il scala danno. Decimating Smash può essere rilanciato in qualsiasi momento entro la sua durata e lo fa automaticamente se la carica si completa senza riattivazione.
massimo Aumento del danno base: 133.33 / 150 / 166.67 / 183.33 / 200% Danno minimo: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% dC) Danno massimo: 70 / 135 / 200 / 265 / 330 (+ 135 / 157.5 / 180 / 202.5 / 225% dC) |
Se la carica è interrotto, Decimating Smash viene messo su 2 secondi raffreddare.
Rifusione: Sion agita la sua ascia nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 0.25 secondi. Decimare Smash infligge il 150% di danni contro mostri e 60% di danni contro servitori.
Danno mostro minimo: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 67.5 / 78.75 / 90 / 101.25 / 112.5% dC) Danno mostro massimo: 105 / 202.5 / 300 / 397.5 / 495 (+ 202.5 / 236.25 / 270 / 303.75 / 337.5% dC)Danno minimo dei Minion:18 / 30 / 42 / 54 / 66 (+ 27 / 31.5 / 36 / 40.5 / 45% dC)Danno massimo dei Minion:42 / 81 / 120 / 159 / 198 (+ 81 / 94.5 / 108 / 121.5 / 135% d.C.) |
Se Decimating Smash è stato caricato per almeno 1 secondo, Sion invece sbatte la sua ascia verso il basso, lanciando in aria tutti i nemici all'interno dell'area per 0.5 − 1 (in base al tempo del canale) secondi e stordendoli per 1.25 - 2.25 (in base al tempo del canale) secondi.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Correzione: la descrizione del gioco afferma erroneamente che il rapporto AD è 45/57.5 / 70/82.5 / 95% AD, aumentato fino a 135 / 172.5 / 210 / 247.5 / 285% AD in base al tempo del canale.
- Sion se stesso rimane bloccato da tutte le azioni per 0.25 secondi quando si rilascia Decimating Smash.
- Cercando di lanciare Soul Furnace tamponerà il cast fino a quando Sion non è più bloccato o altrimenti impedito di lanciarlo, mentre Ruggito della Cacciatrice e Assalto inarrestabile non si tampona.
- L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del stordire.
- Poiché l' la durata dello stordimento è più lunga della durata del volo, ed entrambi iniziano allo stesso tempo, La tenacia è ancora pienamente efficace contro Decimating Smash fino a un limite massimo.
- Questo limite virtuale è del 60%-55.5% Tenacia basata sul tempo del canale oltre 1 secondo. Ogni valore al di sotto di questo limite abbasserà la durata del CC senza rendimenti diminuiti.
- Un lampo dell'ascia e il cambiamento di luminosità dell'indicatore a terra indicano quando viene raggiunto il lasso di tempo di 1 secondo.
- Il danno di Decimating Smash viene calcolato quando viene rilasciato. Guadagnare AD o potenziare l'abilità durante il suo canale aggiornerà il danno del prossimo colpo.
- Anche se il tempo di recupero inizia quando l'abilità viene rilasciata, non verrà modificata guadagnando o perdendo AH, o migliorando l'abilità, durante il tempo di lancio.
- L'indicatore è visibile al nemico solo se loro vedere Sion se stesso.
- Se il canale viene rilasciato prima di 1 secondo, i nemici possono vedere una particella all'estremità della hitbox, se essa stessa non è al di fuori della loro visione.
- Se il canale viene rilasciato dopo 1 secondo, l'unica indicazione rimasta sono gli effetti visivi e l'audio che vengono riprodotti su tutte le unità colpite dall'incantesimo (queste vengono giocate sul bersaglio), a condizione che il nemico abbia visione su quelli.
- Movimento forzato senza a componente stordente (o l'essere stordente pulito in precedenza) non si fermerà Sion dall'inizio o dal proseguimento del canale. La sua direzione non cambierà con di Sion viaggio, tuttavia la posizione si aggiornerà con lui.
- La posizione dell'indicatore si aggiorna all'inizio dell'abilità, a 1 secondo e al rilascio.
- L'indicatore dell'abilità è leggermente più corto nella parte anteriore rispetto alla hitbox dell'abilità Sion originale, Mecha Zero Sion e relative skin e chroma, mentre è attivo Worldbreaker Sion, invece, l'indicatore è leggermente più sottile nella parte anteriore rispetto all'hitbox.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Sion is canalizzazione:
Tipologia | Canale di carica | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Forno dell'anima e il suo rifusione sono utilizzabili. Ruggito della Cacciatrice e L'assalto inarrestabile è disabilitato. Questa abilità si rilancia per terminare il canale. | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo | |
Interrotto da | Hexflash (rifusione) | |
Interrotto da |
Fornace dell'anima
Passivo: Sion utile 4 premio salute ogni volta che uccide un nemico, aumentata a 15 per i nemici grandi e abbattimenti contro il nemico campioni.
Attivo: Sion si concede a scudo, che dura fino a 6 secondi. Soul Furnace può essere rilanciato dopo 3 secondi mentre lo scudo tiene, e lo fa automaticamente alla fine della sua durata.
Forza scudo: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% PA) (+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% massimo Salute) |
Rifusione: Sion consuma lo scudo di Soul Furnace per infliggere danni magici a tutti i nemici vicini, fino a 400 contro servitori e mostri.
Danno magico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% PA) (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14% del bersaglio massimo Salute) |
Entrambi i lanci di Soul Furnace possono essere attivati durante di Sion altre abilità, oltre al rilascio di Decimazione Smash.
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Un'icona del buff nell'HUD mostrerà l'attuale forza dello scudo, in modo che il giocatore possa calcolare meglio i tempi del secondo lancio.
- Il valore mostrato inizialmente non interagisce con modificatori di forza dello scudo. Tuttavia, ogni volta che lo scudo subisce danni, si aggiorna alla corretta quantità di scudo attuale.
- Il lancio iniziale conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Detonare l'abilità manualmente no.
- Guadagnare o perdere AP o salute, o aumentare di livello l'abilità mentre lo scudo è attivo non cambierà il suo valore di scudo ma cambierà il danno della detonazione dello scudo.
- Il tempo di recupero di Soul Furnace inizia una volta rimosso lo scudo.
- Guadagnare o perdere la rapidità dell'abilità tra il primo lancio e la rottura dello scudo influenzerà di conseguenza la ripresa del tempo di recupero.
- Soul Furnace esplode automaticamente anche se Sion viene ucciso senza che lo scudo venga distrutto, ad esempio morendo al Nexus Obelisk, anche se Sion non avrebbe ancora potuto farlo esplodere manualmente.
- La salute bonus di Soul Furnace può essere ottenuta da uno qualsiasi dei di Sion fonti di danno (attacchi base, abilità, incantesimi dell'evocatore, oggetti attivi).
- Questo non include gli ultimi hit trasferiti a Sion artificialmente, attraverso effetti come Bottino di guerra.
- Se l'efficienza dell'oro di a Ruby Crystal è considerato al 100%, ogni ultimo colpo o l'eliminazione dopo l'apprendimento di Soul Furnace può essere considerata un valore extra 10.6 o 40g.
- Sion deve imparare Soul Furnace prima di poter accumulare la sua passiva.
- Sion non ottiene salute bonus dalle unità che entrano resurrezione sulla morte.
- Uccidere i seguenti tipi di unità garantisce Sion 15 premio salute:
- Champions (uccisioni e assist)
- Grandi servitori e mostri grandi (inclusi sia evocati che pit araldo della spaccatura)
- Animali di taglia grande - Esplicitamente Tevere, margherita e La fanciulla
- Uccidere i seguenti tipi di unità garantisce Sion 4 premio salute:
- Serventi e piccoli mostri
- Reparti e altre unità evocate da campioni (ad es Trappola nociva, Polveriera, Processione Oscura)
- Tutti animali domestici, ad eccezione di quelli elencati sopra e sotto
- cloni
- Uccidere i seguenti tipi di unità garantisce Sion no premio salute:
- Torrette (incluse Sun Disk) e altre strutture
- Piante della giungla (distruggere che non concede credito di uccisione).
- Unità distrutte dal "calpestamento" come Ufficio semi, Zac's buono o Rek'Sai's gallerie.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di Nexus Blitz
- La salute bonus per l'uccisione dell'unità è raddoppiata.
- (Sopra- salute bonus rimozione invariata).
Ruggito dell'uccisore
Attivo: Sion muggisce nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici al primo nemico colpito, rallentandoli per 2.5 secondi e riducendo la loro armatura del 20% per 4 secondi.
Danno magico: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 55% PA) Rallentamento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
Se l'obiettivo è un servitore o non epico mostro, sono anche stordito per 0.75 secondi e respinti nella stessa linea fino a 1350 unità di distanza da Sion, applicando gli effetti di Ruggito dell'uccisore a tutti i nemici che attraversano e concedendo brevemente vista della zona lungo il loro percorso.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- I servitori o i mostri che vengono scagliati via sono immuni ai danni dei minion e subiscono i loro danni una volta fermati se dovessero morire per il danno di Ruggito dell'uccisore, entrando in collisione con il terreno, raggiungendo la fine della loro traiettoria o interrompendo il loro spostamento.
- A differenza del proiettile a bersaglio singolo iniziale, un servitore o un mostro lanciato non viene bloccato da Wind Wall o Infrangibile.
- Guadagnare o perdere PA, o potenziare l'abilità mentre il suo proiettile è in viaggio, cambierà il suo danno per ogni colpo futuro. Questo vale sia per il proiettile a bersaglio singolo iniziale, sia per il proiettile minion.
- Roar of the Slayer verrà lanciato da qualsiasi luogo Sion è alla fine del tempo di lancio.
Assalto Inarrestabile
Attivo: Sion diventa immune al controllo della folla e fantasma e, dopo un breve ritardo, carica in avanti nella direzione del cursore per un massimo di 8 secondi, durante i quali è in grado di sterzare a una velocità di virata lenta mentre esegue automaticamente il suo movimento. Unstoppable Onslaught può essere rilanciato dopo 0.4 secondi durante il canale.
La carica aumenta di Sion velocità di movimento al momento del lancio di 40 velocità di movimento ogni 0.1 secondi, fino a 950 totale velocità di movimento.
Al termine della durata della carica, Sion balza in avanti di 300 unità, atterrando dopo 0.55 secondi e sbattendo il terreno sotto di lui. Sion si fermerà in caso di collisione con un campione o un terreno nemico durante la carica, ponendo fine a Unstoppable Onslaught con uno schianto. Schiantarsi contro il terreno stun Sion per 0.5 secondi.
I nemici colpiti da di Sion carica vengono inflitti danni fisici. Il base il danno aumenta dello 0% − 166.67% (in base al tempo del canale) e il premio Il rapporto AD aumenta dello 0% - 100% (in base al tempo del canale).
Danno fisico minimo: 150 / 300 / 450 (+ 40% premio dC) Danno fisico massimo: 400 / 800 / 1200 (+ 80% premio ANNO DOMINI) |
Nemici, compresi torrette, all'interno dello slam vengono inflitti gli stessi danni fisici e sono rallentato per 3 secondi. Anche i nemici in un raggio più piccolo sono tirato verso Sion oltre 0.5 secondi e diventa stordito dopo un breve ritardo di 0.25 - 1.75 (in base al tempo del canale), aumentato a 0.75 - 1.75 (in base al tempo del canale) se si sono scontrati durante il salto.
Lento:40 / 45 / 50% |
Rifusione: Sion smette di caricare, facendolo balzare in avanti e sbattere il terreno sotto di lui come se Unstoppable Onslaught avesse raggiunto la fine della sua durata.
"Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- quando Sion lancia Unstoppable Onslaught un avvertimento globale può essere ascoltato.
- Unstoppable Onslaught non applica il lancio in su né lo stordimento ai nemici dallo schianto in caso di collisione con il terreno.
- L'assalto inarrestabile non lo fa buttare in aria i non campioni colpiti dalla carica.(nota)
- L'assalto inarrestabile può essere attivato due volte or tenuto premuto e rilasciato su entrambi lancio normale e lancio veloce. Non c'è nemmeno altra differenza tra il lancio normale e il lancio rapido per questa abilità.
- Il lancio iniziale conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- La rifusione no.
- Un nemico può essere colpito da Unstoppable Onslaught solo una volta ogni 1 secondo.
- Dopo aver raggiunto il massimo danno e la durata dello stordimento (a 3 secondi) Sion passerà dall'usare la sua animazione di velocità a quella di carica unica.
- Raggiungere la soglia su Mecha Zero Sion cambia invece i suoi effetti particellari, in particolare i "Booster" dietro il veicolo.
- L'angolo di sterzata non è basato sul tempo e può essere facilmente visto in pratica quando a Sion addebiti sul posto a causa di bug.
- di Sion i guadagni di velocità di movimento durante la carica non sono influenzati dai limiti di velocità di movimento. Anche gli effetti che aumenterebbero o diminuirebbero la sua velocità di movimento non lo influenzano.
- Nami's L'aumento delle maree è l'unico effetto noto che può influenzare di Sion velocità di movimento durante la carica e che può collocarlo al di sopra del normale valore MS. Tuttavia, senza ulteriori moltiplicatori, sarà necessario superare il limite di velocità di movimento di 950 Nami avrà più di 2150 poteri magici.
- Sion non sempre va a sbattere contro il terreno subito dopo averlo toccato, consentendo al giocatore di virare oltre il suo angolo di virata massimo.
- Lanciare l'abilità a bruciapelo di un terreno molto spesso cambierà automaticamente la direzione della carica.
- Questo di solito non è possibile con il terreno generato dal giocatore.
- Inarrestabile Onslaught non può caricare, ma può scavalcare il terreno generato dal giocatore.
- Sion perde il immunità al controllo della folla dopo aver terminato il salto.
- Sion non è immune a controllo della folla applicato dai suoi alleati durante Unstoppable Onslaught. Ad esempio, a Blast Cone attivato da un alleato causerà il canale da essere interrotto.
- un alleato Bard's Tuttavia, il Destino Temperato sarà contrastato.
- Se colpisce Sion durante il ritardo di 0.05 secondi prima che inizi il canale, non resisterà all'effetto e inizierà immediatamente lo slam mentre è in stasi.
- un alleato Bard's Tuttavia, il Destino Temperato sarà contrastato.
- Sion è immune al Realm of Death per 2 secondi dopo aver completato lo schianto al termine del canale. (nota)
- Assalto Inarrestabile non può colpire due volte lo stesso non-campione in meno di 1 secondo.
- Anche se il cooldown di Unstoppable Onslaught inizia alla fine dell'effetto, l'acquisizione o la perdita di rapidità dell'abilità, o l'upgrade dell'abilità durante l'effetto, non cambierà il cooldown di ripristino.
- Rimozione del in volo prima di 0.5 secondi sarà non prevenire il stordire dall'essere applicato.
- L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del stordire.
- Sion può occasionalmente lanciare Unstoppable Onslaught mentre radicato. In questo caso, rimarrà al suo posto fino al termine della durata del debuff della radice. Durante questo periodo, il danno, la durata dello stordimento e la velocità di movimento concessi dall'abilità aumenteranno ancora e i nemici che entrano in contatto con lui saranno normalmente colpiti dalla collisione. (nota)
- Un caso simile gli consente di lanciarlo durante il controllo della folla che lo disabiliterebbe. Tuttavia, il canale verrebbe interrotto quasi immediatamente e anche lui avvierà il salto.
- Il rinvio di Fate's Call di Unstoppable Onslaught consentirà comunque Sion per saltare in avanti alla fine del canale.
- Spostare il cursore sugli elementi dell'HUD (ad es. mini mappa/ritratti dei campioni) non compromette il cast e il governo di Unstoppable Onslaught. Il targeting agirà come se il terreno fosse mirato sotto l'elemento di visualizzazione.
- ??????? ??? ???? La distanza tra di Sion centro e il centro dello schianto a terra si ridimensiona leggermente con la velocità di movimento. Questo è sospettato perché l'urto contro un muro entro mezzo secondo dal tempo di carica dopo l'avvio a più migliaia di velocità di movimento mostra una notevole differenza, tuttavia ciò potrebbe anche essere dovuto a un bug.
- ??????? ??? ???? Il salto sembra avere sempre la stessa velocità indipendentemente da di Sion, a circa 750.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Sion is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Forno dell'anima e il suo rifusione sono utilizzabili. Decimando Smash e Roar of the Slayer sono disabilitati. Questa abilità si rilancia per terminare il canale. | |
Movimento | Consentito, ma non può immettere comandi di movimento. | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
- Se il canale di Unstoppable Onslaught viene interrotto nonostante l'immunità al controllo della folla o Decimating Smash viene lanciato entro 0.25 secondi dall'inizio della carica, inoltre avvierà il balzo. Se il canale termina a causa di collisione o morte, non c'è salto e l'effetto si verifica immediatamente.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19- Fornace dell'anima
- Forza dello scudo aumentata a 60 / 85 / 110 / 135 / 160 da 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Gloria nella morte
- Risoluzione del problema: Lifeline di Sterak's Gage non si aggiorna più alla sua prontezza dopo la morte, il che lo faceva innescare sempre di nuovo durante Glory in Death anche se in cooldown.
- Gloria nella morte
- Bug Fix: risolto un bug in cui il respawn Sion potrebbe essere riportato alla sua posizione precedente da determinate abilità, se Gloria nella morte è durata più a lungo della durata del suo timer di morte.
- Il dottor Mundo Blunt Force Trauma non tira più una scomparsa Sion dalla sua posizione di rigenerazione.
- Urgot's Il disprezzo non tira più respawnato Sion se è a più di 2000 unità di distanza.
- Zac's Stretching Strikes ha ancora questo problema.
- Bug Fix: risolto un bug in cui il respawn Sion potrebbe essere riportato alla sua posizione precedente da determinate abilità, se Gloria nella morte è durata più a lungo della durata del suo timer di morte.
- Assalto Inarrestabile
- Non documentato/Nuovo effetto: ora l'HUD del giocatore diventa trasparente durante il canale.
- Bug Fix: ora lancia correttamente bersagli molto grandi.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: Hitbox non può più essere manipolato per apparire in una posizione diversa più lontana.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Ruggito dell'uccisore
- Bug Fix: non è più in grado di riprendere il controllo durante alcuni tipi di si disattiva per un momento poco dopo aver lanciato Roar of the Slayer.
- Tuttavia, può ancora interrompere Decimare Smash canale come questo.
- Bug Fix: non è più in grado di riprendere il controllo durante alcuni tipi di si disattiva per un momento poco dopo aver lanciato Roar of the Slayer.
- Ruggito dell'uccisore
- Risoluzione del problema: Afelio Le torrette sentinella non vengono più spinte verso la loro direzione frontale da Ruggito dell'uccisore.
- Schianto Decimante
- Nuovo effetto: ora offre il 50% premio danni contro i mostri.
- Fornace dell'anima
- Bug Fix: ora garantisce correttamente la salute bonus dalle uccisioni mentre è attivo.
- Fornace dell'anima
- Bug Fix: Tooltip mentre lo scudo è attivo ora indica correttamente che la sua passiva garantisce 4 massimo salute/15 massimo salute per unità di uccisione.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: Tooltip ora indica correttamente che il suo modificatore di attacco totale è aumentato dei punti abilità spesi.
- Assalto Inarrestabile
- Bug Fix: I campioni nemici colpiti dalla carica ora vengono storditi correttamente per 0.25 - 1.75 secondi (in base al tempo di carica) invece di 0.25 - 1.25 (in base al tempo di carica) secondi.
- Assalto Inarrestabile
- Bug Fix: Quando viene lanciato al di fuori del suo raggio massimo, Sion non tenterà più di entrare per primo nel raggio di lancio.
- (Gamma di lancio aumentata da 7500 a 25000 unità.)
- Bug Fix: Quando viene lanciato al di fuori del suo raggio massimo, Sion non tenterà più di entrare per primo nel raggio di lancio.
- Gloria nella morte
- Non documentato: quando Sion muore di nuovo, ora rivelerà solo brevemente le aree nel suo raggio visivo che non sono ostruite da terreno o cespugli, invece dell'intero raggio.
- Ruggito dell'uccisore
- Non documentato: Gli scudi magici ora impediscono correttamente che il danno venga applicato da un servitore spinto. (La riduzione dell'armatura è ancora applicata in modo errato).
- Fornace dell'anima
- La forza dello scudo è aumentata di 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 30 / 55 / 80 / 105 / 130.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 330 da 325.6.
- Salute base aumentata a 545 da 542.64.
- Rigenerazione del mana di base ridotta a 8 da 8.008.
- Schianto Decimante
- Danno base minimo aumentato a 30 / 50 / 70 / 90 / 110 da 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Danno base massimo aumentato a 70 / 135 / 200 / 265 / 330 da 60 / 120 / 180 / 240 / 300
- Rimosso: non infligge più danni ridotti del 20% contro i mostri.
- Gloria nella morte
- Non documentato: la % di danni alla salute massima dei PS del nemico sul colpo è stata nuovamente ridotta a 75 contro i non campioni.
- Gloria nella morte (parzialmente riscritto)
- Non documentato: % di danni alla salute massimi dei PS del nemico ora non coperti contro i non-campioni e si applica contro le strutture (tranne che per torrette).
- Schianto Decimante
- Danno base minimo ridotto a 20/40/60/80/100 da 30/50/70/90/110.
- Fornace dell'anima
- Tempo di recupero aumentato a 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondi da 11 a tutti i livelli.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7.5 da 9.
- Fornace dell'anima
- Salute bonus sull'uccisione del nemico aumentata a 4 da 3.
- Salute bonus su nemici grandi e uccisioni di campioni aumentati da 15 a 10.
- Schianto Decimante
- Danno base minimo aumentato a 30 / 50 / 70 / 90 / 110 da 30 / 47.5 / 65 / 82.5 / 100.
- Danno base massimo aumentato a 90 / 150 / 210 / 270 / 330 da 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300.
- Rapporto attacco fisico minimo aumentato a 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% dC da 45 / 50 / 55 / 60 / 65% dC.
- Rapporto AD massimo aumentato a 135/157.5/180/202.5/225% AD da 135/150/165/180/195% AD.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 9 da 10.
- Ruggito dell'uccisore
- Danno base ridotto a 65 / 100 / 135 / 170 / 205 da 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 55% di potere magico al 40%.
- Rimosso: i nemici con cui si scontra l'unità respinta prendono il 30% premio danni.
- La riduzione dell'armatura ora si applica a tutte le unità colpite, non solo al bersaglio principale.
- Durata della riduzione dell'armatura aumentata a 4 secondi da 2.5. La durata del rallentamento rimane di 2.5 secondi.
- Assalto Inarrestabile
- Bug Fix: non è più ostacolato da un alleato di Azir La divisione dell'imperatore.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: Decimare Smash a volte non avrà più Sion faccia e/o oscilli nella direzione sbagliata, né manchi di applicare il ribaltamento e danni al suo rilascio in determinate condizioni.
- Schianto Decimante
- Danno base aumentato a 30 / 47.5 / 65 / 82.5 / 100 da 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Rapporto AD ridotto a 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AD dal 65% AD a tutti i livelli.
- Rapporto AD massimo ridotto a 135 / 150 / 165 / 180 / 195% AD dal 195% AD a tutti i livelli.
- Assalto Inarrestabile
- Bug Fix: Quando si disconnette durante la carica Sion si fermerà invece di dirigersi automaticamente verso la sua base.
- Ruggito dell'uccisore
- Bug Fix: risolto un bug che rendeva il raggio di danno passante di Roar of the Slayer molto più ampio del previsto.
- Bug Fix: I mostri della giungla lanciati da Roar of the Slayer ora danneggiano correttamente i campioni nemici.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 10 da 10.18.
- Gloria nella morte
- Bug Fix: la prima morte non ne fa più cadere uno o più Essenze dell'anima.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: ora rimborsa correttamente il suo cooldown a 2 secondi quando Sion è controllato dalla folla durante il suo cast.
- Fornace dell'anima
- Bug Fix: Risolto un bug per cui livellare Soul Furnace mentre era dentro Gloria nella morte ha causato problemi con la quantità di salute massima che guadagna uccidendo unità nemiche.
- Ruggito dell'uccisore
- Bug Fix: risolto un bug per il quale il servitore preso di mira da Ruggito dell'uccisore non veniva erroneamente reso invulnerabile agli attacchi dei minion.
- Assalto Inarrestabile
- Nuovo effetto: non cambia più direzione quando si passa con il mouse sulla minimappa o sui ritratti dei compagni di squadra.
- Generale
- Bug Fix: Morire prima di usare il La chiave di volta del guardiano non gli fa più perdere la sua funzionalità.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 68 da 59.72.
- Armatura base aumentata da 32 a 23.04.
- Fornace dell'anima
- Salute bonus sull'uccisione del nemico aumentata a 3 da 2.
- Assalto Inarrestabile
- Danno base massimo aumentato a 400/800/1200 da 300/600/900.
- Bug Fix: ora è correttamente immune a di Lulu Stravaganza durante un assalto inarrestabile.
- Mecha Zero Sion
- Correzione di bug: il VO personalizzato ora viene riprodotto alle uccisioni.
- Fornace dell'anima
- Tempo di recupero ridotto a 11 secondi da 13.
- Rapporto di salute della forza dello scudo aumentato a 8 / 9 / 10 / 11 / 12% di di Sion massimo salute dal 6/7/8/9/10% di di Sion massimo Salute.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: risolto un bug che causava Sion rimanere fermo per un breve momento dopo aver lanciato Decimating Smash.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: risolto un bug per cui lanciarlo poteva rimuovere gli effetti dello scudo magico dai nemici dietro di lui.
- Bug Fix: risolto un bug per cui lanciarlo subito prima di un attacco base contro una torretta annullava l'attacco base.
- Generale
- Correzione bug: riallineato Mecha Zero Sion particelle del propulsore a getto con il suo modello durante la sua animazione di guardia.
- Assalto Inarrestabile
- Bug Fix: Risolto un bug che causava alcuni buff visivi (es. Velo di Banshee) per rimbalzare verso l'alto durante Mecha Zero Sion Animazione Assalto inarrestabile.
- Generale
- Nuova grafica splash per Barbaro Sion, Hextech Sion, Boscaiolo Sion, e La guerrafondaia Sion.
- Decimazione Smash.
- Bug Fix: Snap-cast utilizzando l'area di effetto completamente carica invece di quella minima prevista.
- Ruggito dell'uccisore.
- Bug Fix: servitori sfollati colpiti per la prima volta da Decimare Smash a volte non danneggia le unità che attraversa.
- Schianto Decimante
- Bug Fix: riavvio in una direzione diversa premendo R + Q durante il canale.
- Generale
- Splash artwork per Hextech Sion aggiornato all'arte cinese.
- Grafica splash modificata per La guerrafondaia Sion.
- Statistiche
- Portata d'attacco aumentata a 175 da 150.
- Dimensioni del modello ridotte del ~5%
- Statistiche
- Mana aumentato a 325.6 da 275.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Ruggito dell'uccisore
- Bug Fix: i minion sfollati non vengono danneggiati.
- Assalto Inarrestabile
- Bug Fix: il danno viene calcolato con l'AD bonus del bersaglio invece che con quello di Sion.
- Fornace dell'anima
- Rapporto salute scudo ridotto a (+ 6/7/8/9/10% salute massima) da 10 a tutti i livelli.
- Ritardo di riattivazione aumentato a 3 secondi da 2.
- Schianto Decimante
- Danni ai mostri ridotti all'80% da 90.
- Ruggito dell'uccisore
- Danni bonus dei proiettili ridotti al 30% da 50.
- Danno totale del proiettile ridotto a 91 / 136.5 / 182 / 227.5 / 273 (+ 52% PA) da 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 60% PA).
- Schianto Decimante
- Costo in mana ridotto a 45 a tutti i livelli da 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Rapporto attacco fisico minimo del danno del campione aumentato a (+ 65% attacco fisico) da (+ 60% attacco fisico).
- Rapporto attacco fisico massimo del danno del campione aumentato a (+ 195% attacco fisico) da (+ 180% attacco fisico).
- Ruggito dell'uccisore
- Costo in mana aumentato a 35 / 40 / 45 / 50 / 55 da 35 a tutti i livelli.
- Gloria nella morte
- Bug Fix: Sion rianimato con salute ridotta se affetto da Ferite gravi quando muore.
- Statistiche
- Crescita rigenerazione salute ridotta a 0.8 da 1.
- Gloria nella morte
- Il decadimento della salute è cambiato da 2 a 19 (in base al livello) da 2 a 36 (in base al livello).
- La crescita del decadimento della salute per tick è cambiata a 1.4 - 13.3 (in base al livello) da 1.4 - 25.2 (in base al livello).
- Statistiche
- Crescita della salute aumentata a 73 da 70.
- Gloria nella morte
- Decadimento della salute modificato in 2 − 36 (in base al livello) dallo 0.5% della salute massima.
- La crescita del decadimento della salute per tick è cambiata a 1.4 - 25.2 (in base al livello) dallo 0.4% della salute massima.
- Risoluzione del problema: Immolate di Sunfire Cape ora persiste oltre la sua morte originale.
- Schianto Decimante
- Costo in mana ridotto a 45 / 50 / 55 / 60 / 65 da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Bug Fix: alcuni effetti di controllo della folla non riducono il tempo di recupero a 2 secondi quando interrompono la ricarica.
- Fornace dell'anima
- Salute bonus per uccisione grande aumentata a 10 da 8.
- Costo in mana ridotto a 65 / 70 / 75 / 80 / 85 da 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Ruggito dell'uccisore
- Costo in mana aumentato da 35 a 25.
- Rimosso: i servitori sono invulnerabili mentre vengono spostati (possono essere uccisi solo prima di atterrare usando Colpisci).
- Rilancio completo
- Titolo cambiato in Undead Juggernaut dal Undead Champion
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova grafica splash per Sion originale.
- Nuova voce fuori campo
- Nuova tradizione
- Gloria nella morte - Nuova I
- Sion diventa furioso una volta che perde tutta la sua salute, guadagnando una barra della vita piena insieme a un significativo attacco fisico, velocità d'attacco e rubavita mentre sanguina. Le sue abilità sono tutte sostituite da Death Surge, che gli dà un enorme ma breve aumento della velocità di movimento. Sion muore quando la sua salute si esaurisce.
- Decimazione Smash - Nuova Q
- Sion pianta i piedi, radicandosi mentre si alza e fa oscillare la sua ascia in un'ampia area davanti a lui. Decimare Smash infligge danni crescenti più a lungo viene caricato e, una volta caricato almeno a metà, lancia in aria tutti i nemici catturati quando viene scatenato.
- Forno dell'anima - Nuovo W
- Passiva: Sion guadagna salute massima bonus ogni volta che uccide un'unità.
- Attivo: Sion crea uno scudo insanguinato intorno a lui. Se lo scudo rimane intatto per la sua durata, esplode, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini. Sion può anche far esplodere lo scudo presto riattivare la capacità.
- Ruggito dell'uccisore - Nuovo E
- Sion muggisce nella direzione del bersaglio, danneggiando, rallentando e distruggendo l'armatura del primo nemico colpito. Se Roar of the Slayer colpisce un servitore nemico o un mostro della giungla, anche l'urlo di Sion li respinge a una distanza significativa. Il servitore o il mostro lanciato danneggia e rallenta tutte le altre unità nemiche colpite.
- Assalto Inarrestabile - Nuova R
- Sion inizia a caricare in una direzione bersaglio, aumentando la velocità mentre si muove e calpestando i servitori nemici lungo il suo percorso. Lui può annulla la sua carica in anticipo, a quel punto colpisce il terreno, infliggendo danni ad area a tutti i nemici vicini. Altrimenti, Sion carica una distanza estremamente lunga, fermandosi solo quando colpisce un campione nemico, un muro o raggiunge la fine della sua carica. Se Sion carica un campione nemico, lo lancia in aria e infligge danni ad area; se colpisce un muro, Sion si stordisce brevemente e infligge danni ad area intorno a sé.
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