Skarner è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaGuglie di cristallo
Innato: di Skarner presenza fa apparire 6 Spire di Cristallo in punti prestabiliti sul campo di battaglia:
- uno accanto fossa del barone nashor
- uno accanto fossa del drago
- Uno vicino a ogni buff campo dei mostri
Le guglie di cristallo possono essere catturate da campioni dopo i minion si sono generati stando vicino a loro per 2 secondi. Una volta catturate, le Spire di Cristallo sono possedute fino a quando non vengono contestate e la squadra in difesa può stare sulla guglia per impedire alla squadra avversaria di catturarla.
Concessione delle guglie di cristallo 30 oro diviso tra i suoi rapitori dopo essere stato catturato, o 15 ori se un solo campione partecipasse alla sua cattura. Conquistare una Guglia di Cristallo dona vista del suo raggio per 1.5 secondi e lo rende incapace di essere catturato di nuovo per 15 secondi.
Skarner ottiene Crystal Charge mentre si trova nel raggio di una Crystal Spire controllata dalla sua squadra, per 1.25 secondi dopo l'attivazione Crystal Venom e per 1.75 secondi dopo aver punto un campione nemico con Impalare.
Carica di cristallo: Skarner guadagna 70 − 120 (in base al livello) premio velocità di movimento, 43% − 160% (in base al livello) premio velocità di attacco e ripristina 1% massimo mana ogni 0.5 secondi.
Le guglie di cristallo vicino ai mostri potenziati iniziano il gioco già catturato dalla rispettiva squadra del lato.
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- La durata di Crystal Charge si aggiorna se è stata ottenuta da un'abilità.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze nell'Abisso Ululante
- Numero di guglie di cristallo generate sul campo di battaglia cambiato in cinque:
- Uno in ogni pennello (con quello centrale neutro)
- Uno nella base di ogni squadra (sotto ogni inibitore)
Squarcio di cristallo
Attivo: Skarner tagli intorno a se stesso, infliggendo danni fisici a tutti i nemici vicini.
Danno fisico: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del bersaglio massimo salute (+ 20% AD) |
Se un nemico viene colpito, i successivi lanci di Crystal Slash entro 5 secondi hanno effetto premio danno magico.
Danno magico bonus: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del bersaglio massimo salute (+ 20% AD) (+ 30% AP) Danno misto totale: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% del bersaglio massimo salute (+ 40% DA) (+ 30% PA) |
Gli attacchi di base riducono quelli di Crystal Slash cooldown di 0.25 secondi, quadruplicato a 1 contro i campioni nemici.
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- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Lo scudo magico bloccherà il danno ma non lo preverrà Skarner dall'attivazione dell'effetto bonus.
- Gli attacchi di base contro le strutture non attiveranno la riduzione del tempo di recupero.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Non riduce più il tempo di recupero sul colpo.*
Esoscheletro cristallino
Attivo: Skarner si cristallizza, guadagnando a scudo per un massimo di 6 secondi.
Forza dello scudo: 10/11/12/13/14% massimo salute (+ 80% PA) |
Mentre lo scudo tiene, Skarner guadagna inoltre premio velocità di movimento che aumenta l'efficacia del 100% nei primi 3 secondi.
Velocità di movimento bonus iniziale: 8 / 10 / 12 / 14 / 16% Velocità di movimento bonus aumentata: 16 / 20 / 24 / 28 / 32% |
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- Dettagli
Informazioni
- Nessuna nota aggiuntiva.
Modifica
Frattura
Passivo: ogni volta Skarner attiva Crystal Venom o punge un nemico con Impale, frattura il tempo di recupero è ridotto del corrispondente base durata dell'invalidità.
Attivo: Skarner lancia un'esplosione di energia cristallina nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici sul suo percorso e rallentandoli per 2.5 secondi, oltre a contrassegnarli con Veleno di Cristallo per 5 secondi.
Danno magico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 20% PA) Rallentamento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% |
di Skarner prossimo attacco base contro un bersaglio contrassegnato con Crystal Venom consuma il marchio per affrontarli premio danno fisico e stordirli per 1.25 secondi.
Danno fisico bonus: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 |
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- Dettagli
Informazioni
- La frattura è disabilitata durante Impalare.
- La frattura viene sempre fusa dalla posizione di fusione originale.
- Offerte di proiettili di frattura danno ad area, mentre l'effetto di Crystal Venom sul colpo infligge danno proc.
- Crystal Venom si attiva anche se l'attacco è bloccato ( stun si applica), ma non se lo è schivato. Il danno dell'intero attacco è negato in entrambi i casi.
- ??????? ??? ???? : Cieco.
Impalare
Attivo: Skarner radica il nemico bersaglio campione nel tempo di lancio e tenta di impalarli con il suo pungiglione. Dopo aver impalato con successo il bersaglio, infligge loro il 60% di danni fisici AD e premio danno magico e li sopprime per 1.75 secondi, durante i quali sono rivelato e Skarner può trascinarli con sé. Alla fine della durata, il bersaglio subisce di nuovo lo stesso danno.
Danno magico bonus: 20 / 60 / 100 (+ 50% PA) Danno misto totale: 40 / 120 / 200 (+ 120% AD) (+ 100% PA) |
Il trascinamento di Impale ignora immunità allo spostamento.*
Skarner non è in grado di attaccare base, cast Frattura o uso Lampeggia durante l'impalamento.
"Senti la mia puntura!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il bersaglio non subirà il danno secondario di Impale se il la soppressione viene rimossa prima della fine della durata.
- Se l'obiettivo diventa non bersagliabile, muore, Skarner perde vista loro, o si allontanano da lui di 800 unità durante il tempo di lancio, Impale annulla ma non va avanti cooldown né consumare mana.
- Lo scudo magico non bloccherà il radice.
- Impale è un caso speciale per terminare prematuramente se il bersaglio è influenzato da Divora, sia per un alleato che per un nemico Tahm Kench o se Skarner è teletrasportato da Distorsione del regno.
- Impale non finirà prematuramente se Skarner entra risurrezione.
- Mentre Impale è attivo, e ai fini delle abilità condizionate dalla direzione, (ad es Sguardo pietrificante, Grido beffardo) Skarner è considerato rivolto nella direzione in cui si sta muovendo e non in quella verso cui è rivolto il suo modello.
- Impale applica un piccolo spostamento al bersaglio ogni 0.25 secondi ogni volta che non sono vicini a Skarner. Questi spostamenti non non applicare in volo e non sono contrassegnati come spostamenti, il che significa che gli obiettivi che non lo sono immune al anche la soppressione non è mai immune allo spostamento. Come conseguenza, immunità allo spostamento fallisce ignorare questo movimento. Vedi la tabella qui sotto.
Interazioni speciali |
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Le seguenti i trattini vengono interrotti e non applicano i loro effetti "al completamento del trattino" (se ne hanno uno) quando vengono impalati con successo:
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Le seguenti i trattini vengono fermati allo stesso modo di quelli menzionati sopra, tuttavia, applicano effetti "al completamento dello scatto" e quando il loro scatto viene interrotto, gli effetti dell'abilità sono centrati sul punto di arresto iniziale da Impale.
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Le seguenti abilità non hanno alcuna interazione speciale con Impale se non essere spostate durante il loro lancio.
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Rek'Sai's Void Rush ha due risultati diversi:
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tu sei Assalto e Batteria si comportano in modo diverso rispetto agli esempi precedentemente citati a causa della sua unicità.
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Camille's L'Hextech Ultimatum è poco pratico da testare, poiché la rende non bersagliabile istantaneamente nel momento in cui viene attivato, il che cancellerà sempre il lancio di Impale, indipendentemente dal tempismo. |
Kalista's Chiamata del destino e di Tahm Kench Divorare non è possibile testare a causa dell'essere bersaglio svaniti, rendendoli incapaci di essere selezionati per abilità mirate all'unità come Impale. |
Tipologia | Tempo di lancio | |
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Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.12- Battlecast Alpha Skarner
- Risoluzione del problema: Le linee di acquisto di Iceborn Gauntlet ora giocano per Guanto di Fuocogelo.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 580 da 601.
- Crescita della salute ridotta a 85 da 90.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Salute base ridotta a 601 da 601.28.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base ridotta a 7.2 da 7.206.
- Crescita del mana aumentata da 60 a 40.
- Squarcio di cristallo
- Costo in mana ridotto a 10 da 15.
- Rapporto AD aumentato al 20% AD dal 15% AD.
- Squarcio di cristallo
- Rapporto AD ridotto al 15% AD a tutti i livelli da 33 / 36 / 39 / 42 / 45% AD.
- Nuovo effetto: ora infligge 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del bersaglio massimo salute come danno fisico aggiuntivo e 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del bersaglio massimo salute come danno magico aggiuntivo mentre è potenziato.
- Durata dell'abilità potenziata aumentata a 5 secondi da 4.
- Costo in mana aumentato a 15 a tutti i livelli da 10 / 11 / 12 / 13 / 14.
- Frattura
- Rimosso: la velocità del missile non viene più ridotta per ogni successivo nemico colpito.
- Battlecast Alpha Skarner
- Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
- Guglie di cristallo
- Rimosso: le guglie non vengono più mostrate sulla minimappa.
- Raggio della guglia aumentato a 1600 unità da 1150.
- La guglia laterale rossa è stata spostata per essere nelle vicinanze del Krug e Campi di rapaci.
- Frattura
- Durata dello stordimento ridotta a 1.25 secondi da 1.5.
- Frattura
- Bug Fix: ora stordisce correttamente i bersagli affetti da Fracture's Crystal Venom se hanno ricevuto il debuff tra quando ha iniziato e ha iniziato l'attacco.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 9 da 8.928.
- Impalare
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 320 da 272.2.
- Frattura
- Danni fisici bonus aumentati a 30 / 50 / 70 / 90 / 110 da 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- Durata dello stordimento aumentata a 1.5 secondi da 1.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 65 da 57.156.
- Armatura base aumentata da 38 a 29.384.
- Battlecast Alpha Skarner
- Bug Fix: non riproduce più erroneamente le linee VO classiche oltre a quelle corrette.
- Generale
- Risoluzione del problema: Guardiano delle Sabbie Skarner non provoca più la riproduzione di un rumore follemente forte se sono state intraprese determinate azioni.
- Frattura
- Rimosso: essere in grado di colpire fino a 6 unità.
- Impalare
- Rapporto AD ridotto al 60% AD dal 100% AD.
- Guglie di cristallo
- Bug Fix: La velocità di movimento bonus e la velocità di attacco bonus si ridimensionano troppo rapidamente durante le prime fasi del gioco.
- Frattura
- Rallentamento ridotto a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% da 45 / 50 / 55 / 60 / 65%.
- Guglie di cristallo
- Velocità di movimento bonus modificata a 70 − 120 (in base al livello) da 100 a tutti i livelli.
- Velocità di attacco bonus modificata a 43 − 160 (in base al livello)% da 48 − 160 (in base al livello).
- Rigenerazione mana al secondo ridotta al 2% di mana massimo dal 3%.
- Bug Fix: Skarner guadagnava i bonus nonostante il bersaglio rimuovesse i suoi handicap.
- Linea degli alberi contorta
- Posizioni delle guglie modificate per rimuovere la sovrapposizione dell'area di effetto.
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 335 da 345.
- Attacco fisico ridotto a 57.156 da 61.156.
- Esoscheletro cristallino
- Scudo ridotto al 10/11/12/13/14% della salute massima da 12/13/14/15/16%.
- Frattura
- Tempo di recupero aumentato a 14/13.5/13/12.5/12 secondi da 13/12.5/12/11.5/11.
- Danni dei proiettili ridotti a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 da 40 / 75 / 110 / 145 / 180.
- Danni del marchio del veleno di cristallo ridotti a 25 / 35 / 45 / 55 / 65 da 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 90 da 96.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4.5 da 4.2.
- Frame di attacco migliorato ma scala in modo meno efficiente con la velocità di attacco (come Kalista e Trebbiare)
- Guglie di cristallo (nuovo innato)
- La presenza di Skarner provoca la generazione di un certo numero di cristalli. I cristalli possono essere catturati indefinitamente standoci sopra (le zone neutre non possono essere catturate fino all'1:30) 15 o 30 divisi tra i partecipanti, dando visibilità all'area per 1.5 secondi e impedendo la riconquista da parte della squadra avversaria per 15 secondi. I campioni in carica possono stare sul cristallo per impedire la cattura.
- Mentre sei vicino a Cristalli catturati o a Nemico cristallizzato, Skarner ottiene Crystal Charge, che gli garantisce 100 velocità di movimento bonus e 48 − 160 (in base al livello)% di velocità d'attacco bonus oltre a rigenerare il 3% massimo di mana al secondo.
- Squarcio di cristallo
- Danno fisico cambiato in 33 / 36 / 39 / 42 / 45% AD da 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% bonus AD).
- Danno magico cambiato in 33 / 36 / 39 / 42 / 45% AD (+ 20% PA) da 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% PA).
- Tempo di recupero ridotto a 3.5 / 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 secondi da 3.5 a tutti i livelli.
- Durata della carica ridotta a 4 secondi da 5.
- Riduzione del tempo di recupero sul colpo contro i non campioni ridotta a 0.25 secondi da 0.5.
- Costo in mana ridotto a 10 / 11 / 12 / 13 / 14 da 16 / 17 / 18 / 19 / 20.
- Rimosso: velocità di movimento bonus cumulabile e bonus alla velocità di attacco.
- Esoscheletro cristallino
- Scudo base modificato in 12 / 13 / 14 / 15 / 16% della salute massima da 80 / 135 / 190 / 245/300.
- Frattura
- Nuova passiva - Cristallizza: i nemici colpiti sono affetti da Crystal Venom per 5 secondi, facendo in modo che il prossimo attacco base di Skarner contro di loro infligga 25 / 50 / 75 / 100 / 125 danni fisici bonus e li stordisca per 1 secondo.
- I nemici afflitti da Stordimento di Crystal Venom o Soppressione di Impale concede Skarner Crystal Charge e riduce Tempo di recupero della frattura in base alla rispettiva durata di ciascuna disattivazione.
- Nuovo effetto: il proiettile può colpire fino a 6 nemici ma la velocità viene ridotta per ogni colpo andato a segno
- Costo in mana cambiato a 55 a tutti i livelli da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Tempo di recupero aumentato a 13/12.5/12/11.5/11 secondi da 12/11.5/11/10.5/10.
- Impalare
- Rimosso: danni magici bonus ai bersagli affetti da Veleno di Cristallo
- Il tempo di recupero è stato modificato in 120 / 100 / 80 secondi da 110 / 100 / 90.
- Costo in mana ridotto a 100 a tutti i livelli da 100 / 125 / 150.
- Danni base ridotti a 20 / 60 / 100 da 100 / 150/200.
- Nuovo effetto: ha un rapporto (+ 100% AD).
Campioni cancellati |
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Campioni cancellati |
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