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    Soglia (sviluppo)

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    Contenuti

    Rivelato Thresh, il Guardiano della Catena

    By NeeksName[3]


    Il nuovo campione di supporto che si è unito alla Lega è Soglia (sviluppo) Thresh, il Guardiano della Catena. Questo orribile spettro brandisce catene articolate e malvagie ed è specializzato nel molestare e disturbare le squadre avversarie. La sua collezione di effetti di controllo della folla ostacola i piani nemici, durante la raccolta Soglia (sviluppo) anime permette a Thresh di crescere in potere.


    Abilità
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Damnation Soglia (sviluppo) Quando Thresh insegue i Campi della Giustizia, servitori, mostri e campioni avversari occasionalmente manifestano la loro essenza come anime dopo la loro morte. Raccogli le anime dei nemici caduti per potenziare l'armatura e il potere magico di Thresh. Thresh normalmente non ottiene alcuna armatura per livello.

    Death Sentence Soglia (sviluppo)
    • Passiva: Thresh termina i suoi attacchi, infliggendo più danni più a lungo aspetta tra un colpo e l'altro.
    • Attivo: Thresh lancia la sua falce in avanti, Soglia (sviluppo) trascinando il primo nemico ha colpito una distanza fissa verso di lui. Attivare Soglia (sviluppo) Sentenza di morte di nuovo a sfrecciare verso l'unità legata.

    Passaggio Oscuro Soglia (sviluppo) Thresh scaglia la sua lanterna verso una posizione bersaglio. Gli alleati vicini ottengono uno scudo mentre si trovano all'interno dell'area d'effetto della lanterna. I compagni di squadra che cliccano sulla lanterna verranno trascinati a Thresh.


    scorticare Soglia (sviluppo) Thresh spazza la sua catena, Soglia (sviluppo) facendo cadere tutti i nemici nella direzione del colpo.


    The Box Soglia (sviluppo) Thresh crea una prigione di muri intorno a lui che Soglia (sviluppo) rallenta e danneggia i nemici che attraversano.

    Nel gioco, Thresh è un supporto che vive di comunicazione e cooperazione. Controlla i combattimenti spostando i nemici e Soglia (sviluppo) riposizionare gli alleati.

    Durante la fase in corsia, Thresh usa la portata del suo attacco base per terrorizzare i campioni avversari con il suo Soglia (sviluppo) Condanna a morte passiva. Protegge il suo compagno di corsia con Soglia (sviluppo) Dark Passage e - con un posizionamento ben eseguito - offre loro il vantaggio unico delle lanterne Soglia (sviluppo) potenziale di fuga. Soglia (sviluppo) La versatilità di Flay consente a Thresh di spingere i nemici nel raggio d'azione per ulteriori molestie o di scacciarli via per proteggere un alleato.

    A metà partita, la sinergia tra le abilità di Thresh brilla. Un opportuno Soglia (sviluppo) la lanterna può portare con sé un compagno di squadra per il viaggio quando Thresh aggancia un nemico con Soglia (sviluppo) Condanna a morte. Soglia (sviluppo) Flay può concatenare in una fascia media Soglia (sviluppo) Sentenza di morte per lanciare un avversario e afferrarlo in aria. Thresh può mettere i nemici in una situazione ancora più spaventosa isolandoli in Soglia (sviluppo) The Box, o può lanciare Soglia (sviluppo) The Box e poi trascina o butta dentro i nemici per innescare il danno e un enorme rallentamento dalla rottura delle sue pareti spettrali.

    Perché Thresh scala attraverso la raccolta di anime per Soglia (sviluppo) Dannazione, un efficace mietitore di anime diventerà un potente carro armato che assorbe i danni durante il passaggio al gioco avanzato. Nei combattimenti a squadre, Thresh frustra il posizionamento del nemico con Soglia (sviluppo) Flay e Soglia (sviluppo) Condanna a morte mentre proteggi gli alleati con Soglia (sviluppo) Passaggio oscuro. Soglia (sviluppo) La Scatola può infliggere gravi danni a raffica e dividere le squadre nemiche mentre cercano di disimpegnarsi.


    Soglia (sviluppo)

    Ottimizza Thresh raccogliendo Soglia (sviluppo) anime e proteggere i tuoi alleati prima di scatenare il caos nei combattimenti di squadra. È meglio che i tuoi avversari ascoltino attentamente il suono raschiante della sua catena che invade, o potrebbe essere l'ultimo suono che sentono!


    Sviluppo di Dark Star Thresh

    By Nikki 'bananaband1t' Brown[2]

    Soglia (sviluppo) Soglia (sviluppo)
    Arte del teaser per Dark Star Thresh

    Da anni i giocatori realizzano #lcsbigplays e #bronzebigplays con Soglia (sviluppo) Thresh e l'amore della comunità per il Signore Supremo di Soglia (sviluppo) Hook City lo ha costantemente inserito nella lista dei primi dieci campioni giocati a livello globale. Thresh aveva tutto ciò che un campione potrebbe desiderare nel suo kit, ma gli mancava una cosa: una skin leggendaria.

    Sorge una stella oscura

    In un freddo pomeriggio di febbraio (per la California del sud), il product owner Paul 'Pabro' Bellezza[4] ha ricevuto una richiesta speciale: "La tua squadra potrebbe creare una skin Legendary Thresh?"

    Pabro ha presentato il nuovo progetto nel suo prossimo incontro di squadra. "Thresh è un puro malvagio, sadico psicologico che raccoglie senza pietà Soglia (sviluppo) anime", ha detto Pabro. "Qualunque pelle facciamo dovrebbe moltiplicare queste caratteristiche per 100." Ha invitato il team a dedicare una settimana allo sviluppo di concetti, ma prima che si disperdessero, Pabro ha abbandonato la vera sfida: l'equipaggio avrebbe normalmente circa la metà del tempo assegnato ai leggendari per completare la skin.


    La settimana successiva, una ventina di persone sono tornate con un'ampia gamma di piazzole. L'apicoltore Thresh è stato considerato brevemente, ma in qualche modo non è riuscito a evocare la paura e il terrore che Pabro stava cercando. Invece, un'idea diversa attirò la loro attenzione: Soglia (sviluppo) Dark Star Thresh, un antico signore dello spazio che manipola le leggi del tempo e della gravità mentre raccoglie le anime delle sue vittime in un Soglia (sviluppo) buco nero. Quando hanno votato i loro pitch preferiti, Dark Star è emersa con un sostegno quasi unanime.

    Soglia (sviluppo) Soglia (sviluppo)
    Trebbia apicoltore e Trebbia stella oscura
    Deliziosa agonia

    Dopo aver scelto una direzione, il passo successivo è stato quello di esplorare chi fosse veramente Dark Star Thresh. "Fondamentalmente, ci siamo riuniti in una stanza e abbiamo iniziato a fare domande come 'Cosa motiva Dark Star Thresh? Qual è la sua fonte di potere? Di cosa è fatto?'", dice il capo creativo Matthew 'Popstar Urf' Manarino.


    Innumerevoli discussioni e lavagne di idee in seguito, hanno svelato la storia di Dark Star Thresh. "Il buco nero di Thresh è un'entità separata che sta alimentando, e il suo obiettivo è porre fine a tutta l'esistenza - non solo per essere uno stronzo, ma anche per poter morire. Per lui, quel momento in cui tutta l'eternità viene alimentata nel nero il buco è come il rapimento", dice Pabro. Bloccare gli elementi della storia ha aiutato il team a raggiungere il nocciolo del design e l'integrazione nel gioco.

    Soglia (sviluppo) Soglia (sviluppo)
    Primo round di concept art, di Elena 'Hellstern' Bespalova

    La concept artist Elena 'Hellstern' Bespalova ha iniziato a disegnare i concetti per Dark Star Thresh in questo periodo. Nel suo secondo round di disegni, una galassia vorticosa è emersa intorno alla testa di Thresh, ma non era chiaro se il cappuccio celeste sarebbe apparso come stellare nel gioco. Hellstern dice "Ha rappresentato una vera sfida perché Thresh è un po' vecchio e il suo modello è un po' goffo". Hellstern si è unito agli artisti del 3D e degli effetti visivi e insieme hanno combinato modelli rudimentali di Dark Star Thresh con la materia spaziale vorticosa. Dopo alcune prove pratiche, hanno stabilito che era possibile dare vita al progetto.

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    Secondo round di concept art

    Dopo quattro settimane di sviluppo, la direzione visiva di Dark Star Thresh era bloccata.

    La carne è una prigione

    Hellstern e l'artista dei personaggi Ryan 'Ribtibs' Ribot hanno unito le forze per iniziare a trasformare la concept art 2D di Dark Star Thresh in terrore 3D. I modelli dei personaggi sono fatti di un gruppo di poligoni e Ribtibs dice "È nostro compito come modellatori mettere questi poligoni nei posti giusti. Sembra tecnico, ma sembra più come manipolare l'argilla". Il duo ha creato oltre venti versioni del modello di Thresh prima di approdare finalmente a uno che ha colpito il giusto mix di Thresh riconoscibile e horror celestiale.

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    Versioni precoci e finali del modello di Dark Star Thresh e disposizione del poligono sul modello finale dipinto
    Soglia (sviluppo) Soglia (sviluppo)

    All'inizio dello sviluppo, Dark Star Thresh è stato dipinto con una serie di rossi. Questo schema di colori è stato cambiato per distinguerlo dalla sua controparte Blood Moon.

    Il modello di Thresh era ancora in lavorazione quando l'artista tecnico Jue 'Kaolala' Wang ha iniziato a preparare la sinistra star per l'animazione. Kaolala ha creato ossa digitali e le ha incatenate insieme all'interno del corpo di Dark Star Thresh. Una volta posizionate le ossa di Thresh, Kaolala le ha collegate al modello in modo che sapessero quale parte del corpo influenzare. Ora, quando gli animatori hanno spostato un osso nel braccio di Thresh, il braccio del modello si è mosso con esso.

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    Struttura ossea di Dark Star Thresh

    Rifare ogni animazione è la parte che richiede più tempo nella creazione di una skin leggendaria e, con solo due mesi rimasti per lo sviluppo, il tempo era una merce calda. Ciò ha portato ad alcune domande stimolanti: se l'auto-attacco non sembra importante quanto colpire un gancio Madlife, dovrebbero dedicare lo stesso tempo a entrambi? Quali sono i momenti che sembrano più impattanti? Dopo molte discussioni, è stata presa la decisione di perfezionare le animazioni esistenti di Thresh invece di ricrearle da zero, con particolare attenzione ai momenti che potrebbero sembrare fuori dal mondo.

    Soglia (sviluppo)

    Lo stato leggendario di Dark Star Thresh meritava un aggiornamento Soglia (sviluppo) Richiamo e nuove "emote", il termine tecnico per la riserva BM di insulti, battute, risate e abilità di ballo di un campione. Queste caratteristiche non sono correlate al gameplay meccanico, quindi l'animatore Drew "sandwichtown" Morgan le ha utilizzate per promuovere il personaggio distruttivo e onnipotente di Thresh.

    Ad esempio, quando la Stella Sinistra torna alla base, lancia il suo gancio attraverso un portale e si tira verso l'entità sconosciuta con cui si connette. Ma, invece di utilizzare un portale esistente, trasforma il suo buco nero in uno privato, dimostrando la sua completa padronanza dell'universo.

    Soglia (sviluppo) L'orlo dell'infinito

    Dark Star Thresh ha un sacco di effetti visivi (VFX); spegnili tutti e tutto ciò che resta è un corpo con una testa fluttuante. Può essere piuttosto difficile distinguere tra l'animazione del modello 3D e gli effetti visivi a prima vista: un modo per individuare la differenza è confrontare la lanterna di Thresh nel Soglia (sviluppo) modello base al suo buco nero nella pelle Dark Star.

    Soglia (sviluppo) Soglia (sviluppo)
    Lanterna animata di Base Thresh e buco nero VFX di Dark Star Thresh

    Il vascello dell'anima originale di Thresh è un modello 3D animato per oscillare in modo prevedibile. Il buco nero di Dark Star Thresh è un effetto visivo fatto di minuscole particelle dipinte a mano che possono essere manipolate individualmente. L'uso di VFX garantisce la libertà artistica di creare colori dinamici e vorticosi nel buco nero di Thresh, nonché nel suo cappuccio galattico, nella mano sinistra, nella testa dei tentacoli e nelle particelle di abilità.

    Nulla in League of Legends assomigliava a un buco nero, quindi l'artista VFX Adam 'AdamUnicorn' Kupratis si è rivolto ad altri giochi per trovare ispirazione iniziale. Ha iniziato imitando le abilità del tipo di buco nero per capire meglio come funzionano i buchi neri nei videogiochi, e questo gli ha dato un forte punto di partenza per il buco nero di Thresh. AdamUnicorn ha iniziato a dipingere e rigging durante le prime settimane di sviluppo, ma il buco nero di Dark Star Thresh non è stato finalizzato fino a una settimana prima dell'uscita di PBE.

    AdamUnicorn afferma che creare gli effetti visivi di Dark Star Thresh è stato estremamente impegnativo perché "Stavamo lavorando con idee enormi, concetti più grandi della Via Lattea. Rendere quell'aspetto interessante su una scala molto più piccola era oltremodo complicato".

    Soglia (sviluppo) I dolci toni della miseria

    Dark Star Thresh sembrava un orrore cosmico, ma non sembrava proprio tale. Usando gli effetti visivi come guida, il progettista audio Boon 'Boondingo' Sim ha cercato nelle librerie di suoni di Riot e nella sua raccolta di software di generazione del suono materiale per creare i suoni da abbinare agli attacchi automatici e alle abilità di Thresh. Era abbastanza facile trovare fantastici effetti sonori fantascientifici (SFX), ma il trucco era modificarli in modo che fossero riconoscibili come appartenenti al Chain Warden.

    "Il gameplay è la nostra principale preoccupazione, quindi tutto deve ancora rientrare nello stesso schema. I giocatori devono sapere cosa sta succedendo, in base al suono", afferma Boondingo. Durante le riunioni di revisione, il team ha anche ascoltato qualsiasi cosa suonasse troppo simile ad altre skin o campioni. Il loro feedback ha assicurato che il conquistatore dello spazio non rubasse accidentalmente Soglia (sviluppo) Gli effetti sonori di Vel'Koz (insieme alla sua anima)

    Per finalizzare la sceneggiatura della voce fuori campo di Dark Star Thresh, il team di skin ha collaborato con alcuni scrittori (il rilascio di PBE era, a questo punto, a sei settimane di distanza). Boondingo ha poi trascorso la giornata in uno studio vicino, registrando la voce fuori campo con la voce originale di Thresh attore e doppiatore. Dopo questa sessione, Boondingo ha ascoltato la registrazione e valutato la consegna delle linee, scegliendo le versioni più forti.

    Per qualche ragione, il doppiatore sembrava troppo umano. Traendo ispirazione dai cattivi della fantascienza e dai film horror, Boondingo ha iniziato a sovrapporre effetti di distorsione alla registrazione originale, trasformandola nella voce di un horror ultraterreno:

    • Registrazione originale, umanoide:
    • Voce più profonda per sembrare più malvagio:
    • Riverbero (simile a un'eco) e ritardo aggiunti per far suonare come se stesse echeggiando nello spazio:
    • Approfondisci gradualmente il riverbero in dissolvenza per far sembrare di essere risucchiato in un buco nero:
    • Inverti la fine del riverbero e mettilo all'inizio di ogni riga, così sembra che la sua voce stia attirando i giocatori:

    Ogni cattivo ha bisogno di una colonna sonora diabolica e il compositore Edouard 'Ed the Conqueror' Brenneisen ha iniziato a lavorare all'accompagnamento musicale di Dark Star Thresh nelle prime fasi dello sviluppo. Segui i progressi di Ed il Conquistatore nel video qui sotto. Ascolta la composizione finale.

    Soglia (sviluppo) L'annientamento attende

    Sono trascorse quattro settimane dal debutto di Dark Star Thresh su PBE. Il modello base e le animazioni di Thresh sono complicati, e il modello e le animazioni di Dark Star Thresh sono ancora più complicati. Per questo motivo, l'analista di qualità Brittany 'Galetta' Gleiter ha iniziato a testare il terrore celeste prima che i suoi VFX, SFX o voice-over fossero finalizzati.

    Galetta ha collaborato con un'organizzazione di garanzia della qualità per eseguire test strutturati alla ricerca di eventuali bug che hanno avuto un impatto sul gameplay. Sono emersi alcuni bug qua e là, ma tutto è stato risolvibile con piccole modifiche.

    Oltre a scoprire i difetti, Galetta ha anche testato la qualità di Dark Star Thresh come skin. Ha risposto a domande come "Cosa ti piace di questa skin e cosa senti che manca? Ti sentiresti felice di acquistare questa skin?" Il feedback di Galetta ha aiutato a guidare le ultime frenetiche settimane di sviluppo fino a quando Dark Star Thresh era pronto a portare devastazione nel mondo di Runeterra.

    Dark Star Thresh ha debuttato sui server live il 16 giugno 2016.

    L'universo si ferma

    Il giorno successivo, il team di Dark Star Thresh si è diretto a una festa in piscina per rilassarsi per un pomeriggio. Spedire un aspetto Leggendario su una linea temporale troncata era estenuante, ma erano riusciti a ottenere l'impossibile. Dark Star Thresh ora terrorizzava il Rift ed era ora di festeggiare.

    La festa non durò a lungo. Poco dopo essere uscito, Pabro ha ricevuto una chiamata dall'ufficio: "Hai visto il bug di Dark Star Thresh?"

    Soglia (sviluppo)

    Molti giocatori hanno acquistato Dark Star Thresh e, quando la skin ha trovato la sua strada in milioni di giochi, è diventato presto ovvio che qualcosa era fondamentalmente sbagliato. Ogni volta che un giocatore nemico vedeva per la prima volta Dark Star Thresh dopo che Thresh era morto e rinato, lo schermo del giocatore si bloccava durante il caricamento dell'effetto grafico. Questo problema ha colpito principalmente i giocatori che non disponevano di potenti schede video: i vorticosi terrori di Dark Star Thresh stavano spingendo alcune macchine nell'oblio del frame rate.

    Entro 24 ore dal rilascio, Dark Star Thresh è stato disabilitato.

    La gita è stata interrotta quando l'equipaggio è tornato in ufficio. Non avevano mai riscontrato un bug così grave che si verificava solo nella squadra nemica, ed era sorprendente che fosse sfuggito ai test di qualità. Hanno lavorato durante il fine settimana, ottimizzando gli effetti visivi di Dark Star Thresh per renderlo meno esigente con le schede video. Quattro giorni ininterrotti dopo, Thresh era tornato a cercare la distruzione totale dell'universo.

    Anche dopo aver trovato la soluzione, è rimasta una sensazione di frustrazione e devastazione. "Dark Star Thresh è stata un'impresa così aggressiva, e che ciò accada dopo il duro lavoro di tutti è stato terribile", afferma Galetta. Tuttavia, sono orgogliosi del risultato. Lavorando su più aspetti dello sviluppo contemporaneamente, il team ha creato una skin leggendaria in quasi la metà del tempo rispetto agli sforzi precedenti. È stato duro, estenuante e anche un po' stressante, ma ce l'hanno fatta.

    "Nel complesso, è stata come una prova del fuoco", scherza Pabro, "ma abbiamo davvero sfidato il modo in cui abbiamo realizzato le pelli e ci siamo spinti come squadra a pensare fuori Soglia (sviluppo) La scatola."

    Soglia (sviluppo) Soglia (sviluppo)
    L'artista Victor '3rdColossus' Maury voleva catturare la disperazione della distruzione planetaria nella splash art di Dark Star Thresh. I cambiamenti apportati nelle prime interpretazioni riflettono lo sviluppo tumultuoso della pelle. Ripensando al processo, 3rdColossus afferma: "A volte è stato doloroso, ma abbiamo corso un grosso rischio. Ne siamo orgogliosi, alla fine della giornata".

    Thresh Re-Fleshed e il Viego No-Go

    Di Alan 'Mirross' Moore e Ben 'Draggles' Forbes[5]

    Ehi gente, Mirross e Draggles qui.

    Quando si tratta di campioni, ci sforziamo di essere trasparenti con tutti voi su ciò su cui stiamo lavorando. A volte ciò significa che possiamo annunciare nuove aggiunte al roster o condividere alcuni pensieri dietro le quinte su controlli e design. Questa volta, stiamo facendo qualcosa di un po' diverso. Vogliamo condividere un paio di storie dello sviluppo in cui abbiamo affrontato difficoltà e spiegare cosa significano queste sfide per due campioni di Shadow Isles: Thresh e Soglia (sviluppo) Viego.

    Thresh, il Guardiano della Catena Soglia (sviluppo)

    Come abbiamo appena rivelato nel diario della patch 2.4 /dev, in Wild Rift, Thresh di base ha carne.

    Prima di parlare del suo nuovo look, perché introdurre Thresh nel gioco? Semplicemente, il gameplay di Thresh è iconico. È uno dei campioni più famosi e clamorosi di LoL, con un kit unico e altamente qualificato, e il suo tema oscuro ma cupamente gioioso è l'unico nel roster di supporto. Già nel 2019 sapevamo di dover introdurre Thresh in Wild Rift; non è mai stata una questione di “se”, solo di “quando” e “come”.

    Una delle nostre altre aspirazioni è quella di offrire l'esperienza di giocare a LoL a quanti più giocatori possibile su nuove piattaforme e regioni. Probabilmente hai già visto alcune delle modifiche che abbiamo apportato ai design di campioni e skin per portarli agli standard del 2021 in un mondo in continua evoluzione. La situazione di Thresh è leggermente diversa; e francamente, portare il Chain Warden su dispositivi mobili è stato uno sforzo complicato per il nostro team.

    Per soddisfare i requisiti delle piattaforme mobili di Wild Rift e per poter mantenere la nostra attuale classificazione per età (che è importante perché vogliamo assicurarci che giocatori di quasi tutte le età possano giocare a Wild Rift), abbiamo dovuto apportare alcune modifiche a Thresh's disegno esistente.

    Soglia (sviluppo)

    Tuttavia, eravamo determinati ad andare oltre il semplice scambio di asset e a farla finita. Mentre stavamo pianificando a fondo l'evento Sentinelle di Luce, abbiamo visto una grande opportunità per andare oltre un aggiornamento visivo. Non vogliamo ancora spoilerare nulla, ma "Unbound" Thresh rappresenta un capitolo canonico della storia di Thresh che imparerai presto.

    Siamo davvero entusiasti di vedere che tipo di caos e tormento infliggerà il Chain Warden a Wild Rift quando arriverà ad agosto.

    Quindi chiacchiere reali: molti di voi potrebbero non essere d'accordo con le nostre decisioni qui. Anche internamente abbiamo trascorso molto tempo (e abbiamo avuto molti dibattiti animati) assicurandoci di fare tutti i compiti prima di arrivare a questi risultati. Volevamo essere sinceri e mostrare parte del nostro pensiero su questi due piantagrane prima di mettere le mani su Thresh in carne e ossa (ew) il mese prossimo. Nel frattempo, buona fortuna a combattere la Rovina!

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    Il tema di Thresh

    Cling clang vanno le catene,
    Qualcuno sta cercando di trovarti.
    Cling clang oh le catene,
    Il Direttore è proprio dietro di te.

    Presto ora, le catene che cercano,
    Avvicinati con il loro graffio acuto.
    Non fermarti, fuggi dalle catene,
    La tua ultima possibilità di fuga.

    Trascina le catene, trascina le catene,
    Con tutte le forze che puoi!
    Trascina le catene, trascina le catene,
    prima che ti trascinano via!

    Cling clang vanno le catene,
    Non c'è più tempo per la paura!
    Cling clang conosci le catene,
    L'ultimo suono che sentirai...

    Tema di Dark Star Thresh


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(sviluppo)Soglia (sviluppo)Modello di Soglia del Terrore ProfondoSoglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Championship Thresh Concept (di Riot Artist Brandon 'Madspartan' Liao)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Modello della treccia del campionatoSoglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Mondiali 2018 Promo Concept 1 (di Riot Artist Mo Yan)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Mondiali 2018 Promo Concept 2 (di Riot Artist Mo Yan)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Mondiali 2018 Promo Concept 3 (di Riot Artist Mo Yan)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Mondiali 2018 Promo Concept 4 (di Riot Artist Mo Yan)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Promozione Mondiali 2019 (di Riot Artist Mo Yan)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Mondiali 2019 Promo Concept 1 (di Riot Artist Mo Yan)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Modello di soglia della luna di sangueSoglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Blood Moon Thresh Splash Concept 1 (di Riot Artist Esben Lash Rasmussen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Blood Moon Thresh Splash Concept 2 (di Riot Artist Esben Lash Rasmussen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)SSW Thresh Concept (dell'artista antisommossa Charles 'Yideth' Liu)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Modello di soglia SSWSoglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Concept 1 (di Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Concept 2 (di Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Concept 3 (di Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Model 1 (di Riot Artist Ryan 'Ribtibs1' Ribot)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Model 2 (di Riot Artist Ryan 'Ribtibs1' Ribot)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Model 3 (di Riot Artist Jue 'Kaolala' Wang)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Model 4 (di Riot Artist Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Model 5 (di Riot Artist Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Dark Star Thresh Splash Concept (dell'artista Riot Victor '3rdColossus' Maury)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Illustrazione di Event Horizon "Niente sfugge"Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Teaser di Thresh di mezzogiorno (dell'artista antisommossa Suke 'hugehugesword' Su)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 1 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 2 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 3 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 4 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 5 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 6 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 7 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Soglia di Mezzogiorno Modello 8 (di Riot Artist Yekaterina Bourykina)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)High Noon 2018 Promo 1 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)High Noon 2018 Promo 2 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)High Noon 2018 Promo 3 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)High Noon 2018 Promo 4 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Concept 1 (dell'artista antisommossa Moxuan Zhang)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Concept 2 (dell'artista antisommossa Moxuan Zhang)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Concept 3 (dell'artista antisommossa Moxuan Zhang)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Concept 4 (dell'artista antisommossa Moxuan Zhang)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Concept 5 (dell'artista antisommossa Moxuan Zhang)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Splash Concept 1 (dell'artista a contratto Riot David Villegas)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Splash Concept 2 (dell'artista a contratto Riot David Villegas)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Pulsefire Thresh Splash Concept 3 (dell'artista a contratto Riot David Villegas)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Tattiche di combattimento di squadra: Galaxies Promo 1 (di Riot Artist TJ Geisen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Tattiche di combattimento di squadra: Galaxies Promo 2 (di Riot Artist TJ Geisen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)FPX Thresh Chroma Concept (di Riot Contracted Artist Jun WX)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Modello di soglia FPXSoglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)FPX Malphite Splash Concept (di Riot Artist Pan Chengwei)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Concept 1 (dell'artista antisommossa Oscar Vega)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Concept 2 (dell'artista antisommossa Oscar Vega)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Concept 3 (dell'artista antisommossa Oscar Vega)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Concept 4 (dell'artista antisommossa Oscar Vega)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Model 1 (di Riot Artist Liem Nguyen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Model 2 (di Riot Artist Liem Nguyen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Model 3 (di Riot Artist Liem Nguyen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Model 4 (di Riot Artist Liem Nguyen)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 1 (di Riot Artist Jeremy Anninos)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 2 (di Riot Artist Jeremy Anninos)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 1 (di Riot Artist Kelvin Huynh)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 2 (di Riot Artist Kelvin Huynh)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 3 (di Riot Artist Kelvin Huynh)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 4 (di Riot Artist Kelvin Huynh)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 5 (di Riot Artist Kelvin Huynh)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 1 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 2 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 3 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 4 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 5 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 6 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 1 (di Riot Contracted Artist Lorenzo Lanfranconi)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 2 (di Riot Contracted Artist Lorenzo Lanfranconi)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 3 (di Riot Contracted Artist Lorenzo Lanfranconi)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Illustrazione di Spirit Blossom "An Incredible Journey" (dell'artista a contratto Riot Katherine 'Suqling' Su)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Promo 1 (dallo scrittore di sommosse Michael 'SkiptomyLuo' Luo)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Promo 2 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia (sviluppo)Soglia (sviluppo)Spirit Blossom Thresh Promo 3 (di Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Soglia 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    1. ↑ Designer di Thresh
    2. ↑ 2.0 2.1 Sviluppo di Dark Star Thresh
    3. Rivelato Thresh, il Guardiano della Catena
    4. ↑ Stagisti fondatori di League of Legends
    5. ↑ /dev: Thresh Re-Fleshed e Viego No-Go

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    Il tema di Thresh

    Cling clang vanno le catene,
    Qualcuno sta cercando di trovarti.
    Cling clang oh le catene,
    Il Direttore è proprio dietro di te.

    Presto ora, le catene che cercano,
    Avvicinati con il loro graffio acuto.
    Non fermarti, fuggi dalle catene,
    La tua ultima possibilità di fuga.

    Trascina le catene, trascina le catene,
    Con tutte le forze che puoi!
    Trascina le catene, trascina le catene,
    prima che ti trascinano via!

    Cling clang vanno le catene,
    Non c'è più tempo per la paura!
    Cling clang conosci le catene,
    L'ultimo suono che sentirai...

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