TheGreatClockwyrm/Soz_rath,_the_Shadow_Lich Statistiche | ||||||||||||||||||||
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Campione personalizzato | ||||
Autore:TheGreatClockwyrm |
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Barra secondaria: N/A | ||||
Attributi secondari: spaziato | ||||
Stile: | ||||
Difficoltà: |
- Abilità
- Strategy
- sfondo
- Citazioni
- Sviluppo
- Cultura Generale
Filatterio di Lich
Innato: Soz'rath inizia il gioco con un oggetto unico: il suo Filatterio, che occupa la sua icona passiva invece di un normale slot oggetto. Soz'rath può posizionare il Filatterio ovunque all'interno del suo raggio di attacco base, anche se non entro il raggio di a torretta o nella fontana, dove rimarrà indefinitamente e concederà vista in un raggio di 200 unità.
I Il filatterio ha 6 massimo salute e può essere danneggiato solo dagli attacchi base dei campioni (1 danno da a distanza e 2 da mischia). Se non è stato danneggiato negli ultimi 10 secondi, il Filatterio rigenera 1 salute ogni 2 secondi di non essere attaccato. Soz'rath può ricordare il suo Filatterio in qualsiasi momento facendo clic su di esso.
Eterna Non Morte: Dopo aver subito danni fatali e se il Il filatterio è stato posizionato, Soz'rath elimina tutti i debuff e sbatte le palpebre al suo Posizione attuale del filatterio, entrando stasi per 3 secondi all'arrivo. In questa durata, lo farà guarire per 100 - 525 (in base al livello) (+ 100 / 125 / 150% (in base al livello) PA) (+ 15% - 100% (in base al livello) del danno magico inflitto dall'ultima rianimazione) salute prima rianimandosi con i cooldown che aveva alla morte e ponendo questa abilità su un cooldown statico pari al suo attuale potenziale timer di morte. Il nemico che ha segnato il colpo mortale contro Soz'rath riceverà comunque il pieno oro e sperimenta la taglia indipendentemente dal fatto che Soz'rath è risorto o no. Soz'rath può fare acquisti durante la rianimazione e per un massimo di 6 secondi dopo, o finché non entra in combattimento.
Se l' Il filatterio viene distrutto, quindi scomparirà dalla mappa per 180 secondi, ponendo questa abilità su un cooldown statico della stessa durata. Soz'rath sarà inoltre rivelato alla squadra nemica e rallentato del 50% per 3 secondi, decadendo nel corso della durata.
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Oscurità incombente
Attivo: Soz'rath squarcia l'ombra dell'unità bersaglio, infliggendole danno magico mentre lo estrae da sotto di loro per formare un'ampia sagoma nella direzione mirata.
Danno magico: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 3% per 100 PA) del bersaglio massimo Salute) |
Dopo un ritardo di 0.45 secondi, l'ombra del bersaglio copre i nemici catturati sotto di essa, infliggendo loro lo stesso effetto danno magico. I nemici non possono essere danneggiati dalla loro stessa ombra.
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- L'indicatore di questa abilità rispecchierà vagamente la sagoma del bersaglio iniziale, ma si adatterà per colpire il maggior numero possibile di nemici entro un raggio massimo.
- Questa capacità infligge danni in base alla salute del bersaglio iniziale, non a ogni singolo bersaglio colpito.
Mantello dell'Oscurità
Passiva: nemici sottostanti 15% del loro massimo salute o che sono stati danneggiati da uno dei di Soz'rath le altre abilità sono contrassegnate con Brand of Shadow per 5 secondi.
Primo cast: Soz'rath strappa via tutti i nemici contrassegnati con Marchio dell'ombra nel raggio d'azione, infliggendo loro un danno danno magico.
Danno magico: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 40% PA) |
Per ogni nemico colpito da questa abilità, Soz'rath guarisce se stesso e immagazzina un'ombra. Serventi e i piccoli mostri garantiscono solo il 25% di guarigione. Soz'rath può memorizzare un numero qualsiasi di sfumature per un massimo di 6 secondi.
Guarigione: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 25% PA) Guarigione contro servitori: 12.5/ 18.75 / 25 / 31.25 / 37.5 (+ 6.25% PA) |
Secondo cast: Soz'rath si scioglie in pura ombra, guadagnando premio velocità di movimento e 100% resistenza lenta fino a 1 secondo mentre spara tutte le sue ombre immagazzinate contro i nemici vicini nella direzione del bersaglio, che è bloccato di fronte per la durata. Ogni offerta Shade danno magico al nemico che colpisce. I non servitori subiscono il 25% di danni dalle ombre oltre la prima.
Danno per ombra: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 45% PA) |
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L'ombra del Lich
Primo cast: Soz'rath canali fino a 4.5 secondi, aumentando Shadow of the Lich's gamma su un'ampia parabola nella direzione bersaglio, il cui vertice segue il suo cursore.
Durata massima del canale di intervallo: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 |
Lo spostamento durante il canale lo annulla automaticamente, rimborsando il 50% del costo e raffreddare.
Secondo cast: Soz'rath sprofonda nell'ombra, divenendo non bersagliabile come lui scatta al vertice della parabola, ignorando il terreno. I nemici vicini all'arrivo prendono danno magico e fuggire alla cieca da Soz'rath per 0.5 − 1.5 (in base alla durata della carica) secondi.
Danno magico: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 55% PA) |
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Presa Ombrale
Attivo: Soz'rath evoca un artiglio di pura ombra che erutta dalla posizione bersaglio prima di schiantarsi a terra dopo un ritardo di 0.75 secondi, infliggendo danni magici ai nemici colpiti e tirandoli verso il suo punto di spawn a una distanza piatta che scala con la portata totale dell'artiglio.
Danno magico: 200 / 350 / 500 (+ 70% PA) |
Se l'artiglio viene lanciato in un punto che la squadra nemica non ha vista, poi guadagna premio tirare gamma.
Gamma bonus: 300 / 500 / 700 |
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Selezione del campione
All'inizio di un gioco
Dopo aver posizionato il filatterio
Movimento
Attaccare
Quando il filatterio viene distrutto
Al risveglio
Alla morte effettiva
Dopo aver lanciato Life Tap
Dopo aver lanciato l'essenza in frantumi
Dopo aver lanciato l'ombra del Lich
Dopo aver raggiunto il Vertice dell'Ombra del Lich
Dopo aver scelto Bambini delle tenebre
Al richiamo
Dopo aver distrutto una struttura
Dopo aver posizionato un reparto
Scherzo
schernire
Danza
Ridere
- Arte disegnata da Toma Feizo Gas per Magic the Gathering.