" | "Cerca sempre nuovi orizzonti." |
- 2 Marinaio intrepido | |
Spedizione è una modalità di gioco non costruita in Leggende di Runeterra. Invece di utilizzare un set di carte precostruito per competere, i giocatori costruiscono i loro mazzi all'inizio delle prove e man mano che la modalità avanza. Dopo aver terminato due prove, il giocatore riceve una ricompensa in base alla migliore prestazione delle due e termina la spedizione. Per tentare le spedizioni, un giocatore richiede 1, 2000 o 200 per i primi 3 della settimana, e dopo possono giocare gratuitamente con ricompense ridotte (chiamato Apri gioco).
Contenuti
- 1 Gioco
- 1.1 Redazione
- 1.2 Archetipi
- Prove 1.3
- 1.4 Ricompense
- 2 media
- 3
gameplay
redazione
A differenza di altre modalità, i giocatori non usano le carte della loro collezione. Invece, i giocatori costruiscono i loro mazzi scegliendo e scambiando carte.
Quando i giocatori costruiscono il proprio mazzo, aggiungono carte al proprio mazzo finché non hanno accumulato un set di 30 carte. Ad ogni round di raccolta, il gioco offre 3 opzioni tra cui un giocatore può scegliere, il giocatore quindi sceglie il set di carte che preferisce e aggiunge al proprio mazzo.
Le prime due scelte sono per i campioni. Quindi, si alternano tra Synergy Picks e Wild Picks. Synergy Picks offre carte basate su ogni scelta che il giocatore ha fatto finora. I Wild Picks offrono carte casuali, che potrebbero non essere sinergiche con il mazzo. La scelta finale è una scelta commerciale, in cui al giocatore vengono offerti 3 diversi scambi e può scegliere di scambiare una delle carte scelte con un'altra carta.
scegliere | Tipologia | Carte |
---|---|---|
1 | champion | 3 |
2 | champion | 3 |
3 | Synergy | 2 |
4 | Selvaggio | 2 |
5 | Synergy | 2 |
6 | Selvaggio | 2 |
7 | Synergy | 2 |
8 | Selvaggio | 2 |
9 | Synergy | 2 |
10 | Selvaggio | 2 |
11 | Synergy | 2 |
12 | Selvaggio | 2 |
13 | Synergy | 2 |
14 | Selvaggio | 2 |
15 | Commercio | 1 per 1 |
A differenza di altre modalità, il mazzo del giocatore non è così limitato:
- Il mazzo può essere costruito da un massimo di 3 regioni diverse, fino alla sesta scelta (le altre regioni non appariranno dopo la sesta scelta).
- Non c'è limite al numero massimo di carte duplicate nei tuoi mazzi.
archetipi
Per l'elenco completo degli archetipi disponibili, vedere: Elenco degli archetipi.Tutte le scelte sono basate su archetipi di carte. Ci sono un totale di 23 archetipi nella modalità. Gli archetipi sono elenchi di carte sinergiche tra loro. La decisione dell'archetipo inizia con la scelta del primo dei tre campioni, ognuno dei quali proviene da un diverso archetipo e da una diversa regione. Per la seconda scelta ti viene data una selezione di un altro campione su tre, con le loro regioni decise in base alla prima scelta.
Per esempio, Fiora è la Lato demaciano di un archetipo chiamato "muro di scudi", che consiste in lei e Shen usa molto barriere. Scegliere Fiora per prima non garantirà di ottenere Shen ma garantisce di vedere un Archetipo ionico con un campione ionico.
Dei 23 archetipi, 6 sono mono regioni, 15 coprono tutte le coppie di regioni duo e 2 archetipi bonus (che sono al di fuori della struttura), uno basato sui poros e uno basato su 1 Catastrofe.
L'archetipo Cataclysm contiene 131 carte.
Altri archetipi contengono da 15 a 30 carte. Sempre almeno ~5 comuni della regione, ~4 rari e ~2 epici.
Synergy Picks (vedi sopra) offre carte basate sugli archetipi che sono stati scelti di più finora.
Le scelte selvagge ti mostreranno archetipi casuali all'interno delle regioni in cui ti trovi. C'è ancora la possibilità di vedere gli archetipi dalle scelte sinergiche.
Alcuni archetipi hanno carte davvero buone che sono sinergiche tra loro, ma sono buone anche in altri mazzi. Questi archetipi hanno un "basso grado di coesione". Tuttavia, altre carte che non vanno bene in altri mazzi, come l'archetipo basato su 1 Mushroom Cloud, hanno un "alto grado di coesione". Muoversi con il draft rimuove gli archetipi con un alto grado di coesione dal pool se non sono già stati draftati. Ciò significa che non verranno nemmeno visualizzati in Wild Picks.
Al contrario, gli archetipi basati su una bassa quantità di carte sinergia avranno quelle carte mostrate più spesso in Wild Picks (es. 1 fungo atomico).
trials
Per ogni spedizione intrapresa, i giocatori hanno due prove.
In ogni prova, i giocatori competono in partite, fino a quando i giocatori non vincono 7 partite o perdono 2 partite consecutive. Tuttavia, il giocatore non ha una seconda possibilità se perde la settima partita. Una prova può essere arreso presto per terminarlo al numero di vittorie su cui si trova.
Le partite vincenti consentono ai giocatori di rafforzare il proprio mazzo, scambiando carte o aggiungendo più campioni. I giocatori che raggiungono la sesta vincita riceveranno uno scambio bonus per ogni vincita. Questo serve per bilanciare gli scambi eseguiti da ciascun giocatore, poiché gli scambi vengono dati per ogni partita giocata, indipendentemente dalla sconfitta o dalla vittoria. Senza questo bilanciamento, un giocatore che avesse perso 6 partite prima di raggiungere la sesta vittoria avrebbe avuto fino a 6 scambi in più rispetto all'avversario.
vittoria | Tipologia | Carte |
---|---|---|
1 | champion | 3 |
2 | Commercio | 1 per 1 |
3 | champion | 3 |
4 | Commercio | 1 per 1 |
5 | Commercio | 1 per 1 |
6 | 1 Scambio per ogni vincita precedente | 1 per 1 |
Abbini solo contro persone che hanno lo stesso numero di campioni nel loro mazzo.
C'è una fascia di vittorie 0, una fascia di vittorie 1-2, 3-5 e una fascia di 6 vittorie.
Rewards
vittorie | Ricompense spedizione | Ricompense di prova |
---|---|---|
0 | Capsula Epica | 50XP |
1 | Capsula epica + 100 | 150XP |
2 | Capsula epica + 200 | 250XP |
3 | Capsula epica + Jolly comune + 200 | 400XP |
4 | Capsula epica + 2 caratteri jolly comuni + 300 | 600XP |
5 | Capsula epica + Jolly raro + Jolly comune + 500 | 800XP |
6 | Capsula epica + Jolly raro + Jolly comune + 1000 | 1000XP |
7 | Capsula epica + 2 caratteri jolly rari + 2000 | 1500XP |
Media
- Video
Video correlati Anteprima Patch Expeditions Nuovo trailer di gioco Legends of RuneterraEsplorando Spedizioni Phreak e Pastrytime Intervista Paul Sottosanti Legends of Runeterra Modalità di gioco di Legends of Runeterra
PvP abbinato |
|
---|---|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Training |
|
Laboratori in primo piano |
|
PvP abbinato |
|
---|---|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Training |
|
Laboratori in primo piano |
|
- ARAM
- bestow
- Quick Draw