pastorello è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaGregge famelico
Innato - Avido: pastorello può prendere di mira periodicamente un vicino nemico immobilizzato campione per strappargli un frammento d'anima, infliggendo 20 − 105 (in base al livello) (+ 30% PA) danni magici e tirandole 290 unità verso di lui in un tempo di lancio di 0.25 secondi. Se l'obiettivo fosse portato oltre pastorello, sono invece respinse la distanza in eccesso.
pastorello non può usare Ravenous se non è in grado di lanciare abilità.
I campioni nemici lasciano anche un frammento d'anima per 16 secondi al loro passaggio morte, che può essere raccolta dopo 1 secondo se pastorello è vicino a loro.
Innato - Gregge: Swain's i corvi gli portano frammenti d'anima vicini, curandolo per il 4 / 5.5 / 7% (in base al livello) dei suoi massimo Salute. Ogni frammento d'anima raccolto aumenta il suo massimo salute di 5.
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Informazioni
- Gregge famelico pull richiede che il target sia immobilizzato da una fonte nemica.
- Auto-applicato o alleato-applicato immobilizza non consente a Ravenous Flock di lanciare contro il campione. Quelli applicati dalla squadra neutrale (es respinta iniziale del drago) può essere preso di mira.
- Il gregge famelico può essere usato contro cc-immune o bersagli immunitari di spostamento che sono influenzati da un immobilizzazione. Questo applicherà il danno, ma al bersaglio sarà impedito di essere tirato.
- I corvi che trasportano le anime saranno visti dai nemici solo se lo hanno visione di pastorello.
- Il tiro si interromperà canalizza all'inizio, ma non mantiene il bersaglio stordito per il resto del movimento.
- I canali possono essere avviati con successo durante il pull, a condizione che il precedente controllo della folla non li impedisca ancora.
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la mano della morte
Attivo: pastorello scatena cinque dardi di potere mistico in un cono nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno. I nemici possono essere colpiti da più dardi, prendendo premio danno magico.
Danno magico: 55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 40% AP) Danno magico bonus per fulmine: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% Danno massimo: 88 / 135 / 190 / 253 / 324 (+ 64 / 72 / 80 / 88 / 96% PA) |
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Informazioni
- La Mano della Morte continuerà a lanciare e infliggere danni se pastorello muore durante il tempo di lancio.
- La Mano della Morte lancerà da qualsiasi luogo pastorello è alla fine del tempo di lancio.
- Il danno totale a un singolo bersaglio sarà diviso equamente tra ogni dardo che colpisce, il che significa che colpire con più dardi infliggerà meno danni per colpo (ma più danni complessivi).
- Scudo magico bloccherà tutti i bulloni.
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Visione dell'Impero
Attivo: pastorello evoca un occhio demoniaco nella posizione di destinazione, concedendo vista dell'area per 2 secondi ed esplodendo dopo 1.5 secondi, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno, dimezzati contro servitori, e rallentandoli per 2.5 secondi.
Danno magico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% PA) Danno ridotto: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 35% PA) Forza lenta: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% |
Anche i campioni nemici colpiti sono rivelati per una durata e strappati da loro un frammento d'anima.
Durata rivelazione: 4/5/6/7/8 |
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Informazioni
- Scudo incantesimo non impedisce pastorello strappando un frammento d'anima.
- Vision of Empire garantirà anche frammenti d'anima dal colpire cloni.
- pastorello non riceverà i frammenti dell'anima se Vision of Empire colpisce i campioni nemici mentre è morto.
- Vision of Empire è visibile e udibile dai nemici attraverso la nebbia della guerra.
- Colpire un campione nemico con Vision of Empire raccoglie frammenti d'anima nelle vicinanze.
Video
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non ti muovere mai
Attivo: pastorello lancia un'onda demoniaca nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici che attraversa.
Danno magico: 35 / 70 / 105 / 140 / 175 (+ 25% PA) |
Raggiunta la sua massima distanza, l'onda ritorna a pastorello, esplodendo al primo nemico colpito, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini e radicandoli per 1.5 secondi.
Danno detonazione: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+ 25% PA) Danno massimo: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% PA) |
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Informazioni
- Gli scudi magici bloccano il passaggio o la detonazione, non entrambi.
- Nevermove sparerà da qualsiasi luogo pastorello era all'inizio del tempo di lancio.
Video
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Ascensione Demoniaca
Attivo: pastorello libera il demone all'interno per 12 secondi, diventando fantasma, guadagnando premio salute e raddoppiando la salute ottenuta dai frammenti dell'anima.
Salute bonus: 125/200/275 |
Mentre l'Ascensione Demoniaca è attiva, pastorello drena la forza vitale di tutti i nemici vicini, infliggendo loro danni magici ogni secondo e curandosi ogni secondo per bersaglio colpito. La guarigione è ridotta del 90% contro servitori e mostri.
Danno per Tick: 35 / 50 / 65 (+ 14.167% PA) Danno massimo: 420 / 600 / 780 (+ 170% PA) Guarigione per Tick: 20 / 35 / 50 (+ 16% PA) Guarigione ridotta: 2 / 3.5 / 5 (+ 1.6% PA) Massima cura per singolo campione: 240 / 420 / 600 (+ 192% PA) Massima cura per singolo non campione: 24 / 42 / 60 (+ 19.2% PA) |
Dopo un ritardo di 0.5 secondi, pastorello può terminare gli effetti dell'Ascensione Demoniaca prima del lancio Demonflare, e lo fa automaticamente alla fine della sua durata.
Gli obiettivi non devono essere visibile per essere influenzato da questa capacità.
ModificaDemonflare
Attivo: pastorello rilascia una nova di energia, infliggendo una quantità base di danni magici a tutti i nemici vicini più il 37.5% della salute prosciugata durante Ascensione Demoniaca, con il totale danno tappato.
Danno minimo:100 / 150 / 200 (+ 50% AP) Danno massimo: 200 / 300 / 400 (+ 100% AP) |
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- Dettagli dell'Ascensione Demoniaca
- Dettagli Demonflare
- pastorello può ancora muoversi durante il tempo di lancio di Demonic Ascension.
- Demon Flare lanciato manualmente conta come un'attivazione di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Se Demon Flare si innesca automaticamente, eseguirà i suoi effetti senza essere considerato un'attivazione di abilità.
- Demon Flare passa attraverso i campioni. Effetti come Yasuo's Wind Wall e di Braum Unbreakable bloccherà la porzione della nova che intercettano.
- Demonflare verrà lanciato da qualsiasi luogo pastorello è alla fine del tempo di lancio.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.11- Tiranno Swain
- Bug Fix: Colpendolo si attivano più suoni metallici.
- Swain di cristallo rosa
- Demonflare
- Bug Fix: Risolto un bug SFX per cui se lo usava e iniziava a drenare l'anima di un bersaglio, il bersaglio non sentiva l'SFX del sussurro stereo o l'SFX di inizio del drenaggio dell'anima.
- Demonflare
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 23 a 22.72.
- Statistiche
- Velocità di movimento base ridotta a 325 da 335.
- Gregge famelico
- Il tempo di recupero è cambiato a 10 secondi a tutti i livelli da 12 / 9 / 6 (in base al livello).
- Nuovo effetto: il tempo di recupero è ora influenzato dalla riduzione del tempo di recupero.
- Rimosso: non ripristina più 4 / 5.5 / 7% (in base al livello) massimo mana.
- Bug Fix: ora richiede che il target sia immobilizzato da una fonte nemica.
- Non può più trascinare i nemici lanciati da Coni esplosivi attivati da loro stessi o dai loro compagni di squadra.
- Non documentato: non possono più allontanare altri nemici affetti da auto-CC o CC dai loro alleati.
- la mano della morte
- Tempo di recupero ridotto a 9/7.5/6/4.5/3 secondi da 10/8.5/7/5.5/4.
- Angolo tra i bulloni ridotto a 8 da 10.
- Nuovo effetto: i bulloni ora possono perforare i campioni.
- Visione dell'Impero
- Gamma aumentata a 5500 / 6000 / 6500 / 7000 / 7500 unità da 3500 a tutti i livelli.
- Danno base ridotto a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Costo in mana ridotto a 70 / 80 / 90 / 100 / 110 da 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
- non ti muovere mai
- Il tempo di recupero è stato modificato in 10 secondi a tutti i livelli da 13/12/11/10/9.
- Costo in mana ridotto a 50 a tutti i livelli da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Ascensione Demoniaca
- Correzione di bug: la descrizione comandi nella scheda della raccolta è stata aggiornata per riflettere accuratamente il suo stato più recente.
- Demonflare
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer dell'abilità di rilancio.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Demonflare
- Bug Fix: Tooltip ora mostra la corretta quantità di salute consumata.
- la mano della morte
- Portata del bersaglio aumentata da 725 a 625.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 85 da 90.
- Portata dell'attacco base ridotta a 525 da 550.
- Gregge famelico
- Rimosso: non memorizza più fino a 5 frammenti d'anima per potenziare Demonflare.
- Nuovo effetto: ora immagazzina permanentemente i frammenti dell'anima, aumentandone i suoi massimo salute di 5 per ogni frammento d'anima raccolto.
- Nuovo effetto: la raccolta di un frammento d'anima ora ripristina il 4 / 5.5 / 7% (in base al livello) dei suoi massimo mana.
- la mano della morte
- Rimosso: non ripristina più il 3% massimo mana dopo aver ucciso un'unità.
- Nuovo effetto: i dardi ora perforano sempre i minion e si fermano all'impatto con i campioni.
- Tempo di recupero aumentato a 10/8.5/7/5.5/4 secondi da 7.5/6.25/5/3.75/2.5.
- Raggio dell'effetto ridotto a 625 unità da 725.
- Angolo tra i bulloni aumentato a 10 da 8.
- Ascensione Demoniaca
- Nuovo effetto: ora ha un costo di mana di 100.
- Salute bonus ridotta a 125 / 200 / 275 da 150 / 275 / 400.
- Nuovo effetto: ora raddoppia la salute ottenuta dai frammenti dell'anima per la durata.
- Riduzione della cura di servitori e mostri aumentata dall'90% al 80%.
- Nuovo effetto: ora risucchia tutti i bersagli nel raggio, comprese le unità furtive.
- Rimosso: non ha più una soglia di guarigione di 125/300/450 (in base al livello) salute da lanciare Demonflare.
- Nuovo effetto: ora può essere lanciato Esplosione demoniaca dopo aver drenato qualsiasi quantità di salute.
- Demonflare
- Rimosso: non infligge più 45 / 60 / 75 (+ 21% PA) danni magici per Frammento d'anima fino a un massimo di 225 / 300 / 375 (+ 105% PA).
- Nuovo effetto: ora infligge 100/150/200 (+ 50% PA) danni magici più il 37.5% della quantità di salute assorbita durante Ascensione Demoniaca, fino a un limite di 200/300/400 (+ 100% di PA).
- Swain, il maestro dei draghi
- Bug Fix: VO specifico per skin è stato ripristinato.
- Demonflare
- Rapporto AP per frammento ridotto al 21% AP dal 27% AP.
- Rapporto massimo di PA ridotto al 105% di PA dal 135% di PA.
- Rapporto AP per frammento ridotto al 21% AP dal 27% AP.
- non ti muovere mai
- Bug Fix: non infligge più erroneamente danni doppi ai mostri epici.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 468 da 374.
- Crescita del mana ridotta a 28.5 da 57.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- non ti muovere mai
- Bug Fix: ora fornisce solo uno stack per Scopi di Phase Rush.
- Gregge famelico
- Ora è possibile eseguire il ping dell'icona per mostrare agli alleati il tempo di recupero rimanente per l'attrazione.
- la mano della morte
- Tempo di recupero aumentato a 7.5/6.25/5/3.75/2.5 secondi da 5.5/4.75/4/3.25/2.5.
- Danno base ridotto a 55 / 75 / 95 / 115 / 135 da 65 / 85 / 105 / 125 / 145.
- Tiranno Swain
- Bug Fix: Non riproduce più le sue linee VO di base dopo aver ucciso un obiettivo.
- la mano della morte
- Tempo di recupero ridotto a 5.5/4.75/4/3.25/2.5 secondi da 7.5/6.25/5/3.75/2.5.
- Visione dell'Impero
- Raggio dell'effetto aumentato a 325 da 265.
- non ti muovere mai
- Raggio aumentato a 100 da 70.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale Nevermove iniziava a restituire un frame troppo lentamente.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale Nevermove a volte non radicava il bersaglio primario colpito dalla porzione di ritorno.
- Ascensione Demoniaca
- Nuovo effetto: Demon Flare ora passa attraverso i campioni. Effetti come Yasuo's Wind Wall e di Braum Gli Indistruttibili bloccano ancora la porzione di nova che intercettano.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale il suo indicatore di cooldown finale veniva visualizzato come sempre disponibile per i suoi alleati.
- Visione dell'Impero
- Costo in mana ridotto a 70 / 85 / 100 / 115 / 130 da 90 / 100 / 110 / 120 / 130.
- Ascensione Demoniaca
- Guarigione al secondo aumentata a 20/35/50 da 15/30/45.
- Nuovo effetto: i frammenti di cooldown e soul sono completamente rimborsati se pastorello muore durante il periodo di canalizzazione dell'Ascensione Demoniaca.
- Risoluzione del problema: L'Ultimate Hat ora riduce correttamente il cooldown di Demonic Ascension.
- La salute ripristinata richiede di lanciare Demonflare ridotto a 125 / 300 / 450 (in base al livello) da 150 / 300 / 450 (in base al livello).
- L'area d'effetto inizia leggermente più in direzione di Swain's movimento ad alte velocità di movimento.
- Bug Fix: risolto un bug per cui poteva rimanere in Demonic Ascension se colpito da di Lulu Stravagante.
- Generale
- Titolo cambiato in Gran Generale Noxiano dal Maestro Tattico.
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova grafica splash per Swain originale, Swain del fronte settentrionale, Bilgewater Swain, e Tiranno Swain.
- Nuova voce fuori campo.
- Nuova tradizione.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 58 da 52.04.
- Salute base ridotta a 525 da 528.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 7.842.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.7 da 3.
- Crescita della salute ridotta a 90 da 102.
- Crescita del mana aumentata da 57 a 47.
- Portata dell'attacco base aumentata a 550 da 500..
- Stormo Famelico (Innato)
- famelico: pastorello può prendere di mira periodicamente un vicino campione nemico immobilizzato per strappargli un frammento d'anima, infliggendo 20 − 105 (in base al livello) (+ 30% PA) danni magici e tirando le unità X verso di lui.
- Gregge: campione nemico le eliminazioni lasciano dietro di sé un frammento d'anima. pastorello ripristina il 4% / 5.5% / 7% (in base al livello) massimo salute ogni volta che raccoglie un frammento d'anima e può immagazzinarne fino a 5 alla volta.
- Cooldown statico: 12 / 9 / 6 (in base al livello) secondi.
- Mano della Morte (Q)
- Attivo: pastorello scatena cinque dardi di potere mistico nella direzione del bersaglio, infliggendo 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+ 40% AP) danni magici ai primi nemici che colpiscono. I nemici possono intercettare più dardi, prendendo il 15 / 20 / 25 / 30 / 35% premio danno per bullone aggiuntivo.
- I dardi che uccidono i loro bersagli continuano e ripristinano il 3% massimo mana. Questo può ripetersi indefinitamente fino a quando i bulloni raggiungono la loro distanza massima.
- Costo in mana: 65/70/75/80/85.
- Tempo di recupero: 7.5 / 6.25 / 5 / 3.75 / 2.5 secondi.
- Visione dell'Impero (W)
- Attivo: pastorello evoca un occhio demoniaco nell'area bersaglio che lo rivela per 2 secondi prima di esplodere, infliggendo 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 70% AP) danni magici a tutti i nemici colpiti, dimezzati contro i non campioni e rallentandoli del 25 / 35 / 45 / 55 / 65% per 2.5 secondi.
- I campioni nemici sono rivelata per 4/5/6/7/8 secondi e ogni concessione pastorello un frammento d'anima
- Costo in mana: 90/100/110/120/130.
- Tempo di recupero: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 secondi.
- Non muoverti (E)
- Attivo: pastorello lancia un'onda demoniaca nella direzione del bersaglio, infliggendo 35 / 70 / 105 / 140 / 175 (+ 25% AP) danni magici ai nemici che attraversa.
- Raggiunta la sua massima distanza, l'onda ritorna a pastorello, esplodendo al primo nemico colpito, infliggendo 35/45/55/65/75 (+ 25% AP) danni magici a tutti i nemici vicini e radicandoli per 1.5 secondi.
- Costo in mana: 60/65/70/75/80.
- Tempo di recupero: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondi.
- Ascensione Demoniaca (R)
- Attivo: pastorello libera il demone all'interno per 12 secondi, guadagnando 150 / 275 / 400 premio Salute.
- Mentre l'Ascensione Demoniaca è attiva, pastorello drena i 3 nemici più vicini a lui, dando priorità ai campioni, infliggendo loro 35 / 50 / 65 (+ 14.167% AP) danni magici ogni secondo e curandosi di 15 / 30 / 45 (+ 16% PA) di salute per ogni nemico colpito, ridotta dell'80% contro servitori e mostri.
- Dopo aver ripristinato 150 / 300 / 450 (in base al livello) salute con Demonic Ascension, pastorello può terminare i suoi effetti in anticipo per lanciare Demonflare, e lo fa automaticamente alla fine della sua durata.
- Esplosione Demoniaca: pastorello consuma tutti i suoi frammenti d'anima, infliggendo 45 / 60 / 75 (+ 27% AP) danni magici per frammento a tutti i nemici vicini in base al loro numero.
- Costo del secondo lancio: tutti i frammenti dell'anima.
- Tempo di recupero: 120 secondi.
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