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    Swain (Sviluppo)

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    Contenuti

    Anteprima campione

    By ByronicHero[1]



    Qui a Riot Games, stiamo facendo ogni sforzo per assicurarci di offrire campioni emozionanti anche alle menti umane più contorte e deviate. Quindi, se sei un veterinario in erba o un ornitologo, ora è il tuo turno di iniziare ad emozionarti. Incontra Swain, il maestro tattico. Oltre ad essere un distinto gentiluomo noxiano di impeccabile ricchezza e gusto, Swain è anche un fan dei nostri amici pennuti. E come alcune persone che finiscono alla League of Legends, beh... diciamo solo che è molto più di quanto sembri.


    Rilancio completo

    Teaser: Il diritto di comandare[2]

    Di Ryan 'Reav3' Mireles

    Sono felice di annunciare che il nostro prossimo grande VGU dopo Swain (Sviluppo) Evelynn non sarà altri che il capo di Noxus in persona, Swain (Sviluppo) Swain. Per cominciare, le sue immagini non hanno resistito molto bene nel tempo. Swain dovrebbe essere l'onnipotente sovrano di Noxus, e al momento non sembra proprio la parte. Il suo tema è anche un po' confuso con il suo gameplay reale: è un maestro tattico, ma suona più come un Drain Tank/Battle Mage.



    Anche il suo gameplay è stato un problema di design per un po'. Se Swain rimane indietro, non ha davvero un impatto sul gioco. Se va avanti, diventa un carro armato indistruttibile che può anche produrre enormi quantità di danni. Swain ha anche molto del suo potere spinto in abilità ed effetti su cui i nemici non possono davvero fare nulla. Guardandolo nel suo insieme, riteniamo che ci sia una grande opportunità per rivisitare Swain e consegnare veramente un campione degno di guidare una delle nazioni più spietate e iconiche di Runeterra. Aggiorneremo la sua grafica per adattarsi meglio al suo tema di leader di Noxus, oltre a fare una profonda revisione del suo gameplay. Vogliamo mantenere intatta "l'essenza" di Swain, anche se ricostruiremo completamente il suo intero kit da zero.

    Siamo ancora molto presto su Swain, ma tornerò con maggiori dettagli più avanti nel suo sviluppo.

    Swain (Sviluppo)

    Teaser: Il costo dell'ambizione[3]

    Di Ryan 'Reav3' Mireles

    Swain (Sviluppo)

    Ora che siamo più nello sviluppo di Swain, siamo pronti a parlare di più della direzione di alto livello che abbiamo scelto per lui. Dopo molte discussioni, abbiamo pensato che la fantasia di un "dittatore spietato" con una potente magia oscura avrebbe portato a un'esperienza di gioco più soddisfacente per Swain rispetto al suo attuale titolo di Maestro tattico. Diventare il leader di una delle nazioni più potenti implica grande astuzia e ambizione, che ancora pensiamo siano fondamentali per il carattere di Swain. Alla fine, però, sembrava giusto per il generale corvo essere sul campo di battaglia a strappare le anime ai suoi nemici piuttosto che sedersi in una tenda al comando delle truppe. I Noxiani stanno arrivando e il loro ambizioso leader è già un passo avanti a te. Cosa sacrificherai?



    Aggiornamento campione: Swain

    Swain (Sviluppo)

    Swain è il visionario sovrano dell'impero noxiano, che comanda le sue truppe dalla prima linea. Sebbene sia stato azzoppato nelle guerre ioniche, Swain ha preso il controllo di Noxus con spietata determinazione e una nuova mano demoniaca. Ora, il Gran Generale marcia contro un'oscurità in arrivo che solo lui può vedere.[4]

    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Gregge famelico Swain (Sviluppo)

    Famelico: Swain può periodicamente fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi cosa nelle vicinanze Swain (Sviluppo) immobilizzato campione nemico per strappare un frammento d'anima, danneggiandolo e tirandolo verso di sé.

    Stormo: i campioni nemici lasciano un frammento d'anima quando muoiono. I corvi ombrosi raccolgono i frammenti dell'anima nelle vicinanze, curando Swain per una parte della sua salute massima. Swain può memorizzare più frammenti contemporaneamente.

    la mano della morte Swain (Sviluppo) Swain scatena davanti a sé diversi dardi di potere mistico, ognuno dei quali danneggia il primo nemico colpito. I nemici possono intercettare più dardi, ma subiscono danni completi solo dal primo. I bulloni perforano le unità che uccidono, ripristinando una parte del mana di Swain.

    Visione dell'Impero Swain (Sviluppo)

    Swain apre un occhio demoniaco in una posizione bersaglio, danneggiando e Swain (Sviluppo) rallentando tutti i nemici nell'area dopo un moderato ritardo.

    Vision of Empire infligge danni extra ai campioni coinvolti nell'esplosione, li rivela e conferisce a Swain un frammento d'anima per ogni campione colpito.

    non ti muovere mai Swain (Sviluppo) Swain proietta la sua mano demoniaca in avanti, danneggiando tutti i nemici sul suo cammino. La mano ritorna a Swain ed esplode al primo nemico colpito, danneggiando e Swain (Sviluppo) radicando tutti i nemici colpiti dall'esplosione.


    Ascensione Demoniaca Swain (Sviluppo)

    Swain ottiene una grande quantità di salute al lancio e sottrae vita a diversi nemici vicini (dando priorità ai campioni) per una durata estesa.


    Al termine di Demonic Ascension, Swain consuma i suoi frammenti d'anima per lanciare Demon Flare, una nova di energia che danneggia i nemici più vicini a lui. Il danno di Demon Flare aumenta per ogni frammento d'anima consumato.

    Dopo aver drenato abbastanza salute, Swain può terminare presto Demonic Ascension per lanciare Demon Flare su richiesta.

    Giocando come Swain

    Swain (Sviluppo)

    Nei panni di Swain, sei un generale degli stregoni che prende la vita e l'anima dei nemici sul campo di battaglia. Rimani cinque passi avanti rispetto all'opposizione con Swain (Sviluppo) Non ti muovere mai e Swain (Sviluppo) Vision of Empire, taglia le ali dei tuoi nemici mentre li metti in fuga.

    Con i tuoi piani in atto, dirigiti al fronte e semina il caos con Swain (Sviluppo) Mano della Morte, quindi scrollati di dosso qualsiasi controffensiva usando Swain (Sviluppo) Risucchio di salute dell'Ascensione Demoniaca. Dopo aver abbattuto i nemici, devasta la loro formazione con Swain (Sviluppo) Demonflare e rivendica la vittoria per Noxus.

    Tips and Tricks

    Swain (Sviluppo)
    • Swain (Sviluppo) La lunga durata di Demonic Ascension e il breve cooldown attivo Swain (Sviluppo) La Mano della Morte si presta alle battaglie più lunghe che Swain ama, ma ha difficoltà ad attaccarsi ai nemici mentre i combattimenti si trascinano. I giocatori di Master Swain dovrebbero optare per rune o oggetti che compensano questa debolezza.
    • Swain (Sviluppo) Il raggio di lancio estremo di Vision of Empire ti garantisce influenza su un'ampia porzione della mappa. Cerca la possibilità di "imboscare" i compagni di squadra fuori dallo schermo, rintracciare il jungler nemico o esplorare obiettivi non assegnati.
    • Swain (Sviluppo) Lo stormo famelico può afferrare i campioni nemici immobilizzati da qualsiasi effetto, non solo quello di Swain. Lavora con i tuoi alleati: spesso troverai bersagli migliori seguendo il loro blocco, piuttosto che provare a creare giochi da solo.

    Approfondimenti sui campioni: Swain

    Swain (Sviluppo)

    Swain è sempre stato un campione tematicamente complesso, ma i vari aspetti del suo personaggio non avevano molto senso insieme. Era un rinomato stratega militare a Noxus, ma sulla Landa la sua "strategia" generalmente consisteva nel camminare verso i nemici fino alla loro morte (o alla fine del mana). E poi c'erano i corvi. Beatrice e Swain erano sempre insieme e Swain poteva trasformarsi in un uccello, ma come si collegava tutto questo al suo ruolo di tattico militare?[5]

    C'erano molte cose da risolvere prima che Swain potesse diventare lo spietato leader di Noxus, e gli sviluppatori principali di Swain sono qui per condividere come è stato quel processo.

    VITTORIA ATTRAVERSO IL SACRIFICIO

    Con scrittore narrativo David 'Interlocutore' Slagle

    Quali elementi del personaggio originale di Swain volevi mantenere durante l'aggiornamento?

    Ecco una dichiarazione potenzialmente controversa (ma rivelatrice): questo è uno dei primi aggiornamenti dei campioni su cui ho lavorato in cui non credo che il personaggio originale fosse in realtà la più grande pietra di paragone per noi. Sembrava più importante rendere reale lo Swain nell'immaginazione dei giocatori.

    Swain (Sviluppo) Swain (Sviluppo)
    Il campo da cui tutto ha avuto inizio.

    Forse più che con qualsiasi altro personaggio, l'idea di chi Swain è stata spostata con gli sviluppi nella tradizione di League. È passato da un raccapricciante prodigio della battaglia che in qualche modo non ha mai perso (ma ha parlato solo con il suo uccello), a un uomo brillante che governa la nazione più spietata e mortale di Runeterra.

    Con Noxus che diventava più definito, guardavo Swain e mi chiedevo: “Pensavo fosse un generale, perché indossa accappatoi verdi? Perché si sta trasformando in un uomo uccello? In che modo questo lo aiuta a vincere le battaglie?" C'erano sicuramente risposte a queste domande nella vecchia tradizione, ma la stranezza sarebbe cresciuta nel tempo se non avessimo cercato di trovare un nuovo centro e di partire da ciò che la gente pensava che Swain fosse, piuttosto che da ciò che era in realtà.


    Come ti sei avvicinato all'aggiornamento del retroscena e del personaggio di Swain?

    Penso che i personaggi più risonanti in LoL siano quelli che attingono a archetipi familiari ma li cambiano in modi che danno ai giocatori qualcosa di nuovo da scoprire. Per Swain, abbiamo deciso che l'archetipo principale sarebbe stato "dittatore spietato", quindi sviluppare il suo retroscena è stata una ricerca per trovare i modi per trasformarlo in qualcosa di inaspettato.

    Swain è un dittatore che è in grado di far rispettare la sua volontà perché ha fatto un patto faustiano... ma è invertito. Il demone con cui ha fatto un patto è stato superato in astuzia (per quanto ne sappiamo). E Swain è un sovrano così spietato perché è in grado di incanalare il potere del demone e vedere più lontano di chiunque altro: Swain gioca il lungo gioco ed è il "visionario" di Noxus. Questa attenzione ci ha anche permesso di riportare le sfumature del vecchio archetipo del "maestro stratega", ma in un modo molto più specifico. Dopo aver conquistato un demone dei segreti, Swain può inviare estensioni della sua volontà sotto forma di corvi attraverso Runeterra, raccogliendo ricordi dai morti. Alcuni di questi sussurri lo perseguitano, dandogli scorci di un futuro oscuro. Questo rende Swain un grande stratega, ma non solo perché la sua statistica di saggezza è più alta.

    Swain è più brillante quando è più brutale.

    Swain (Sviluppo)

    L'altra parte importante dell'aggiornamento di Swain era analizzare la sua psicologia. Molti noxiani sono guidati da ciò che credono riguardo alla forza, e questa convinzione dovrebbe essere diversa per ogni personaggio. (Altrimenti, avrebbero tutti la stessa identica cosa da dire, e non ci sarebbero mai conflitti.) Swain crede in una visione di forza attraverso l'unione, anche se deve interpretare il cattivo.


    Qual è stata la parte più difficile dell'aggiornamento di Swain?

    Di solito quando facciamo VGU, i personaggi diventano un po' più snelli in termini di temi. Per Swain, inizialmente abbiamo sacrificato il patto demoniaco e gli aspetti corvini del personaggio, poiché abbiamo identificato il "dittatore spietato che esercita la magia" come componente chiave. Ma la prima iterazione non sembrava davvero Swain e non siamo riusciti a capire perché. Alcune persone ci avrebbero detto che non era Swain perché non era abbastanza "leader noxiano". E altri direbbero che non potrebbe mai essere Swain senza zoppicare. O corvi. O non solo corvi, ma Beatrice.

    Quindi è diventato una sorta di atto di bilanciamento costante. Mantenendo tutti i temi in gioco, ma identificando quali enfatizzare e dove. Le conversazioni all'interno del team erano super difficili perché ognuno aveva il proprio equilibrio nella propria testa, e poi gli equilibri venivano rimescolati man mano che i membri del team cambiavano e mentre parlavamo con altri team. Ma più costruivamo, più Swain iniziava a farsi strada e si potevano giudicare i nuovi elementi rispetto a quelli esistenti. Non è stato fino alle ultime settimane che gran parte del lavoro in corso si è rivelato.

    Swain (Sviluppo) Swain (Sviluppo)
    Esplorazione dell'animazione iniziale.
    UNA NUOVA VISIONE

    Con l'arte di piombo Larry 'TheBravoRay' Ray, Concept Artist primario Justin 'Earp' Alberse Illustrator Victor '3°Colosso' Maury


    In che modo il nuovo ruolo di Swain come Gran Generale di Noxus ha influito sul suo design visivo?

    Volevamo mantenere semplice il design di Swain, in particolare i suoi vestiti. Noxus apprezza soprattutto la forza, quindi la funzionalità è più importante dell'aspetto. Swain sarà anche il Gran Generale di Noxus, ma non gliene frega niente di quello che gli altri pensano di lui. Indossa un'armatura pratica, simile a quella che avrebbe indossato quando era un soldato, e il cappotto del suo capitano è l'unica cosa che denota il suo status.

    Abbiamo parlato dell'aggiunta di ulteriori dettagli decorati al suo cappotto, ma Swain non ha il desiderio di un tocco drammatico come alcuni altri leader di Runeterra (guarda te, Azir). Abbiamo immaginato Swain più come un personaggio di Darth Vader, nel senso che ha un design e una combinazione di colori audaci e semplici.

    Swain (Sviluppo)

    Swain diventando il Gran Generale di Noxus ha anche dato origine ad alcune domande difficili, tra cui "Quanti anni dovrebbe avere Swain?" Alcune persone pensavano che una delle caratteristiche distintive di Swain fosse che era il vecchio tizio di League, ma la vecchiaia di Swain non si adattava più molto bene al suo personaggio. Swain è la persona in prima linea che guida le truppe di Noxus in battaglia, ispirando e preparando i soldati alla guerra. Non aveva molto senso che colui che guidava la carica fosse un ragazzo anziano: doveva essere qualcuno vivace e forte. Ma anche Swain non poteva essere un giovane capriccioso perché la gente non lo avrebbe rispettato. Ecco perché Swain è un militare esperto. Ha esperienza, sia nella vita che in battaglia, e questo gli fa guadagnare il rispetto della sua gente. E anche se è un po' oltre il suo apice, è ancora ridicolmente potente a causa del demone che ha catturato.

    Abbiamo fatto molti studi sui ritratti per cercare di raggiungere il punto debole in cui Swain sembra maturo e saggio, ma anche forte e capace. Aveva bisogno di incutere rispetto e avere presenza.

    Swain (Sviluppo) Swain (Sviluppo)
    Studio del ritratto.

    Abbiamo anche deciso di rimuovere la zoppia e il bastone di Swain per ragioni simili (è difficile combattere in prima linea facendo affidamento anche su un bastone). Tuttavia, alcune persone credevano che la parte più ambiziosa del personaggio di Swain fosse che è storpio e tuttavia più potente di quanto sembri, quindi abbiamo cercato di trovare una via di mezzo. Nel retroscena aggiornato di Swain, ha perso un braccio e ha avuto una gamba ferita, ma quando ha fatto un patto con un demone, il suo corpo è stato ripristinato. Ciò che gli altri percepivano come una debolezza si è trasformato in forza, ma ora la sua mano gli serve come un costante ricordo della scelta che ha fatto. Questo è un classico esempio di Swain che trasforma un handicap in un vantaggio. Swain non accetta battute d'arresto. Inoltre, Swain indossa un tutore per le gambe, che è un cenno al suo vecchio design, e sul campo di battaglia si dice che gli piace ballare con un bastone.


    Com'è stato illustrare la splash art di Swain?

    Durante la produzione, il design visivo di Swain riguardava questa severa affermazione di bianco e nero più rosso, quindi ho cercato di vedere se potevo incorporarlo nelle miniature per il suo splash. Sembrava un poster di propaganda, che alcune persone pensavano potesse essere più appropriato per un pezzo promozionale che per uno splash. Non sono riuscito a convincere completamente il team a provarlo, quindi abbiamo compromesso.

    Swain (Sviluppo) Swain (Sviluppo)
    Miniatura di Victor “3rd Colossus” Maury.

    È stato difficile lavorare con la tavolozza poiché i rossi devono rimanere completamente saturi (altrimenti iniziano a sembrare rosa) e i neri possono sembrare opachi o generalmente sopraffare la composizione. Era un pezzo difficile da bilanciare e non sono sicuro di averlo tirato fuori.

    Swain (Sviluppo) Swain (Sviluppo)
    Abbiamo riflettuto molto sul gesto per la mano demoniaca di Swain: volevamo che si sentisse rilassato ma in controllo, con un'aria di pensierosa disinvoltura.
    UN NEMICO È STATO SWAIN

    Con Game Designer Alex 'Wav3break' Huang

    E il kit originale di Swain che volevi mantenere?

    Fin dall'inizio, c'erano tre cose principali che sapevamo di voler preservare:

    1. L'abilità di Swain di entrare nei combattimenti di squadra come mago in prima linea.

    2. La trappola di Swain. È così fondamentale per il suo personaggio.

    3. La meccanica del rubavita e della guarigione.

    Nient'altro era garantito, compresa la sua trasformazione. Ciò è dovuto principalmente al fatto che durante i primi lavori di progettazione, abbiamo faticato a trovare una versione che rappresentasse un enorme momento di trasformazione, qualcosa che fosse eccitante e soddisfacente da usare, pur sentendoci anche leale contro cui giocarci. Abbiamo continuato ad atterrare su iterazioni che sembravano poco brillanti, il che significa che non si distinguevano davvero da gioco a gioco (come il vecchio ulti di Swain), altrimenti Swain avrebbe guadagnato una quantità pazzesca di potenza con poche contromosse.


    Com'è stato il processo di sviluppo per l'aggiunta nella trasformazione?

    Nonostante le difficoltà iniziali, volevamo comunque includere una qualche forma di trasformazione nel kit di Swain. Fino a circa due mesi prima del suo debutto in PBE, l'abilità di trasformazione di Swain era sulla sua "E" e funzionava in modo simile alla sua vecchia suprema, dove assorbiva HP dai nemici vicini. In questa versione, Swain non poteva lanciare alcun incantesimo ma avrebbe guadagnato velocità di movimento extra. Swain ha raccolto anime dai campioni che sono morti intorno a lui, e poteva spendere cinque anime per lanciare una versione potenziata della trasformazione, che era fondamentalmente la stessa abilità ma più forte.

    Ci siamo allontanati da questo design per diversi motivi. Per prima cosa, richiedere un numero massimo di anime per lanciare la trasformazione più potente creava situazioni di festa o carestia che non facevano piacere a Swain o ai suoi avversari. C'erano anche preoccupazioni tematiche: Swain dovrebbe avere il controllo del demone, ma si sarebbe completamente zittito in forma di demone. Non sembrava che Swain fosse potenziato dalla trasformazione, e stava vendendo il cortometraggio fantasy.

    Per cercare di risolvere questi problemi, abbiamo spostato l'abilità di trasformazione sulla suprema di Swain e l'abbiamo chiusa con un tempo di recupero più lungo. Aumentare il tempo di recupero significava che potevamo aggiungere molta più potenza all'abilità. Ora, Swain non ha più bisogno di un certo numero di anime per trasformarsi. Invece ha accesso a un'abilità più potente mentre è nella sua forma definitiva e il danno che infligge aumenta in base a quante anime Swain deve "spendere". È anche in grado di lanciare le sue altre abilità mentre è in forma di demone. Insieme, questi cambiamenti hanno contribuito a creare una suprema più memorabile per i giocatori che si adatta meglio anche alla tematica di Swain.

    Swain (Sviluppo) Swain (Sviluppo)
    Esplorare idee per il demone il cui potere Swain cattura e scatena; questo ha influenzato l'aspetto della sua forma demoniaca nel gioco.
    E GLI UCCELLI?!

    Con una lunga Interlocutore, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosuse Wav3Break

    È vero, c'è stato un periodo durante lo sviluppo in cui Swain non aveva corvi. Beatrice e i suoi amici pennuti sono scomparsi completamente quando stavamo cercando di semplificare i molti temi di Swain. (Inoltre volevamo chiarire che Swain stesso era la fonte del suo potere, e non gli uccelli.) Ma puntare solo sugli elementi del "dittatore spietato" e del "mago oscuro" del suo personaggio non sembrava giusto. Semplicemente non sembrava Swain.

    Alla fine ci siamo resi conto che avremmo avuto bisogno degli uccelli.

    Swain (Sviluppo)

    Quando Swain era concentrato sull'essere un mago della morte, non aveva elementi simili a uccelli nella sua forma definitiva. È stato allora che ci siamo chiesti: "E se almeno gli dessimo le ali, come un angelo della morte?" Una volta che abbiamo inserito la "forma dell'uccello" nel gioco (ovvero le ali), sembrava molto più simile a Swain. E poi, quando abbiamo aggiunto il minaccioso hover, tutto ha finalmente iniziato a riunirsi.

    Abbiamo aggiunto le piume di ferro sul suo cappotto, che lo collegavano al tema del corvo in un modo meno letterale, accennando anche alle ali che appaiono in forma di demone. E a questo punto, il gameplay di Swain era già solido senza i corvi che facevano il peso maggiore del suo lavoro sporco, ma abbiamo visto l'opportunità di fare qualcosa di coinvolgente e nuovo per LoL. Diciamo solo che non abbiamo ucciso Beatrice... abbiamo trasformato Beatrice in un omicidio.

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    Swain (Sviluppo)

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    Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Concept (dell'artista antisommossa Eduardo Gonzalez)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Tyrant Swain Concept 1 (di Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Tyrant Swain Concept 2 (di Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Splash iniziale nuovo classico Swain, centratoSwain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Teaser dell'aggiornamento di SwainSwain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Update Promo Concept 1 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Update Promo Concept 2 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Update Promo Concept 3 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Update Promo Concept 4 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Update Promo Concept 5 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Swain Update 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Runeterra" Promo (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Bilgewater Swain Update Concept 1 (dell'artista antisommossa Victor '3rdColossus' Maury)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Bilgewater Swain Update Concept 2 (di Riot Artist Vlad Bacescu)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Bilgewater Swain Update Concept 3 (di Riot Artist Vlad Bacescu)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Aggiornamento Bilgewater Swain Modello 1 (di Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Aggiornamento Bilgewater Swain Modello 2 (di Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Aggiornamento Bilgewater Swain Modello 3 (di Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Concept 1 (dell'artista antisommossa Brahim Bensehoul)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Concept 2 (dell'artista antisommossa Brahim Bensehoul)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Model 1 (di Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Model 2 (di Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Model 3 (di Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Splash Concept 1 (di Riot Artist Mike Azevedo)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Northern Front Swain Update Splash Concept 1 (di Riot Artist Mike Azevedo)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Tyrant Swain Update Model 1 (di Riot Artist Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Tyrant Swain Update Model 2 (di Riot Artist Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Tyrant Swain Update Model 3 (di Riot Artist Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Modello Swain Maestro dei DraghiSwain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Il Maestro dei draghi Swain Splash Concept 1 (di Alvin Lee, artista antisommossa)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Il Maestro dei draghi Swain Splash Concept 2 (di Alvin Lee, artista antisommossa)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Il Maestro dei draghi Swain Splash Concept 3 (di Alvin Lee, artista antisommossa)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Il Maestro dei draghi Swain Splash Concept 4 (di Alvin Lee, artista antisommossa)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Il Maestro dei draghi Swain Splash Concept 5 (di Alvin Lee, artista antisommossa)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Il Maestro dei draghi Swain Splash Concept 6 (di Alvin Lee, artista antisommossa)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Concept 1 (dell'artista antisommossa Natalie Pellmann)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Concept 2 (dell'artista antisommossa Natalie Pellmann)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Concept 3 (dell'artista antisommossa Natalie Pellmann)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Concept 4 (dell'artista antisommossa Natalie Pellmann)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Concept 5 (dell'artista antisommossa Natalie Pellmann)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Concept 6 (dell'artista antisommossa Natalie Pellmann)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Modello Swain HextechSwain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Splash Concept 1 (di Riot Artist Art of Maki)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Hextech Swain Splash Concept 2 (di Riot Artist Art of Maki)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Crystal Rose Swain Concept (dell'artista antisommossa Steve Zheng)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Crystal Rose Swain Splash Concept 1 (dell'artista a contratto Riot Clare Wong)Swain (Sviluppo)Swain (Sviluppo)Crystal Rose Swain Splash Concept 2 (dell'artista a contratto Riot Clare Wong)

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    2. Il diritto di governare
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