Syndra è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
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Innato: ciascuno di di Syndra le abilità ottengono un effetto aggiuntivo al livello massimo.
"Il mio potenziale è illimitato!"
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Informazioni
- Il primo livello di campione possibile richiesto affinché Transcendent abbia effetto è il livello 9, poiché questo è il livello più basso al quale un'abilità di base può raggiungere il livello 5.
- di Syndra le abilità ottengono effetti visivi aggiuntivi quando raggiungono il livello 5. I suoi incantesimi acquisiranno anche una sfumatura di colore rosso che delinea l'effetto grafico.
- La Sfera Oscura farà apparire delle fratture nella terra quando viene usata.
- Scatter the Weak ottiene un cono più ampio.
Sfera Oscura
Attivo: Syndra evoca una Sfera Oscura nella posizione del bersaglio che appare dopo un ritardo di 0.6 secondi, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno dell'area. La Sfera Oscura rimane quindi a terra per 6 secondi.
Danno magico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 65% PA) |
Bonus Trascendente: Sfera Oscura offre il 25% premio danni contro i campioni.
Danno bonus: 52.5 (+ 16.25% PA) Danno totale: 262.5 (+ 81.25% PA) |
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Informazioni
- La Sfera Oscura può essere evocata all'interno del terreno, ma non può essere lanciata lì con Forza di Volontà.
- Non c'è limite al numero di Sfere Oscure che possono essere attive contemporaneamente.
Forza di volontà
Attivo: Syndra telecineticamente afferra il più vicino Sfera Oscura, nemico servitore o non epico mostro entro un raggio di 400 dalla posizione bersaglio per 5 secondi, o se non viene trovato, afferra la Sfera Oscura più vicina. Se viene afferrata una Sfera Oscura, la sua durata viene aggiornata; se un servitore o un mostro viene afferrato, viene messo dentro stasi. Force of Will può essere rilanciata in qualsiasi momento mentre il bersaglio viene afferrato.
Rifusione: Syndra lancia il bersaglio afferrato verso la posizione di destinazione, concedendo vista di ciò che li circonda mentre cadono e infligge loro danni magici, nonché i nemici all'interno dell'area di impatto e rallentandoli tutti per 1.5 secondi.
Danno magico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 70% PA) Rallentamento: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% |
Bonus trascendente: offerte Force of Will「 20% premio vero danno. 」「 46 (+ 14% PA) premio vero danno. io
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Informazioni
- Il lancio iniziale non conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Detonare l'abilità manualmente lo fa.
- Se l'abilità non viene rilanciata entro la durata, Syndra rilascerà l'unità o la Sfera Oscura che sta tenendo.
- Force of Will non distrugge in volo proiettili per il servitore o mostro afferrato.
- Forza di volontà pulisce il bersaglio servitore o mostro preso da tutti controllo della folla.
- Syndra può afferrare animali domestici, come Shaco's Jack nella scatola.
- Casting Teletrasporto o Il richiamo causerà Syndra per annullare autonomamente Force of Will e abbandonare tutto ciò che ha in mano.
- L'acquisizione dà la priorità alle Sfere Oscure.
- Una volta potenziato al livello massimo, Force of Will ottiene un aumento del danno totale del (20 + MR del nemico ÷ 5)%.
- Nemico gli animali domestici che hanno un effetto passivo sull'ambiente circostante continueranno a influenzare l'area circostante mentre sono tenuti in braccio. Per esempio, Di Annie Tibbers continuerà a infliggere danni da ustione alle unità circostanti mentre è trattenuto.
- Afferrare un file Dark Sphere farà sì che la durata su di essa si aggiorni, ma solo al primo lancio, non quando viene lanciata.
- Force of Will ha effetti aggiuntivi quando si prende di mira il Sentinella blu e Rovo Rosso. Lanciare il primo rimborserà 10 mana per Syndra al lancio e ridurrà il cooldown di Force of Will di 1 secondo, mentre il lancio di quest'ultimo applicherà il Crest of Cinders brucia a tutte le unità colpite nell'area di effetto.
Disperdi i deboli
Attivo: Syndra proietta un'onda di forza in un cono nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici lungo il suo percorso e respingendoli indietro per 400 unità e fino a 800 unità lontano da Syndra basata sulla vicinanza.
Danno magico: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+ 60% PA) |
Le Sfere Oscure possono anche essere respinte per 1000 unità e fino a 1300 unità lontano da Syndra in base alla vicinanza, respingendo tutti i nemici con cui si scontrano per 100 unità e sbalorditivo e rivelandoli per 1.5 secondi e infliggendo il danno di Scatter the Weak se non sono stati danneggiati dal lancio iniziale.
Bonus trascendente: l'area di effetto di Dispersione del debole è più ampia del 50%.
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Informazioni
- Scatter il debole è bloccato dalla porzione di Wind Wall con cui si scontra. Le sfere lanciate si fermeranno in caso di collisione con il muro.
- I nemici e le sfere verranno scagliati nella direzione lontano da Syndra, e il contraccolpo non ha dispersione.
- Evocare a La Sfera Oscura alla massima distanza o vicino o all'interno del bordo dell'area di effetto conica di Scatter the Weak respingerà immediatamente la sfera una volta che si sarà formata. Questo considera il centro della sfera.(nota)
- Scatter the Weak respingerà le Sfere ancora più lontano se si trovano all'interno del terreno, fino a raggiungere lo spazio aperto. Se il terreno in cui si trovano non può essere superato, le Sfere verranno scaraventate nella direzione opposta.
- Scatter the Weak ritarderà la scadenza di una Sfera fino a quando non avrà finito di essere respinta.
- Disperdi i deboli lancerà da qualsiasi luogo Syndra è alla fine del tempo di lancio.
- Una volta appreso Scatter the Weak, una freccia direttamente davanti a tutti Apparirà Sfera Oscura per indicare la direzione verso la quale verrà lanciata la sfera, ognuna corrispondente a di Syndra posizione. Questo è visibile solo a Syndra.
Potere scatenato
Attivo: Syndra ne prende fino a 4 nelle vicinanze Sfere oscure che sono state generate l'ultima volta e le tre orbitano intorno a lei ed entra in un tempo di lancio di 0.264 secondi. Successivamente, ciascuno ha afferrato La Sfera Oscura viene scagliata contro il nemico bersaglio campione con un breve ritardo prima che il prossimo lo faccia, ciascuno infliggendo danni magici all'arrivo.
Danno magico per sfera: 90 / 140 / 190 (+ 20% PA) Danno minimo: 270 / 420 / 570 (+ 60% PA) Danno massimo: 630 / 980 / 1330 (+ 140% PA) |
I Le Sfere Oscure rimarranno quindi a terra per 6 secondi.
Bonus trascendente: il raggio di lancio di Unleashed Power è aumentato.
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- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Il potere scatenato fa Syndra inserire un breve tempo di lancio, ma il lancio iniziale viene completato all'istante. Se muore durante questo tempo di lancio, Unleashed Power completerà comunque l'effetto rimanente.
- Interruzioni del cast di Unleashed Power di Syndra ordini di movimento in corso.
- Lanciare Potere Scatenato su un bersaglio che diventa non bersagliabile mentre le sfere sono in volo non le distruggerà ma non le farà invece infliggere danni.
- Le sfere già in volo viaggeranno ancora se di Syndra il bersaglio muore, ma le sfere rimanenti no. Tuttavia, la loro durata verrà comunque azzerata.
- Una Sfera Oscura evocata poco prima di Unleashed Power volere essere usato come una delle sfere che vengono lanciate.
- A seconda di quante sfere ci sono sulla mappa e di quanto è lontano il nemico dopo aver lanciato Potere Scatenato, è possibile che Syndra evocherà la sfera dietro di lei come se volesse lanciarla, ma non lo farà.
- Il potere scatenato non aggiungerà una sfera che Syndra sta tenendo con Forza di Volontà.
- Le sfere che vengono spinte da Scatter the Weak (normalmente quelle che sono state create in ritardo durante la spinta) non verranno raccolte per Unleashed Power.
- Scudo magico bloccherà solo il danno di una singola sfera.
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- Unleashed Power afferrerà tutte le sfere vicine, indipendentemente da chi siano.
- Il danno è ancora limitato a 7 sfere, che sembrano essere le prime 7 sfere. Inoltre, le sfere si scontrano visivamente con il bersaglio ma non infliggono danni.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.15- Sfera Oscura
- Costo in mana ridotto a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 54 da 53.872.
- Armatura base aumentata da 25 a 24.712.
- Festa in piscina Syndra
- Forza di volontà
- Bug Fix: l'indicatore della portata non è più mancante.
- Forza di volontà
- Sfera Oscura
- Danno base ridotto a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Generale
- Bug Fix: non fornisce più visione alla sua squadra mentre è morta.
- Sfera Oscura
- Bug Fix: il cast a gittata massima ora si attiva costantemente in combinazione con Disperdi i deboli.
- Sfera Oscura
- Costo in mana aumentato a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 da 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Disperdi i deboli
- Tempo di recupero aumentato a 18/17/16/15/14 secondi da 16/15/14/13/12.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Sfera Oscura
- Bug Fix: Quando si tenta di lanciarlo al di fuori della sua portata massima subito dopo Lampeggiante, la posizione dell'abilità ora si aggiornerà correttamente e verrà lanciata alla sua gittata massima post-Flash.
- Sfera Oscura
- Ora lancia alla massima gittata invece di lanciare nell'area bersaglio.
- Potere scatenato
- Correzione bug: l'icona HUD ora mostra correttamente quante Sfere Oscure sono disponibili per l'uso durante il lancio.
- Trascendente
- Danni del campione bonus della Sfera oscura aumentati dal 25% al 15%.
- Disperdi i deboli
- Danno base aumentato a 85 / 130 / 175 / 220 / 265 da 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Potere scatenato
- Danni base per sfera aumentati a 90/140/190 da 90/135/180.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 40 a 30.
- Generale
- Grafica splash modificata per Syndra Regina di Quadri.
- Generale
- Grafica splash modificata per Syndra Regina di Quadri.
- Sfera Oscura
- Danno base aumentato a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 50 / 95 / 140 / 185 / 230.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 480 da 384.
- Crescita del mana ridotta a 30 da 60.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- Trascendente
- Il bonus della Sfera oscura è cambiato in (15% di danno bonus contro i campioni) da (2 secondi di durata del bonus).
- Forza di volontà
- Bug Fix: ora rende correttamente Malzahar I Voidling non possono essere bersagliati mentre sono tenuti.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 6.5 da 6.508.
- Forza di volontà
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non riusciva a rendere invulnerabili agli attacchi dei minion i bersagli afferrati.
- Potere scatenato
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Potere scatenato
- Tutti Le sfere oscure ora volano costantemente sul bersaglio di Potere scatenato, anche se il bersaglio muore o diventa invulnerabile.
- Le tre sfere che orbitano intorno a lei ora si materializzano correttamente anche se il bersaglio di Unleashed Power muore quando viene lanciata l'abilità.
- di Syndra il movimento non diventa più strano per alcuni secondi se il bersaglio di Unleashed Power muore prima che tutte le sfere abbiano sparato.
- Le sfere oscure che non hanno danneggiato il bersaglio di Potere scatenato ora interagiscono correttamente con le sue altre abilità.
- Le sfere oscure che non hanno danneggiato il bersaglio di Unleashed Power non si muovono più in modo irregolare quando sono influenzate dalle sue altre abilità.
- Le sfere oscure create poco dopo la fine di Unleashed Power non si muovono più in modo irregolare quando sono influenzate dalle sue altre abilità.
- Potere scatenato
- Bug Fix: risolto un bug per il quale veniva lanciato mentre a La Sfera Oscura era in volo da Force of Will gli impedirebbe di essere spinto e invece lo reindirizzerebbe in Unleashed Power.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 523 da 511.04.
- Crescita della salute aumentata a 90 da 78.
- Sindra Guardiana Stellare
- Bug Fix: la sovrapposizione rosa è stata ripristinata durante la sua animazione di richiamo.
- Syndra Atlantideo
- Bug Fix: Gli effetti grafici sono stati ripristinati durante la sua animazione di richiamo migliorata.
- Sindra Guardiana Stellare
- Bug Fix: gli scudi ora la seguono durante la sua animazione di richiamo.
- Sfera Oscura
- Rapporto di PA ridotto al 65% di PA dal 75% di PA.
- Disperdi i deboli
- Rapporto di potere magico aumentato dal 60% di potere magico al 50%.
- Il giorno della neve Syndra
- Sfera Oscura
- Bug Fix: L'effetto grafico del fiocco di neve al suolo ora viene visualizzato correttamente con impostazioni medie o inferiori.
- Sfera Oscura
- Generale
- Bug Fix: L'effetto sonoro che fa scoppiare le sfere ora viene riprodotto correttamente durante l'animazione della sua morte.
- Sindra regina di quadri
- Bug Fix: L'effetto sonoro che fa scoppiare le sfere ora viene riprodotto correttamente durante l'animazione della sua morte.
- Potere scatenato
- Bug Fix: risolto un bug per cui, in alcune lingue, il tooltip conteneva informazioni su una meccanica in fase di test che non è mai stata rilasciata.
- Forza di volontà
- Area d'effetto ridotta a 225 da 275.
- Justcar Syndra e Syndra Atlantideo
- Sfera Oscura
- Bug Fix: l'audio non viene più riprodotto durante le animazioni della morte.
- Sfera Oscura
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Potere scatenato
- Bug Fix: Il cooldown non viene più ripristinato se il primo lancio è stato interrotto (il lancio interrotto non ha inflitto danni ma ha comunque generato tre sfere).
- Correzione bug: se di Syndra il bersaglio muore a metà lancio, rimanendo nelle vicinanze Le Sfere Oscure continueranno a prendere a pugni il loro cadavere.
- Correzione bug: se di Syndra il bersaglio diventa non bersagliabile durante Potere Scatenato, Le Sfere Oscure che erano in volo ora cadono sul posto invece di scomparire del tutto.
- Sfera Oscura
- Bug Fix: le sfere non vengono più spostate da Coni esplosivi.
- Trascendente
- Grado massimo L'effetto bonus della Forza di volontà è cambiato in "Infligge il 20% di danni reali bonus" da "Prende 2 sfere aggiuntive vicino al bersaglio".
- Forza di volontà
- Danno base ridotto a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Rapporto di PA ridotto al 70% di PA dal 80% di PA.
- Potere scatenato
- Tempo di recupero aumentato a 120 / 100 / 80 secondi da 100 / 90 / 80.
- Generale
- Risoluzione del problema: Atlantideo di Syndra acquoso Richiama gli effetti sonori non più interrotti prima del completamento del canale.
- Generale
- Risoluzione del problema: di Syndra le braccia non sono più elastiche quando muore.
- Generale
- Risoluzione del problema: di Syndra le pose di inizio e fine durante la sua animazione di richiamo sono state corrette per rendere più fluidi i suoi movimenti.
- Forza di volontà
- Bug Fix: risolto un bug per cui Force of Will afferrava solo 2 sfere al massimo grado in base a dove faceva clic.
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale il controllo della folla mentre si afferrava un oggetto poteva mettere Force of Will in cooldown.
- Potere scatenato
- Nuovo effetto: ora continua a controllare le sfere durante l'intera durata del lancio, anziché solo al lancio.
- Bug Fix: risolto un bug per cui le sfere prodotte da Unleashed Power diventavano impossibili da usare se il suo bersaglio moriva durante il lancio.
- Forza di volontà
- Rapporto di potere magico aumentato dal 80% di potere magico al 70%.
- Disperdi i deboli
- Rapporto di potere magico aumentato dal 50% di potere magico al 40%.
- Trascendente
- Nuovo effetto: grado massimo Le sfere oscure ora durano 8 secondi. Effetto precedente rimosso.
- Nuovo effetto: grado massimo Force of Will ora afferra fino a 2 sfere aggiuntive vicino al bersaglio. Syndra lancerà l'assortimento di unità in un modo che aumenta l'area di effetto di Force of Will, ma non causa la capacità di infliggere danni maggiori. Effetto precedente rimosso.
- Lo scopo principale di questa modifica è che Syndra ora ripristinerà la durata della vita di un massimo di 3 sfere, oltre a posizionare tutte e 3 le sfere in una posizione comoda per Disperdere il debole.
- Sfera Oscura
- Rapporto di potere magico aumentato dal 75% di potere magico al 60%.
- Forza di volontà
- Ora mostra un raggio di lancio massimo mentre pieghi le unità a tuo piacimento.
- Disperdi i deboli
- Tempo di recupero ridotto a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 da 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12.
- Bug Fix: le animazioni dei movimenti di Base Syndra sono state corrette.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 384 da 334.
- Crescita del mana ridotta a 60 da 63.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 63 a 50.
- Disperdi i deboli / Sfera Oscura
- Risolto un problema per il quale le sfere a volte non venivano respinte indietro se vicine alla portata massima.
- Forza di volontà
- Risolto un bug che poteva rilevare Syndra Barone Nashor.
- Disperdi i deboli / Sfera Oscura
- Revisione del codice dell'interazione per renderlo più reattivo.
- Nuovo effetto: lo stordimento di Dark Sphere ora verrà applicato dopo il completamento del contraccolpo, anziché lo stordimento che annulla il contraccolpo.
- Il risultato delle modifiche sembra essere che tutti i bersagli storditi si trovano entro un raggio dal punto in cui la sfera smette di muoversi.
- Nuovo effetto: Wind Wall e Indistruttibile ora smette di muovere le sfere invece di distruggerle.
- Risolto un bug per cui si potevano creare sfere di respinta Potere scatenato.
- Potere scatenato
- Nuovo effetto: Wind Wall e Indistruttibile ora smette di muovere le sfere invece di distruggerle.
- Generale
- Grafica splash modificata per Syndra Regina di Quadri.
- Disperdi i deboli
- L'ampiezza della collisione delle Sfere Oscure è stata aumentata.
- Disperdi i deboli
- La collisione stordente è stata leggermente allargata per sembrare meno goffa.
- Sfera Oscura
- Danno base ridotto a 50 / 95 / 140 / 185 / 230 da 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Disperdi i deboli
- Ora controlla per Sfere oscure più rigorosamente.
- Potere scatenato
- Risolto un problema per il quale poteva danneggiare i nemici non bersagliabili.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 19 a 15.
- Disperdi i deboli
- Tempo di recupero aumentato a 20/18.5/17/15.5/14 secondi da 18/16.5/15/13.5/12.
- Potere scatenato
- Tempo di recupero aumentato a 120 / 105 / 90 secondi da 100 / 90 / 80.
- Disperdi i deboli
- Bugfix: risolto un bug per cui la combo EW non stordiva il bersaglio se veniva colpito da Forza di volontà prima.
- Disperdi i deboli
- Portata aumentata a 700 da 650.
- Le Sfere Oscure mostrano un piccolo triangolo che punta direttamente lontano da Syndra (simile al triangolo che punta alla palla di Orianna), che indica la direzione in cui si muoverà la sfera se usa Scatter the Weak.
- Il rilevamento dello stordimento della Sfera oscura ora dovrebbe essere più accurato.
- Potere scatenato
- Ora tiene traccia di quante Sfere Oscure sono attive con un contatore sopra l'icona dell'abilità.
- Disperdi i deboli
- Rilevamento migliorato di Sfere oscure a distanze maggiori.
- Trascendente
- Ora aumenta la portata Potenza scatenata di 75 al massimo grado.
- Disperdi i deboli:
- Tempo di recupero ridotto a 18/16.5/15/13.5/12 secondi da 18/17/16/15/14.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 330 da 305.
- Forza di volontà
- Ora afferra la Sfera Oscura più vicina nel raggio se non è selezionato alcun bersaglio valido.
- Tempo di presa ridotto a 0.25 secondi da 0.33.
- I comandi di lancio dati durante il tempo di presa ora vengono eseguiti immediatamente dopo la fine della presa.
- Risolto un problema per il quale i minion/sfere oscure che venivano tirati potevano rimanere bloccati sul terreno.
- Disperdi i deboli
- Le Sfere Oscure che hanno quasi terminato il lancio ora verranno respinte una volta arrivate.
- Risolto un problema per il quale le unità colpite sia da Scatter the Weak che da una Dark Sphere colpita venivano respinte ma non stordite.
- Potere scatenato
- Gli scudi degli incantesimi ora bloccheranno solo una singola sfera anziché l'intero incantesimo.
- Ora attira anche le sfere lanciate appena prima dell'inizio di Unleashed Power.
- Risolto un problema per il quale Potere scatenato andava in cooldown se il bersaglio moriva prima che l'animazione del cast fosse completata.
- Risolto un bug per cui Syndra poteva costringere i mostri ad attaccarsi a vicenda.
- Risolto un errore di descrizione comando per Forza di Volontà.
- Risolto un bug per cui stordire un avversario su Dominion poteva causare un errore grafico con il tabellone.
- Sfera Oscura
- Danno base aumentato a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Rapporto potere magico aumentato a (+60% PA) da (+50% PA).
- Costo in mana ridotto a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Disperdi i deboli
- Portata aumentata a 650 da 600.
- Velocità del missile aumentata a 2500 da 2000.
- Rilevamento dello stordimento della sfera migliorato quando una sfera viene lanciata via per la prima volta.
- Forza di volontà
- Gittata di lancio aumentata a 950 da 900.
- Potere scatenato
- Rapporto potere magico per sfera aumentato a (+20% PA) da (+15% PA).
- Trascendente (Innato)
- Gli incantesimi ottengono effetti extra al livello massimo.
- Sfera Oscura: Infligge danni bonus ai campioni.
- Forza di volontà: Aumenta la durata del rallentamento.
- Disperdi i deboli: Larghezza dell'incantesimo aumentata.
- Sfera Oscura (Q)
- Syndra evoca una Sfera Oscura, infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dalle sue altre abilità.
- Forza di volontà (W)
- Syndra raccoglie e lancia un servitore o una Sfera Oscura, infliggendo danni magici e rallentando la velocità di movimento dei nemici.
- Disperdi il debole (E)
- Syndra respinge i nemici e le Sfere Oscure, infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere Oscure rimangono storditi.
- Potere scatenato (Ultimate)
- Syndra bombarda un campione nemico con tutte le sue Sfere Oscure.
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