- Set 5.5
- Set 5
- Set 3.5
- Set 3
- Set 2
Synergy
redenti | |
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invoker | |
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Cultura Generale
- Syndra appare come Justcar Syndra invece di Syndra originale perché la pelle è la più adatta per il Origine redenta nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Forza di Volontà.
Synergy
redenti | |
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invoker | |
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Cultura Generale
- Syndra appare come Justcar Syndra invece di Syndra originale perché la pelle è la più adatta per il Origine redenta nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Forza di Volontà.
Synergy
Star Guardian | |
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Stregone | |
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Cultura Generale
- Syndra appare come Star Guardian Syndra invece di Syndra originale perché la pelle è la più adatta per il Elemento Guardiano Stellare nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Potere scatenato.
Synergy
Star Guardian | |
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Stregone | |
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Cultura Generale
- Syndra appare come Star Guardian Syndra invece di Syndra originale perché la pelle è la più adatta per il Elemento Guardiano Stellare nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Potere scatenato.
Synergy
Ocean | |
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Mage | |
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Citazioni
All'acquisto- "Lascia che provino a fermarmi."
- "Non sarò trattenuto".
- "Di più! Posso essere molto di più!"
Cultura Generale
- Syndra appare come Syndra Atlantidea invece di Syndra originale perché la pelle è la più adatta per il Elemento oceano nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Sfera Oscura ed è stato ribattezzato Idrosfera per adattarsi meglio a lei Elemento dell'oceano.
- La posizione di lancio sarà calcolata dal momento in cui ha lanciato, quindi può ancora essere mancata se durante il lancio, il suo bersaglio si allontana troppo velocemente.
Cronologia delle patch
V11.15 - Ritorno- Nuovo effetto: le unità afferrate ora non sono bersagliabili.
- Salute base aumentata a 600 da 550.
- Danni abilità ridotti a 250/350/600 da 300/400/600.
- Bug Fix: gli alleati non inseguono più i bersagli che lei lancia.
- Justcar Syndra
- Tier 2 redenti Invocatore.
- Attivo - Forza di volontà: afferra il nemico più vicino e li scaglia verso il nemico più lontano, infliggendo 300 / 400 / 600 (× AP) danno magico a tutti i nemici vicini all'impatto e stordendo il bersaglio lanciato per 2 / 2.5 / 4 secondi.
- Disabilitato per Set 4.
- Mana massimo aumentato da 50 a 40.
- Mana massimo ridotto da 40 a 60.
- Danni abilità aumentati a 100/140/220 da 100/125/200.
- Mana massimo ridotto a 60 da 65.
- Danni abilità ridotti a 100/125/200 da 100/150/250.
- Nuovo effetto: se l'abilità uccide il suo bersaglio, le sfere extra si spostano sul bersaglio successivo.
- Danni abilità aumentati a 100/150/250 da 80/120/200.
- Mana massimo aumentato a 65 da 50.
- Portata dell'attacco base aumentata da 4 a 3.
- Ora usa Star Guardian Syndra invece di Syndra Atlantideo.
- Nuovi tratti: Star Guardian Stregone.
- Nuova abilità: Attivo - Potenza scatenata: dopo 0.75 secondi, attira tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea 3 nuove, quindi le spara tutte contro il nemico con più corrente salute, infliggendo 80 / 120 / 200 danni magici per globo.
- Livello aumentato a 3 da 2.
- Salute base aumentata a 600 da 500.
- Mana massimo ridotto a 50 da 65.
- Attacco fisico base aumentato a 45 da 40.
- Danni abilità aumentati a 225/375/650 da 175/350/600.
- Mana massimo ridotto a 65 da 80.
- Danni abilità aumentati a 175/350/600 da 175/350/525.
- Syndra Atlantideo
- Tier 2 Ocean Mage.
- Attivo - Idrosfera: evoca una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico casuale, infliggendo 175 / 350 / 525 danni magici a tutti i nemici colpiti.
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Classe | |
Elenco dei campioni |
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