"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Teemo- Teemo's i funghi possono essere usati per coltivare onde di creep in modo molto efficace.
- Inserite il vostro funghi in punti chiave della mappa, come ad esempio dal Drago o Baron Nashor, per rivelare quando i tuoi nemici potrebbero tentare di ucciderli.
- Teemo's Toxic Shot punisce chi viene colpito e si ritira, quindi resta a distanza di sicurezza finché non sei pronto a impegnarti.
- Può essere prezioso da usare Lente Oracle da distruggere funghi intorno a luoghi chiave.
Trucchi
Abilità d'uso- A volte è meglio stare fermi e andare in Guerrilla Warfare per un meccanismo di fuga che da usare Muoviti veloce o Richiamare.
- A differenza di altre abilità stealth, Teemo perde Guerriglia se messo incinta.
- quando si gioca Teemo non in corsia centrale, un modo semplice per ottenere First Blood è quello di usare Guerrilla Warfare appena fuori dalla portata delle loro torrette o sul bordo del cespuglio più vicino alla loro torretta, e aspetta che il campione nemico inizi a coltivare. Quando si muovono proprio accanto a te, Accendili e uccidili con l'aiuto del campione della corsia centrale, se necessario. Lo scarico sarebbe utile con questo.
- Blinding Dart può essere usato per molestare efficacemente e può aiutare Teemo uccide campioni fisici nei combattimenti.
- Dardo accecante con Lo sfinimento può distruggere un campione che fa molto affidamento su attacchi fisici come Tryndamere o Caitlyn. Applicare prima alla cieca e poi applicare Scarico dopo che la tenda si è consumata. Ciò consentirà al tuo CD cieco di aggiornarsi mentre il tuo nemico è esausto, riducendo al minimo il loro DPS. Se usi entrambi contemporaneamente, il blind sovrascriverà la riduzione del danno da attacco/potere magico. Allo stesso modo, puoi usare queste due abilità su due campioni, eliminandoli efficacemente dalla battaglia per alcuni secondi.
- Il dardo accecante può essere usato come reset del timer dell'attacco automatico. Questo è estremamente importante per imparare a usarlo durante il gioco. Apertura con attacco normale, utilizzo immediato Dardo accecante, quindi procedere all'attacco automatico applicherà un grande danno da raffica, anche durante la corsia. Prova a padroneggiare questa combo per usarla al volo e aumenterai enormemente il tuo potere magico / danno alla velocità d'attacco.
- If Il dardo accecante è usato su di Warwick Infinite Duress fermerà il danno dagli attacchi ma gli effetti sul colpo verranno comunque applicati, questo ridurrà drasticamente il danno subito.
- Utilizza Muoviti velocemente per tornare in corsia più velocemente.
- Move Quick può anche essere usato per passare da una corsia all'altra molto rapidamente, permettendoti di dare una mano nei combattimenti su tutta la mappa.
- utilizzando Accendere con il tuo veleno può garantire uccisioni sui nemici in fuga.
- Uno è metterne un po' Trappola nociva nella tua corsia e aspetta che il nemico spinga. Dopo questo, vai in Guerriglia. Poi, dopo che il nemico si imbatte in un paio di Trappole nocive, usa Dardo accecante e attacchi automatici per finirli.
- Posizionamento a Una o due trappole nocive dietro la prima torretta e prima della seconda vicino ai percorsi per la giungla ma non nel percorso dei minion possono trasformare un'uccisione quasi in un'uccisione facile.
- Teemo's La trappola nociva può essere utilizzata per coltivare le onde striscianti in modo molto efficace; è meglio tenere i funghi sparsi e non troppo vicini l'uno all'altro. Se una corsia ha servitori nemici che si accumulano l'uno sull'altro (specialmente i servitori a distanza), fai scoppiare a Trappola nociva in mezzo a loro e guardali morire tutti in pochi secondi. Usalo solo se devi fermare immediatamente un'ondata o fermare le ondate future, perché è necessario massimizzare il danno potenziale aumentando il numero di funghi attivi sulla mappa per vincere. Più funghi = più possibilità di colpirli = più danni netti.
- Metti un Trappola nociva in punti chiave sulla mappa, come vicino Drago o Baron Nashor per rivelare quando i tuoi nemici potrebbero tentare di ucciderli o per prevenire le imboscate e controbattere. Questo è simile a a Warding Totem ma la gamma che Noxious Trap rivela che è molto più piccolo.
- Suggerimento: posizionane due, uno vicino all'apertura e uno dietro il mostro. Quello anteriore esploderà dopo che un nemico lo calpesta, impedendogli di partire Barone Nashor o Drago, mentre quello posteriore ti permetterà di vedere la salute del mostro e se viene attaccato.
- A seconda del trucco della mischia/distanza delle squadre nemiche, puoi mettere a Trappola nociva a lato di Baron Nashor per rivelare 1-2 campioni da mischia nemici, oppure puoi posizionarli un po' dietro il lato del barone se ce ne sono 3 o più. Questo di solito rivelerà i campioni da mischia nemici che stanno attualmente tentando di uccidere Barone Nashor.
- Assicurati di posizionare il Trappola nociva fuori dal sentiero del Rift Scuttler o uccidilo in anticipo, poiché attiverà i funghi.
- Metti un Trappola nociva all'interno di spazzole e ingressi alle tue corsie o al lato della mappa della tua squadra per garantire la massima sicurezza.
- Quando si combatte contro a Twisted Fate, attenzione perché se usa Destino qualsiasi Verranno rivelate trappole nocive vicino a qualsiasi alleato.
- Quando si sdraia Trappole nocive nella giungla, tieni presente che il percorso di movimento del campione spesso abbraccia il terreno mentre prendono il percorso più breve verso la posizione selezionata. Piazzare trappole contro i muri nei punti di svolta aumenterà la possibilità che i nemici li incontrino durante il tragitto da/verso le corsie. Posizionare i funghi al centro consentirà un reparto più permanente (a volte).
- Inoltre, quando piazzi trappole in una corsia, ricorda che i servitori viaggiano attraverso il centro, e se il servitore davanti ci si imbatte in esso solo lui e un servitore dietro di lui saranno colpiti. Posizionarli sui lati può aumentare le possibilità di colpire un campione.
- Mettendo da due a tre Le trappole nocive del buff rosso o blu del nemico sono generalmente una buona idea considerando che potresti essere fortunato e rubargliele mentre rallenti il loro allevamento.
- A volte è una buona idea metterne alcuni Trappole nocive dietro di te prima di entrare in uno scontro a squadre, in questo modo se inizi a perdere, la tua squadra può scappare e condurre il nemico direttamente in un campo minato.
- Se piantare funghi a Drago o Barone Nashor, daranno visibilità se messi da parte.
- Non dimenticarlo La trappola nociva può essere piazzata nei combattimenti di squadra e ha solo poco tempo per armarsi. Ciò potrebbe garantire un'uccisione o rallentare un nemico quando sta cercando di scappare.
- Se sospetti un possibile tuffo della torre da parte di un campione avversario, piazza Trappole nocive dietro e davanti alla tua torretta per rallentare e infliggere danni al nemico.
- Se un nemico ti sta ingaggiando a distanza di mischia, Le trappole nocive possono essere usate per staccarle da te mettendone una sotto di te e facendo un passo indietro.
- Teemo può essere utilizzato per split push; Trappola nociva gli dà un avvertimento anticipato e spesso indebolisce i campioni nemici che vengono a fermarlo, Muovi veloce gli permette di scappare e La guerriglia lo rende ancora più difficile da trovare.
- Il teletrasporto può essere utilizzato sul suo Trappole nocive. Con un buon posizionamento, questo offre alla sua squadra la più ampia gamma di opzioni di teletrasporto possibile.
- Ultimate Hunter è buono con lui, poiché migliorerà il tempo di ricarica di Trappole nocive, specialmente quando ottiene più pile di Bounty Hunter. La riduzione del tempo di recupero dei funghi ha un impatto in quanto consente di caricare i funghi più velocemente; permettendogli di essere piantato più continuamente.
- Arcane Comet può aggiungere danni a Trappole nocive; poiché la cometa sembra avere un ritardo piuttosto che un tempo di viaggio, potrebbe colpire bersagli lontani con la stessa facilità con cui si trova a distanza ravvicinata. Noxious Trap gli permette di attivare spesso la runa anche se sta spingendo dall'altra parte della mappa, massimizzandone l'efficienza.
- Il tempo di ricarica di Trappola nociva è notevolmente migliorato con la riduzione del tempo di recupero.
- Il dente di Nashor è eccellente per questo scopo.
- Un percorso di costruzione per Teemo è la via del danno fisico; questo percorso ne approfitta L'innata velocità di attacco e l'animazione di attacco rapida di Teemo insieme all'aumento della velocità di attacco che fornisce la sua abilità innata. Ciò comporta l'ottenimento di oggetti che aumentano il danno da attacco e la velocità di attacco, come; Lama del Re rovinato, La mannaia nera, Fine di spirito, Infinity Edge e Il Sanguinario.
- Nota che elementi come La Mannaia Nera aumenta i danni fisici, mentre Il dente di Nashor aumenta il danno magico. Costruire effetti sul colpo con oggetti di danno fisico ridurrà l'output del danno se scegli di acquistare quegli oggetti di distruzione. Il dente di Nashor, ad esempio, non aumenterà il danno che Infinity Edge dà, mentre La Mannaia Nera non aumenterà il danno che Offerte di Wit's End. Inoltre, gli effetti sul colpo non possono colpire in modo critico o attivare il furto di vita. Tienilo a mente quando acquisti articoli come Ballerino fantasma.
- Una seconda via è la via del potere magico; questo percorso si concentra su L'abilità di Teemo di infliggere danni tramite Dardo Accecante, Colpo tossico e Trappola nociva. Ciò comporta l'ottenimento di oggetti che aumentano i PA e/o garantiscono la penetrazione magica, come ad esempio Deathcap di Rabadon, A corto di personale, Scarpe da stregone e Bastone delle Ere.
- La penetrazione magica si applicherà alle trappole già esistenti. Acquistare articoli come Bastone vuoto o Oblivion Orb aumenterà notevolmente il loro danno, anche se vengono acquistati mentre sei morto.
- Teemo può sviluppare potere magico e velocità d'attacco con oggetti che attivano effetti sul colpo, come Wit's End o Dente di Nashor. Queste combo funzionano bene con l'effetto sul colpo del suo veleno.
- Costruire un Lich Bane sul potere magico Teemo può portare a enormi raffiche di danni.
- Benefici del dente di Nashor Il danno sul colpo di Teemo, a causa della sua passiva. È spesso considerato l'elemento principale su AP temo.
- La riduzione del tempo di recupero offre più opportunità di lanciare Dardo accecante e Trappola nociva, che fornisce molta utilità.
- Il danno sul colpo, la velocità di attacco e l'AP consentono Teemo per spingere molto più efficacemente usando solo attacchi di base, permettendogli di salvare Dardo accecante per i combattimenti (oltre a conservare mana per Trappola nociva; potrebbe tranquillamente cavarsela senza costruire alcun oggetto di mana in questo caso).
- La lama del re in rovina dà Teemo un ulteriore effetto sul colpo fornendo allo stesso tempo il furto di vita in un oggetto.
- Con una lunga L'uragano di Runaan, I colpi tossici possono attivarsi su un massimo di 2 nemici aggiuntivi. Tuttavia, la probabilità di critico non è usata molto bene.
- Il tormento di Liandry combinato con Trappola nociva per un'ustione di salute massima decente. L'importo di base è 1.5%, aumentato al 2.5% quando il movimento è compromesso. L'ustione della salute rinfrescherà ogni zecca velenosa, che si verifica ogni secondo. Ciò significa che l'ustione totale sarà pari al 13% (4 secondi di danno aumentato per un totale del 10% e 2 secondi di danno normale che continuano dopo la scadenza del veleno per un totale del 3%)
- Il colpo tossico non si attiva Il Tormento di Liandry è passivo perché è un effetto sul colpo.
- Sebbene il Teemo ha una velocità di movimento di base lenta, Muovi veloce aumenta significativamente questo fuori dal combattimento. Combinato con Stivali della mobilità e Lich Bane Teemo può spostarsi tra le corsie e tornare in corsia molto rapidamente.
- Tuttavia, se un nemico si imbatte in una delle tue trappole, sarai in combattimento. Ciò significa che la velocità di movimento bonus di Gli stivali della mobilità verranno rimossi.
- Il Rageblade di Guinsoo è un oggetto che funziona bene con le build con effetti sul colpo. Dà Teemo velocità d'attacco aggiuntiva e potere magico entrambi funzionano bene con il suo Colpo tossico. Una build che usa Dente di Nashor, Wit's End e Il Rageblade di Guinsoo può fare danni significativi.
- Costruire un Frozen Mallet può essere molto utile per fare kite e atterrare più attacchi automatici rallentando il bersaglio. Nota che la costruzione di a Lo scettro di cristallo di Rylai non è molto utile nonostante le statistiche. Il full slow si applicherà solo su Dardo Accecante.
- L'eco di Luden è un buon oggetto AP su Teemo perché si attiva quando un nemico calpesta i tuoi funghi, infliggendo ai tuoi funghi ancora più danni.
- Acquisto Lo Scudo di Doran può contrastare Teemo all'inizio del gioco ripristinando la salute nel tempo durante l'attacco automatico. Ciò è particolarmente utile per i campioni da mischia che subiranno molestie occasionali da Teemo in corsia.
- Se stai giocando nella Landa degli evocatori, Control Ward nel luogo strategico in cui pensi Teemo metterà il suo Trappola nociva. Puoi anche tentare di indurlo a tirar fuori il tuo Control Ward per ingaggiare un combattimento.
- Oracle Lens è un ottimo contro Teemo, rivelando e disabilitando le sue trappole mentre ti dà vero spettacolo per spazzare ancora più funghi o vedere attraverso il suo Guerriglia.
- Se stai giocando a Twisted Treeline, Arcane Sweeper ti aiuterà a vedere il suo Trappola nociva o Teemo stesso che si nasconde con il suo Guerriglia.
- Di fronte Teemo come un campione dipendente dagli attacchi automatici, è meglio acquistare un Quicksilver Sash per rimuovere il CC cieco dal suo Dardo Accecante.
- Utilizza Copricapo dello spettro quando si affronta un AP Teemo, poiché mitigherà una buona parte del suo danno e ti ripristinerà un po' di salute.
- Utilizzare Pozione di salute quando sei a corto di salute e sei influenzato da Colpo tossico, in questo modo puoi negare il danno da veleno dal suo Colpo tossico.
- Dal momento che la maggior parte di L'output del danno di Teemo viene dagli attacchi automatici con i suoi Colpo tossico, considera la costruzione Il presagio di Randuin e Cuore ghiacciato. Soprattutto con il primo in quanto è passivo e attivo può negare Muoviti veloce.
- Tieni presente che Toxic Shot infligge molti danni magici invece di danni fisici e hai ancora bisogno di una certa resistenza magica insieme alla riduzione della velocità d'attacco.
- Quando insegui un nemico Teemo che entra Guerriglia, area di effetto e abilità di tiro possono causare forzatamente Teemo per rompere la furtività e tentare di scappare. Gli effetti di contraccolpo e di lancio si romperanno Teemo's Anche la guerriglia.
- Quando affronti AP Teemo all'inizio del gioco, in genere colpirà e correrà lasciando che il suo veleno infligga danni e riduca gradualmente la tua salute, fino a quando non sarà in grado di abbatterti. Preparati ad allontanarti se si avvicina e usa Pozioni di salute per mantenere alta la tua salute.
- Non inseguire Teemo se attacca una volta e poi corre, in particolare AP Teemo, poiché molto probabilmente ti sta attirando attraverso un campo di Trappole nocive.
- Se stai usando un campione il cui danno è fortemente o interamente basato sui loro attacchi automatici (es. Jax, Vayne, Kog'Maw, o anche Teemo stesso) è necessario acquistare oggetti per mitigare Teemo's Dardo Accecante.
- Quicksilver Sash e oggetti che forniscono Tenacia sono piuttosto utili (es. I gradini di Mercurio e Lama Incantata Moonflair).
- Se stai usando un campione tiratore a lunga distanza come Tristana, Caitlyn, Kog'Maw con Sbarramento bioarcano attivato o Jinx usando Fishbones, approfitta del tuo raggio d'azione esteso per stare lontano dal suo Dardo Accecante.
- Teemo è spesso giocato nella corsia superiore e molto raramente nella corsia centrale perché il suo Accecante Dart, il suo danno nel tempo con il suo Toxic Shot e il potenziale del suo kit da kite con il suo Muoviti velocemente e Le trappole nocive possono dare alla maggior parte dei lividi da mischia (ad es Naso, Renekton, Jax, passerella, Wukong, provando, atrox, Rengar, Olaf, Trundle, e Dario), assassini (cioè frizzante, Akali, Maestro Yi, e Diana) un momento estremamente difficile. Tuttavia, tieni presente che Il dardo accecante blocca solo gli attacchi automatici e non blocca i danni e gli effetti di controllo della folla delle abilità. Per questo motivo, i maghi AP con incantesimi che possono surclassarlo e superarlo (es Lux e Ziggs) o caster AD con abilità a distanza spammabili (ad es Pantheon e Zed) può correre discretamente bene contro Teemo e mettilo fuori combattimento.
- ponte I giocatori di Teemo ignorano la costruzione di oggetti difensivi e sono quindi facili da uccidere. Cerca opportunità per coinvolgerlo e farlo scoppiare prima che possa ritirarsi al suo campo minato.
- Sovvenzioni per trappole nocive Teemo forte controllo della mappa garantendo una visione minore oltre al forte rallentamento e danni nel tempo fa Teemo è relativamente difficile da imboscare dopo il livello 6. Coordinati con il tuo jungler prima del livello 6 per fermare la sua agricoltura e portare Lente Oracle se necessario.
- A metà partita, uno Scudo Incantesimo ( Velo d'Oscurità, Scudo Nero, o Velo di Banshee) può aiutare con la compensazione Trappole nocive.