Contenuti
- 1 La nascita del male: Teemo
- 2 Dev: Little Devil Teemo
- 3 Rigging the Nightmares: Tech Art incontra il diavolo
- 4 media
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- 6
La nascita del male: Teemo
By ADillonMostSporco che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Non è[1]
Lo ami o lo odi, ma se lo ami, sei pazzo. Teemo è il peggiore.
Abbiamo parlato con Jeff Jew (Produttore), Colt Hallam (Senior Game Designer) e Brandon Beck (CEO) per approfondire cosa ha portato alla creazione del più grande mostro di LoL e, cosa più importante, perché qualcuno avrebbe deciso di infliggerlo al mondo.
Le origini da incubo di TeemoChe razza di sadico pensava che Teemo fosse una buona idea?
BRANDON BECK: Teemo viene da un'epoca precedente, davvero. Era il selvaggio west di allora: eravamo dappertutto con l'ideazione; l'Universo della Lega stava appena iniziando a riunirsi. Yordles è emerso come risultato di Teemo ed è diventato un secchio per campioni non originariamente concepito come tale, come Amumu. Si potrebbe dire che Teemo ha reso possibile tutto questo.
JEFF O: Sapevamo di volere un cast diversificato di personaggi, con di tutto, da terribili tosti malvagi a ragazzini carini per cui fare il tifo. Personalmente, sono sempre stato un fan di moogles, ewok e cose del genere, quindi ero davvero interessato a sviluppare alcuni piccoli ma potenti campioni che potessero incarnare la parte ispiratrice / perdente dello spettro dei campioni. Dopo Teemo e Amumu, abbiamo iniziato a disegnare personaggi più piccoli e intrepidi come Corki e Tristana, e tutti hanno finito per fondersi in questo gruppo che ha portato una personalità davvero divertente e coraggiosa al roster dei campioni.
"...Ma è così carino!"
Perché Teemo è così (frustrantemente) adorabile?
JEFF O: Adoro il look di Teemo, davvero. È una versione piuttosto senza tempo dello stile di LoL, con una grande nicchia nella parte più spensierata dello spettro. C'è un motivo se è il primo favorito di molti giocatori. La cosa divertente è che il suo aspetto contrasta così tanto con la sua identità di gioco: vedi questo piccolo ragazzo carino e non ti rendi conto che è un enorme stronzo finché non lo vedi fare la sua magia nel gioco.
COLT HALLAM: Basandoci sul suo aspetto, lo abbiamo rapidamente identificato per una simpatica identità da scout nel gioco. In realtà ho un vero amico Eagle Scout e Scoutmaster, quindi ho tratto molta ispirazione da lui.
JEFF O: Ci siamo ritrovati con un paio di questi personaggi altrettanto piccoli e carini, e abbiamo deciso che dal momento che erano tutti così buoni amici che potevano anche appartenere alla stessa razza. Abbiamo iniziato a creare teorie (non possono mentire, adorano i cappelli, quel genere di cose), ma in realtà non avevano ancora un nome. Poi Paul "Pabro" Bellezza si è presentato un giorno e ha detto "Jeff, ce l'ho fatta". Apparentemente, la notte prima aveva fatto un sogno su Yoda e Yaddle di Star Wars, e si era svegliato dicendo "Yordles".
Dentro la borsa degli attrezzi di Teemo
Come ha fatto Teemo a finire così trolly?
BRANDON BECK: Ricordo sicuramente la prima volta che ho visto questo tizio dall'aspetto scout con una cerbottana, e ho visto immediatamente qualcosa di troppo su ciò che avrebbe rappresentato nel gioco. Non è una sorpresa che sia diventato la piccola merda fastidiosa che ha fatto.
JEFF O: Sapevamo che volevamo che fosse veloce. Ad esempio, in un mondo di Garens e Katarinas, come fa questo piccoletto a combatterti? Non ti sopraffarà: sarà veloce, userà la sua cerbottana per accecarti e logorarti. Ha davvero iniziato a prendere forma una volta che abbiamo avuto l'idea del fungo. La sua personalità ha iniziato a emergere davvero ed è cambiato da un ragazzo che ti ha appena truccato a una merda dispettosa che potrebbe bloccare intere aree e davvero far incazzare l'intera squadra nemica.
Abbiamo avuto alcuni passaggi interessanti lungo la strada. Non ti cago, era solito sparare una bomba atomica. Ci è sempre piaciuto fare omaggi ai nostri giochi preferiti, e questo è stato praticamente RILEVATO LANCIO NUCLEARE, completo di puntamento laser da stealth. Sebbene fosse sicuramente bello, alla fine siamo tornati in noi e abbiamo visto che non era super interattivo e non si adattava davvero al sapore e al ritmo che stavamo cercando.
COLT HALLAM: Questo era molto prima che consolidassimo i campioni in ruoli come ADC e Mage, quindi stavamo solo cercando modelli di gioco unici. Abbiamo iniziato a sviluppare Teemo come questo ragazzo che andava in esplorazione e apriva la strada ai suoi compagni di squadra. La sua passiva originale era "Pathfinder" o "Leading the Way" o qualcosa del genere, fondamentalmente ha lasciato una scia dietro di sé che gli ha concesso temporaneamente la visione e ha reso gli alleati più veloci. Due cose piuttosto divertenti su questo però. Uno, Teemo è, ovviamente, morbido come ****, quindi il pathfinding tendeva a farlo cancellare, e due, i nostri strumenti non erano fantastici. L'abilità ha funzionato lasciando, hai indovinato, un servitore invisibile ogni 100 unità. Ovviamente, non ci è voluto troppo tempo per creare un rallentamento MASSIVE.
L'atomica era in realtà la nostra seconda idea suprema. Il primo, sebbene di portata minore, era un vero terrore. Fondamentalmente, era un dardo velenoso potenziato che ti ha colpito con un DoT super potente e ti ha fatto addormentare per sei secondi. Originariamente il bersaglio si riattivava in caso di danno, ma dopo un po' lo abbiamo passato all'invulnerabilità. Ha anche bruciato mana, e una tariffa fissa, quindi praticamente avrebbe lasciato completamente a secco i non maghi. L'inferno dei lividi, te lo dico io. Questo ovviamente non è durato troppo a lungo, né l'atomica, e dopo quelle abbiamo optato per l'idea di lui che preparava trappole per adattarsi a tutta la sua cosa da scout.
FinitureCosa ha ispirato gli iconici funghi di Teemo?
COLT HALLAM: Eravamo vicini all'aggancio su Teemo e stavo sbattendo la testa contro un muro cercando di capire come far funzionare le mine antiuomo, dal momento che possono facilmente essere piuttosto dannatamente tossiche. Alla fine, abbiamo deciso di renderlo un effetto DoT. A quel punto non avevamo risorse visive, però, e non avevo idea di cosa avremmo fatto. Una mattina, mi stavo solo isolando, fissando la Landa degli evocatori, senza niente in particolare, quando ho visto qualcosa. Lì, da qualche parte nella giungla, c'era un minuscolo fungo. Sono corso dagli artisti, ho chiesto loro freneticamente se potevano ritagliarlo dalla mappa, ho urlato "ENHANCE" e tutto il resto... È stato perfetto. Fungo che esplode = veleno DoT. È successo che girasse, ma abbiamo appena detto ehi, si leggerà meglio. In realtà non credo che abbiamo mai capito perché girano.
Quindi, ovviamente, è quello con cui abbiamo finito per spedire, anche se aveva ancora un paio di modifiche post-lancio. Ad un certo punto gli abbiamo dato la danza del tasso e alla fine i suoi aspetti di furtività/velocità sono stati leggermente aggiornati. Tuttavia, non sono mai riuscito a fare il cambiamento più importante: Badger Teemo ha già dei funghi, ma volevo cambiare il suo dardo in un serpente e completare l'omaggio.
Le tante pelli di TeemoCosa è entrato nel guardaroba di Teemo?
JEFF O: Ho cercato skin per un po' di tempo fa, e immagino che Teemo abbia in qualche modo finito con sette skin prima che alcuni campioni ne avessero due. Voglio dire, avevo i dati: le skin Teemo erano molto popolari tra i giocatori, ma diciamo solo che non ho mai incontrato una skin Teemo che non mi piacesse.
La mia skin preferita è l'astronauta Teemo, ma ho un buon motivo. Quando gestivo le skin scherzavo sempre sull'idea, fino a quando il mio compleanno non è arrivato e Chance "SpaceStallion" Rowe è sceso dalla mia scrivania dicendo che aveva un regalo per me. Aveva simulato un prototipo nel suo tempo libero. Essendo al 100% imparziale, ovviamente, ho dato un caloroso "SHIP IT!"
Amarlo o odiarloAspetta, vuoi dire che ad alcune persone piace davvero Teemo?!
JEFF O: È davvero quel personaggio polarizzante, carino e allo stesso tempo stronzo: che ti piaccia o no, è oggetto di discussione. È probabilmente uno dei campioni più unici e riconoscibili, il che lo rende un grande connettore della Lega. Il suo cappello è fantastico, è carino ed è probabilmente responsabile di aver portato più giocatori in LoL di qualsiasi altro campione. È una grande mascotte, neutrale ma interessante nello spettro delle identità dei campioni e davvero rappresentativo della diversità di LoL. Per finire, è il tipo di carino che ha un fascino mondiale.
COLT HALLAM: Ogni gioco ha bisogno di un cattivo, il nostro è semplicemente adorabile. Lo ami o lo odi, c'è così tanta passione intorno a lui. Lo scherno globale è reale, e non c'è niente in LoL come uccidere il piccolo bastardo o, al contrario, farsi ammazzare di sorpresa quando sei a terra. C'è solo questa grande dicotomia tra il giocatore che si diverte così tanto e il suo avversario che trema di odio.
BRANDON BECK: Teemo ha finito per rappresentare qualcosa di super iconico su LoL oggi, vale a dire la grande diversità nella rosa dei campioni. È a cavallo della linea cupa e stravagante che vedi in tutto il roster di LoL, che penso sia una parte importante del motivo per cui si rivolge a così tanti giocatori diversi. Teemo alleggerisce il gioco e grazie a lui sono possibili tanti altri campioni. È solo un sugo che tutti i suoi elementi si siano uniti nel modo perfetto per renderlo uno dei personaggi più polarizzanti di LoL.
Il fatto che i giocatori si siano attaccati così fortemente a Teemo ha ispirato così tanto, che si tratti di cappelli, della sua collezione di skin inspiegabilmente grande (scusate!), del minigioco Astro Teemo o persino del flusso di Teemodies. Adoro la dimensione che porta, le cose uniche che offre ai giocatori per connettersi e interagire con LoL. Voglio dire, è una fottuta unità di misura nel gioco!
È un ottimo indicatore della Lega per i nuovi giocatori: vogliamo catturare i tosti, ma anche ridere. L'ironia nel suo simpatico tema è che in realtà è una cattiva madre****** che si divertirà a ballare sul tuo cadavere. Pensa a quel film Dominion trapelato e mai finito di un paio di anni fa: Teemo si presenta, ridacchia mentre fa un bel lancio, acceca Mordekaiser, poi muore brutalmente. Questo è Teemo al suo meglio.
Dev: Little Devil Teemo
Rigging the Nightmares: Tech Art incontra il diavolo
By Moonyoung 'ANDMoonY' Oh che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Jeremy 'JesterCapp' Putnam[2]
"Ciao ragazzi! Siamo gli artisti tecnici Moonyoung 'ANDMoonY' Oh e Jeremy 'JesterCapp' Putnam. Come artisti tecnici di Riot, il nostro compito principale è preparare i modelli dei personaggi per l'animazione. Per spiegare meglio questo processo, siamo qui per condividere come abbiamo contribuito a creare la creatura più diabolica mai esistita nel Rift: Little Devil Teemo.
Sartiame 101All'inizio dello sviluppo di un campione, il suo (o il suo) modello del personaggio è come una bambola, immobile e senza vita. Gli artisti tecnologici trasformano quella bambola in un pupazzo con ossa, articolazioni e controlli che gli animatori possono utilizzare per creare movimento. Questo processo è chiamato rigging.
I rig sono costituiti da componenti, che a loro volta sono progetti contenenti codice per i giunti e i controlli delle caratteristiche comuni dei caratteri. I componenti sono fondamentalmente parti del corpo; ci sono componenti per braccia, gambe, spine, spade, mantelli e così via. Gli artisti tecnologici usano questi componenti esistenti per costruire nuovi rig per campioni e skin. Fondamentalmente, diciamo al programma di mettere due braccia lì, una testa qui, una spina dorsale là... e poi il programma usa gli script allegati a ciascun componente per creare un rig unico. Quando necessario, possiamo anche creare nuovi componenti, come la coda di Little Devil Teemo.
Poiché molti rig sono costruiti con gli stessi componenti, condividono lo stesso codice di base. Ciò significa che se apportiamo una modifica al progetto per il "componente del braccio flessibile", cambierà anche OGNI personaggio con un "componente del braccio flessibile". Possiamo ancora modificare i rig dei singoli campioni, ma il vantaggio principale di questo sistema di progetto è che richiede uno sforzo manuale minimo per modificare un gruppo di rig contemporaneamente: modifichiamo il codice in un punto e quindi il cambiamento avviene ovunque venga utilizzato quel componente . Se otteniamo o creiamo una nuova tecnologia, come una "coda piegata", possiamo facilmente aggiornare tutti i rig del campione che trarrebbero vantaggio da quella tecnologia (come Nidalee o Rek'sai). I rig creati di recente sono costruiti in modo diverso da quelli realizzati nei primi anni di LoL, perché le nostre conoscenze, i processi e gli standard si sono evoluti. Ad esempio, abbiamo cambiato il modo in cui nominiamo i componenti e questo a volte è problematico quando si utilizzano gli strumenti di animazione. Se uno strumento progettato per muovere le braccia di un campione è codificato per trovare l'articolazione del gomito denominata "L_Elbow", ma quell'articolazione del gomito è in realtà denominata "L_Arm", non funzionerà.
Inoltre, alcuni rig obsoleti non sono compatibili con la nuova tecnologia, come una funzione aggiunta di recente che consente agli animatori di aprire e chiudere i pugni dei campioni spostando un cursore. Alcuni rig molto vecchi hanno elementi progettati male, come più controlli che condividono un nome. E, di tanto in tanto, i vecchi rig si rompono quando si aggiungono nuove animazioni.
Per questi motivi, una delle prime domande che ci poniamo quando ci prepariamo a montare una nuova skin è: "Il vecchio rig è funzionale o dovremmo crearne uno nuovo da zero?" Se decidiamo di rielaborare il rig, è tanto lavoro quanto attrezzare un campione nuovo di zecca. Ma se l'attrezzatura di base resiste alla prova del tempo, possiamo modificare gli elementi esistenti o aggiungere nuovi componenti. L'attrezzatura esistente di Teemo era armata e pronta, ma Little Devil Teemo aveva alcune nuove caratteristiche diaboliche che richiedevano nuovi componenti.
Il racconto della codaCreare una coda per questo piccolo demone non è stato un compito da poco. Il componente per una coda di questa lunghezza (simile a Gnar, Wukong o lupi della giungla) ha sei ossa e articolazioni. Affinché il movimento della coda appaia naturale, ciascuna di queste articolazioni dovrebbe essere animata individualmente in modo che corrisponda a ogni mossa di Teemo. La creazione di un set di animazione di queste dimensioni richiede molto tempo all'animatore, troppo tempo per quello che sarebbe un elemento relativamente minore di una skin.
Invece, abbiamo utilizzato un sistema di controllo specializzato chiamato jiggle rig. Questo sistema stabilisce una relazione genitore/figlio tra ogni articolazione, o controllo, lungo la coda di Teemo, che poi fa sì che i controlli regolino il loro movimento in base al movimento del punto sopra. Quindi se il modello di Teemo salta, il coccige in alto salta poco dopo, e poi anche il secondo, e poi il terzo...
Fondamentalmente è seguire il leader.
Gli animatori possono anche controllare esattamente come ogni articolazione reagisce al movimento sopra di essa. Regolano il ritardo tra le articolazioni e possono "smorzare" alcuni movimenti in modo che reagiscano solo a movimenti drastici. Usando queste leve, gli animatori hanno messo a punto l'aspetto rigido (e flessibile) della coda di Teemo. La coda risultante si è mossa in modo naturale e automatico con il corpo di Teemo, facendo risparmiare un sacco di tempo agli animatori.
Affrontare il diavoloCon la coda in ordine, ci mancava ancora un'ultima caratteristica, un elemento per alimentare gli incubi ovunque: l'altra faccia di Little Devil Teemo. Come la maggior parte dei campioni, il viso "normale" di Teemo è piuttosto statico: la telecamera di League è troppo lontana per rappresentare in modo evidente animazioni sottili come le espressioni facciali. L'eccezione a questa regola è se un campione ha una testa particolarmente grande (cioè, la maggior parte degli Yordles) o se c'è un motivo per mostrare un'espressione extra; Teemo si adatta a entrambi i conti.
Per trasformare il volto amichevole di Teemo in uno di follia malevola, abbiamo creato un secondo volto per il piccolo diavolo, completo di un complesso visore. Questo rig ha permesso agli animatori di contorcere liberamente la faccia dello Yordle, in particolare durante le sue animazioni di richiamo e morte.
Ora avevamo due facce per un solo corpo e avevamo bisogno di un modo per dire alla modella quando mostrare la faccia amichevole e quando aumentare il terrore. Per fare ciò, abbiamo utilizzato un sistema di submesh ed eventi di submesh.
Le sottomaglie sono parti di un modello di personaggio che possono essere nascoste o visualizzate secondo necessità. Sono spesso oggetti di scena nelle emote dei campioni e nelle animazioni di richiamo, come il calderone di Ammaliante Morgana o la slitta di Santa Braum. Gli eventi di submesh indicano a questi elementi quando devono apparire e scomparire. Ad esempio, un animatore imposta un evento submesh all'inizio del richiamo di Bewitching Morgana che dice al calderone di apparire per sette secondi. Trascorsi quei secondi, il calderone svanisce ancora una volta.
La faccia diabolica di Teemo e le sue animazioni sono state codificate come una sottomaglia, quindi è nascosta per la maggior parte del gioco. Gli animatori hanno quindi designato le animazioni di richiamo e morte di Teemo come eventi di sottomaglia, il che dice al modello di mettere via quella faccia amica e far emergere quella maniacale. Una volta terminate le animazioni di richiamo/morte di Teemo, la sottorete scompare e l'espressione ingannevolmente adorabile di Teemo ritorna.
Scouting in anticipoEssere un artista tecnico su LoL spesso significa cercare piccoli miglioramenti: abbiamo realizzato molti aspetti nel corso degli anni e stiamo ancora imparando a migliorarli. Quando il team è appassionato di un'idea, ci ispira a spingerci oltre il limite tecnologico. Progettare componenti più intelligenti e nuovi strumenti è importante per noi perché ci aiuta a fornire skin più fresche più frequentemente.
Inoltre, ora dormiamo facilmente la notte sapendo che il nostro lavoro ha finalmente trasformato l'esterno di Teemo per adattarlo al suo interno. Non più ingannarci con quel comportamento adorabile e soffice, Teemo. Ti stiamo addosso.Media
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