Teleport è un'unità mirata incantesimo dell'evocatore che lampeggia il tuo campione all'unità alleata bersaglio dopo pochi secondi di canalizzazione.
- Teleport non ha tempo di lancio.
- Teleport prosegue cooldown dopo la fine del canale.
- Teleport è disabilitato mentre a terra, radicato o impossibile eseguire il cast.
- La miopia impedirà l'uso dell'incantatore Teleport globalmente.
- La posizione iniziale del bersaglio verrà scelta come posizione lampeggiante per Teleport, non la loro posizione attuale.
- Teleport viene annullato se una torretta bersaglio viene distrutta durante il canale. Non viene annullato se un lume o una trappola bersaglio scade o un servitore muore durante l'incanalare.
- Teletrasporto a una barriera oa una trappola nascosta lo rivela ai nemici.
- La barriera o la trappola bersaglio viene rivelata solo se si trova nel raggio di vista di un nemico e la sua vista non è ostruita.
- Teleport borse di studio invulnerabilità al bersaglio servitore, reparto o trappola e li stordisce per il canale.
- È possibile usare Teleport su una servitore aggredito da un nemico torretta quando si teletrasporta per aiutare una spinta, prevenendo il danno della torretta contro il servitore per circa 4 secondi.
- I Nexus Obelisk non infliggerà danni attraverso l'invulnerabilità.
- L'utente può selezionare il proprio obiettivo per Teleport tramite la minimappa.
- Teletrasporto gli effetti visivi possono essere visti anche attraverso la nebbia della guerra.
- In piedi all'estremità di un muro o di un'altra parte del terreno in rilievo, utilizzando Teleport aumenta leggermente raggio di vista proprio dietro gli angoli nella nebbia di guerra.
- I teletrasporto il campione apparirà sempre sul lato dell'oggetto che si trova di fronte al proprio nesso. Prima della V6.13, quando veniva presa di mira una torretta, veniva scelta una posizione casuale intorno ad essa.[1]
- Teleport non annulla il movimento o l'ordine di attacco corrente dell'utente, che il campione continuerà a perseguire dopo la fine del canale, a meno che non ne venga fornito uno nuovo.
- Completando con successo il il canale sarà distruggere qualsiasi bersaglio missili in arrivo che altrimenti seguirebbero l'utente nella nuova posizione.
- Teletrasporto il tooltip non tiene conto Riduzione del tempo di recupero dell'incantesimo dell'evocatore di Ionian Boots of Lucidity quando viene visualizzato il suo cooldown. (nota)
- Il tooltip tiene conto di altri modificatori da Cosmic Insight e la modalità di gioco (es aura ululante dell'abisso).
- Il cooldown risultante dopo il il canale è completato o interrotto è correttamente influenzato da tutta la riduzione del tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore, incluso Stivali ionici della lucidità.
Velocità dell'incantesimo dell'evocatore | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricarica base ▶ | 420 secondi () |
300 secondi () |
240 secondi () |
210 secondi () |
180 secondi () |
90 secondi () |
80 secondi () |
20 secondi () |
▼ Fretta | ||||||||
12 () | 375 secondi | 267.86 secondi | 214.29 secondi | 187.5 secondi | 160.71 secondi | 80.36 secondi | N/A | 17.86 secondi |
18 () | 355.93 secondi | 254.24 secondi | 203.39 secondi | 177.97 secondi | 152.54 secondi | 76.27 secondi | N/A | 16.95 secondi |
30 ( ) | 323.08 secondi | 230.77 secondi | 184.62 secondi | 161.54 secondi | 138.46 secondi | 69.23 secondi | N/A | 15.38 secondi |
70 () | N/A | 176.47 secondi | 141.18 secondi | 123.53 secondi | 105.88 secondi | N/A | 47.06 secondi | 11.76 secondi |
82 () | N/A | 164.84 secondi | 131.87 secondi | 115.38 secondi | 98.9 secondi | N/A | 43.96 secondi | 10.99 secondi |
88 () | N/A | 159.57 secondi | 127.66 secondi | 111.7 secondi | 95.74 secondi | N/A | 42.55 secondi | 10.64 secondi |
100 () | N/A | 150 secondi | 120 secondi | 105 secondi | 90 secondi | N/A | 40 secondi | 10 secondi |
Interazioni
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre l'utente è canalizzazione Teleport:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Strategy
- Teleport viene utilizzato principalmente per ridurre al minimo i tempi di inattività in corsia dopo Richiamo o rigenerazione, per impedire ai nemici in corsia di ottenere un vantaggio.
- Teleport è fantastico per imboscata se il nemico si impegna in un combattimento e si trova intorno a servitori, torrette o lumi amichevoli.
- Teleport è anche usato per rapidamente cambiare corsia per difendere una torretta incustodita.
- Un altro uso per Teleport è un porta posteriore manovra in cui un campione ad alto danno al secondo posiziona un protetto all'interno o vicino alla base nemica e Teletrasporto a quel reparto. Da lì quel campione tenterà di abbattere quante più torrette e inibitori possibile.
- È anche possibile usarlo per fuga campioni nemici che non hanno alcun modo per interrompere le abilità incanalate, come Vladimir, o con l'interruzione su un lungo cooldown ultimate, come Ashe, o richiede un alleato per l'interruzione, come Kalista. Ciò è particolarmente utile per i serbatoi senza meccanismi di fuga affidabili come Dr. Mundo o Cho'Gath, poiché è più probabile che sopravvivano al canale.
- Teleport può essere usato per prolungare o salvare la vita di un alleato Zac facendone uno Zac's Bloblet invulnerabili per il Teleport durata.
Obiettivi
Oltre a qualsiasi amichevole servitore o torretta, Teleport può essere usato su un certo numero di costrutti alleati. Questi includono, ma non sono limitati a:
- Wards
- Jarvan IV Standard di Demacia
- Thresh's Passaggio Oscuro
- Zac's Bloblet
- Rek'Sai's ingressi del tunnel
- Illaoi Tentacles
- Animali come Di Annie Tevere, di Heimerdinger Torretta, Malzahar Vuoti, e Ufficio semi.
- Trappole distruttibili come Shaco's Jack nella scatola, Teemo's Trappola nociva, di Nidalee Bushwhack e Jhin's Pubblico passivo.
Però, i Teleport non funziona su:
- Unità non mirabili come di Azir Soldati di sabbia, di Caitlyn Yordle Snap Trappola, o Reparti di lungimiranza.
- Cloni come Shaco's allucinazione e di LeBlanc Immagine riflessa.
- eccezione: Fiddlesticks' Effigie di spaventapasseri.
Cultura Generale
- La prima icona di Teleport era una variante viola della prima icona per Richiamare.
- Prima di essere un incantesimo dell'evocatore, gli oggetti alfa Antico orologio da tasca e La Pergamena del Teletrasporto aveva la stessa funzione di Teleport.
- Teleport era anche un incantesimo di avvio che condivideva lo stesso nome di questo incantesimo dell'evocatore durante l'evento Black Market Brawlers. I dettagli sono mostrati nella sezione sottostante.
Incantesimo di avvio
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"Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici. |
- "Dopo teletrasporto a una torretta, come fa il gioco a decidere dove atterri sulla sua circonferenza?". Reddit. 14 maggio 2016. Estratto il 15 maggio 2016.
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TeleportTeleportTeleport
Cronologia patch
V11.16- Bug Fix: il canale ora si annulla correttamente se una torretta mirata è stata distrutta mentre la durata del canale rimanente era di 0.3 secondi.
- Velocità di movimento bonus aumentata al 50% a tutti i livelli da 30 / 40 / 50% (in base al livello).
- Tempo di recupero ridotto a 420 − 210 (in base al livello) secondi da 420 − 240 (in base al livello).
- Nuovo effetto: ora rimuove la velocità di movimento bonus di Homestart e Homeguard.
- Correzione di bug: la descrizione del tempo di recupero ora si aggiorna correttamente quando si utilizza Intuizione Cosmica.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 420-240 secondi (in base al livello) da 360 a tutti i livelli.
- Nuovo effetto: ora conferisce 30 / 40 / 50% (in base al livello) premio velocità di movimento per 3 secondi all'arrivo.
- Non documentato: il cast non si interrompe più invisibile.
- Durata del canale ridotta a 4 secondi da 4.5.
- Nuovo effetto - Conferma: Teleport non può essere annullato dal suo lanciatore una volta lanciato.
- Tempo di recupero aumentato a 360 secondi da 300.
- Il tempo di recupero annullato è aumentato a 240 secondi da 200.
- Requisiti di livello aumentati a 7 da 6.
- Se lanciato fuori dallo schermo, cercherà un'unità vicina da prendere di mira.
- Gli incantesimi non possono più essere messi in coda durante il tempo del canale.
- If Teletrasporto canale viene interrotto da qualcuno diverso da te, la telecamera ora si bloccherà nella tua posizione.
- Teletrasporto VFX ora ancora una volta visibile a livello globale attraverso la nebbia di guerra.
- Ciò è stato fatto perché la modifica alla V6.13 è risultata incoerente/buggy ed è possibile che la limitazione dell'intervallo venga reintrodotta in futuro.
- Durata del canale aumentata a 4.5 secondi da 4.
- Il punto di destinazione del teletrasporto non è più casuale sul bersaglio, ma ora apparirai sul lato dell'oggetto più vicino al tuo nexus.
- Teletrasporto VFX ora mostrato se hai visione entro 500 unità dal punto bersaglio.
- Il teletrasporto ora emette un segnale acustico "In arrivo" ai tuoi alleati.
- Ridotto il tempo di recupero per il teletrasporto su una torretta alleata rimosso.
- Durata del canale aumentata a 4 secondi da 3.5 secondi.
- Ridotto il tempo di recupero per il teletrasporto su una torretta alleata aumentato a 240 secondi da 200.
- Il teletrasporto su una torretta alleata ora rimborsa 100 secondi di ricarica.
- Tempo di recupero rimborsato per l'annullamento di Teletrasporto ridotto a 100 secondi da 150 secondi.
- Nuove particelle e suoni
- Non documentato: durata del canale ridotta a 3.5 secondi da 4 secondi.
- Non documentato: l'incantesimo è disponibile dal livello 6 dell'evocatore anziché dal livello 2.
- Icona aggiornata.
- Risolto un bug in cui Teletrasporto L'effetto visivo "in arrivo" sull'unità bersaglio scomparirebbe se lanciato su un'unità temporanea in scadenza, come Jarvan IV standard o Thresh's lanterna.
- Risolto un bug in cui Teleport potrebbe essere utilizzato dopo essere stato influenzato dagli effetti di controllo della folla.
- Risolto un bug raro che ne impediva il corretto funzionamento.
- Risolto un problema per il quale i campioni potevano essere trascinati sulla mappa durante il teletrasporto.
- Usando Evocatore Teleport su una barriera non rivelerà più ai nemici la barriera attraverso la nebbia di guerra. Invece, disattiverà il reparto per essere visto se un nemico è vicino e rivelerà la particella di teletrasporto attraverso la nebbia di guerra ai nemici.
- utilizzando Teleport su un lume ora rivelerà l'interdizione ai nemici per alcuni secondi.
- Reparti e Teemo's i funghi non sono più bersagliabili/manipolati dagli incantesimi (eccetto Summoner Teleport).
- Ritardo di annullamento aumentato a 1 secondo da 0.5.
- Risolto un bug per cui Summoner Teleport ha aggiornato il tempo di recupero dello slot W quando utilizzato.
- Non può più essere lanciato mentre è radicato.
- Ora rimuove la furtività quando viene utilizzato.
- Ora ti permetterà di viaggiare verso tutte le torrette alleate, non solo la maggior parte delle torrette in avanti in una corsia.
- Risolto un problema per cui l'incantesimo poteva essere lanciato su un servitore appena prima che morisse, consentendo al giocatore di teletrasportarsi invisibilmente in un luogo.
- Teleport ora può essere annullato.
- Teleport non può più essere utilizzato mentre viene rianimato da Angelo custode.
- Risolto un bug per cui se il tuo campione muore durante il teletrasporto, il bersaglio a cui si sta teletrasportando rimane vincolato.
- Tempo di recupero aumentato a 5 minuti da 4.5.
- Aggiunto un nuovo effetto particellare.
- Teleport ora si annulla quando viene stordito, radicato, messo a tacere, reticolato, schernito e dormito.
- Ora ha un oro Teleport particella.
- Precisione spaziale – Riduce Teletrasporto tempo di lancio di 0.5 secondi e riduce il suo tempo di recupero di 5 secondi.
- Tooltip corretto per mostrare correttamente il cooldown a 5 minuti.
- Tempo di recupero ridotto a 3.5 minuti da 4 minuti.
- Risolto un bug che ti faceva teletrasportare in 2 secondi invece di 3.
- Tempo di recupero ridotto a 4 minuti da 5 minuti.
- Tempo di recupero ridotto a 5 minuti da 7 minuti.
- Gamma di lancio fissa.
- Tempo di recupero ridotto a 6 minuti da 7 minuti.
- Tempo di recupero aumentato a 7 minuti da 3 minuti.
- Tempo di recupero aumentato a 3 minuti da 2 minuti.
- Teleport non rende più il bersaglio invulnerabile.
- Precisione spaziale riduce la riduzione del tempo di lancio ridotta a 0.5 da 1.
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