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    Terminologia (tattiche di combattimento a squadre)

    Esistono termini di Teamfight Tactics che vengono utilizzati all'interno e all'esterno del gioco, con alcuni termini utilizzati per semplificare e facilitare una comunicazione rapida. Questo è un elenco di questi termini e delle loro definizioni.

    Si prega di contribuire alla pagina aggiungendo più termini e definizioni in ordine alfabetico.

    Questi termini sono usati principalmente nella lingua inglese.

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    Contenuto: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

    A

    Abilità Abbreviazione di Abilità speciale. Un'abilità/incantesimo che un giocatore può lanciare quando raggiunge il mana pieno o un effetto passivo che non costa mana. Per l'elenco delle abilità, visita l'elenco dei campioni. ABABABABAUna descrizione per il matchmaking in-game, tale che il giocatore deve combattere continuamente contro 2 giocatori. Questa dovrebbe essere una correzione per il matchmaking precedente, che costringe un giocatore a combattere continuamente con un giocatore. Maschera AbissaleUn bug nel gioco. Dopo che un giocatore si è disconnesso, vedrebbe tutti i suoi oggetti come Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Maschera abissale visivamente. APScorto per Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Potere Abilità. Una statistica da campioni. ArenaOgni giocatore controlla un'isola dell'arena. Per ulteriori informazioni, visita Skin Arena.Arena. Cambiano l'aspetto dell'isola arena del giocatore. Attualmente, sono solo ricompense per il passaggio di battaglia. A SolTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Aurelion Sol

    B

    PanchinaL'area in cui i giocatori conservano i campioni prima di spostarsi sul campo di battaglia. Panchina oggetti. Utilizzato raramente. L'area in cui il giocatore conserva gli oggetti prima di equipaggiarli sui campioni. Beyblade KataStrategy che implica la creazione di molti oggetti di mana iniziali su Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Caterina. Le consente di lanciare la sua abilità all'inizio di ogni round per ottenere il maggior numero di danni mentre i nemici sono ancora raggruppati. Le permette anche di evitare gli incantesimi, rimuovendo la sua debolezza di canalizzazione. BotRKTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Lama dell'arco del re in rovinaTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Ricurvo Bow Box OutOriginariamente utilizzato nel basket. Per impedire a un giocatore avversario di afferrare durante i round Carousel utilizzando le collisioni di unità. BTTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Buff assetato di sangue I benefici dei tratti. (Patch) Una modifica ufficiale alle meccaniche di gioco che rende qualcosa di più potente, al contrario di un "nerf". BugUn difetto nella meccanica del gioco che non è previsto. BuildDi solito con un nome di campione come prefisso. Una combinazione di oggetti consigliati per indossare un campione. Una combinazione di campioni che segue una strategia. Può concentrarsi su alcuni campioni in particolare o su una sinergia. Sinonimo di comp.






    C

    CaroselloIl round/area in cui il giocatore sceglie il campione e gli oggetti in un pool condiviso. Scopri di più su Carousel (Teamfight Tactics) CarryUn forte campione che può consentire a un giocatore di vincere la partita. È un mix tra un tipo di campione e un'altra parola per forti meta campioni. Esempi: Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Aurelio Sol, Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) trotto, Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Jinx, Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Karthus nel set 1. ChoTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Cho'Gath ChosenChosenChosen sono una caratteristica del set 4. Ottengono statistiche bonus e uno dei suoi tratti viene contato due volte. Tipo di tratto di classe A. Un classificatore per campioni. I campioni della classe di azioni guadagneranno benefici a seconda di quanti di loro saranno in campo. Per saperne di più, visita sinergia. La classe è disponibile per il set 1 e il set 2. MantelloTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Mantello di NegatronTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Shroud of Stillness sembra un mantello.Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Quicksilver sembra un mantello. CompUna combinazione di campioni che seguono una strategia. Può concentrarsi su alcuni campioni in particolare o su una sinergia. Sinonimo di costruire. CounterUna build ne contrasta un'altra quando la prima build è particolarmente forte contro la successiva. Per esempio, Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Contatore dei campioni del drago Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Build da stregone perché hanno un'elevata resistenza ai danni magici. Un altro esempio è Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Gli yordle hanno minori possibilità di essere colpiti dalle unità, evitando così il Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) stordisce da Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) glaciali. ConvergenzaLa mappa dell'arena del giocatore, così come il Carosello.



    D

    DragoDrago nel Set 1, Draghi Elementali nel Set 2 e Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Drago Anziano nei Set 1 e 2.Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Tratto del drago nel set 1. Le piccole leggende dei draghi: Ao Shin, Choncc e Umbra.Dragon champions: Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Aurelion Sol e Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Shyvana.

    E

    EconEconomy StrategyUna strategia di fine partita in Teamfight Tactics. Un giocatore limita la propria spesa, fino a 50 oro per l'interesse massimo in oro (+5). Quindi i soldi vengono spesi per salire di livello. Raggiungere livelli più alti in anticipo e con molto oro, consentendo al giocatore di accedere a campioni di alto livello con meno concorrenza degli altri giocatori. Questa strategia è opposta all'Hyper Rolling. EggUn oggetto del negozio in Hextech Crafting. I giocatori li aprono per sbloccare Little Legends. ElementoUn tipo di tratto. Un classificatore per campioni. I campioni di elementi condivisi guadagneranno benefici a seconda di quanti di loro saranno in campo. Per saperne di più, visita sinergia. L'Elemento era disponibile per il Set 1. Elemento del GiocoUna meccanica di gioco nel Set 2. Ogni gioco di Teamfight Tactics presenta un elemento: Inferno, Montagna, Oceano o Vento. L'elemento può influenzare alcuni elementi di gioco come Champions, Monsters e Element Hex. Element HexUna meccanica di gioco nel Set 2. L'arena del giocatore potrebbe avere qualche hex speciale incantato con la magia elementale. Collocare le unità in un esagono elemento garantirà loro un effetto speciale. L'effetto costa al campione uno slot oggetto. ExpXPExperience Point.

    F

    FoNTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Forza della Natura

    G

    GATerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Guardian Angel Ghost ArmyCopyQuando rimane un numero dispari di giocatori, un giocatore giocherà con una copia di una squadra nemica. Se il giocatore perde, subisce danni. Altrimenti, la squadra nemica non subisce danni. GPTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Gangplank GuinsooTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Lama d'ira di Guinsoo

    H

    HypercarryUn campione molto forte, solitamente a fine partita. Di solito sono orientati al danno. Hyper RollingUna strategia di inizio partita in Teamfight Tactics. Un giocatore continua a rilanciare i campioni nei primi turni per ottenere campioni a 3 stelle di basso livello, che possono influenzare notevolmente i combattimenti. Questa strategia funziona meglio in un piccolo pool di rilancio, ma le espansioni successive del gioco lo renderanno inevitabilmente inefficiente. Questa strategia è opposta alla strategia economica. High RollDiventa molto fortunato a rotolare.

    K

    Kai'SaA bug che rende un giocatore bloccato nella fase di draft, che di solito non è visibile. In questo, il giocatore vede che tutti e 8 i giocatori controllano il campione Kai'Sa nel gioco League of Legends. KatKataTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Katarina KrustyKrusty (o "fare un Krusty") sta usando una strategia che si basa sull'essere molto fortunati. Originariamente creato perché "Krusty the Clown" della serie televisiva animata "The Simpsons" ha una dipendenza dal gioco d'azzardo.

    L

    LLScorto per Piccole Leggende. Low RollDiventa molto sfortunato nel rotolare. LPLeague Points, un punteggio utilizzato per determinare il rango del giocatore nelle partite con rango.

    M

    ManaIl mana totale che un campione deve avere per lanciare la sua abilità. L'ammontare di mana iniziale che un campione ha all'inizio di un round. Per differenziare questo concetto, la pagina web usa il mana iniziale per questo concetto. Blocco manaIl tempo impiegato da un campione per ricominciare a generare mana dopo aver lanciato un incantesimo, principalmente per impedire ai campioni a basso mana di inviare spam ai propri incantesimi con Blue Buff (Teamfight Tactics) MatchmakingUn sistema per abbinare i giocatori nella stessa partita per competere tra loro in un PvP round.Un sistema per abbinare i giocatori in un gioco. MetaMetagame L'attuale stile di gioco effettivo del gioco, che consiste in priorità di raccolta degli oggetti, costruzione del campione, strategie di raccolta. MFTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Miss Fortune MineGuadagna oro dagli interessi. Utilizzato nella descrizione della missione. Mord MordeTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Mordekaiser MorgTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Morgana MorelloTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Morellonomicon MRScorto per la resistenza magica. Una statistica da campioni.

    N

    NerfUna modifica ufficiale alle meccaniche di gioco che rende qualcosa di meno potente, al contrario di un "buff". NidNidaTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Nidalee




    O

    OPOsopraffatto. Open FortingUna versione di Econonomy Strategy. In cui il giocatore cerca di perdere di proposito nei primi combattimenti PvP. Ciò consente al giocatore di avere un reddito stabile in oro dalla serie di sconfitte, così come la prima scelta nei round Carousel. Questa strategia è migliore quando il danno del giocatore è basso all'inizio e se guadagni una quantità significativa di oro dai turni dei minion. Origine Un tipo di tratto. Un classificatore per campioni. I campioni di origine condivisa otterranno benefici in base a quanti di loro saranno in campo. Per saperne di più, visita sinergia. Origin era disponibile per il set 1. OvertimeUna funzione che aumenta i danni dei campioni e consente meno round di pareggio.

    P

    PBEPublic Beta Environment, un regno di prova per i contenuti in arrivo. PosizionamentoCome un giocatore piazza i suoi campioni in campo. È importante perché influenza le strategie. Ad esempio, interagendo con i buff circostanti (es Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Zeke's Herald), considerando quale unità subisce più danni, quanti nemici possono accedere a un campione, quanti nemici può accedere a un campione, ecc... PivotTransitionLasciare cadere una build corrente per passare a un'altra. Questo può essere un cambiamento da una build di gioco iniziale a una build di fine gioco. O perché ci sono troppi giocatori che usano la build attuale. PvPA tipo di round. In questi round, i giocatori vengono accoppiati e i loro campioni si sfideranno. PvEA tipo di round. In questi round, i giocatori devono combattere i mostri per ottenere scatole misteriose. All'interno di ogni scatola possono essere campioni, oro o oggetti.

    R

    Lama di pezzaTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Rageblade di Guinsoo RFCTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Rapid Firecannon Rise of the ElementsIl nome del set 2, così come le modifiche pre-stagione per il set 2. RunaanRunaansTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) L'uragano di Runaan

    S

    SejTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Set SejuaniPer ogni periodo di tempo, Teamfight Tactics avrà un diverso pool di campioni e oggetti. A volte, il nuovo set introduce anche nuove meccaniche. SinUn modo divertente di chiamare Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Assassino. Più comunemente usato come Void Sin, una costruzione intorno Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) vuoto e Terminologia (tattiche di combattimento a squadre) Assassino ShifterTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Shiv mutaformaTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Statikk Shiv ShyvTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Shyvana SorcTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Sorcerer SpellL'abilità speciale di un campione. Sinonimo di Abilità, Ultimate. SplashableUn campione è splashabile se può adattarsi a molte build. Questa parola deriva da Trading Card Games. StageUn gruppo di round, indicato nell'interfaccia utente di Stage Tracker. La prima fase ha 3 turni. Altri hanno 6 turni. SynergyDi solito hanno un nome di tratto come prefisso. Una build di squadra che si concentra sul completamento di un tratto specifico. Il buff beneficia della creazione di un tratto. Sinonimo di lucidare.

    T

    TFTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Twisted Fate TFTTeamfight Tactics TransitionPivotRilascio di una build corrente per passare a un'altra. Questo può essere un cambiamento da una build di gioco iniziale a una build di fine gioco. O perché ci sono troppi giocatori che usano la build attuale. TrattoIl nome comune per tutte le sinergie (attualmente Classe, Elemento e Origine). Un classificatore per campioni. I campioni del tratto condiviso otterranno benefici in base a quanti di loro saranno in campo. Per saperne di più, visita sinergia. AlberoDi solito hanno un nome di tratto come prefisso. Grafico ad albero dei tratti, visto come possibili strategie alternative per il giocatore da adattare quando costruisce quel tratto. Utile per vedere tratti complementari, così come buoni tratti per la transizione.

    U

    UltUltiUltimateL'abilità speciale di un campione. Questo nome deriva dalla modalità di gioco originale, in cui l'ultima delle quattro abilità di un campione si chiama Ultimate. Sinonimo di capacità, incantesimo. X Unit TraitX è un numero. Utilizzato nella descrizione di una missione in Beta Pass 2. Una sinergia richiede 6 unità.

    V

    GiletTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Chain West WillsTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) volibear

    W

    WarmogTerminologia (tattiche di combattimento a squadre) Armatura di Warmog

    X

    XPExperience Point
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