Esistono termini di Teamfight Tactics che vengono utilizzati all'interno e all'esterno del gioco, con alcuni termini utilizzati per semplificare e facilitare una comunicazione rapida. Questo è un elenco di questi termini e delle loro definizioni.
Si prega di contribuire alla pagina aggiungendo più termini e definizioni in ordine alfabetico.
Questi termini sono usati principalmente nella lingua inglese.
A
Abilità Abbreviazione di Abilità speciale. Un'abilità/incantesimo che un giocatore può lanciare quando raggiunge il mana pieno o un effetto passivo che non costa mana. Per l'elenco delle abilità, visita l'elenco dei campioni. ABABABABAUna descrizione per il matchmaking in-game, tale che il giocatore deve combattere continuamente contro 2 giocatori. Questa dovrebbe essere una correzione per il matchmaking precedente, che costringe un giocatore a combattere continuamente con un giocatore. Maschera AbissaleUn bug nel gioco. Dopo che un giocatore si è disconnesso, vedrebbe tutti i suoi oggetti come Maschera abissale visivamente. APScorto per Potere Abilità. Una statistica da campioni. ArenaOgni giocatore controlla un'isola dell'arena. Per ulteriori informazioni, visita Skin Arena.Arena. Cambiano l'aspetto dell'isola arena del giocatore. Attualmente, sono solo ricompense per il passaggio di battaglia. A Sol Aurelion SolB
PanchinaL'area in cui i giocatori conservano i campioni prima di spostarsi sul campo di battaglia. Panchina oggetti. Utilizzato raramente. L'area in cui il giocatore conserva gli oggetti prima di equipaggiarli sui campioni. Beyblade KataStrategy che implica la creazione di molti oggetti di mana iniziali su Caterina. Le consente di lanciare la sua abilità all'inizio di ogni round per ottenere il maggior numero di danni mentre i nemici sono ancora raggruppati. Le permette anche di evitare gli incantesimi, rimuovendo la sua debolezza di canalizzazione. BotRK Lama dell'arco del re in rovina Ricurvo Bow Box OutOriginariamente utilizzato nel basket. Per impedire a un giocatore avversario di afferrare durante i round Carousel utilizzando le collisioni di unità. BT Buff assetato di sangue I benefici dei tratti. (Patch) Una modifica ufficiale alle meccaniche di gioco che rende qualcosa di più potente, al contrario di un "nerf". BugUn difetto nella meccanica del gioco che non è previsto. BuildDi solito con un nome di campione come prefisso. Una combinazione di oggetti consigliati per indossare un campione. Una combinazione di campioni che segue una strategia. Può concentrarsi su alcuni campioni in particolare o su una sinergia. Sinonimo di comp.
C
CaroselloIl round/area in cui il giocatore sceglie il campione e gli oggetti in un pool condiviso. Scopri di più su Carousel (Teamfight Tactics) CarryUn forte campione che può consentire a un giocatore di vincere la partita. È un mix tra un tipo di campione e un'altra parola per forti meta campioni. Esempi: Aurelio Sol, trotto, Jinx, Karthus nel set 1. Cho Cho'Gath ChosenChosenChosen sono una caratteristica del set 4. Ottengono statistiche bonus e uno dei suoi tratti viene contato due volte. Tipo di tratto di classe A. Un classificatore per campioni. I campioni della classe di azioni guadagneranno benefici a seconda di quanti di loro saranno in campo. Per saperne di più, visita sinergia. La classe è disponibile per il set 1 e il set 2. Mantello Mantello di Negatron Shroud of Stillness sembra un mantello. Quicksilver sembra un mantello. CompUna combinazione di campioni che seguono una strategia. Può concentrarsi su alcuni campioni in particolare o su una sinergia. Sinonimo di costruire. CounterUna build ne contrasta un'altra quando la prima build è particolarmente forte contro la successiva. Per esempio, Contatore dei campioni del drago Build da stregone perché hanno un'elevata resistenza ai danni magici. Un altro esempio è Gli yordle hanno minori possibilità di essere colpiti dalle unità, evitando così il stordisce da glaciali. ConvergenzaLa mappa dell'arena del giocatore, così come il Carosello.
D
DragoDrago nel Set 1, Draghi Elementali nel Set 2 e Drago Anziano nei Set 1 e 2. Tratto del drago nel set 1. Le piccole leggende dei draghi: Ao Shin, Choncc e Umbra.Dragon champions: Aurelion Sol e Shyvana.E
EconEconomy StrategyUna strategia di fine partita in Teamfight Tactics. Un giocatore limita la propria spesa, fino a 50 oro per l'interesse massimo in oro (+5). Quindi i soldi vengono spesi per salire di livello. Raggiungere livelli più alti in anticipo e con molto oro, consentendo al giocatore di accedere a campioni di alto livello con meno concorrenza degli altri giocatori. Questa strategia è opposta all'Hyper Rolling. EggUn oggetto del negozio in Hextech Crafting. I giocatori li aprono per sbloccare Little Legends. ElementoUn tipo di tratto. Un classificatore per campioni. I campioni di elementi condivisi guadagneranno benefici a seconda di quanti di loro saranno in campo. Per saperne di più, visita sinergia. L'Elemento era disponibile per il Set 1. Elemento del GiocoUna meccanica di gioco nel Set 2. Ogni gioco di Teamfight Tactics presenta un elemento: Inferno, Montagna, Oceano o Vento. L'elemento può influenzare alcuni elementi di gioco come Champions, Monsters e Element Hex. Element HexUna meccanica di gioco nel Set 2. L'arena del giocatore potrebbe avere qualche hex speciale incantato con la magia elementale. Collocare le unità in un esagono elemento garantirà loro un effetto speciale. L'effetto costa al campione uno slot oggetto. ExpXPExperience Point.F
FoN Forza della NaturaG
GA Guardian Angel Ghost ArmyCopyQuando rimane un numero dispari di giocatori, un giocatore giocherà con una copia di una squadra nemica. Se il giocatore perde, subisce danni. Altrimenti, la squadra nemica non subisce danni. GP Gangplank Guinsoo Lama d'ira di GuinsooH
HypercarryUn campione molto forte, solitamente a fine partita. Di solito sono orientati al danno. Hyper RollingUna strategia di inizio partita in Teamfight Tactics. Un giocatore continua a rilanciare i campioni nei primi turni per ottenere campioni a 3 stelle di basso livello, che possono influenzare notevolmente i combattimenti. Questa strategia funziona meglio in un piccolo pool di rilancio, ma le espansioni successive del gioco lo renderanno inevitabilmente inefficiente. Questa strategia è opposta alla strategia economica. High RollDiventa molto fortunato a rotolare.K
Kai'SaA bug che rende un giocatore bloccato nella fase di draft, che di solito non è visibile. In questo, il giocatore vede che tutti e 8 i giocatori controllano il campione Kai'Sa nel gioco League of Legends. KatKata Katarina KrustyKrusty (o "fare un Krusty") sta usando una strategia che si basa sull'essere molto fortunati. Originariamente creato perché "Krusty the Clown" della serie televisiva animata "The Simpsons" ha una dipendenza dal gioco d'azzardo.L
LLScorto per Piccole Leggende. Low RollDiventa molto sfortunato nel rotolare. LPLeague Points, un punteggio utilizzato per determinare il rango del giocatore nelle partite con rango.M
ManaIl mana totale che un campione deve avere per lanciare la sua abilità. L'ammontare di mana iniziale che un campione ha all'inizio di un round. Per differenziare questo concetto, la pagina web usa il mana iniziale per questo concetto. Blocco manaIl tempo impiegato da un campione per ricominciare a generare mana dopo aver lanciato un incantesimo, principalmente per impedire ai campioni a basso mana di inviare spam ai propri incantesimi con Blue Buff (Teamfight Tactics) MatchmakingUn sistema per abbinare i giocatori nella stessa partita per competere tra loro in un PvP round.Un sistema per abbinare i giocatori in un gioco. MetaMetagame L'attuale stile di gioco effettivo del gioco, che consiste in priorità di raccolta degli oggetti, costruzione del campione, strategie di raccolta. MF Miss Fortune MineGuadagna oro dagli interessi. Utilizzato nella descrizione della missione. Mord Morde Mordekaiser Morg Morgana Morello Morellonomicon MRScorto per la resistenza magica. Una statistica da campioni.N
NerfUna modifica ufficiale alle meccaniche di gioco che rende qualcosa di meno potente, al contrario di un "buff". NidNida Nidalee