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Terza stagione è la terza stagione classificata in League of Legends. La pre-stagione è iniziata il 20 novembre 2012. Le modifiche alla patch della terza stagione sono iniziate il 4 dicembre 2012, con la patch V1.0.0.152, quasi quattro settimane dopo il rilascio della patch V1.0.0.151. La nuova patch ha introdotto il campione Nami, un nuovo set di maestrie, la rimozione, il remake e l'aggiunta di oggetti, la rimozione degli incantesimi dell'evocatore Surge e Promuovere, e l'aggiunta di Barriera alla Landa degli evocatori e alla Treeline Contorta. La fine della pre-stagione e l'inizio ufficiale della Stagione 3 Champion Series sono iniziati il 1 febbraio 2013. Il campionato della stagione 3 si è svolto dal 4 al 6 ottobre 2013, presso il centro congressi di Los Angeles.
Guadagno dell'oro ambientale aumentato a 16 per 10 secondi da 13 per 10 secondi: l'oro guadagnato dai minion delle corsie agricole e dai mostri della giungla è stato leggermente ridotto per compensare.
Minion da mischia:
Valore base dell'oro ridotto a 20 da 22
Servitore a distanza:
Valore base dell'oro ridotto a 15 da 16
Servitore d'assedio:
Valore base dell'oro aumentato da 40 a 27.
Il valore dell'oro in scala in base al tempo è aumentato a 1 da 0.5.
I valori dell'oro dei servitori ora si aggiornano più spesso a intervalli di 90 secondi anziché 180.
Regolazione della serie di uccisioni e morti
Il bonus della serie di uccisioni ora è limitato a 500, in calo da 600
Le serie di uccisioni e le serie di morte ora accelerano più velocemente di circa il 50%.
Esempio: varrà la pena un giocatore con una serie di 4 uccisioni 500 - rispetto a prima che richiedeva una serie di 8 uccisioni.
Esempio: varrà la pena un giocatore con una serie di 4 morti 126 - rispetto a prima che richiedeva una serie di 6 morti.
Aiuta Oro
L'oro bonus aggiunto per più giocatori che partecipano a un'uccisione è stato ridotto al 150% dal 158%.
Giungla:
La difficoltà iniziale di tutti gli accampamenti nella giungla è stata aumentata.
La difficoltà del campo e le ricompense sono state ridistribuite maggiormente nel mostro grande in ogni campo.
La difficoltà di ridimensionamento e le ricompense degli accampamenti della giungla primari sono stati **significativamente aumentati.
Le ricompense complessive sono state ridistribuite tra i 3 accampamenti principali della giungla (lupi, spettri, golem) per adattarsi meglio alla loro difficoltà e convenienza.
Nuovi oggetti della giungla sono stati aggiunti al negozio e i vecchi oggetti della giungla sono stati modificati.
Il guinzaglio è stato modificato:
I mostri della giungla ora attaccano il bersaglio più vicino invece di inseguire il bersaglio originale.
Ogni volta che i mostri della giungla cambiano bersaglio conta come un "guinzaglio" - il numero massimo di guinzagli dopo il quale i mostri della giungla verranno ripristinati è stato aumentato a 10 da 3.
I mostri della giungla ora infliggono il 50% di danni bonus ai non campioni (es: Malzahar Evoca il Vuoto, Shaco's Jack nella scatola). La difficoltà iniziale di tutti gli accampamenti nella giungla è stata aumentata.
Tutti gli stivali di livello 2 ora possono essere ulteriormente potenziati con un incantesimo al costo in oro: tutti gli stivali di livello 2 condividono lo stesso pool di incantesimi.
Incantesimo - Alacrità: aumenta la velocità di movimento di 15.
Incantesimo - Furore: infliggere danni a un campione con un singolo attacco o incantesimo bersaglio ti garantisce un aumento della velocità di movimento che decade in 2 secondi.
Incantesimo - Distorsione: Tuo Fantasma, Teletrasporto e I tempi di recupero flash sono ridotti di una percentuale.
Incantesimo - Capitano: i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono un aumento della velocità di movimento. Inoltre, i servitori alleati vicini ottengono un grande bonus alla velocità di movimento.
Incantesimo - Homeguard: essere alla fontana ripristina istantaneamente la tua salute e il tuo mana. Inoltre, ottieni un aumento della velocità di movimento molto grande che decade in 8 secondi. Questa passiva è disabilitata se sei in combattimento.
Le rune sono state rinominate per essere più rappresentative della loro effettiva funzione (ad esempio, Mark of Desolation è stato rinominato Mark of Armor Penetration).
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