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Ci sono molti tipi di carte. Possono essere raggruppati per regioni, per i loro effetti, rarità e così via. Questa pagina fornisce un elenco dei diversi tipi di carte nel gioco Leggende di Runeterra.
Contenuti
- 1 Per regione
- 2 Con effetti di gioco
- 2.1 Carte Unità
- 2.2 Carte Incantesimo
- 2.3 Carte punto di riferimento
- 2.4 Carte Trappola
- 2.5 Carte Abilità
- 3 Per rarità
- 4 Per set
- 5 curiosità
Per regione
Ogni carta può appartenere a una o due regioni. Un giocatore può avere al massimo 2 regioni nel proprio gioco normale, limitando le carte che può aggiungere al proprio mazzo a quelle le cui regioni contengono almeno una delle regioni del proprio mazzo. La scelta delle regioni da avere definirà lo stile di gioco del mazzo.
Attualmente ci sono 10 regioni.
- Città di Bandle
- Acqua di sentina
- Demacia
- Freljord
- Ionia
- Noxus
- Piltover & Zaun
- Isole Ombra
- Shurima
- Targon
Con gli effetti del gioco
Le carte possono essere suddivise in 5 gruppi principali:
- Unità
- Incantesimo
- Punto di riferimento
- Trap
- Abilità
Carte Unità
Articolo principale: Unità (Leggende di Runeterra)Le carte unità possono essere giocato per essere convocato in panchina. Queste unità si uniranno quindi direttamente al campo di battaglia, attaccando e difendendo i nexus.
Le carte unità sono divise in Seguaci e Campioni.
gruppiAlcune carte Unità possono appartenere a un Gruppo, che può essere identificato da una parola nella parte superiore della carta. Diverse carte interagiscono specificamente con i gruppi. Attualmente, ci sono i seguenti gruppi per le unità:
- asceso
- celeste
- Drago
- Elite
- Elnuk
- fae
- poro
- Mostro marino
- Spiders
- Tech
- Yeti
- yordle
Sebbene non siano un Gruppo, Crimson e Turret hanno anche carte che interagiscono con le carte della loro serie.
Inoltre, 2La carta di Livello 1 di Lucian interagisce con un gruppo non ufficiale di carte chiamato appropriatamente "Senna". Questo si riferisce a 5Senna e 3 Senna, Sentinella della Luce.
Carte incantesimo
Articolo principale: Incantesimo (Leggende di Runeterra)ModificaIncantesimi sono carte non unità che possono essere riprodotto per attivare un effetto. Il la velocità di un incantesimo determina quando può essere giocatoe se l'avversario può rispondere.
La pila degli incantesimi: Una volta uno o più Connessione or Rallentare gli incantesimi sono stati giocato, può essere risposto / reagito dall'avversario con uno o più Veloce o Incantesimi a raffica. Gli incantesimi veloci giocati vengono aggiunti al pila, dove il più recente posizionato è il primo a risolversi. Una volta confermata la risposta premendo il tasto Pulsante, l'avversario ha la possibilità di reagire, e questo continua finché entrambi i giocatori non passano. Solo 10 incantesimi possono essere in pila contemporaneamente e il decimo incantesimo può essere solo Burst.
gruppiAlcune carte Incantesimo possono appartenere a un Gruppo, che può essere identificato da una parola nella parte inferiore della carta. Diverse carte interagiscono specificamente con i gruppi. Attualmente, gli incantesimi possono appartenere a due gruppi:
- Tesoro
- celeste
Sebbene non sia un Gruppo, Blade Fragment include carte che interagiscono con altre carte della sua serie.
Carte punto di riferimento
Articolo principale: Landmark (Legends of Runeterra)ModificaLuoghi di interesse sono un tipo di carta in Leggende di Runeterra che occupano uno spazio sulla scacchiera, come unità, ma non possono interagire con le stesse meccaniche delle unità, ad esempio non possono Attacco o Blocco (: Immobile), non ho Salute o Potere, e non può sciopero.
Il testo che può influenzare i punti di riferimento farà esplicito riferimento ad essi.
Carte trappola
Articolo principale: Trappola (Leggende di Runeterra)ModificaTrappole può attaccare (o "essere piantato su") una carta in un mazzo, intrappolandola. Quando un giocatore pesca una carta intrappolata, l'effetto della trappola si innesca per quel giocatore. Una carta può avere più trappole su di esso.
Carte abilità
Articolo principale: Abilità (Leggende di Runeterra)ModificaA carta magica che può essere commessa da a unità. Va sulla pila degli incantesimi come un Veloce o Incantesimo lento.
Abilità si impegnano a mettere in atto un testo della carta dell'unità in un modo a cui si può reagire. Se il testo della carta crea un'abilità, di solito ci sarà un icona prima del testo per indicarlo.
Il testo delle abilità è solitamente scritto come se fosse sull'unità stessa, ma contano come la propria carta. In particolare, il danno inflitto da un'abilità è non trattate dall'unità di produzione.
Per rarità
I rarità della carta denota quanto siano difficili da ottenere e quanto costano. Solo le carte collezionabili hanno una rarità. La rarità di una carta è indicata da una gemma colorata nella parte inferiore della carta. Attualmente, ci sono 5 rarità:
- Nessuna
- Comune - 100
- Raro - 300
- Epico - 1200
- Campione - 3000
I caratteri jolly, sebbene di per sé non siano carte giocabili, possono essere scambiati con carte. Ogni rarità ha la propria versione di jolly. Solo carte del Tipo di campione che non lo è Salire di livello ha il champion rarità.
Per set
Le carte sono ciascuna parte di una grande versione chiamata set, ciascuna divisa in tre espansioni. L'unica eccezione è il Set di basi, le cui carte sono state rilasciate nella prima patch beta. Attualmente, ci sono 5 set.
- Fondazioni
- Maree in aumento
- Richiamo della Montagna
- Imperi degli Ascesi
- Oltre il Bandlewood
Cultura Generale
- Questi sottotipi erano in un set prototipo per Set 1: Ascendente, Celestiale, Giorno, Drago, Landmark, Lurker e Notte. Da allora la maggior parte di questi è stata trasformata nel proprio sottotipo, ad eccezione di Giorno e Notte, che sono stati introdotti in Richiamo della Montagna come parole chiave; e Landmark, che è stato introdotto nell'espansione Monuments of Power come tipo di carta separato.
- I Rarità le gemme sono vagamente basate su quelle usate per le skin in League of Legends e Champions in Tattiche di combattimento di squadra.