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    Tipi di carte (Leggende di Runeterra)

    Tipi di carte (Leggende di Runeterra) "Hugifica!"

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    Tipi di carte (Leggende di Runeterra) "Tempo per uno shakedown."

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    Ci sono molti tipi di carte. Possono essere raggruppati per regioni, per i loro effetti, rarità e così via. Questa pagina fornisce un elenco dei diversi tipi di carte nel gioco Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Leggende di Runeterra.

    Contenuti

    Per regione

    Ogni carta può appartenere a una o due regioni. Un giocatore può avere al massimo 2 regioni nel proprio gioco normale, limitando le carte che può aggiungere al proprio mazzo a quelle le cui regioni contengono almeno una delle regioni del proprio mazzo. La scelta delle regioni da avere definirà lo stile di gioco del mazzo.


    Attualmente ci sono 10 regioni.

    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Città di Bandle
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Acqua di sentina
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Demacia
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Freljord
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Ionia
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Noxus
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Piltover & Zaun
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Isole Ombra
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Shurima
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Targon

    Con gli effetti del gioco

    Le carte possono essere suddivise in 5 gruppi principali:


    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Unità
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Incantesimo
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Punto di riferimento
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Trap
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Abilità

    Carte Unità

    Articolo principale: Unità (Leggende di Runeterra)

    Le carte unità possono essere Tipi di carte (Leggende di Runeterra) giocato per essere Tipi di carte (Leggende di Runeterra) convocato in panchina. Queste unità si uniranno quindi direttamente al campo di battaglia, attaccando e difendendo i nexus.

    Le carte unità sono divise in Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Seguaci e Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Campioni.

    gruppi

    Alcune carte Unità possono appartenere a un Gruppo, che può essere identificato da una parola nella parte superiore della carta. Diverse carte interagiscono specificamente con i gruppi. Attualmente, ci sono i seguenti gruppi per le unità:

    • asceso
    • celeste
    • Drago
    • Elite
    • Elnuk
    • fae
    • poro
    • Mostro marino
    • Spiders
    • Tech
    • Yeti
    • yordle

    Sebbene non siano un Gruppo, Crimson e Turret hanno anche carte che interagiscono con le carte della loro serie.


    Inoltre, Tipi di carte (Leggende di Runeterra)2La carta di Livello 1 di Lucian interagisce con un gruppo non ufficiale di carte chiamato appropriatamente "Senna". Questo si riferisce a Tipi di carte (Leggende di Runeterra)5Senna e Tipi di carte (Leggende di Runeterra)3 Senna, Sentinella della Luce.

    Carte incantesimo

    Articolo principale: Incantesimo (Leggende di Runeterra)

    ModificaIncantesimi sono carte non unità che possono essere Tipi di carte (Leggende di Runeterra) riprodotto per attivare un effetto. Il Tipi di carte (Leggende di Runeterra)Tipi di carte (Leggende di Runeterra)Tipi di carte (Leggende di Runeterra)Tipi di carte (Leggende di Runeterra)la velocità di un incantesimo determina quando può essere giocatoe se l'avversario può rispondere.


    La pila degli incantesimi: Una volta uno o più Connessione or Rallentare gli incantesimi sono stati giocato, può essere risposto / reagito dall'avversario con uno o più Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Veloce o Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Incantesimi a raffica. Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Gli incantesimi veloci giocati vengono aggiunti al pila, dove il più recente posizionato è il primo a risolversi. Una volta confermata la risposta premendo il tasto Pulsante, l'avversario ha la possibilità di reagire, e questo continua finché entrambi i giocatori non passano. Solo 10 incantesimi possono essere in pila contemporaneamente e il decimo incantesimo può essere solo Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Burst.

    gruppi

    Alcune carte Incantesimo possono appartenere a un Gruppo, che può essere identificato da una parola nella parte inferiore della carta. Diverse carte interagiscono specificamente con i gruppi. Attualmente, gli incantesimi possono appartenere a due gruppi:

    • Tesoro
    • celeste

    Sebbene non sia un Gruppo, Blade Fragment include carte che interagiscono con altre carte della sua serie.

    Carte punto di riferimento

    Articolo principale: Landmark (Legends of Runeterra)

    ModificaLuoghi di interesse sono un tipo di carta in Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Leggende di Runeterra che occupano uno spazio sulla scacchiera, come Tipi di carte (Leggende di Runeterra) unità, ma non possono interagire con le stesse meccaniche delle unità, ad esempio non possono Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Attacco o Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Blocco (: Tipi di carte (Leggende di Runeterra)Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Immobile), non ho Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Salute o Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Potere, e non può Tipi di carte (Leggende di Runeterra) sciopero.

    Il testo che può influenzare i punti di riferimento farà esplicito riferimento ad essi.

    Carte trappola

    Articolo principale: Trappola (Leggende di Runeterra)

    ModificaTrappole può attaccare (o "essere piantato su") una carta in un mazzo, intrappolandola. Quando un giocatore Tipi di carte (Leggende di Runeterra) pesca una carta intrappolata, l'effetto della trappola si innesca per quel giocatore. Una carta può avere più trappole su di esso.

    Carte abilità

    Articolo principale: Abilità (Leggende di Runeterra)

    ModificaA Tipi di carte (Leggende di Runeterra) carta magica che può essere commessa da a Tipi di carte (Leggende di Runeterra) unità. Va sulla pila degli incantesimi come un Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Veloce o Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Incantesimo lento.

    Abilità si impegnano a mettere in atto un Tipi di carte (Leggende di Runeterra) testo della carta dell'unità in un modo a cui si può reagire. Se il testo della carta crea un'abilità, di solito ci sarà un Tipi di carte (Leggende di Runeterra) icona prima del testo per indicarlo.

    Il testo delle abilità è solitamente scritto come se fosse sull'unità stessa, ma contano come la propria carta. In particolare, il danno inflitto da un'abilità è non trattate dall'unità di produzione.

    Per rarità

    I rarità della carta denota quanto siano difficili da ottenere e quanto costano. Solo le carte collezionabili hanno una rarità. La rarità di una carta è indicata da una gemma colorata nella parte inferiore della carta. Attualmente, ci sono 5 rarità:

    • Nessuna
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Comune - Tipi di carte (Leggende di Runeterra) 100
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Raro - Tipi di carte (Leggende di Runeterra) 300
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Epico - Tipi di carte (Leggende di Runeterra) 1200
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Campione - Tipi di carte (Leggende di Runeterra) 3000

    I caratteri jolly, sebbene di per sé non siano carte giocabili, possono essere scambiati con carte. Ogni rarità ha la propria versione di jolly. Solo carte del Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Tipo di campione che non lo è Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Salire di livello ha il champion rarità.

    Per set

    Le carte sono ciascuna parte di una grande versione chiamata set, ciascuna divisa in tre espansioni. L'unica eccezione è il Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Set di basi, le cui carte sono state rilasciate nella prima patch beta. Attualmente, ci sono 5 set.

    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Fondazioni
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Maree in aumento
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Richiamo della Montagna
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Imperi degli Ascesi
    • Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Oltre il Bandlewood

    Cultura Generale

    • Questi sottotipi erano in un set prototipo per Set 1: Ascendente, Celestiale, Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Giorno, Drago, Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Landmark, Lurker e Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Notte. Da allora la maggior parte di questi è stata trasformata nel proprio sottotipo, ad eccezione di Giorno e Notte, che sono stati introdotti in Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Richiamo della Montagna come parole chiave; e Landmark, che è stato introdotto nell'espansione Monuments of Power come tipo di carta separato.
    • I Rarità le gemme sono vagamente basate su quelle usate per le skin in Tipi di carte (Leggende di Runeterra) League of Legends e Champions in Tipi di carte (Leggende di Runeterra) Tattiche di combattimento di squadra.
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