"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- 4 Stile di gioco
- 4.1 Utilizzo delle abilità
- 5 Rune
- 6 Articoli
- 7 sinergie e controscelte
- 8
Campione sotto i riflettori
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Tip
Giocando come Tristana- di Tristana la pistola massiccia le consente di sparare a distanza di sicurezza, sfruttalo il più possibile.
- Utilizza Rocket Jump per far esplodere il Carica esplosiva su un nemico per finirlo con una grande raffica di danni, questo ripristinerà successivamente il tempo di recupero del salto.
- Tristanaha un grande potere quando spinge la sua corsia. Se il tuo nemico non è nelle vicinanze, può sfruttarlo spingendosi verso la torre per eliminarlo.
- di Tristana i tempi di recupero sono molto lunghi, specialmente all'inizio del gioco, dove non ha molto potere. Pertanto, dovresti giocare la corsia in sicurezza e concentrarti sull'agricoltura verso gli oggetti e colpire il nemico per prevenire i loro impegni.
- Tristana spingerà naturalmente la corsia con Carica esplosiva, tendere un'imboscata se tenta di assediarla.
- Tristana diventa problematico quando raggiunge la sua build completa, si consiglia vivamente di terminare il gioco prima che ciò accada.
- Carica esplosiva aiuta Tristana a uscire dalla sua debole partita iniziale. Spingere la corsia verso la sua torre renderà l'agricoltura incredibilmente impegnativa con questa abilità.
- Tristana può infliggere danni enormi in un combattimento a squadre. Costringerla a scappare le impedirà di decimare la tua squadra.
- Allontanati dai tuoi scagnozzi in corsia per evitare danni collaterali da Carica esplosiva.
- Cerca di non impegnarti Tristana quando può facilmente scappare con lei Rocket Jump e Buster Ricarica del tiro. L'eccezione è quando puoi tenerla in posizione con il controllo della folla abbastanza a lungo da ucciderla.
- Tristana è vulnerabile ad essere colpito dal controllo della folla durante l'animazione di Rocket Jump (essendo essenzialmente un trattino molto lento), quindi un blocco tempestivo può impedirle la fuga.
- Tristana infligge principalmente danni dai suoi attacchi automatici. Il presagio di Randuin e Frozen Heart sono buoni oggetti per contrastare la build contro di lei, poiché ridurrà notevolmente il suo DPS.
- If Tristana sta costruendo AP, sii molto cauto e guarda bene perché potrebbe saltare fuori dal nulla e spararti facilmente. Inoltre, le chiamate perse possono prevenire molte delle sue potenziali imboscate.
- Nei combattimenti a squadre, non lasciare nessun compagno di squadra in testa e prepara un po' di CC per il suo all-in. Assicurati di ritirarti se la tua squadra è indebolita, perché il cooldown di Rocket Jump si ripristina ogni volta che ottiene un Takedown.
- Acquisti a Segnalini Velo di Banshee AP Tristana facilmente. Perché AP Tristana è dipendente dalle combo e ha lunghi tempi di recupero, se non può ucciderti, diventa inutile per un po'; se annulli uno dei suoi incantesimi, una parte enorme del suo danno è andata.
- Quando costruito ANNO DOMINI, Tristana non ha ridimensionamento per le sue abilità esplosive a causa della mancanza di potere magico, il che significa che la sua metà partita è un po' debole. Abusa di questo, dal momento che il suo gioco in ritardo è uno dei più vicini all'inarrestabile.
- Non lasciare Tristana ovunque vicino a una torretta. Se è dispersa in azione, è probabile che si nasconda da qualche parte e che la sua squadra stia guadagnando tempo per dividere efficacemente e distruggere una torretta.
- Tristana spingerà naturalmente la corsia con Carica esplosiva, attenzione alle imboscate.
stile di gioco
Tristana è un tiratore scelto a lungo raggio specializzato nello spingere la corsia e causare danni collaterali. Eccelle nello scatenarsi in combattimenti di successo e può eliminare rapidamente i suoi bersagli dalla sicurezza della linea di fondo. La sua forza deriva dalla sua capacità di distruggere le torrette in pochi secondi con Carica esplosiva e Rapid Fire, che può anche garantire obiettivi come Dragon e Barone Nashor.
Abilità d'uso
Disegna una perlina [Innato]- Dal Tristana può mantenere le distanze, si comporta bene nella linea di fondo della sua squadra, che può coprirla dal pericolo.
- Tristana può superare la maggior parte degli altri carry a distanza al livello 16, rendendola una scelta molto forte se la tua squadra non ha un controllo totale della folla ma ha una vasta gamma di rallentamenti.
- Abilità che possono sorpassare Disegna una perlina:
- Jinx's Lische di pesce di Gamma 31.
- Kog'Maw's Sbarramento Bio-Arcano di Gamma 41.
- di Twitch Spruzza e prega per Gamma 181.
- Abilità che possono sorpassare Disegna una perlina:
- Il livellamento all'inizio è sconsigliato, dal momento che il suo basso danno all'inizio del gioco non può fare molto uso dello steroide della velocità di attacco. Aspetta di acquistare alcuni articoli AD come a Spada BF.
- Rapid Fire viene applicato al periodo di attesa del prossimo attacco automatico: lancialo subito prima di un attacco automatico per spremere il più possibile dalla durata.
- Rocket Jump è spesso usato in difesa, specialmente per saltare fuori da abilità AoE come Zero Assoluto, così come dentro e fuori le pareti di base.
- Il costo di Rocket Jump è un po' alto rispetto alla sua riserva di mana. Assicurati di avere abbastanza mana per usarlo in ogni momento.
- Tristana può usare le abilità mentre è in aria, permettendo combo molto veloci.
- Saltare sopra un nemico e poi usare Buster Shot per rimandarli indietro ai tuoi alleati o a una torretta alleata può essere molto efficace, ma non metterti in pericolo di posizione se il nemico può dare seguito alla tua mancanza di fuga.
- Poiché Rocket Jump si ripristina in caso di uccisioni o assist, puoi intervenire per garantire un ripristino in modo da poter seguire ulteriormente.
- Poiché molti giocatori tendono a salire di livello Rocket Jump per ultimi, tieni presente il suo lungo cooldown al rango 1 perché saltare una brutta situazione senza ottenere il ripristino potrebbe finire per farti uccidere.
- Rocket Jump è considerato un " trattino", anche se visivamente è un "salto". Ciò significa che se salti sopra una trappola (come Yordle Snap Trap) lo attiverai.
- Allo stesso modo, questo significa anche che molte abilità nemiche come Blitzcrank Power Fist può interrompere il tuo salto a metà volo se non stai attento.
- La passiva è particolarmente utile nell'agricoltura: se ci sono molti servitori in un'area relativamente ristretta, uccidere il più debole infliggerebbe un po' più di danno a quelli più sani nelle vicinanze, permettendoti di colpire più velocemente.
- Combina questo con Rapid Fire e lei possono facilmente coltivare e eliminare le ondate di minion con facilità. Tieni presente che questo potrebbe spingere la tua corsia più del necessario e lasciarti aperto durante la fase di corsia.
- A inizio partita, Carica esplosiva il passivo è il tuo metodo migliore per molestare i nemici perché di Tristana l'output dell'attacco fisico base è debole all'inizio.
- La carica esplosiva non pagherà se non sei sicuro di poterla caricare, usarla all'inizio del combattimento ne massimizzerà l'utilizzo.
- Carica esplosiva ripristina l'animazione dell'attacco automatico, permettendoti di intrufolarti in un altro attacco automatico per spingere gli scambi a tuo favore.
- Può anche interrompere il tuo attacco automatico, quindi non provare ad applicarli entrambi contemporaneamente.
- Puoi finire Carica esplosiva entro saltare sul nemico dopo averlo scalato tre volte, questo è utile se hai ingaggiato un bersaglio bloccato dal controllo della folla. Tuttavia, tieni presente che questa è una mossa ad alto rischio perché ti sei lanciato nella mischia.
- Lo scopo principale di Buster Shot è il suo spostamento, che è ottimo per disturbare i subacquei come Jarvan IV o maghi oppressivi come Pesa.
- Nota che Buster Shot può spingere i nemici strettamente ammassati e può persino farli cadere attraverso i muri.
- Non devi sempre respingere il nemico, puoi ribaltare la situazione sparandogli contro il tuo backup in arrivo.
- utilizzando Rocket Jump e l'utilizzo di Buster Shot mentre sei a mezz'aria possono garantire la tua fuga.
Runes
La precisione ha alcune delle migliori opzioni per lo stile di combattimento sostenuto di Tristana.
- Premi l'attacco è eccellente per le composizioni di squadra ad alto danno. Tristana può facilmente applicare le cariche per infliggere danni extra a tutta la sua squadra.
- Lethal Tempo può aumentare i suoi scambi all'inizio del gioco consentendo a più attacchi al secondo di rampa Carica esplosiva e infliggi colpi critici.
- Fleet Footwork le dà un ottimo sostegno in corsia, che spesso è molto importante per aiutarla a sopravvivere a inizio partita.
articoli
Le abilità di Tristana diventano più rilevanti per la loro utilità rispetto al loro danno nel gioco avanzato, quindi piuttosto che ottenere una riduzione del tempo di recupero, diventerà fortemente dipendente dagli attacchi di base. Lei beneficia di oggetti che concedono Danno d'attacco, Probabilità di colpo critico ed effetti sul colpo, insieme a un'elevata affinità per Velocità d'attacco.
- Mortal Reminder non è necessariamente un oggetto anticarro; è principalmente costruito contro avversari con potenza sostenuta come Aatrox e Soraka, o campioni che costruiscono oggetti di sostegno come Hextech Gunblade o Il Sanguinario. In quelle situazioni, potresti voler afferrare Chiamata del boia prima, e non aggiornarlo fino alla fine del gioco in cui hai già completato la maggior parte della tua build.
- Berserker's Greaves è quasi sempre lo stivale base per Tiratori con la velocità d'attacco che dà. Tristana avrà bisogno di tutto ciò che può ottenere al di fuori degli oggetti dannosi.
Ci sono quattro possibili scelte per Velocità d'attacco con Possibilità di colpo critico. Si consiglia di acquistare almeno due di queste opzioni, insieme a Infinity Edge.
- Rapid Firecannon offre la velocità d'attacco minima tra tutte e tre le opzioni in cambio di un raggio più alto. Le consente di colpire i nemici a distanza insieme a più danni da assedio. A volte Tristana non vuole avvicinarsi a un nemico, specialmente se si tratta di un pericoloso assassino o di un tuffatore. Cannone a fuoco rapido aiuta con quello.
- Statikk Shiv dà a Tristana un po' di eliminazione delle onde e danni da scoppio durante i duelli. È meglio usarlo se abbinato a Cannone a fuoco rapido perché i danni di entrambi gli oggetti si accumulano (a causa di passivi unici separati), e anche il cannone a fuoco rapido consente Statikk Shiv per ricaricarsi più velocemente e infliggere danni alle torri, conferendole ancora più danni da assedio.
- L'uragano di Runaan è un'opzione situazionale. Ha più waveclear di Statikk Shiv, ma senza il danno da scoppio per il duello. Tristana normalmente non sopporta più nemici all'inizio del gioco, tuttavia arriva a fine partita e Tristana ha danni ad area nei combattimenti a squadre, il che è un vantaggio significativo a fine partita e un requisito in alcune partite, specialmente contro squadre più corazzate/più sostenibili. È anche molto buono se abbinato a Lama del Re in Rovina o Promemoria mortale poiché i dardi extra applicano effetti sul colpo.
- Tutti Il furto di vita conta come un effetto sul colpo.
Ci sono quattro opzioni per Rubare la vita. Tuttavia, a seconda del gioco, Tristana potrebbe non averne bisogno se ottiene sustain/sopravvivenza da altre scelte (ad esempio: la runa Legenda: Bloodline, o Cacciatore famelico, o un devoto Incantare)
- Il Bloodthirster è un oggetto base molto comune che fornisce rubavita grezza e AD, entrambi che hanno una fantastica sinergia con colpo critico. Dà anche un scudo, che proteggerà dal peso degli omicidi se Tristana cade combattendo.
- Blade of the Ruined King è una scelta migliore se la squadra nemica ha carri armati o juggernaut, poiché la percentuale di danni alla salute è necessaria in anticipo per tenerli in riga. Questo è meglio abbinato alla penetrazione dell'armatura, poiché i carri armati nemici possono tentare di impilare l'armatura per contrastare la percentuale di danno di questo oggetto.
- Mercurial Scimitar raddoppierà come oggetto di difesa e di rubavita. Questo oggetto è davvero buono contro i campioni che sono imminenti controllo della folla, specialmente quelli che non possono essere ridotti dalla tenacia, come Malzahar, Skarner, o Warwick. Ma può anche essere acquistato contro nemici che hanno CC difficili che possono essere ridotti, come Sejuani o Lissandra, poiché è improbabile che Tristana abbia comunque spazio per elementi di tenacia. Se hai intenzione di acquistarlo, potresti volerlo acquistare in anticipo Fascia d'argento vivo.
- Fauci di Malmortius dovrebbe sostituire questo oggetto se ci sono incantesimi oppressivi che non sono facilmente evitabili (es Piromania, catene eteree, Trappola nociva, Death Lotus) dove un effetto di pulizia non sarà di grande aiuto.
- Death's Dance è molto situazionale. Il Bloodthirster di solito darà un sustain più crudo. Tuttavia, sarebbe impotente contro un impegno improvviso. Se abbinato a Phantom Dancer, questo oggetto completa una fortificazione di riduzione del danno che aiuta contro i nemici persistenti che preferirebbero tuffarsi per uccidere Tristana in un combattimento.
AP Tristana può essere praticabile dato che ha un danno base decente e rapporti AP. Se hai intenzione di giocare a questo, si consiglia di acquistare oggetti che integrano i suoi attacchi di base, come Lich Bane, o Gunblade Hextech. Dopodiché, concentrati sugli oggetti che danno AP grezzi, come Il cappello della morte di Rabadon.
- Il dente di Nashor fa caricare Tristana Carica esplosiva più veloce e le dà un danno crescente AP sul colpo che ha sinergia con Fuoco rapido.
- In questa situazione, potresti anche considerare l'acquisto Guinsoo's Rageblade, che sinergizza sia con il danno sul colpo di Nashor's Tooth che con Explosive Charge (dato che dà AD e AP). Ricorda che entrambi questi oggetti promuovono uno stile di danno prolungato, che potrebbe non essere adatto a Tristana se prevedi di interpretarla come un assassino AP/danno a raffica. In tal caso, potrebbe essere meglio attenersi a Bane dei Lich / Gunblade Hextech.
Sinergie e controprestazioni
Funziona bene con: | Lotte contro: |
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Blitzcrank - il Grande Golem di Vapore Avere un gancio per un impegno significa che Tristana può ancora tenere Rocket Jump è utile se la preda cerca di scappare o le cose si fanno davvero brutte. Blitzcrank può trattenere le sue prese abbastanza a lungo da lanciare il suo nemico e regalo d'addio esplosivo per la strada. |
Draven - il glorioso carnefice Il gioco iniziale notoriamente opprimente di Draven mette Trist in una danza di morte, nonostante sia uno dei pochi tiratori scelti ad andare faccia a faccia con lui. Non solo è già avanti in termini di danni, ma può anche incassare solo una volta per ampliare il divario salariale che renderà la vita miserabile. |