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    Uccidere

    A kill è l'evento che riduce a zero la salute di un campione nemico e lo fa entrare con successo nello stato di morte. attivazione src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-0.jpg"> la resurrezione non conta come un'uccisione.


    name="contenuti">Contenuti

    • 1 Ricompense
      • 1.1 name="ricompensa-d-oro">Ricompensa d'oro
      • 1.2 Ricompensa potenziamento
    • 2 Esecuzione
    • 3 Esegui
    • 4 Uccisioni multiple
      • Storia 4.1
    • 5 asso
    • 6 Taglie
    • 7 Effetti di attivazione con le uccisioni
    • 8 Abilità dei campioni
      • 8.1 Uccisione del campione
      • 8.2 Qualsiasi unità uccisa
    • 9 Articoli
      • 9.1 Qualsiasi unità uccisa
      • 9.2 Uccisione minion
      • 9.3 Uccisione di mostri
    • 10 Rune
    • 11
    • 12

    name="rewards">Rewards

    L'ultimo giocatore a colpire il campione bersaglio viene premiato con l'uccisione e tutti i contributori negli ultimi 10 secondi ricevono un assist.



    Quando un campione viene ucciso, tutti i giocatori che hanno contribuito all'uccisione ricevono oro ed esperienza. Inoltre, il giocatore a cui viene assegnata l'uccisione può ricevere buff.

    name="ricompensa-d-oro">Ricompensa d'oro

    Quando un campione viene ucciso, il killer riceve una certa quantità di src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-1.jpg"> Oro, mentre una quantità ridotta viene condivisa tra tutti i campioni che hanno assistito all'uccisione. Vedi bounty per ulteriori informazioni. Un campione con molte morti consecutive assegnerà una taglia significativamente ridotta, mentre uno con molte uccisioni consecutive assegnerà una taglia più alta. Vedi Taglie per ulteriori dettagli.


    name="premio-buff">Premio buff

    Se il campione ucciso ha dei buff trasferibili ( src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-2.jpg"> Cresta dell'Intuizione o src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-3.jpg"> Crest of Cinders), il campione killer ottiene tutti questi buff e la durata di ogni buff viene azzerata.


    Se un campione muore e non è stato danneggiato ha ricevuto un debuff da un campione nemico negli ultimi 13 secondi, viene eseguito (esteso a 20 secondi su ARAM). Altrimenti, l'uccisione viene assegnata al campione nemico che per ultimo ha inflitto danno o applicato un debuff. Le esecuzioni sono causate da una torretta, un servitore o un mostro. Un'esecuzione non concede una taglia, ma fornisce comunque esperienza ai campioni vicini della squadra avversaria quando è causata da una torretta o da un servitore.


    In alcuni casi potrebbe essere strategicamente vantaggioso per un giocatore essere giustiziato intenzionalmente come alternativa alla morte per un campione nemico; così facendo, il nemico non riceve oro. Farlo su ARAM ti consente di visitare il negozio senza concedere uccisioni alla squadra nemica.

    Nota che le esecuzioni non contano come morti ai fini del ripristino di taglie, serie di morti o serie di uccisioni.

    Eseguire

    style="width: 103px"> src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-4.jpg"> src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-5.jpg">

    Indicatore di danno (esagerato)

    style="width: 141px"> src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-6.jpg"> src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-7.jpg">

    Indicatore di esecuzione

    An eseguire è il processo di uccidere un'unità spacciando src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-8.jpg"> 100% del loro corrente salute come src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-9.jpg"> vero danno (o src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-10.jpg"> danno magico) attraverso il src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-11.jpg"> tipo di fonte danno grezzo (o raw interno). Esegue distruggere tutto src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-12.jpg"> scudi prima di applicare il loro danno e non avrà alcun effetto se l'unità è src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-13.jpg"> invulnerabile a meno che il tipo di origine non sia internalraw. Unità la cui salute non può essere ridotta al di sotto di un determinato importo (ad es src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-14.jpg"> Tregua dell'agnello e src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-15.jpg"> Undying Rage) sarà impostato su src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-8.jpg"> 1 salute da esegue.


    La maggior parte delle esecuzioni si verifica solo se l'unità è al di sotto di una soglia di salute specifica.

    Quanto segue contiene tutto esegue:

    Abilità del campione
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-17.jpg"> di Draven src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-18.jpg"> Morte Turbinante
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-19.jpg"> di Pyke src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-20.jpg"> Morte dal basso
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-21.jpg"> Urgot's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-22.jpg"> Paura oltre la morte
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-23.jpg"> Zigg' src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-24.jpg"> Carica a cartella
    articoli
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-25.jpg"> The Collector
    buffs
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-26.jpg"> Aspetto del Drago

    Si eseguono anche gli effetti di quanto segue, ma solo contro src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-27.jpg"> servitori:

    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-28.jpg"> Akshan's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-29.jpg"> Punizione, giusto castigo
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-30.jpg"> Smaterializzatore Minion (raw interna)
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-31.jpg"> Scudo Reliquia
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-32.jpg"> Brocchiero di Targon
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-33.jpg"> Spallacci Foderati d'Acciaio
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-34.jpg"> Guardaspalle di acciaio runico

    Uccisione multipla

    L'atto di uccidere diversi campioni entro 10 secondi l'uno dall'altro (30 secondi per Penta Kill dopo un Quadra Kill se nessun nemico si rigenera). Vengono mostrati i seguenti commenti: "Summoner" ha ucciso "(slain name) Summoner" per un [...]!'

    • Doppia uccisione (2)
    • Tripla uccisione (3)
    • Uccisione Quadra (4)
    • Penta Uccisione (5)
    • Hexa Kill (6) Solo su src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-35.jpg"> Hexakill.

    Profilo Aziendale

    Alcuni filmati di prima del tempo in cui src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-35.jpg"> L'introduzione di Hexakill mostra la possibilità di ottenere un'uccisione leggendaria, che può verificarsi dopo aver ucciso un altro nemico dopo un Penta Kill, in qualsiasi modalità di gioco diversa da Hexakill.[citazione necessaria]

    Tuttavia, questa funzione sembra essere stata rimossa dal gioco e l'ora in cui si è verificata è incerta.

    Asso

    Un asso è definito come l'uccisione dell'ultimo campione vivente della squadra nemica. Segnare un asso è molto più facile che segnare un Penta Kill, poiché l'unico requisito è che l'intera squadra alleata uccida la squadra nemica, piuttosto che una persona che uccida l'intera squadra nemica. Non ci sono bonus associati agli assi.


    Entrambe le squadre possono essere giocate contemporaneamente.

    bounties

    Le squadre guadagnano ricompense d'oro quando uccidono i campioni nemici. Questa ricompensa è la taglia del campione ucciso. La taglia di un campione dipende dal numero di uccisioni o morti consecutive. Il numero di uccisioni consecutive di un campione è il numero di volte in cui ha ucciso campioni nemici dall'ultima volta che sono morti o dall'inizio della partita. Il numero di morti consecutive di un campione è il numero di volte che è morto dall'ultima volta che ha ucciso un campione nemico o dall'inizio della partita. Più uccisioni consecutive ha un campione, maggiore è la sua taglia. Più morti consecutive ha un campione, minore è la sua taglia.

    I premi sono divisi in due parti:

    • Taglia uccisione: guadagnata dal campione che infligge il colpo mortale.
    • Taglia assist: divisa equamente tra i campioni che assistono nell'uccisione.

    Ogni parte della taglia viene calcolata utilizzando un sistema di livelli numerati da -9 a 8. Le taglie di uccisione nei livelli più alti sono più grandi. Ogni campione inizia la partita nel livello di taglie 0 e passa ad altri livelli mentre uccidono i nemici o muoiono. Le uccisioni consecutive spostano un campione a un livello superiore, mentre le morti consecutive lo spostano a un livello inferiore.

    Questa tabella mostra il numero di uccisioni o morti consecutive richieste per accedere a ciascun livello e la taglia guadagnata uccidendo un campione in quel livello:

    Fila Uccisioni consecutive Morti consecutive Uccidi taglia Aiuto taglia Annuncio in gioco
    8 8+ src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 1000 (+ src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 100 per uccisione oltre la settima). src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 Leggendario
    7 7 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 1000 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 divino
    6 6 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 900 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 Dominante
    5 5 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 800 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 Unstoppable
    4 4 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 700 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 Furia
    3 3 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 600 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 follia omicida
    2 2 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 450 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150
    1 1 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 300 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150
    0 0 0 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 300 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150
     - 1 1 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 274 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 137
     - 2 2 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 220 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 110
     - 3 3 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 176 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 88
     - 4 4 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 140 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 70
     - 5 5 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 112 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 56
     - 6 6+ src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 100 src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 50
    • CS gold = quantità di oro guadagnata da servitori, mostri e oggetti di supporto.
    • Il livello torna a 0 quando si muore mentre si è in un livello positivo o quando si esegue un'uccisione in un livello negativo.
    • Anche i campioni con livelli negativi hanno il loro livello aumentato di 1 per ciascuno src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 1000 oro guadagnato da CS o guadagnando un assist.
    • Il primo sangue dona src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 100 premio oro per uccidere taglia e src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 50 alla taglia assist.
    • Se, dalla loro ultima morte, un campione ha guadagnato src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 300 oro in più dal CS rispetto a quello della squadra nemica media durante quel periodo, la loro taglia aumenta di src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 50 oro, più un altro src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 50 oro per ogni aggiuntivo src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 200 oro il loro vantaggio cresce da allora in poi. L'importo è dinamico e viene ridotto se il giocatore perde il vantaggio.
      • Media è determinato dividendo l'oro CS della squadra nemica per 4.3, invece che per cinque, in base alle quattro fonti di reddito su Summoner's Rift (in alto/metà/bot/giungla) + reddito di oggetti di supporto. Le modalità con squadre più piccole si dividono invece per il numero di campioni per squadra (es. 3 per Twisted Treeline).
    • Se muori con meno oro CS rispetto alla media della squadra nemica, rinascerai con un buffer pari alla differenza. Non inizierai ad accumulare una taglia d'oro CS finché non avrai esaurito il buffer.
    • Tutte le taglie, esclusa la taglia base, di una squadra vengono ridotte del 20% se l'oro totale della squadra è inferiore del 3% rispetto all'oro della squadra avversaria. La riduzione è aumentata al 20% - 40% (in base al Deficit Team Gold) e ulteriormente aumentata al 40% - 80% (in base al Deficit Team Gold).
    • La taglia dell'assistenza totale è ridotta al 50% - 100% (in base al tempo di gioco).
    • Le taglie non aumentano a metà combattimento. Se un campione ottiene più uccisioni e poi muore immediatamente, quelle uccisioni conteranno invece per la morte successiva.
    • Una singola uccisione non può concedere più di src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 1000 totale oro all'assassino.
      • Poiché la taglia di un campione può accumularsi a valori maggiori, l'eventuale oro rimanente verrà trasferito. Per questo motivo, i nemici possono essere "Spegniti" più volte di seguito.
    • Taglie finite src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-37.jpg"> 150 oro (prima della riduzione della taglia dal deficit di oro della squadra) sono visibili nel tabellone sia agli alleati che ai nemici.

    Attivazione degli effetti con le uccisioni

    Le abilità, gli oggetti e le rune dei campioni che attivano un effetto con un'uccisione o un aiuto possono essere visualizzati nella pagina di rimozione.

    Abilità del campione

    Uccisione campione

    Le seguenti abilità attiveranno un effetto dopo aver ucciso un campione nemico, non si attiveranno con un assist:

    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-77.jpg"> Dario' src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-78.jpg"> Ghigliottina Noxiana
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-17.jpg"> di Draven src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-80.jpg"> Lega di Draven
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-21.jpg"> Urgot's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-22.jpg"> Paura oltre la morte

    Qualsiasi unità uccisa

    Le seguenti abilità attiveranno un effetto dopo aver ucciso qualsiasi unità:

    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-83.jpg"> Di Annie src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-84.jpg"> Disintegrazione
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-85.jpg"> Marche src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-86.jpg"> Fiammata
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-87.jpg"> di Cassiopea src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-88.jpg"> Zanna Gemella
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-89.jpg"> Cho'Gath's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-90.jpg"> carnivoro e src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-91.jpg"> Festa
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-77.jpg"> Dario' src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-93.jpg"> Colpo Paralizzante
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-17.jpg"> di Draven src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-80.jpg"> Lega di Draven
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-96.jpg"> Fizz's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-97.jpg"> Tridente di pietra marina
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-98.jpg"> Gangplank's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-99.jpg"> Parrley
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-100.jpg"> filati src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-101.jpg"> Coraggio
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-102.jpg"> di Irelia src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-103.jpg"> Bladesurge
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-104.jpg"> Kalista's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-105.jpg"> Pierce e src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-106.jpg"> lacerare
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-107.jpg"> Karthus' src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-108.jpg"> sfilata di moda
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-109.jpg"> Kled's src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-110.jpg"> Skaarl la lucertola codarda
    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-111.jpg"> Malzahar src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-112.jpg"> Visioni malefiche
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    Qualsiasi unità uccisa

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    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-138.jpg"> cogliere

    Uccisione mostruosa

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    • src="/images/posts/9f3e59ebd47d62b9c4fe801e5b0d3294-139.jpg"> Emberknife
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