Udyr è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaAgilità della scimmia
Innato: di Udyr le abilità generano un accumulo di Agilità della scimmia per 5 secondi, accumulandosi fino a 3 volte, con la durata che si aggiorna ai successivi lanci di abilità. Ogni pila gli concede 5 premio velocità di movimento e 10% premio velocità di attacco, fino a 15 premio velocità di movimento e 30% premio velocità di attacco a 3 pile.
Innato - Quattro posizioni: Udyr non ha abilità suprema e invece ha 4 abilità base. Ognuna delle sue abilità fornisce un effetto passivo che dura finché non attiva un'abilità diversa, chiamata la sua attuale Posizione. L'attivazione di una qualsiasi delle sue abilità impedirà alla sua posizione precedente di innescare altri effetti sul colpo e posizionerà le sue altre abilità su 1.5 secondi cooldown se non sono in cooldown o hanno un cooldown rimanente inferiore a 1.5 secondi.
A partire dal livello 16, tutte le abilità possono ottenere un 6° grado.
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Informazioni
- La velocità di movimento bonus di Cloud Dragon Soul è speciale per essere attivata su tutti di Udyr incantesimi a causa della mancanza di una suprema tradizionale.
- La grazia di Cloudbringer non concede rapidità di abilità sulla sua suprema, invece gli concede 6 / 12 / 18 / 24 (in base alle pile) di rapidità sul suo cooldown globale tra gli scambi di posizione.
- Ulteriori attivazioni della posizione al massimo delle cariche di Agilità della scimmia aggiorneranno il timer.
- Nonostante abbia 4 abilità ciascuna con 6 gradi, Udyr non è in grado di livellare oltre il limite normale in circostanze normali, il che significa che deve scegliere come allocare i suoi punti e non sarà in grado di raggiungere il grado massimo su ciascuna delle sue abilità, tranne che in Fuoco ultrarapido.
Posizione della tigre
Posizione: di Udyr gli attacchi base generano stack Tiger sul colpo, fino a 3. Al massimo stack, di Udyr il prossimo attacco base diventa un Tiger Strike, che infligge premio danno fisico ogni 0.5 secondi per 2 secondi e infligge istantaneamente qualsiasi danno rimanente da qualsiasi precedente Tiger Strike sul bersaglio.
Danno fisico bonus totale: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185% AD) Danno fisico bonus per tick: 7.5 / 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 ( + 27.5 / 31.25 / 35 / 38.75 / 42.5 / 46.25% d.C.) |
Attivo: Udyr utile premio velocità di attacco per 5 secondi e genera istantaneamente 3 pile di tigri.
Velocità di attacco bonus: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80% |
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Informazioni
- Il nome del buff concesso inserendo Tiger Stance è Tiger Speed.
- L'attacco innescante genererà la prima pila verso la successiva, il che significa che l'effetto si innescherà sempre ogni 3 attacchi. Rageblade di Guinsoo ridurrà questo numero ogni 2 attacchi, con di Udyr animazioni di attacco codificate per "guardare avanti" e attivano l'animazione di attacco potenziato se attacca un bersaglio mentre è a 1 pila mentre Guinsoo's Rage è attivo.
- La posizione della tigre è pronta i danni nel tempo non persistono attraverso i cambiamenti di posizione.
- A differenza della maggior parte dei danni fisici sul colpo, il danno bonus di Tiger Stance non si applica la vita ruba.
- L'applicazione sul colpo del DoT non può essere schivato né bloccato, ma può Perdere.
Posizione della tartaruga
Posizione: di Udyr gli attacchi base generano cariche di Tartaruga sul colpo, fino a 3. Al massimo delle cariche, di Udyr prossimo attacco base lo guarisce per 2.5% − 5% (basato su mancante salute) di sua massimo Salute.
Attivo: Udyr si protegge per un massimo di 5 secondi e genera istantaneamente 3 pile di tartarughe.
Forza scudo: 60/95/130/165/200/235 (+ 50% PA) |
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Informazioni
- Il nome del buff concesso entrando in Turtle Stance è Spiritual Shell.
- L'attacco innescante genererà la prima pila verso la successiva, il che significa che l'effetto si innescherà sempre ogni 3 attacchi. Rageblade di Guinsoo ridurrà questo numero ogni 2 attacchi, con di Udyr animazioni di attacco codificate per "guardare avanti" e attivano l'animazione di attacco potenziato se attacca un bersaglio mentre è a 1 pila mentre Guinsoo's Rage è attivo.
Posizione dell'orso
Posizione: di Udyr gli attacchi di base hanno an fine incancellabile e loro stordisce il bersaglio per 1 secondo. Lo stordimento non può verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni pochi secondi.
Attivo: Udyr utile premio velocità di movimento e ghosting per i prossimi secondi. Inoltre, i suoi attacchi di base per la durata contro il nemico i campioni non immuni a Bear Stance possono guadagnare 50 premio gamma e farlo affondo sul bersaglio.
Velocità di movimento bonus: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40% Durata del buff: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 |
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Informazioni
- Il nome del buff concesso entrando in Bear Stance è Primal Charge.
- L'auto-spostamento di Bear Stance lo fa non conta come un trattino ai fini di Impatto improvviso.
- L'attacco scatenante si applicherà ad altro effetti sul colpo e può colpire in modo critico normalmente.
- Scudo magico e L'immunità al controllo della folla consumerà l'attacco, il che significa che anche l'immunità allo stordimento sul bersaglio è sostenuta nel processo.
Posizione della Fenice
Posizione: di Udyr gli attacchi base generano cariche di Fenice sul colpo, fino a 3. Al massimo delle cariche, di Udyr il prossimo attacco base scatena il fuoco in un cono di fronte a lui che infligge danni magici a tutti i nemici all'interno dell'area.
Danno a cono:50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 (+ 80% di PA) |
Attivo: Udyr scatena un'aura di onde pulsanti di fuoco intorno a sé per 4 secondi, infliggendo danni magici ogni secondo a tutti i nemici vicini per tutta la durata, oltre a generare istantaneamente 3 cariche di Fenice.
Danno magico totale: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 100% PA) Danno magico per tick: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 25% PA) |
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- Dettagli
Informazioni
- Il nome del buff concesso entrando in Phoenix Stance è Phoenix Flame.
- L'attacco innescante genererà la prima pila verso la successiva, il che significa che l'effetto si innescherà sempre ogni 3 attacchi. Rageblade di Guinsoo ridurrà questo numero ogni 2 attacchi, con di Udyr animazioni di attacco codificate per "guardare avanti" e attivano l'animazione di attacco potenziato se attacca un bersaglio mentre è a 1 pila mentre Guinsoo's Rage è attivo.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.12- Posizione della Fenice
- Danno base cono ridotto a 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 da 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310.
- Rapporto PA del cono aumentato all'80% di PA dal 70% di PA.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 64 da 66.
- Generale
- Bug Fix: risolto un bug in cui era in grado di innescarsi Lacrima della carica di mana della Dea ad ogni attacco.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 92 da 99.
- Posizione della Fenice
- Danni base dell'aura ridotti a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275.
- Posizione della Fenice
- Danni base dell'aura ridotti a 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 da 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Posizione della tigre
- Bug Fix: non è più in grado di innescarsi Ever Rising Moon di Eclipse con un singolo attacco di Tiger Stance.
- Posizione della Fenice
- Bug Fix: non è più in grado di innescarsi Ever Rising Moon di Eclipse con un singolo attacco di Phoenix Stance.
- Agilità della scimmia
- Bug Fix: Risolto un bug per cui l'incantesimo dell'evocatore nel suo primo slot andava su un tempo di recupero di 2 secondi ogni volta che usava un'abilità.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 50 a 30.
- Agilità della scimmia
- Grazia di Cloudbringer ora garantisce 6/12/18/24 (in base alle cariche) rapidità di ricarica tra i suoi cambi di posizione invece di ridurla del 5/10/15/20% (in base alle cariche).
- Posizione della Fenice
- Danni base dell'aura aumentati a 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Posizione della Fenice
- Danno base del cono aumentato a 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 da 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 70% di potere magico al 60%.
- Generale
- Effetti visivi aggiornati.
- Nuovo effetto di attacco base.
- Agilità della scimmia
- Nuovo effetto di aumento della velocità di movimento.
- Posizione della tigre
- Nuovo effetto di trasformazione, simbolo sopraelevato ed effetto DoT.
- Posizione della tartaruga
- Nuovo effetto di trasformazione, simbolo in alto, scudo e effetti curativi.
- Posizione dell'orso
- Nuovo effetto di trasformazione, simbolo dall'alto ed effetto stordente.
- Posizione della Fenice
- Nuovo effetto di trasformazione, simbolo in alto, effetti AoE e cono.
- Udyr guardia spirituale
- Grado dell'incantesimo per attivare la forma definitiva ridotto di 4 da 6.
- Statistiche
- Velocità di movimento base aumentata a 350 da 345.
- Salute base aumentata a 594 da 593.32.
- Mana di base aumentato a 271 da 270.4.
- Rigenerazione del mana di base ridotta a 7.5 da 7.506.
- Generale
- Nuovo effetto: La grazia di Cloudbringer ora si riduce di Udyr cooldown globale del 5/10/15/20% (basato sugli stack).
- Udyr guardia spirituale
- Posizione dell'orso
- Bug Fix: ora ha un cooldown adeguato.
- Posizione dell'orso
- Generale
- Nuovo effetto: a partire dal livello 16, tutte le abilità possono ottenere un 6° grado.
- Posizione della tigre
- Danno base aumentato a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 da 30 / 60 / 90 / 120 / 150.
- Rapporto AD modificato in 110/125/140/155/170/185% AD da 120/135/150/165/180% AD.
- Velocità d'attacco bonus aumentata a 30/40/50/60/70/80% da 30/40/50/60/70%.
- Posizione della tartaruga
- Forza dello scudo aumentata a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Posizione dell'orso
- Velocità di movimento bonus aumentata a 15/20/25/30/35/40% da 15/20/25/30/35%.
- Durata della velocità di movimento aumentata a 2/2.25/2.5/2.75/3/3.25 secondi da 2/2.25/2.5/2.75/3.
- Posizione della Fenice
- Danno base cono aumentato a 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Danni magici al secondo aumentati a 10/20/30/40/50/60 da 10/20/30/40/50.
- Posizione della tigre
- Correzione di bug: ora vengono visualizzati i suggerimenti per l'aumento di livello.
- Posizione della tartaruga
- Bug Fix: ora si attiva correttamente Guarire.
- Udyr guardia spirituale
- Posizione della tartaruga
- Bug Fix: La danza degli effetti visivi degli animali è stata ripristinata quando è al livello cinque di Turtle Stance.
- Posizione della tartaruga
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 66 da 58.286.
- Armatura base aumentata da 34 a 25.47.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 5 da 3.2.
- Posizione della tigre
- Rapporto AD aumentato a 120 / 135 / 150 / 165 / 180% AD da 120 / 130 / 140 / 150 / 160% AD.
- Posizione della Fenice
- Rapporto PA della posizione aumentato al 60% dei PA dal 45% dei PA.
- Posizione della tigre
- Costo in mana ridotto a 45 - 28 (in base al livello) da 50 - 33 (in base al livello).
- Posizione della tartaruga
- Costo in mana ridotto a 45 - 28 (in base al livello) da 50 - 33 (in base al livello).
- Posizione dell'orso
- Costo in mana ridotto a 45 - 28 (in base al livello) da 50 - 33 (in base al livello).
- Posizione della Fenice
- Costo in mana ridotto a 45 - 28 (in base al livello) da 50 - 33 (in base al livello).
- Posizione della tigre
- Bug Fix: il danno nel tempo non scioglie più i lumi.
- Posizione della tigre
- Costo in mana modificato in 50 − 33 (in base al livello) da 47 / 44 / 41 / 38 / 35.
- Rimosso: attacchi di base che infliggono il 15% di danni fisici bonus AD.
- Nuovo effetto: l'effetto persistente ora si verifica anche ogni tre attacchi dopo il primo.
- Danni base nel tempo ridotti a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 da 30 / 80 / 130 / 180 / 230.
- Nuovo effetto: le nuove applicazioni dell'effetto del danno nel tempo su un bersaglio già colpito ora infliggono istantaneamente il danno rimanente.
- Posizione della tartaruga
- Costo in mana modificato in 50 − 33 (in base al livello) da 47 / 44 / 41 / 38 / 35.
- Rimosso: concede il 10/12/14/16/18% di rubavita.
- Nuovo effetto: primo attacco e ogni terzo attacco dopo le cure per il 2.5% di massimo salute, aumentata dell'1% per ogni 1% di di Udyr mancante salute, fino al 5% di massimo Salute
- Posizione dell'orso
- Costo in mana modificato in 50 − 33 (in base al livello) da 47 / 44 / 41 / 38 / 35.
- Posizione della Fenice
- Costo in mana modificato in 50 − 33 (in base al livello) da 47 / 44 / 41 / 38 / 35.
- Udyr guardia spirituale
- Bug Fix: risolte le interazioni VO con altri campioni.
- Generale
- Bug Fix: risolto un problema che causava Spirit Guard Udyr's animazioni abilità (non VFX) da riprodurre più di una volta durante lo scambio di forma durante la corsa.
- Posizione della Fenice
- Danno dell'effetto persistente aumentato a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 da 25 / 60 / 95 / 130 / 165.
- Durata dell'ustione ridotta a 4 tick in 4 secondi da 5 tick in 5 secondi. Danni per tick invariati.
- Chiarezza: gli effetti visivi di bruciatura di Phoenix Stance sono stati aggiornati per adattarsi meglio all'area dell'effetto.
- Generale
- Splash artwork per Udyr primordiale aggiornato all'arte cinese.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 6 da 8.71.
- Posizione della Fenice
- Danno base per tick dell'attivo ridotto a 10 / 20 / 30 / 40 / 50 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Danno base totale di Active ridotto a 50 / 100 / 150 / 200 / 250 da 75 / 125 / 175 / 225 / 275
- Posizione: danno base ridotto a 20 / 60 / 95 / 130 / 165 da 40 / 75 / 110 / 145/180.
- Danno base per tick dell'attivo ridotto a 10 / 20 / 30 / 40 / 50 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Posizione della tartaruga
- Scudo base ridotto a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Posizione della Fenice
- Danni base di Stance ridotti a 40 / 75 / 110 / 145/180 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Generale
- Aggiornamento delle texture a Classic, Black Belt e Primal.
- Generale
- Nuova grafica splash per Udyr originale.
- Generale
- Splash artwork per Cintura nera Udyr aggiornata all'arte cinese.
- Posizione dell'orso
- I bersagli temporaneamente immuni a Bear Stance ora utilizzano l'indicatore ad anello, come con Yasuo e Braum.
- Armatura base aumentata da 18.75 a 14.75.
- Posizione dell'orso
- Corretto un errore di battitura nella descrizione.
- Udyr guardia spirituale
- Aggiunte righe VO extra attivate dalle interazioni con campioni specifici.
- Udyr guardia spirituale
- Ha nuove animazioni di morte.
- Posizione della tigre
- Risolto un bug che causava l'applicazione di Tiger Strike solo nei primi 5 secondi della posizione.
- Posizione della tigre
- Il danno attivo è cambiato in fisico invece che magico.
- Danno attivo cambiato in 30/80/130/180/230 (+ 120/130/140/150/160% AD) da 30/80/130/180/230 (+ 150% AD).
- Velocità di attacco attiva aumentata a 30 / 40 / 50 / 60 / 70% da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Non conferisce più velocità d'attacco come effetto persistente.
- Nuovo effetto persistente: gli attacchi base infliggono il 15% del suo attacco fisico totale come danno fisico bonus sul colpo.
- Posizione dell'orso
- Udyr ora scatta solo quando stordisce i campioni.
- Generale
- Il costo in mana di tutte le posizioni è diminuito a 47 / 44 / 41 / 38 / 35 da 55 / 50 / 45 / 40 / 35.
- Agilità della scimmia
- Ora garantisce 5 velocità di movimento per carica invece del 4% bonus di armatura e resistenza magica.
- Posizione della tartaruga
- Non restituisce più mana quando infliggi danni.
- Scudo aumentato a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Udyr ora può colpire in modo critico in Posizione della tartaruga.
- Posizione dell'orso
- Udyr ora ignora la collisione delle unità mentre è attivo il bonus alla velocità di movimento.
- Udyr ora esegue un leggero scatto verso il suo bersaglio con attacchi stordenti mentre la velocità di movimento è attiva.
- Gli attacchi Bear stance non possono più essere interrotti da soli a metà attacco.
- Velocità di movimento aumentata a 15 / 20 / 25 / 30 / 35% da 15 / 18 / 21 / 24 / 27%.
- Durata della velocità di movimento ridotta a 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 secondi da 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
- Posizione della Fenice
- Il primo attacco dopo aver attivato Phoenix Stance ora attiva immediatamente il cono di fuoco oltre a ogni 3° attacco.
- Non conferisce più potere magico bonus e attacco fisico quando attivato.
- Rapporto potere magico sul cono di fuoco aumentato a (+ 45% PA) da (+ 15% PA).
- Aggiornato l'effetto dell'incantesimo del cono di fuoco per renderlo più visibile.
- Agilità della scimmia
- Ora aumenta ulteriormente l'armatura e la resistenza magica di Udyr del 4% per carica.
- Velocità di movimento aumentata a 345 da 320.
- Posizione della tartaruga
- Salute dello scudo ridotta a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Agilità della scimmia
- Non concede più schivata.
- Posizione della tartaruga
- Ripristina la salute al 10/12/14/16/18% del danno inflitto dal 12/14/16/18/20%.
- Ripristino del mana ridotto al 5/6/7/8/9% del danno inflitto da 9/10.5/12/13.5/15%.
- Posizione della Fenice
- Risolto un problema per il quale il danno di attivazione contava come danno incantesimo a bersaglio singolo per incantesimo vampiro o Scettro di cristallo di Rylai.
- Posizione della tigre
- Rapporto attacco fisico ridotto a (+150% attacco fisico) da (+ 170% attacco fisico).
- Posizione della tartaruga
- Risolto un bug per cui si curava dal danno inflitto da I rasoi di Madred.
- posizioni
- Costo in mana ridotto a 55 / 50 / 45 / 40 / 35 da 75 / 65 / 55 / 45 / 35.
- Posizione della tartaruga
- Ora cura Udyr in base al danno effettivo inflitto (invece del danno grezzo inflitto).
- La guarigione non viene più ridotta se il danno è protetto.
- Posizione della Fenice
- Danno di attivazione base aumentato a 15 / 25 / 35 / 45 / 55 da 10 / 18 / 26 / 34 / 42.
- Posizione della tigre
- Le particelle colpite non vengono più riprodotte sulle torrette.
- Le mani di Udyr ora mostreranno sempre particelle della mano quando il suo prossimo attacco distruggerà il bersaglio.
- Posizione della tigre
- L'effetto del danno iniziale ora può essere attivato in qualsiasi momento in Tiger Stance o entro 5 secondi dal lancio, anche se cambi posizione.
- Danno base cambiato in 30 / 80 / 130 / 180 / 230 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico è aumentato a (+ 170% AD) da (+ 150% AD).
- Il ridimensionamento del potere magico è stato rimosso da un rapporto (+ 60% PA).
- Velocità di attacco persistente aumentata a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Ripristinato la particella colpita agli attacchi base di Tiger Stance.
- Posizione della Fenice
- Danni al respiro ridotti a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 da 50 / 95 / 140 / 185 / 230.
- Timer attacco di fuoco ridotto a ogni 3 attacchi da 4.
- Posizione della tigre
- Ora infligge danni base di 40 / 80 / 120 / 160 / 200 da 0.
- Ridimensionamento del danno d'attacco ridotto a (+150% AD) tutti i livelli da (+ 180 / 210 / 240 / 270 / 300% AD).
- L'effetto persistente non divide più gli attacchi di Udyr.
- Il guadagno della velocità di attacco passivo è cambiato da 30 / 40 / 50 / 60 / 70% a 15 / 20 / 25 / 30 / 35%, ma ora il bonus viene raddoppiato per 5 secondi dopo aver attivato Tiger Stance.
- Posizione della Fenice
- Danno di attivazione base ridotto a 10 / 18 / 26 / 34 / 42 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Il danno base al colpo è stato aumentato a 50 / 90 / 130 / 170 / 210 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Posizione dell'orso
- Risolto un bug per cui vari "attacchi modificati" non sparavano mentre scherniti o messi a tacere.
- Posizione della tigre
- Risolti alcuni bug per cui alcuni oggetti avrebbero avuto il loro danno ridotto a un terzo invece di infliggere correttamente il danno completo.
- Gli elementi interessati sono Rasoi di Madred, Lanterna di Wriggle, Lucentezza, Lich Bane e Forza della Trinità.
- Agilità della scimmia
- Modificato il tooltip del buff per mostrare i bonus cumulativi in base al numero di pile.
- Agilità della scimmia
- Bonus schivata per carica ridotto dal 3% al 4%.
- Posizione della tigre
- Rapporto effetto sanguinamento aumentato a (+ 180 / 210 / 240 / 270 / 300% AD) da (+ 150 / 175 / 200 / 225 / 250% AD).
- Bonus velocità d'attacco aumentato a 30 / 40 / 50 / 60 / 70% da 24 / 33 / 42 / 51 / 60%.
- Posizione della tartaruga
- Salute dello scudo di base ridotta a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 da 65 / 110 / 155 / 200 / 245.
- Posizione della Fenice
- Timer attacco di fuoco aumentato a ogni 4 attacchi da 3.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 320 da 315.
- Posizione della tartaruga
- Ripristino del mana aumentato a 9 / 10.5 / 12 / 13.5/ 15% da 6 / 7 / 8 / 9 / 10%.
- Posizione dell'orso
- Se Udyr colpisce uno scudo magico, il bersaglio non può essere stordito per 5 secondi come se fosse stato colpito.
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 315 da 320.
- Agilità della scimmia
- Velocità d'attacco bonus ridotta dal 10% al 15%.
- Velocità d'attacco bonus modificata in additiva da moltiplicativa.
- Posizione della tartaruga
- Ripristino del mana ridotto a 6/7/8/9/10% da 12/14/16/18/20%.
- Posizione dell'orso
- Risolto un bug per cui forniva velocità di movimento moltiplicativa anziché additiva.
- Posizione della Fenice
- Potere magico di attivazione ridotto a 16 / 24 / 32 / 40 / 48 da 24 / 36 / 48 / 60 / 72.
- Danno di attivazione ridotto a 8/12/16/20/24 da 12/18/24/30/36.
- posizioni
- Tempo di recupero delle abilità condivise ridotto a 1.5 secondi da 2.5.
- Il tempo di recupero delle abilità condivise ora si applica solo alle abilità con tempi di recupero inferiori a 1.5 secondi.
- Agilità della scimmia
- L'effetto ora rimarrà in pila se continui a scambiare abilità.
- Probabilità di schivata ridotta al 4% dal 6%.
- Posizione dell'orso
- Velocità di movimento bonus ridotta a 15 / 18 / 21 / 24 / 27% da 18 / 22 / 26 / 30 / 34%.
- Posizione della Fenice
- Quando attivato, il potere magico di Udyr aumenta di 24 / 36 / 48 / 60 / 72 e l'attacco fisico aumenta di 12 / 18 / 24 / 30 / 36.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- posizioni
- Costo in mana ridotto a 75 / 65 / 55 / 45 / 35 da 80 / 70 / 60 / 50 / 40.
- Tempo di recupero condiviso delle abilità ridotto a 2.5 secondi da 3.
- Tempo di recupero di riattivazione sulle abilità ridotto a 6 secondi da 9.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 526 da 490.
- Velocità di movimento aumentata a 320 da 310.
- Salute per livello aumentata da 99 a 83.
- Mana per livello aumentato a 30 da 25.
- Danni per livello aumentati a 3.2 da 2.4.
- Rigenerazione salute per livello aumentata a 0.15 da 0.11.
- Agilità della scimmia
- Velocità d'attacco per carica aumentata dal 15% al 12%.
- Risolto un bug per cui i diversi stack di questo buff si sincronizzavano e si scaricavano contemporaneamente.
- Posizione della tigre
- Velocità d'attacco aumentata a 24/33/42/51/60% da 20/27.5/35/42.5/50%.
- Ogni colpo ora dovrebbe attivare effetti di rubavita.
- Risolto un bug per il quale il primo colpo in Tiger Stance infliggeva un terzo del danno che avrebbe dovuto.
- Posizione della tartaruga
- Rapporto potere magico della forza dello scudo aumentato a (+ 50% PA) da (+ 35% PA).
- Risolto un bug per cui la salute e il mana ripristinati da Turtle Stance non prendevano in considerazione i danni degli oggetti.
- Durata del danno aumentata a 3 secondi da 2.
- Posizione dell'orso
- Durata tra gli stun ridotta a 5 a tutti i livelli da 9/8/7/6/5.
- Velocità di movimento di attivazione per grado aumentata a 18 / 22 / 26 / 30 / 34 da 6 / 12 / 18 / 24 / 30.
- Durata attivazione modificata a 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 secondi da 3.
- Posizione della Fenice
- Il ridimensionamento del potere magico su entrambi i componenti della posizione della Fenice è aumentato a (+ 25% PA) da (+ 20% PA).
- Agilità della scimmia (innata)
- Entrare in una posizione conferisce a Udyr un buff temporaneo che aumenta la sua velocità d'attacco del 12% e la probabilità di schivata del 6%. Questo effetto può accumularsi.
- Posizione della tigre (Q)
- Attivo: il prossimo attacco di Udyr infliggerà una quantità elevata di danni in 2 secondi (in base al suo attacco fisico).
- Effetto persistente: la velocità d'attacco di Udyr è aumentata passivamente. Inoltre, Udyr divide i suoi attacchi in 3 colpi fulminei. Gli effetti sul colpo si attivano solo al primo colpo.
- Posizione della tartaruga (W)
- Attivo: Udyr ottiene uno scudo temporaneo che assorbe i danni.
- Effetto persistente: gli attacchi di Udyr non possono infliggere critici, ma ripristinano salute e mana equivalenti a una percentuale di danno inflitto.
- Posizione dell'orso (E)
- Attivo: Udyr ottiene un grande aumento della velocità di movimento per un breve periodo.
- Effetto persistente: gli attacchi di Udyr stordiscono il bersaglio per 1 secondo. Questo effetto non può verificarsi sullo stesso bersaglio per diversi secondi.
- Posizione della Fenice (R)
- Attivo: Udyr emette ondate di fuoco pulsanti che infliggono danni ai nemici vicini per 5 secondi.
- Effetto persistente: ogni tre attacchi, Udyr inghiotte i nemici di fronte a lui in fiamme.
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