"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Zyra- Mettere un seme sul percorso del tuo incantesimo dopo averlo lanciato ti dà le migliori possibilità di avere un seme nel punto giusto.
- I semi conferiscono visione alla tua squadra.
- Zyra è una grande imboscata: cerca opportunità per piazzare una trappola di semi nella boscaglia, quindi attira i nemici.
- I semi di Zyra possono essere distrutti calpestandoli. Se cerca di farli crescere come fai tu, evita all'ultimo momento.
- Avvicinarsi a Zyra può essere una mossa intelligente se posiziona le piante troppo lontano da se stessa.
- Le piante subiscono danni fissi da attacchi ed effetti, in modo simile ai lumi. Inoltre scadono rapidamente da soli.
- Spostare il combattimento in un'area diversa priverà Zyra dei semi accumulati.
- I semi piazzati da Zyra sono più grandi, di un colore diverso e concedono una piccola quantità di visione alla sua squadra.
Trucchi
Abilità d'uso- Tieni presente che Stranglethorns rinfresca la durata di tutti i tuoi Piante in crescita rampante nel suo raggio, oltre a ripristinare i loro punti ferita attuali. Quindi, ad esempio, qualsiasi pianta che sta per morire a causa di un attacco automatico può essere salvata con Stranglespine. Questo può essere usato come un vantaggio sorprendente in uno scambio diretto con Zyra avversario poiché ti consente di mantenere le piante che stavano per essere distrutte dal tuo nemico, garantendoti un facile accesso a 3 piante senza molta riduzione del tempo di recupero.
- Garden of Thorns consente una facile semina, poiché genera semi senza Zyra ha bisogno di farlo da sola. Inoltre, non è necessario lanciare le sue abilità direttamente sopra i suoi semi, creando molestie per Zyra molto più facile.
- Se non stai usando il lancio rapido, presta attenzione all'area intorno all'indicatore di lancio. Intorno all'area in cui apparirà l'abilità, c'è una casella dimmer che si presenta. Se ci sono semi all'interno di quella piccola area quando viene lanciata l'abilità, quei semi si trasformeranno in piante.
- La combinazione principale di Zyra è E > W prima E atterra > W> D. La radice e il rallentamento impediscono al campione nemico di sfuggire allo Sputarove e prevengono molte ritorsioni.
- La combo completa di Zyra è E > W> R> Q > W> Accendi se disponibile. Una volta che sei certo che Afferra Radici catturerà i tuoi avversari, usalo velocemente Crescita rampante per trasformarlo in un Vine Lasher, quindi segui con Stranglethorns, e gettaci dentro il tuo Spine mortali seguite da un'altra Crescita dilagante. Se fatto correttamente, entrambe le piante saranno potenziate da Stranglethorns poiché c'è un piccolo ritardo prima che le spine si espandano.
- Posizionare e attivare i semi dietro un muro non è solo una buona tattica a sorpresa, ma aggiunge uno strato di protezione alle piante, specialmente dai nemici in mischia. Le piante potranno sparare ai nemici vicini al muro senza timore di ritorsioni.
- I semi entrano in un breve periodo di grazia dopo essere stati piantati in cui non possono essere calpestati. I giocatori aggressivi possono trarne vantaggio posizionando i semi direttamente sotto i nemici e attivandoli con Afferra Radici, assicurando che i bersagli vengano rallentati dal conseguente Vine Lasher.
- Le piante fanno grandi vasche. Quando insegui i buff della giungla, attiva i semi tra Zyra e gli obiettivi, permettendo Le piante di Zyra diventano il bersaglio principale dei brividi quando iniziano ad attaccare. Possono anche tankare colpi da Drago, ma non da Baron Nashor, poiché ignora tutti i pet e attacca solo i campioni. Mentre sei in corsia, i riflessi rapidi ti permetteranno persino di abbattere una pianta per bloccare un lento colpo di abilità prima che colpisca te o un alleato.
- Zyra può prepararsi a difendere le torrette dalle spinte piantando semi extra prima che i minion arrivino alla torre, per consentire a un massimo di 8 piante di eliminare rapidamente l'ondata di minion.
- La Crescita Rampante può essere usata per proteggere, creare un Teletrasportati, imposta trattini mirati, zona con possibilità di impianto, o imposta perimetri.
- Crescita rampante ha un raggio d'azione più lungo rispetto ai lumi, quindi usali per vedere i cespugli che non sarebbe sicuro proteggere.
- I nemici vorranno calpestare i semi, quindi usa questo per attirarli. Al contrario, i semi minacciano di trasformarsi in piante e possono suddividere o spingere gli altri in posizioni sfavorevoli. Utilizzo Crescita rampante in modo creativo.
- Crescita rampante garantisce la visione dei nemici che calpestano i semi. Usalo per tenere traccia degli avversari.
- Zyra è un grande iniziatore come Morgana - atterrare a lungo raggio Afferrare le radici o mettere un bene Stranglethorns per lanciare più nemici può portare a un combattimento di squadra vincente.
- È una buona abitudine far cadere un seme o due ogni volta che lo fai Richiamare. Se tu Richiama senza incidenti, i semi si ricaricheranno mentre corri di nuovo in corsia. Tuttavia, se un nemico ti trova o ti interrompe Ricorda, i semi extra ti daranno una migliore possibilità di scappare o di vincere un successivo combattimento.
- Stranglethorns farà sì che tutte le piante scatenino doppi attacchi, il che è molto utile nei combattimenti di squadra.
- Zyra viene solitamente suonato come solista nella corsia centrale o più comunemente come supporto nella corsia inferiore. Come fonte di danni per la sua squadra, Zyra può diventare davvero spaventoso ottenendo potere magico, penetrazione magica e riduzione del tempo di recupero. Come supporto, la riduzione del tempo di recupero e l'aura di squadra le consentono di avere un impatto durante i combattimenti controllando i suoi nemici e aiutando i suoi alleati.
- Lo scettro di cristallo di Rylai è un ottimo oggetto su Zyra poiché tutti i suoi incantesimi e le sue piante beneficiano del rallentamento.
- utilizzando Spine mortali per attivare l'effetto lento da Lo scettro di cristallo di Rylai può renderlo più facile Zyra per sbarcare il laccio da Afferra le radici.
- Il Tormento di Liandry è un oggetto eccellente per il quale prendere presto Zyra in quanto le fornisce più esplosioni, danni da poke e un po' di tank in più. Anche le sue piante provocano la bruciatura passiva.
- La combinazione di Il tormento di Liandry e Lo Scettro di Cristallo di Rylai può essere una scelta valida. Il mix di salute, controllo della folla e danni nel tempo aumenta L'efficacia di Zyra nei combattimenti a squadre estesi.
- Un paio di oggetti che possono essere usati per arrotondare I danni di Zyra sono Personale vuoto e Deathcap di Rabadon, mentre può essere un'opzione più difensiva La clessidra di Zhonya.
- Spellthief's Edge e il suo percorso di costruzione sono una scelta forte per Zyra mentre le sue piante attivano Tributo quando colpiscono i campioni nemici. Se sei preoccupato per il sustain, considera di ottenere Moneta antica invece.
- Luden's Echo è una buona opzione con un facile buildpath. La riduzione del tempo di recupero, il mana e l'eco passivo unico sull'oggetto sono utili per Zyra per molestare i suoi avversari, giocando come media corsia o come supporto.
- Hextech GLP-800 può essere una scelta più economica se Zyra ha sete di un oggetto presto.
- L'acquisto di penetrazione magica è anche un modo semplice per aumentare Danno di Zyra, penetrazione magica da oggetti come Scarpe da stregone o Oblivion Orb fornisce danni in ogni fase del gioco per Zyra perché le sue piante hanno un rapporto AP basso ma continuano a scalare con Il livello di campione di Zyra.
- Oblivion Orb può essere successivamente integrato in Morellonomicon, che inoltre amplifica Il danno di Zyra contro i campioni morbidi e le fornisce salute extra per aiutarla a sopravvivere meglio nelle schermaglie.
- Un oggetto che aumenta L'abilità di Zyra di resistere ai danni da scoppio è Velo di Banshee. Nel caso in cui i suoi nemici infliggano una quantità significativa di danni magici, questo oggetto è una scelta eccellente.
- Quando vai di supporto, Il Medaglione dei Solari di Ferro è un buon oggetto di fine partita da cui utilizzare la salute bonus Scettro di cristallo di Rylai e Il tormento di Liandry a beneficio Gli alleati di Zyra.
- I semi di Zyra possono essere distrutti calpestandoli. Schiacciali sotto i piedi se li sta usando per dare alla sua squadra la visione di un'area. Ricorda che non possono essere schiacciati subito dopo essere stati piantati. Stai attento se Zyra è in giro vicino ai semi perché potrebbe cercare di attirarti in una trappola facendo scoppiare i semi con i suoi altri incantesimi.
- I semi di Zyra hanno un breve timer di invulnerabilità, che dura 1-1.5 secondi. Stai molto attento e allontanati immediatamente dai semi se si posiziona vicino o dietro di te. Se li mette dietro di te, probabilmente tenterà di atterrarla Afferra le radici, ti radica e lascia le piante per danni ingenti, seguito da a Spine mortali e una rifinitura Stranglethorns se non sei veloce.
- Garden of Thorns lo rende facile per Zyra per generare piante. Attenzione alla zona.
- Avvicinandosi a Zyra può essere una mossa intelligente se posiziona le piante troppo lontano da se stessa.
- Questa tuttavia può essere una tattica rischiosa, perché probabilmente sparerà Afferra Radici se ti vede ritirarti vicino ai suoi semi e ti seguirà con un Q > R> Q lasciandoti estremamente ferito o addirittura morto.
- Le piante possono essere uccise da tre attacchi base o da un singolo incantesimo bersaglio e da un attacco base. Conferiranno anche un po' di 3 monete d'oro extra se effettui l'attacco finale.
- All'inizio del gioco Zyra tenterà di combinarti con i semi dietro o sotto di te, seguita da Afferrare le radici e Spine mortali. Il danno delle piante è folle e può lasciarti in una posizione terribile o costringerti a tornare alla base.
- Qui invece, schivando Grasping Roots la rovinerà completamente e le costerà un sacco di mana. Se ha una cattiva mira con Afferrare le radici o lo eviti facilmente, invece userà Spine mortali da molestare con le piante a distanza.
- Attenzione a rincorrere Zyra poiché può facilmente posizionare i semi nella sua scia, creando uno pseudo percorso ad ostacoli di piante che potrebbe causare la morte del tuo inseguimento.
- Tentativo di collegare i colpi di abilità con Zyra sui suoi semi può essere problematico. Zyra può usare i suoi semi come scudi, attivando le sue piante davanti ai tuoi colpi. È importante notare che, sebbene le piante blocchino i colpi di abilità, i semi di per sé non ostacoleranno i colpi di alcun tipo.
- Durante l'inizio del gioco, prova a determinare quali abilità Zyra sta livellando per prima. UN Zyra che livella Prima le Spine Mortali si baseranno maggiormente sul danno diretto e meno sul CC, quindi dovrebbe essere molestata in modo più aggressivo. Quando lei livella Crescita rampante prima, cercherà di molestare più spesso del solito, ma farà più affidamento sui semi per i danni, quindi stare lontano dai semi o costringerla ad allontanarsi da loro farà male Il gioco di Zyra. UN Zyra che livella Grasping Roots prima avrà un potente CC, ma poiché le piante e Le radici di presa hanno un raggio corto (hitbox stretta), muoversi molto la lascerà a lottare per infliggere danni.
- Stranglethorns ha un grande AoE, ma può essere evitato ai bordi, poiché ci vuole un po' di tempo prima che le viti danneggino i bordi, quindi un rapido Flash o semplicemente allontanarsi lasceranno il suo massimo sprecato. Così Zyra, quando cerca di prepararsi per una buona suprema, di solito pianta 1 o più semi e li attiva con Afferra Radici per mantenere il suo obiettivo in posizione.
- Dal Zyra non ha abilità di mira, un campione di teletrasporto come Ezreal, Kassadin o Katarina può rivelarsi molto problematica per lei.
- Come un jungler, aspetta Ufficio da usare Afferra Radici, poiché è il suo unico meccanismo di fuga, e poi colpisci. Ricorda solo che le sue piante possono continuare ad attaccare qualunque cosa accada a Ufficio.
- Zyra è piuttosto squishy se fa da supporto. Prova a giocare in modo aggressivo quando i suoi incantesimi sono in cooldown per mettere effettivamente in zona lei e il suo tiratore scelto.