Ciao community, YPN è tornata con la promessa parte 2 della mia guida ARAM (se ti sei perso la parte 1, puoi trovarla qui) In questa parte, spiegherò in dettaglio diversi campioni e cosa possono o non possono fare su questa mappa, così come le giuste composizioni della squadra e cosa farne.
"Ma YPN, non puoi scegliere un campione su ARAM, ne prendi uno a caso!" Stai zitto, idiota disincarnato. Ovviamente non puoi scegliere un campione, ma hai i rilanci, e a volte è bene usarli davvero, mentre a volte è meglio non farlo (perché il campione che hai è sottovalutato e davvero forte sulla mappa) Quindi iniziamo :
Contenuti
- 1 selezione campione
- 2 Composizione della squadra
- 3 campioni forti
- 4 campioni non così forti
- Conclusione 5
Selezione del campione
Non appena arrivi lì, fai le seguenti cose:
- Guarda il tuo campione e pensa se puoi gestirlo o meno.
- Guarda i campioni dei tuoi compagni di squadra.
- In caso di dubbi, chiedi ai tuoi compagni di squadra come costruiranno i loro campioni (nel caso abbiano ottenuto Charlie's Angel o Fisica delle viti, per esempio)
- Ritira per ottenere un AP / AD / Tank per bilanciare la tua squadra. NON rilanciare se hai, ad esempio, Falso Batman e sei l'unico campione a distanza / AD nella tua squadra.
Esempio: poiché il nostro team non disponeva di AP dmg, ho detto al nostro Cannonballer per andare in AP. Abbiamo vinto la partita.
Composizione della squadra
In generale, la tua squadra beneficia maggiormente della distanza, poiché colpire, spingere e danni DPS/burst sono le qualità migliori su questa mappa. Tuttavia, hai ancora bisogno di una sorta di carro armato perché, se la squadra nemica ha molto CC, gli squishy possono essere spenti facilmente e anche la migliore squadra aggressiva a distanza non sarà in grado di vincere la partita in ritardo se sono costantemente bloccati giù e violato.
La mia migliore configurazione personale sarebbe 1 tank / offtank - bruiser, 2 ADC a distanza con diversi vantaggi e 2 campioni AP (uno con buoni danni e portata, uno con utilità). Ci sono molte altre configurazioni di squadra praticabili, ovviamente. La vera chiave per vincere qui è decidere chi dovrebbe andare in tank e chi dovrebbe andare in danno. Anche una squadra da mischia completa potrebbe ottenere qualcosa a fine partita se sa come costruire.
Campioni forti
Come in tutte le mappe, ci sono alcuni campioni che hanno un vantaggio sugli altri grazie ai loro kit. Cercherò di elencare i più evidenti e i loro benefici qui. Se hai un campione da aggiungere, scrivilo nei commenti e potrei includerlo/la. Quindi, ecco i maestri di ARAM:
Soliti AP Mid LanersDi solito fanno la differenza tra le squadre perché non solo ottengono danni, ma anche utilità. Tieni presente che ci sono così tanti mid laner AP che eccellono in questa mappa che non posso citarli tutti, quindi ho scelto quelli con un potenziale molto individuale.
- Noodlehead: Probabilmente è uno dei migliori campioni di ARAM. Come mai? Perché il suo passivo I robot di riparazione tecnomaturgici sono come una cura costante per l'intera squadra, il suo H-28G Evolution Turret nega completamente alla squadra nemica di ingaggiare, senza subire gravi danni nel solo tentativo, il suo I micro-razzi Hextech sono da tempo uno dei migliori poke, perché non hanno bisogno di essere mirati e hanno una portata folle, il suo CH-1 Granata a concussione serve a scopi difensivi, in sinergia con il suo concetto generale di anti-ingaggio e, infine, il suo ultimo UPGRADE!!!, che migliora le sue abilità e rende ogni attacco nemico un errore fatale. Inoltre spinge come un boss.
- Catwoman: Basterebbe dire: RANGE + HEALS = OP, ma approfondirò ulteriormente. Il lancio del giavellotto è innegabilmente il più potente molestatore con gli skillshot, perché può uccidere quasi tutti i nemici in 3 colpi (ovviamente alla massima distanza), squishy anche in 2. Ha anche il suo Primal Surge che è un mezzo di auto-cura e alleato, oltre a uno strumento di spinta, grazie al buff di velocità di attacco. Bushwhack può mantenere il controllo della boscaglia o essere usato per punire i nemici per aver preso reliquie della salute (con un Javelin in faccia, infliggendo danni gravi a causa del debuff di resistenza magica)
- Odio quella faccia: non c'è molto da dire, buon CC con Rilegatura leggera, buona presa con Lucent Singularity, e quella suprema Scarico cooldown della strega Final Spark, che tecnicamente può essere utilizzato per danni elevati che infastidiscono l'intera squadra nemica.
- Fiddledicks: solo un fantastico campione su questa mappa, incredibile blocco del bersaglio singolo con Terrifica, incredibile sustain con Drain, incredibile poke multi-bersaglio con Dark Wind, e una suprema eccessiva Crowstorm nel caso in cui tu abbia bisogno di spazzare via rapidamente l'intera squadra nemica. Finora, ho ottenuto 3 uccisioni triple semplicemente facendo rimbalzare i corvi.
- Il balletto è tosto: anche se i suoi danni iniziali e medi potrebbero non essere paragonabili a quelli di altri campioni AP, ha un'utilità straordinaria e può proteggere gli altri carry con grande efficienza. Comando Shockwave e Command Protect è follemente praticabile su questa mappa.
- Fisica delle viti: AP costruito è quasi imbattibile a fine partita. Ha ottenuto il suo colpo sicuro con Alpha Strike e il suo sostegno con Meditare. Può essere costruito AD in alternativa per spingere le torri in pochissimo tempo.
- Tanto odio solo per un campione: non spiegherò nemmeno perché questa cagna è così pesantemente OP che, anche su una mappa in cui un assassino AP non può fare molto, violenta comunque tutto senza vergogna ... inoltre, contrastandola con Oracle funziona solo in modo limitato perché non puoi tornare indietro per prenderne uno nuovo.
- Criceto: Trappola nociva, piccola mappa, Oracle non è sempre disponibile, è stato detto abbastanza.
- Casino Royale: eccellente poke multi-bersaglio con Wild Card, mana gratis con i suoi Blue Card, ma ciò che lo distingue davvero è il suo massimo Gate, che ti consente di suicidarti in sicurezza nella base nemica ogni volta che pensi di dover tornare indietro.
Sono per lo più tutti uguali, ma alcuni brillano attraverso i loro kit. Ti spingono alla vittoria.
- Puoi quasi annusarlo attraverso lo schermo: secondo me, il miglior ADC su questa mappa. Può esplorare efficacemente i cespugli con Agguato per salvare i suoi compagni di squadra dal dare via First Blood controllando senza testa il cespuglio. il suo passivo Veleno letale combinato con Expunge gli dà un buon colpo a raffica. Il motivo per cui è così utile qui è il suo massimo Spruzza e prega. Come mai? Perché non solo un buon Ratto può uccidere l'intera squadra nemica con un posizionamento intelligente e la sua suprema attivata, e soprattutto perché gli consente di superare le torrette con attacchi automatici. Ciò significa essenzialmente che puoi uccidere accorciando la barra della salute delle torrette nemiche ogni volta che ottieni il massimo senza che la torre possa prenderti di mira. Basta dire al tuo carro armato di proteggerti e ottenere danni gratuiti sulla torre ogni volta che vuoi... oh, e danneggerai anche la squadra nemica nel processo se osano mettersi in mezzo.
- Boom, Headshot: il raggio base più grande del gioco, eccellente poke con Piltover Peacemaker, controllo di reliquie e cespugli con Yordle Snap Trap e la possibilità di uccidere i nemici con poca salute ogni volta che vuoi Asso nella manica.
- Vomito su tutto il viso: bel colpo con Artiglieria vivente e buon raggio d'azione della torretta con Sbarramento Bio-Arcano. Molto forte anche a fine partita.
- L'incredibile Mundo: sustain innato, poke fantastico con Mannaia infetta, torrette che spingono al massimo con Masochismo e un vaso di salute gratuito e steroidi per il tank con Sadismo.
- Pedobear: punisci ogni pusher troppo audace con il tuo Rolling Thunder, tankando tutto con Prescelto della Tempesta, impressionante danno a bersaglio singolo con Frenesia, e anche un discreto spacciatore.
- Dunkmaster D: Nonostante io affermi che la solita operatività non funziona su questa mappa, il Dunkmaster è un campione ridicolmente forte su questa mappa, Cattura chiunque si avvicini troppo e nei combattimenti di squadra fai il tuo folle danno finale e Ghigliottina noxiana chiunque sia così stupido da combattere.
- Ancora più sexy dopo la rielaborazione: folle che inizia il potenziale all'inizio e alla fine del gioco con Assalto artico e Prigione Glaciale. Probabilmente uno dei migliori campioni da avere se il nemico può superarti.
Ora diventa interessante: ARAM consente ai soliti campioni di supporto di accumulare danni AP pur continuando a fornire la loro utilità. Alcuni supporti possono quindi dispiegare il loro enorme potenziale di danno, che di solito non può essere visto in altre modalità di gioco.
- Scuoti come un uragano: Janna AP può infliggere enormi quantità di danni, con Burrasca ululante e Zephyr, oltre a proteggere i suoi alleati. La sua qualità più importante sono probabilmente le sue capacità difensive. Può proteggere anche le torrette con Occhio del ciclone o allontana il nemico con Monsone. Janna, infatti, può difendere una torretta 1 contro 5 fino a quando la sua squadra non si rigenera ed è quindi un dono del cielo nelle partite ravvicinate.
- Wannabe Bomberman: Di solito un campione sottovalutato e poco utile. Qui su ARAM, tuttavia, può esprimere il suo potenziale. Il suo Time Bomb è un pericoloso poke che può portare i nemici alla follia. Il suo incantesimo più evidente qui è il suo massimo, però: Chronoshift fa rivivere un campione morente... con piena salute. Zilean è tecnicamente una fontana vivente e una progenie ambulante. Ult the tank e lascialo suicidare e tornare heatl con un folle ridimensionamento AP (200%) Niente di più soddisfacente da vedere che la furia del nemico dopo il Pedobear sono finalmente riusciti ad abbassarsi per renderlo inutile, improvvisamente si suicida e torna con metà salute. Fai attenzione, tuttavia, a usarlo solo su campioni che non dovrebbero morire al momento. Se lo usi al tuo morire 15/0/5 Fake Batman tornerà, ma tu le impedisci di ottenere oggetti migliori per trasportare il gioco.
- Healbot: è una reliquia della salute ambulante, rende possibili infiniti colpi con la cura del mana da Infondere e tecnicamente ti consente di tuffarti in torretta senza sosta perché vieni comunque guarito. Davvero fastidioso e prima o poi si concentrerà perché fa incazzare così tanto il nemico.
- Mi piacciono le grandi tette e non posso mentire: Poke with Inno al valore, sostieni con Aria di Perseveranza, e quel CC finale Crescendo può vincere le partite.
- Fish n' Boobs: Sostieni con Flusso e riflusso e inizio potente con Onda di marea e La prigione dell'acqua. Tuttavia, squishy e affamato di mana.
- King Kong e Robin: incredibile autosostegno con Consumo, frugando tecnicamente senza limiti grazie a Visionario. frugare con Ice Blast e spingendo con Bollire il sangue. Anche l'ultimo più spaventoso Zero Assoluto. Domina combattimenti a squadre e agguati nella boscaglia come nessun altro.
Non ho avuto la possibilità di esaminare molto gli assassini, ma qui ce ne sono 3 che ho notato.
- Classificato R per S & M: bel danno ed effetto sorpresa, puoi facilmente ottenere un Pentakill su questa mappa.
- Simba: Non solo un forte assassino e un picchiatore, ma perfetto anche per le backdoor occasionali per ribaltare i giochi (guarda chi c'è nel tuo Nexus e non puoi backport)
- Tanto odio solo per un campione: non spiegherò nemmeno perché questa cagna è così pesantemente OP che, anche su una mappa in cui un assassino AP non può fare molto, violenta comunque tutto senza vergogna ... inoltre, contrastandola con Oracle funziona solo in modo limitato perché non puoi tornare indietro per prenderne uno nuovo.
Campioni non così forti
Ovviamente ARAM non avvantaggia solo alcuni campioni. Alcuni hanno anche grossi svantaggi.
- Godzilla: Ha costruito AP è ancora forte e ha il suo sustain passivo, ma non può aumentare il suo Il banchetto si accumula correttamente, tranne se ha una build completa. Non è male, ma non riesce a sbloccare tutto il suo potenziale.
- Doggy: questa mappa sconfigge ogni scopo di giocare a Nasus. Non puoi coltivare correttamente con il tuo Siphoning Strike e non avrai uno spazio più vicino, quindi verrai colpito a morte se provi ad avvicinarti. In realtà puoi solo costruire il serbatoio pieno e sperare che la tua squadra faccia il danno.
- Zombiiiiie: Come sopra. Non può coltivare il suo Si arrabbia in modo appropriato ed è quindi limitato nel suo potenziale. Ha utilità con Cryptic Gaze, tuttavia, e ha costruito AP (come suggerito dagli oggetti consigliati) può diventare una specie di forte.
- Wolfman: Probabilmente è il campione più stupido su questa mappa... Tranne il suo massimo Infinite Duress non ha utilità tranne forse che attacca il buff della pipì con Chiamata del cacciatore. Se non viene costruito un carro armato, è praticamente inutile perché morirà prima ancora di poter fare danni. Non appena c'è più di un bersaglio da mettere a fuoco, diventa solo un fastidio per il nemico.
Conclusione
Per riassumere, ci sono un sacco di campioni che possono influenzare il gioco con i loro kit unici, ma ci sono anche alcuni poveri outsider che sono piuttosto inutili in generale. Guardare questi suggerimenti può aiutarti a vedere i vantaggi quando li hai ottenuti e sapere come giocare per ottenere i migliori risultati possibili.
La prossima parte riguarderà la giusta suddivisione in voci e come contro-costruire in modo efficace. La sezione dei commenti è tua. YPN aaaaaaay...