Urgot è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaFiamme Echeggianti
Innato: Urgot's sei gambe nascondono ciascuna un fucile che copre un arco, formando insieme un cerchio completo di copertura intorno a lui. Ogni fucile ha una cartuccia e un timer di ricarica individuale.
Urgot's prossimo attacco base sul colpo nella direzione e nel raggio di un fucile carico lo fa sparare, infliggendo istantaneamente il 40% - 100% (in base al livello) AD (+ 2% - 6% (in base al livello) del bersaglio massimo salute) danni fisici ai nemici in un cono, limitato a 100 − 360 (in base al livello) contro mostri.
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Informazioni
- Fiamme Echeggianti:
- Non si innescherà se il bersaglio è troppo lontano o se è morto quando l'attacco base va a segno.
- Non si attiverà mentre accecato o se l'attacco base è bloccato da Wind Wall o Vortice di lame.
- si aggira blocco e effetti di schivata.
- Non si innescherà contro reparti né piante della giungla.
- Si innescherà da I bulloni aggiuntivi dell'uragano di Runaan.
- Non si applica la vita ruba, ma si applica su incantesimo vampiro e onnivampo al 33% di efficacia.
- Applica gli effetti degli incantesimi.
- Non si attiva quando si attaccano determinate unità di base (ad es Shaco's Jack in the Box), tuttavia si innescherà quando li attacchi con Epurazione.
- consumerà Manaflow Band se disponibile.
- Non consumerà Lacrima delle cariche della Dea. (Nota)
- Urgot's le gambe non cambiano mai di orientamento, con il corpo che invece ruota su di esse; la gamba che guarda a nord-est sarà sempre rivolta a nord-est. Questo non influisce Urgot's affrontare la direzione ai fini di abilità come Sguardo pietrificante.
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Carica corrosiva
Attivo: Urgot lancia un contenitore nella posizione bersaglio che esplode 0.3 secondi dopo l'atterraggio, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nell'area e rallentandoli per 1.25 secondi.
Danno fisico: 25 / 70 / 115 / 160 / 205 (+ 70% AD) Rallentamento: 45 / 50 / 55 / 60 / 65% |
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Informazioni
- La carica corrosiva previene Elimina dal fuoco per 0.3 secondi.
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Purga
Passivo: Urgot's altre abilità marchiano i campioni nemici per 5 secondi. È possibile contrassegnare un solo campione nemico alla volta.
Attivo: per 4 secondi, Urgot borse di studio ghosting ai non campioni e ai mostri non epici intorno a lui e attacca autonomamente il nemico più vicino a un fisso 3.0 velocità d'attacco, dando la priorità ai nemici marcati campioni, rinfrescando il segno ad ogni attacco. Urgot può attaccare mentre si muove, ma mentre spara, suo base la velocità di movimento è ridotta di 125 e guadagna il 40% resistere lentamente. Epurazione può essere rilanciata dopo 0.5 secondi per la sua durata e lo fa automaticamente al termine della sua durata.
Gli attacchi con Purga infliggono danni fisici modificati, con una soglia minima di 50 contro mostri e servitori, e applicare sul colpo e danno in attacco al 50% di efficacia, ma non può colpo critico.
Danno fisico modificato: 12 (+ 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% dC) |
Rifusione: Urgot termina Spurgo.
Al livello massimo, Purge dura indefinitamente e diventa un'abilità commutata.
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Informazioni
- Usi di spurgo raggio limite solo per bersagli nemici; La sua gamma è da centro a bordo.
- Urgot's l'aumento delle dimensioni non aumenta il suo raggio d'azione.
- Il lancio iniziale e il rilancio manuale contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Prima del grado massimo, se Purge non viene rilanciato manualmente, l'effetto terminerà senza essere considerato come un'attivazione di abilità.
- Urgot's la direzione di fronte durante l'Epurazione è nella direzione in cui si sta muovendo e non nella direzione del bersaglio dell'attacco.
- Prima del grado massimo, se attacchi continuamente senza essere interrotto o interrompendo o annullando il lancio, Urgot attaccherà 13 volte.
- I bulloni sono considerati attacchi di base e quindi si applicano rubare la vita in piena efficienza.
- Durante lo spurgo, Urgot's il raggio di attacco è ridotto di 200 e i suoi comandi di attacco impartiscono invece comandi di movimento per entrare nel rispettivo raggio del suo bersaglio.
- La resistenza lenta non modifica le riduzioni piatte della velocità di movimento.
- Percentuale i rallentamenti si applicano dopo la riduzione del movimento piatto.
- Gli attacchi di Purge non interagiscono con Urgot's timer di attacco di base.
- Dopo aver terminato Purge, di solito può attaccare di nuovo immediatamente.
- Lo spurgo non si attiva mentre Urgot non è in grado di dichiarare attacchi di base (ad es controllo della folla, tempo di lancio).
- If Urgot is schernito, sparerà sempre alla fonte.
- Purge si attiverà mentre Urgot is scattante (ad es. durante l'assunzione Thresh's Passaggio oscuro), ad eccezione di Il trattino del disprezzo.
- Ogni colpo conta come un colpo separato per effetti come fulminato, Shock di Muramana, e La luna sempre crescente di Eclipse.
- L'eliminazione verrà applicata L'uragano di Runaan su ogni colpo al 100% dei danni elencati.
- I danni sul colpo applicati dai dardi vengono comunque ridotti da Purge.
- Il tooltip della statistica della velocità di movimento dice erroneamente che il premio la velocità di movimento viene ridotta prima base velocità di movimento. (nota)
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Disprezzo
Attivo: Urgot si fa scudo per 4 secondi.
Forza dello scudo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 150% premio dC) (+ 15% premio Salute) |
Dopo il tempo di lancio, Urgot scatta nella direzione bersaglio, ma non attraverso il terreno, infliggendo danni fisici a tutti i nemici sul suo percorso, mettendoli da parte, e stordendoli per 1 secondo.
Danno fisico: 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 100% premio ANNO DOMINI) |
Urgot si ferma quando si scontra con un campione nemico, stordirli per 1.5 secondi e, dopo 0.25 secondi, anche lanciandoli nella posizione 100 unità dietro di lui.
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Informazioni
- Urgot si gira quando gli lancia addosso un nemico, sempre di fronte alla sua vittima.
- L'obiettivo sarà lanciato nella posizione dietro Urgot oltre 0.5 secondi dato che non si muovono né vengono spostati dalla posizione in cui si sono scontrati con lui mentre stordito.
- Il disprezzo impedisce Elimina dal fuoco per 1.25 secondi.
- La lunghezza dell'indicatore di intervallo è di 475 unità, ma il trattino si muove solo Urgot Unità 450.
- Il disprezzo lancerà da qualsiasi luogo Urgot è alla fine del tempo di lancio.
- I lo scudo viene concesso all'inizio del tempo di lancio mentre il il trattino inizia dopo.
- I il lancio avverrà dopo 0.25 secondi indipendentemente dalla distanza del bersaglio.
- L'immunità di spostamento non resisterà all'applicazione del stordire.
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Paura oltre la morte
Attivo: Urgot spara un trapano chimico nella direzione del bersaglio che trafigge il primo campione nemico colpito, infliggendogli danni fisici e tenendolo al guinzaglio per 4 secondi, durante i quali sono rivelato e rallentato dello 0% − 75% (basato sul bersaglio mancante Salute).
Danno fisico:100 / 225 / 350 (+ 50% premio ANNO DOMINI) |
Fear Beyond Death può essere riattivato se il bersaglio al guinzaglio è sotto 25% del loro massimo salute, e lo fa automaticamente se il bersaglio dovesse essere ucciso dal danno del trapano chimico, l'abilità viene lanciata di nuovo mentre il bersaglio era al di sopra della soglia e quindi viene portato all'interno di essa, o il bersaglio è all'interno della soglia alla fine della sua durata.
Rifusione: Urgot lancia catene al bersaglio al guinzaglio, poi canali per 1.5 secondi una volta che si agganciano, avvolgendoli verso di lui, sopprimendoli, rivelandoli, rendendoli non bersagliabili e impedendo loro di subire danni da altre fonti. Se il bersaglio è vicino Urgot quando le catene si collegano, vengono spinte fino a 1000 unità di distanza in base alla loro vicinanza a lui. Questo canale non può essere interrotto da controllo della folla.
Dopo aver completato il canale, l'obiettivo è eseguito. Se l'esecuzione ha successo, tutti i nemici si avvicinano Urgot sono fatti per fuggire da lui per 1.5 secondi, durante i quali sono rallentato del 75%.
Il recast di Fear Beyond Death può essere usato mentre è influenzato da controllo della folla che inibisce il cast.
La fine è vicina.- nascondere
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Informazioni
- A differenza della maggior parte dei missili, Fear Beyond Death può colpire il bordo dei bersagli il cui centro è più lontano della gittata del missile.
- Tuttavia, non può ancora colpire bersagli il cui centro è dietro Urgot.
- Applica danni magici al primo lancio e danno grezzo alla rifusione.
- Urgot is rivelato mentre il bersaglio è al guinzaglio e viene risucchiato.
- L'indicatore di esecuzione appare su tutti i campioni nemici al di sotto della soglia mentre Fear Beyond Death non è in cooldown.
- Il nome della rifusione è Mercy.
- La misericordia è concessa l'indirizzabilità no distruggere in volo proiettili per il bersaglio.
- Urgot si metterà a terra e interrompe spostamenti che lo colpiscono all'avvio del canale.
- Se l'effetto di spostamento è un knock up con no fonte di debuff, lo stato in volo non viene rimosso e trascorre molto meno tempo in aria.
- Fear Beyond Death sparerà da qualsiasi luogo Urgot era all'inizio del tempo di lancio.
- Fear Beyond Death impedisce Elimina dal fuoco per 0.8 secondi.
- La rifusione impedisce Elimina dal fuoco per 1.5 secondi.
- If Urgot è in tempo di lancio o è scattando mentre le catene sono in transito, il movimento forzato di Mercy verrà posticipato (il debuff si aggiornerà continuamente) fino al completamento del lancio o dello scatto. Il bersaglio sarà ancora non bersagliabile, non potrà subire danni da altre fonti e sarà soppresso durante questo periodo.
- If Urgot is incanalando un incantesimo, il canale viene interrotto quando le catene colpiscono.
- Rimuovere o resistere al lento non ha effetto sul debuff al marchio.
- Il lancio iniziale conta sempre come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Se l'abilità colpisce un bersaglio che è al di sotto della soglia, si rilancia automaticamente e non sarà considerata come un'attivazione dell'abilità.
- Se l'abilità colpisce un bersaglio che è al di sopra della soglia e viene rilanciata in anticipo, il rilancio avverrà automaticamente quando raggiunge la soglia e non sarà considerata come attivazione dell'abilità.
- Se il bersaglio è stato colpito mentre era al di sopra della soglia e viene rilanciato dopo essere sceso al di sotto di essa, il rilancio sarà considerato come un'attivazione di abilità.
- Riattivare l'abilità in anticipo riavvolgerà il bersaglio non appena raggiungerà il 25% massimo soglia sanitaria.
- L'abilità si riattiverà ed eseguirà indipendentemente da Urgot essere influenzato da controllo della folla o meno, anche autoimposto o imposto dal nemico stasi.
- C'è un breve ritardo prima che inizi il movimento forzato e l'indirizzabilità.
- La paura oltre la morte può influenzare cloni.
- Urgot non può inviare le catene se l'obiettivo è non mirabile.
- La rifusione non può essere utilizzata (sia manualmente che automaticamente) mentre Urgot è in resurrezione, il tentativo di farlo manualmente lo mette in 5 secondi raffreddare.
- Se il target è al di sotto della soglia alla fine della durata e Urgot viene rianimato, il recast inizierà indipendentemente dal cooldown.
- Le catene della rifusione sono classificate come a proiettile e non riusciranno a colpire il bersaglio se:
- Urgot o il suo obiettivo muore o entra risurrezione.
- L'obiettivo diventa non mirabile, anche se la fonte concessa non lo è distruggere i proiettili in volo.
- Si scontrano con Wind Wall o Infrangibile.
- If Unbreakable intercetta le catene e Braum non è il bersaglio, sono distrutti.
- If Braum è l'obiettivo, verrà comunque catturato e giustiziato normalmente.
- L'obiettivo è controllo della folla immune quando le catene colpiscono.
- L'obiettivo è uno zombi.
- Lo scudo magico lo farà non bloccare le catene della rifusione.
- Rimozione del soppressione (ad es pulisce o Urgot's morte) durante il reel-in impedirà il eseguire e impedire che il movimento forzato venga rinnovato, ma il più recente sarà ancora presente e sposterà la vittima a Urgot's posizione precedente. Nel processo si perde anche l'indirizzabilità garantita e la prevenzione di danni ad altre fonti.
- L'immunità allo spostamento, pur impedendo di essere trascinati, non rimuove il soppressione, che può durare più a lungo del normale tempo di esecuzione. Una volta che il bersaglio perde inevitabilmente la sua immunità allo spostamento, vengono eseguiti entro 1.5 secondi. Il bersaglio non è bersagliabile e non può subire danni da altre fonti per l'intera durata della soppressione, anche se è immune allo spostamento.
- Quando le catene iniziano ad avvolgersi e a sopprimere il campione di un giocatore, le catene copriranno anche i lati del suo schermo.
- Il campione bersaglio si riduce di dimensioni in diversi passaggi dopo aver raggiunto Urgot's smerigliatrice e prima di essere eseguita.
- Se la soppressione termina in qualche modo, il bersaglio torna alla sua dimensione normale.
- Se l'esecuzione ha successo, il cadavere della vittima sarà effettivamente invisibile a meno che non entri in un stato di zombi.
- Il bersaglio morirà indipendentemente dal suo corrente salute una volta che le catene della rifusione hanno colpito, anche se lo sono guarito.
- Se il bersaglio ha invulnerabilità che persiste per tutta la durata del canale, li proteggerà dall'esecuzione.
- La rabbia eterna preverrà Tryndamere dal morire per l'esecuzione. L'esecuzione aggirerà la sua soglia di salute minima e lo ridurrà a 1 salute in questo caso.
- L'effetto, inoltre, non impedirà l'attivazione di effetti di resurrezione, come Angelo custode o di Anivia Rinascita.
- Eventi post-morte come Effetti dello stato di zombi (ad es. Karthus' Morte sfidata, Kog'Maw's Icathian sorpresa, e di Sion Gloria nella morte) verrà attivato.
- Solo il bersaglio corrente la salute conterà come Urgot's danni nelle statistiche post-partita e incantesimo vampiro di guarigione.
- Se il bersaglio ha invulnerabilità che persiste per tutta la durata del canale, li proteggerà dall'esecuzione.
- Il cast iniziale di Fear Beyond Death non eseguirà il rilancio automatico infliggendo abbastanza danni per uccidere Se noi.
- Il recast di Fear Beyond Death sarà di 5 secondi cooldown se il bersaglio è al di sotto della soglia e diventa nuovamente bersaglio dopo aver completato lo scatto da Ingresso dell'eroe.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Urgot is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce |
disabile | Teleport | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Carica corrosiva
- Tempo di recupero ridotto a 10/9.5/9/8.5/8 secondi da 12/11/10/9/8.
- Costo in mana ridotto a 70 da 80.
- Purga
- Rapporto AD ridotto a 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% AD da 20 / 24 / 28 / 32 / 36% AD.
- Fiamme Echeggianti
- Risoluzione del problema: Shock di Muramana ora si attiva correttamente sui bersagli secondari.
- Purga
- Modificatore sul colpo ridotto dal 50% al 75%.
- Bug Fix: ogni istanza di danno inflitta ora conta correttamente come un colpo separato per effetti come impilamento di Manamune, Muramana sul colpo, L'uragano di Runaan, Idra famelica, fulminato e Eclisse.
- Non documentato: danno sul colpo applicato da La Furia del vento dell'uragano di Runaan è ora ridotta da Epurazione.
- Purga
- Bug Fix: ogni attacco oltre il primo ora si attiva correttamente Shock di Muramana e Fendente dell'Idra famelica, invece di attivarsi solo al primo attacco.
- Purga
- Modificatore sul colpo aumentato dal 75% al 50%.
- Purga
- Bug Fix: ora modifica correttamente il danno inflitto da Bring It Down di Kraken Slayer e Fendente dell'Idra famelica.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Purga
- Non documentato: ora si applica Fendente dell'Idra famelica a ogni attacco. (Documentato in 11.5)
- Fiamme Echeggianti
- Il limite di danno contro i mostri è aumentato a 100 - 360 (in base al livello) da 60 - 360 (in base al livello).
- Purga
- Nuovo effetto: ora infligge un minimo di 50 danni ai mostri.
- Paura oltre la morte
- Bug Fix: l'indicatore di esecuzione non appare più sulle barre della salute dei nemici mentre l'abilità è in cooldown.
- Disprezzo
- Bug Fix: ora stordisce i nemici per la durata corretta di 1.5 secondi invece di 1 secondo.
- Risoluzione del problema: Urgot ancora una volta si gira per continuare ad affrontare il bersaglio che sta lanciando.
- Bug Fix: ora ottiene correttamente la velocità di movimento bonus sullo scatto.
- Paura oltre la morte
- Tempo di recupero ridotto a 100 / 85 / 70 da 120 / 95 / 70.
- Disprezzo
- Non documentato: durata dello stordimento ridotta a 1 secondo da 1.25.
- Non documentato: Urgot non si gira più automaticamente e affronta il bersaglio dopo averlo lanciato.
- Carica corrosiva
- Durata del rallentamento aumentata a 1.25 secondi da 1.
- Disprezzo
- Non funzionante: durata dello stordimento aumentata a 1.5 secondi da 1.25.
- Paura oltre la morte
- Bug Fix: l'indicatore di esecuzione ora appare come previsto ed è correttamente visibile.
- Purga
- Timer di rilancio ridotto a 0.5 secondi da 1.
- Fiamme Echeggianti
- Rapporto salute ridotto al 2% - 6% (in base al livello) del bersaglio massimo salute dal 2% al 8% (in base al livello).
- Disprezzo
- Tempo di recupero aumentato a 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 secondi da 14 a tutti i livelli.
- Costo in mana aumentato a 60 / 70 / 80 / 90 / 100 da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Paura oltre la morte
- Danni base ridotti a 100 / 225 / 350 da 125 / 250/375.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 340 da 300.
- Crescita della rigenerazione del mana aumentata a 0.8 da 0.6.
- Fiamme Echeggianti
- Rimosso: non infligge più danni ridotti del 10% ai nemici danneggiati negli ultimi 5 secondi, accumulandosi fino a 3 volte.
- Purga
- Rimosso: non fornisce più uno scudo per 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 15% premio salute) per 4 secondi.
- Costo in mana ridotto a 40 / 30 / 20 / 10 / 0 da 65 a tutti i livelli.
- Tempo di recupero ridotto a 12/9/6/3/0 secondi da 17/15/13/11/9.
- Nuovo effetto: al livello massimo, Purge ora può durare per una durata infinita e diventa un'abilità commutata.
- Percentuale di danni sul colpo aumentata dal 50% al 33.3%.
- Disprezzo
- Nuovo effetto: Urgot ora si protegge per 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 150% premio dC) (+ 15% premio salute) al lancio per 4 secondi.
- Danno base cambiato in 90 / 120 / 150 / 180 / 210 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Rapporto AD modificato al 100% premio d.C. dal 50% totale ANNO DOMINI.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 14 secondi a tutti i livelli da 16/15/14/13/12.
- Costo in mana aumentato a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 50 a tutti i livelli.
- Paura oltre la morte
- Portata aumentata a 2500 unità da 1600.
- Tempo di lancio aumentato a 0.5 secondi da 0.4.
- Danni base aumentati a 125/250/375 da 50/175/300.
- Rapporto AD ridotto al 50% premio d.C. dal 50% totale ANNO DOMINI.
- Carica corrosiva
- Costo in mana aumentato da 80 a 60.
- Purga
- Costo in mana aumentato a 65 a tutti i livelli da 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Forza dello scudo di base ridotta a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Rapporto salute scudo ridotto al 15% premio salute dall'30%.
- Paura oltre la morte
- Correzione bug: l'indicatore di esecuzione non viene più visualizzato sui nemici quando Urgot è morto.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 36 da 39.
- Carica corrosiva
- Costo in mana aumentato da 60 a 50.
- Purga
- Tempo di recupero aumentato a 17/15/13/11/9 secondi da 13/12/11/10/9.
- Paura oltre la morte
- Non documentato: ora distrugge scudi quando La Misericordia infligge i suoi danni. (Quindi non esegue più cicli multipli di vero danno per essere in grado di eseguire bersagli con una grande quantità di scudi e ora può eseguire bersagli che hanno più di 1.111.110 scudo.)
- Paura oltre la morte
- Nuovo indicatore sulla barra della salute del nemico, che indica quando il nemico avrà il 25% di salute.
- Statistiche
- Raggio di collisione ridotto a 50 da 80.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.625 da 0.595.
- Fiamme Echeggianti
- Il danno massimo contro i mostri è cambiato a 60 - 360 (in base al livello) da 25 - 365 (in base al livello).
- Purga
- Nuovo effetto: ora può essere lanciato durante altre abilità.
- Paura oltre la morte
- Rimosso: Essere radicato mentre macinava una vittima fino alla morte.
- Paura oltre la morte
- Correzione bug: ora riceve correttamente le essenze dell'anima per i suoi Chiave di volta del Raccolto Oscuro all'esecuzione di un campione.
- Granchio gigante nemico
- Paura oltre la morte
- Bug Fix: non ruba più gli effetti visivi a terra da Battlecast Urgot quando lo si lancia.
- Paura oltre la morte
- Battlecast Urgot
- Bug Fix: le texture Chromas ora sono influenzate dalle impostazioni della qualità del personaggio.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 63 da 55.
- Armatura base aumentata da 39 a 30.
- Carica corrosiva
- Ritardo prima della detonazione aumentato a 0.6 secondi da 0.5.
- Generale
- Il pegno di Sterak non è più elencato tra i suoi articoli consigliati.
- Fiamme Echeggianti
- Tempo di recupero gambe ridotto a 30 / 20 / 10 / 5 / 2.5 (in base al livello) da 30 / 25 / 20 / 15 / 10 (in base al livello).
- Rimosso: il tempo di recupero delle gambe viene influenzato dalla riduzione del tempo di recupero.
- Rapporto salute massima ridotto a 2/3/4/6/8 (in base al livello)% da 4.5/5.25/6/7/8 (in base al livello)%.
- Carica corrosiva
- Costo in mana cambiato a 50 a tutti i livelli da 35 / 40 / 45 / 50 / 55.
- Tempo prima della detonazione ridotto a 0.5 secondi da 0.85.
- Paura oltre la morte
- La velocità del missile nel primo caso è aumentata a 3200 da 2100.
- Generale
- Correzione bug: ora ha Control Wards nei suoi articoli consigliati.
- Purga
- Elimina ora aggiorna la durata del debuff "bloccato", prevenendo i casi in cui Urgot cambierebbe i bersagli a metà della durata di Purge.
- Disprezzo
- Paura oltre la morte
- Durata del rallentamento e finestra di riattivazione aumentate a 4 secondi da 3.
- Paura oltre la morte
- Non documentato: non viene più eseguito Braum se blocca le catene che stavano per giustiziare un alleato.
- Rilancio completo
- Generale
- Titolo cambiato in Dreadnought da Headman's Pride.
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova grafica splash per Urgot originale, Granchio gigante nemico, Macellaio Urgot e Battlecast Urgot.
- Nuova voce fuori campo.
- Nuova tradizione.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 585 da 586.52.
- Crescita della salute ridotta a 88 da 89.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 6.25 da 6.505.
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata a 0.7 da 0.6.
- Attacco fisico base aumentato a 55 da 54.05.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata di 4 da 3.6.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.595 da 0.644.
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.75% al 2.9%.
- Armatura base aumentata da 30 a 24.544.
- Crescita dell'armatura aumentata a 4.25 da 3.3.
- Resistenza magica di base aumentata a 32.1 da 30.
- Crescita della resistenza magica aumentata a 1.25 da 0.5.
- Portata d'attacco ridotta a 350 da 425.
- Velocità di movimento base ridotta a 330 da 335.
- Fiamme Echeggianti - Passiva
- Innato: Urgot's sei gambe nascondono ciascuna un fucile che copre un arco, formando insieme un cerchio completo di copertura intorno a lui. Ogni fucile ha una cartuccia e un timer di ricarica individuale di 30 / 25 / 20 / 15 / 10 (in base al livello) secondi.
- Il successivo attacco base in direzione di un fucile carico lo fa sparare, infliggendo il 40 − 100 (in base al livello)% AD (+ 4.5 / 5.25 / 6 / 7 / 8 (in base al livello)% del bersaglio massimo salute) danni fisici a tutti i nemici colpiti all'interno, fino a 25 − 365 (in base al livello) contro i mostri.
- Le Fiamme Echeggianti infliggono il 10% di danni ridotti ai nemici recentemente danneggiati negli ultimi 5 secondi, accumulandosi fino a 3 volte.
- Carica corrosiva - Incantesimo Q
- Attivo: Urgot lancia un contenitore nella posizione bersaglio che esplode dopo un breve ritardo, infliggendo 25 / 70 / 115 / 160 / 205 (+ 70% AD) danni fisici e rallentando tutti i nemici colpiti del 45 / 50 / 55 / 60 / 65% per 1 secondo.
- Costo di mana: 55
- Tempo di recupero: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondi
- Epurazione - Incantesimo della W
- Passivo: Urgot's si applicano altre abilità Purga ai campioni nemici per alcuni secondi.
- Attivo: Urgot si difende per 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% premio salute) e attacca autonomamente il nemico più vicino per i successivi 4 secondi, senza interromperne il movimento, dando priorità ai campioni nemici segnati per purga.
- Urgot attacca con velocità d'attacco 3.0 ma infligge 12 (+ 20 / 24 / 28 / 32 / 36% AD) danni fisici, con solo il 33.3% di danno sul colpo e non può colpo critico. Gli attacchi infliggono un minimo di 50 danni ai minion.
- Mentre è attivo, Urgot guadagna anche il 40% di resistenza lenta e fantasma contro non campioni ma attaccando riduce la sua velocità di movimento base di 125 per 1 secondo.
- Costo in mana: 45/50/55/60/65
- Tempo di recupero: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondi
- Disprezzo - E incantesimo
- Attivo: dopo un breve ritardo, Urgot scatta nella direzione del bersaglio, infliggendo 60/100/140/180/220 (+ 50% AD) danni fisici a tutti i nemici sulla strada e mettendoli da parte.
- Urgot si ferma quando si scontra con un campione nemico, stordendoli per 0.75 secondi e gettandoli su di sé.
- Costo di mana: 50
- Tempo di recupero: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secondi
- Paura oltre la morte - Incantesimo R
- Primo cast: Urgot spara un trapano chimico in avanti che trafigge il primo campione nemico colpito, infliggendo danni fisici, tenendolo al guinzaglio per 3 secondi e rallentandoli dello 0% - 75% (basato sul bersaglio mancante Salute).
- Se l'obiettivo è inferiore al 25% del loro massimo salute, Fear Beyond Death può essere riattivato e lo fa automaticamente dopo 3 secondi se il bersaglio è all'interno della soglia.
- Secondo cast: Urgot inizia a canalizzare mentre lancia catene al bersaglio, sopprimendoli all'impatto e riavvolgendoli in oltre X secondi, durante i quali non sono bersagliabili da altri effetti.
- Il canale può essere interrotto solo da Urgot's Morte. Se il canale ha successo, il bersaglio viene giustiziato e i nemici circostanti sono terrorizzato per 1.5 secondi.
- Costo di mana: 100
- Tempo di recupero: 120/95/70 secondi.
Campioni cancellati |
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