Contenuti
- 1 Nuovi cosmetici nel negozio
- 2 Modifiche del cliente
- 3 League of Legends V5.22
- Campioni 3.1
- 3.2 Articoli
- 3.2.1 Rimosso
- 3.2.2 elementi iniziali
- 3.2.3 Articoli per principianti
- 3.2.4 Pozioni ed elisir
- 3.2.5 Elementi di base
- 3.2.6 Elementi avanzati
- 3.2.7 Articoli finiti
- 3.2.8 Stivali e incantesimi
- 3.2.9 Economia e visione
- 3.2.10 Oggetti della giungla
- Generale 3.3
- 3.4 Landa degli evocatori
- 3.4.1 Nozioni di base
- 3.4.2 Torrette
- 3.4.3 Serventi - Non disponibile fino alla patch 5.23
- 3.4.4 Monsters
- 3.5 Incantesimi dell'evocatore
- 3.6 Maestrie
- Aggiornamento rapido del 4 novembre 17
- 5
Nuovi cosmetici in negozio
Le seguenti skin dei campioni sono state aggiunte al gioco:
- Sivir vittorioso (assegnato ai giocatori che hanno terminato la stagione 5 nella lega oro o superiore)
Le seguenti icone dell'evocatore sono state aggiunte al gioco (solo le prime tre sono acquistabili nel negozio)
Fuoco All-StarsGhiaccio All-StarAll-Star 2015Fare la coda | Vacanze | 3v3 | 5v5 |
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Bronzo | |||
Argento | |||
Oro | |||
Platino | |||
Diamond | |||
Maestro | |||
sfidante |
Le seguenti skin Ward sono state aggiunte al negozio:
2015 Conquista WardRione Trionfante 2015Rione Vittorioso 2015
Modifiche del cliente
PROSSIMAMENTE: La normale coda di bozze utilizzerà .
League of Legends V5.22
Champions
Alistar- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 396.04 da 346.04.
- Crescita del mana ridotta a 50 da 53.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 56.508 da 51.89.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.26 da 2.85.
- Mana di base aumentato a 280 da 231.8.
- Crescita del mana ridotta a 32 da 35.
- Colpo di gelo
- Rallentamento ridotto a 5 - 25 (in base al livello)% da 5 - 35 (in base al livello)%.
- Rimosso: Effetti sul colpo critico contro i bersagli Frosted. Per riferimento: gli effetti su critico includono il testo di combattimento fluttuante e l'animazione dell'attacco critico, nonché effetti come Fury (o la nuova maestria Bloodlust del Warlord) e Il presagio di Randuin. Il suo danno bonus non è cambiato.
- Nuovo effetto - Lento critico: Ashe ora ha una probabilità dell'1% per ogni 1% della sua probabilità di colpo critico di raddoppiare i Colpi gelidi rallenta al 10 − 50 (in base al livello)% e si innesca effetti sul critico. Il lento decade alla quantità standard nel corso della durata.
- Volley attiverà sempre il rallentamento potenziato contro i campioni.
- Focus del ranger
- Rimosso: cooldown.
- Rimosso: Cast Focus dell'Esploratore a meno di 5 Pile di messa a fuoco.
- Rimosso: Volley o Freccia di cristallo incantata concessione Messa a fuoco. Solo attacchi di base.
- Rimosso: aumento del 20% di Colpi di gelo lento.
- L'attivazione consuma tutto Focus stack e Ashe non genererà pile mentre l'effetto è attivo.
- La divisione dell'imperatore
- Risolto un problema per il quale Azir e i suoi alleati potevano essere bloccati al muro a causa di abilità che entravano in collisione con il terreno.
- Risolto un problema simile per cui Gnar alleato non poteva stordire a muro usando la falange di Azir.
- Risolto un problema per il quale i Sion alleati non potevano caricare attraverso la falange.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 375.6 da 325.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 55.66 da 50.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.18 da 3.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.568 da 0.625.
- Ritardo attacco aumentato a 0.1 da 0.
- caitlyn ora inizia il gioco con il 10% di velocità di attacco bonus al livello 1 per compensare la riduzione della velocità di attacco di base all'inizio del gioco.
- Primo piano del volto
- Nuova icona.
- Rimosso: 50% di penetrazione armatura bonus
- Nuovo effetto: Colpo alla testa ora danno bonus aumentato al 50% + (probabilità di colpo critico × (1 + 0.5 * danno critico bonus))% dell'attacco fisico totale da un +50% fisso.
- Infligge ancora il 150% di danno bonus AD contro servitori e mostri.
- Nuovo effetto: di Caitlyn prossimo attacco contro obiettivi catturato in un Yordle Snap Trappola o rallentato da 90 Caliber Net guadagna "doppio raggio" ed è garantito per applicare il colpo alla testa. Questi colpi alla testa non generano cariche verso i colpi alla testa standard, né consumano un colpo alla testa accumulato.
- Attesa Pagamento: La mossa d'attacco darà la priorità ai bersagli catturato in un Yordle Snap Trappola o rallentato da 90 Calibre Net se non ci sono bersagli validi vicino al suo cursore.
- Gli attacchi contro le torrette ora aumenteranno il contatore Colpo alla testa di Caitlyn.
- Pacificatore di Piltover
- Danno base aumentato a 25 / 70 / 115 / 160 / 205 da 20 / 60 / 100 / 140 / 180.
- Il ridimensionamento del danno d'attacco è aumentato a 130 / 140 / 150 / 160 / 170% AD dal 130% AD.
- Rimosso: 10% di danno ridotto per nemico colpito.
- Nuovo effetto: il proiettile ora è stretto fino a quando non colpisce il primo bersaglio, dopodiché si apre alla sua larghezza normale.
- Nuovo effetto: solo i nemici oltre la prima presa 「 60% 」「 15 / 42 / 69 / 96 / 123 (+ 72 / 78 / 84 / 90 / 96% AD) 」 danni, a meno che catturato in un Yordle Snap Trap, nel qual caso subiscono danni completi.
- Yordle Snap Trappola
- Rimosso: non infligge più danni.
- Nuovo effetto: ora utilizza un sistema azionario. Le tariffe massime sono 3 / 3 / 4 / 4 / 5.
- Tempo di ricarica aumentato a 45 / 32.5 / 20 / 12.5 / 10 secondi da 16 / 14 / 12 / 10 / 8.
- Numero massimo di trappole aumentato a 3 / 3 / 4 / 4 / 5 da 3 a tutti i livelli.
- Durata ridotta a 90 secondi da 240.
- Nuovo effetto: essere intrappolato ora garantisce l'immunità a ulteriori trappole piazzate in quella posizione per ~4 secondi. Questa immunità viene persa se lasci quella posizione.
- Nuovo effetto: i nemici intrappolati subiscono un aumento dei danni del 10/20/30/40/50 % da Colpo alla testa. Questo è un bonus moltiplicativo.
- Rete calibro 90
- Danno base ridotto a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- Distanza dello scatto ridotta a 400 da 500.
- Larghezza del missile ridotta a 70 da 80.
- Velocità del missile ridotta a 1600 da 2000.
- Generale
- Nuove icone abilità.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 56 da 51.24.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.5 da 3.
- Mana di base aumentato a 280 da 231.8.
- Crescita del mana ridotta a 34 da 37.
- Munizioni Hextech - Nuovo innato
- Passiva - Proiettili per schegge Hextech: Corki's gli attacchi base infliggono il 110% del suo attacco fisico, equamente diviso tra danni fisici e magici. Il furto di vita si applicherà a entrambi i tipi di danno. I modificatori 55%:55% interagiscono con colpo critico e L'uragano di Runaan, mentre gli altri effetti di "danno bonus" vengono applicati normalmente.
- Passivo - Il pacchetto: dopo i primi 8 minuti, Il pacco viene consegnato a Corki's Fontana, con cui può interagire per raccoglierla. ~1 secondo timer di canale. raccolta Il pacchetto borse di studio Corki 40% di velocità di movimento fuori combattimento e capacità di lanciare Consegna speciale entro 60 secondi. Un nuovo pacchetto verrà consegnato 300 secondi dopo l'utilizzo della consegna speciale.
- Valchiria - Normale W
- Portata ridotta a 600 da 800.
- Consegna speciale - W . potenziato
- Attivo: Corki vola in avanti fino a 1800 unità in linea, sganciando bombe che scaraventano di lato i nemici per circa 500 unità e lasciando una scia di fuoco di circa 200 unità nella sua scia che indugia per 5 secondi. La traccia rallenta i nemici del 90% mentre infligge 30-100 (in base al livello) (+150% bonus AD) (+ 20% AP) danni magici ogni secondo. Valkyrie è immediatamente pronta per essere lanciata dopo che è stata utilizzata la consegna speciale.
- Velocità trattino: 1500
- Gatling Gun
- Danno base aumentato a 20 / 32 / 44 / 56 / 78 da 20 / 32 / 44 / 56 / 68.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico è aumentato a (+ 40% AD) da (+ 20% AD).
- Tipo di danno cambiato in metà fisico e metà magico da tutto fisico.
- Nuovo effetto: ora riduce anche la resistenza magica del nemico.
- Distruggi armatura/resistenza magica ridotti a 1/2/3/4/5 da 2/4/6/8/10.
- missile Barrage
- Danni base ridotti a 100 / 130 / 160 da 100 / 180/260.
- Rapporto attacco fisico aumentato a 20 / 50 / 80% AD da 20 / 30 / 40% AD.
- Rapporto potere magico aumentato al 30% di PA dal 20% di PA.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 56 da 51.24.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.91 da 3.5.
- Mana di base aumentato a 360.56 da 310.56.
- Crescita del mana ridotta a 39 da 42.
- La percentuale di conclusione dell'attacco è migliorata dal 18.1% al 15.6%.
- Velocità del missile ridotta a 1600 da 1700.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 315.6 da 265.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 55.66 da 50.24.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Mana di base aumentato a 360.6 da 310.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Colpo mistico
- CDR sul colpo aumentato a 1.5 secondi da 1.
- Tempo di recupero aumentato a 6.5/6/5.5/5/4.5 secondi da 6/5.5/5/4.5/4.
- Spostamento Arcano
- Tempo di recupero aumentato a 19/17.5/16/14.5/13 secondi da 19/17/15/13/11.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 400.12 da 350.12.
- Crescita del mana ridotta a 56 da 59.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 317.2 da 267.2.
- Crescita del mana ridotta a 37 da 40.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 369 da 319.
- Crescita del mana ridotta a 47 da 50.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 60.83 da 54.21.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.1.
- Crescita dell'armatura aumentata a 3.4 da 3.2.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.481 da 0.625
- Ritardo attacco aumentato a 0.3 da 0.
- tombe' il ritardo tra gli attacchi si ridimensiona con la velocità di attacco migliore della convenzione.
- Velocità di movimento aumentata a 345 da 330.
- Portata d'attacco ridotta a 425 da 525.
- Nuovo destino - Nuovo innato. True Grit riproposto in Veloce bozza.
- Passiva - Calibro 12: Graves memorizza fino a 2 Shells. Ciascuno di tombe' gli attacchi base consumano 1 Conchiglia e ne spruzza quattro pellets in un cono, infliggendo danni al primo nemico con cui si scontrano. Non è garantito che Graves colpisca il suo obiettivo.
- I nemici colpiti subiscono il 75% - 110% di danni da attacco fisico più il 25% - 36.6% di danni da attacco fisico per ogni pallina per colpirli oltre il primo. Il danno scala con il livello. Le torrette subiscono un danno ridotto del 25% (moltiplicativo).
- colpi critici fuoco 4 aggiuntivi pellets (+2 in più con Bordo infinito).
- I bersagli che subiscono danni modificati dagli attacchi base verranno colpiti solo da uno pallina - ad es. reparti, Le piante di Zyra e Trappole nocive.
- L'uragano di Runaan spara i suoi dardi minori contro i nemici vicini al bersaglio di Graves come se usasse attacchi automatici convenzionali.
- Passiva - Pallottola: i pellet non possono passare attraverso le unità, ognuno applica effetti sul colpo ma i nemici subiranno gli effetti sul colpo solo una volta per attacco. I non campioni colpiti da più pallini sono respinto.
- Effetti sul colpo monouso come La lucentezza viene applicata al primo nemico colpito, come con Rat-Ta-Tat-Tat.
- Passiva - Double Barrel: dopo aver usato tutti i suoi Shells, Graves ricarica Destiny, che impiega circa 2 secondi. Graves la velocità di attacco bonus riduce leggermente il timer di ricarica. Se Graves si siede su uno Conchiglia per 4 secondi senza attaccare, si ricarica automaticamente, il che impiega la metà del tempo. Acquisizione di un Conchiglia da Il rinvio si interromperà tombe' ricaricare.
- Passiva - Calibro 12: Graves memorizza fino a 2 Shells. Ciascuno di tombe' gli attacchi base consumano 1 Conchiglia e ne spruzza quattro pellets in un cono, infliggendo danni al primo nemico con cui si scontrano. Non è garantito che Graves colpisca il suo obiettivo.
- Fine della linea - Nuovo Q. Buckshot riproposto in Nuovo destino.
- Attivo: Graves spara un proiettile di polvere in avanti in linea, infliggendo 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 75% di bonus AD) danni fisici ai nemici che attraversa e lasciando una scia di polvere sul terreno. Dopo un ritardo di 2 secondi o se il round colpisce una struttura o un muro, la scia si accende infliggendo 90 / 155 / 220 / 285 / 350 (+ 40 / 60 / 80 / 100 / 120% bonus AD) danni fisici ai nemici lungo il linea di polvere verso il punto di lancio e in un'area rettangolare attorno alla detonazione del round.
- Cortina fumogena
- Tempo di recupero aumentato a 26/24/22/20/18 secondi da 20/19/18/17/16.
- Rimosso: persistente Lento. Ora rallenta solo all'impatto.
- La riduzione della vista cambia in "I nemici all'interno della cortina fumogena non possono vedere all'esterno, per nessun motivo" da "I nemici all'interno della cortina fumogena hanno il raggio visivo ridotto". La visione alleata è ancora rimossa.
- Veloce bozza
- CDR sul colpo ridotto a 0.5 secondi da 1.
- Rimosso: bonus alla velocità di attacco.
- Nuovo effetto: il CDR sul colpo può essere attivato da ciascuno pellet - ovvero fino a 4/8/10 volte per attacco.
- Nuovo effetto: carica istantaneamente 1 Conchiglia.
- Nuovo effetto: reset tombe' timer di attacco.
- Nuovo effetto: ora conferisce a Graves una pila di Grinta vera per 4 secondi, in aumento tombe' Resistenza all'armatura e alla magia di 10 / 15 / 20 / 25 / 30 che si accumula fino a 4 volte. Gli attacchi dei colpi contro i non servitori aggiornano la durata, ma solo i lanci successivi genereranno cariche aggiuntive.
- Collateral Damage
- Nuovo effetto: Graves è respinse 300 unità in fusione.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 327.2 da 277.2.
- Crescita del mana ridotta a 37 da 40.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 338.8 da 288.8.
- Crescita del mana ridotta a 32 da 35.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 11.5 da 9.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 338.8 da 288.8.
- Crescita del mana ridotta a 32 da 35.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 357.2 da 307.2.
- Crescita del mana ridotta a 37 da 40.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 58.46 da 53.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Eccitati!
- Nuovo effetto: aumenta Jinx's totale velocità d'attacco del 15%.
- Nuovo effetto: il concatenamento si eccita! ora somma la velocità d'attacco bonus. Si ripristina solo la velocità di movimento.
- Mentre la velocità di attacco bonus è moltiplicativa con altri bonus, si accumula in modo additivo con se stessa (cioè il secondo stack provoca un aumento totale del 30%).
- La riduzione di Fishbones si accumula in aggiunta a Get Excited! (cioè la riduzione del 15% è mitigata da uno stack di Get Excited!).
- Durata aumentata a 6 secondi da 4.
- Lische di pesce
- Nuovo effetto: riduce la velocità di attacco totale del 15% mentre è attivo.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 62.92 da 57.5.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.91 da 3.5.
- Ritardo della velocità d'attacco ridotto a -0.1 da -0.05.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.694 da 0.658.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta al 2.8% dal 3.3%.
- equilibrio marziale
- Nuovo effetto: la velocità di salto ora è influenzata dai rallentamenti della velocità di attacco.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 397.6 da 347.6.
- Crescita del mana ridotta a 67 da 70.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 54 da 49.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 1.7 da 2.2.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 10.
- Marchio dei Fratelli
- A partire da 6 pile, Wolf ora inizierà a cacciare Barone Nashor e Araldo della spaccatura. Perde ancora la capacità di cacciare altri mostri.
- Il danno contro i mostri ora è limitato a 75 (+10 per pila).
- Non mostra più uno stack sulla barra dei buff quando hai 0 stack.
- paura di montare
- Risolto un bug per cui a volte il suono non veniva riprodotto.
- Generale
- Nuove icone abilità.
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 54.46 da 49.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.625 da 0.665.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta all'1.5% dal 2.5%.
- Salute base ridotta a 517.76 da 546.16.
- Crescita della salute ridotta a 82 da 87.
- Mana di base aumentato a 322.2 da 298.88.
- Crescita della salute ridotta a 40 da 41.
- Sputo caustico
- Velocità di attacco passiva aumentata a 15/20/25/30/35% da 10/15/20/25/30%.
- Portata aumentata a 1175 da 975.
- Diga Bio-Arcana
- Attivo rivisto: per i successivi 6 secondi, Kog'Maw ottiene un raggio d'attacco maggiore, il suo totale la velocità di attacco e il limite di velocità di attacco sono raddoppiato (potrà raggiungere 5.00 di velocità d'attacco) e i tempi di lancio delle sue abilità sono dimezzati. Per la durata, Kog'Maw's gli attacchi contro i non servitori infliggono solo il 55% del suo attacco fisico ma infliggono danni magici bonus pari a 「 1.25% per 100 dC (+ 0.75% per 100 PA) 」「 1% per 80 dC (+ 1% per 133.33 PA) 」 del target max. Salute. Il modificatore del danno del 60% interagisce con colpi critici, lucentezza e Runaan's Hurricane, ma altri effetti sul colpo vengono applicati per intero.
- Nota: È praticamente impossibile attaccare e muovere mentre Bio-Arcane Barrage è attivo.
- Durata ridotta a 6 secondi da 8.
- Gamma bonus ai primi livelli ridotta a 90 / 120 / 150 / 180 / 210 da 130 / 150 / 170 / 190 / 210.
- Tempo di recupero ridotto a 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 secondi da 17 a tutti i livelli.
- Costo in mana aumentato da 40 a 0.
- Nuovo effetto: il tempo di recupero ora inizia quando termina il buff invece che al lancio.
- Attivo rivisto: per i successivi 6 secondi, Kog'Maw ottiene un raggio d'attacco maggiore, il suo totale la velocità di attacco e il limite di velocità di attacco sono raddoppiato (potrà raggiungere 5.00 di velocità d'attacco) e i tempi di lancio delle sue abilità sono dimezzati. Per la durata, Kog'Maw's gli attacchi contro i non servitori infliggono solo il 55% del suo attacco fisico ma infliggono danni magici bonus pari a 「 1.25% per 100 dC (+ 0.75% per 100 PA) 」「 1% per 80 dC (+ 1% per 133.33 PA) 」 del target max. Salute. Il modificatore del danno del 60% interagisce con colpi critici, lucentezza e Runaan's Hurricane, ma altri effetti sul colpo vengono applicati per intero.
- Artiglieria vivente
- Danno cambiato in 70 / 110 / 150 (+ 65% di bonus AD) (+ 25% di PA) da 80 / 120 / 160 (+ 30% di PA) (+ 50% di bonus di AD).
- Rimosso: danno bonus contro i campioni.
- Nuovo effetto: ora infligge il doppio dei danni ai bersagli tra il 2% e il 25% del loro massimo. salute e danno 50x ai bersagli al di sotto del 3% del loro massimo. Salute.
- 2x: 140 / 220 / 300 (+ 130% bonus AD) (+ 50% PA).
- 3x: 210 / 330 / 450 (+ 195% bonus AD) (+ 75% PA).
- Costo aumentato da 50 a 40 mana.
- Costo per lancio aggiuntivo aumentato da 50 a 40.
- Costo massimo aumentato da 500 a 400.
- Durata del costo aggiuntivo aumentata a 10 secondi da 6.
- Immagine speculare
- Clone ora possiederà copie di cresta di cenere, Crest of Insight e Mano del Barone.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 59.46 da 52.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Mana di base aumentato a 348.88 da 298.88.
- Crescita del mana ridotta a 38 da 41.
- l'abbattimento
- Numero base di colpi aumentato a 20 / 25 / 30 da 7.5 a tutti i livelli.
- Rimosso: il numero di colpi non scala più con 7.5 / 9 / 10.5 per 100% totale velocità di attacco.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 11 da 8.5.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 377.28 da 327.28.
- Crescita del mana ridotta a 43 da 46.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 46 da 49.54.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 1 da 3.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta a 3 da 3.1.
- Mana di base aumentato a 325.84 da 275.84.
- Crescita del mana ridotta a 35 da 38.
- amore tocca - Nuovo innato. Puntone riproposto per sostituire Scatti impuri.
- Innato: Miss Fortune gli attacchi infliggono un danno bonus del 60 - 100% AD (in base al livello, con un limite al livello 11) e contrassegnano il suo bersaglio (dimezzato rispetto a servitori e strutture). I bersagli contrassegnati sono immuni al danno bonus, ma colpire un nuovo bersaglio trasferirà il marchio. Il passaggio tra due bersagli è sufficiente per attivare continuamente il danno bonus su ciascun bersaglio.
- Il sistema di marchi interagirà con Raddoppia ma è specificamente disabilitato dall'interazione con L'uragano di Runaan.
- Il danno bonus beneficia del furto di punti vita.
- Double Up
- Il danno da rimbalzo bonus all'uccisione non è più classificato come colpo critico.
- Con la rimozione di Colpi impuri, il rimbalzo di Raddoppia ora darà la priorità al bersaglio attaccato più di recente da Miss Fortune (cioè il bersaglio che trasporta il marchio di Love Tap).
- Colpi impuri rimossi.
- Pavoneggiarsi - Nuovo W
- Passiva: dopo 5 secondi senza subire danni, Signorina Fortuna guadagna 25 velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta a 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Attivo: concede 60 / 75 / 90 / 105 / 120% di velocità d'attacco bonus per 3 secondi e innesca il bonus passivo completo di Strut. Love Taps estende la durata della velocità di attacco bonus di 1 secondo (raddoppiata per Tocchi d'amore contro campioni), ma la durata rimanente non può superare i 3 secondi.
- Costo di mana: 30 mana.
- Tempo di recupero: 8 secondi.
- Fai piovere
- Portata aumentata a 1000 da 800.
- Rimosso: 0.5 di ritardo. Ora infligge danni istantaneamente.
- Bullet Time
- Durata massima aumentata a 3 secondi da 2.
- Numero di ondate aumentato a 12 / 14 / 16 da 8 a tutti i livelli.
- Il danno dell'onda è cambiato:
- Danno base ridotto a 0 da 50 / 75 / 125 (rimosso).
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico è stato modificato al 75% di attacco fisico totale da (+ 10 / 17.5 / 25% di attacco fisico bonus).
- Ridimensionamento del potere magico invariato ((+ 20% PA)).
- Ogni onda può ora colpo critico, infliggendo 「 20% danni bonus 」「 90% danni AD (+ 24% PA) invece 」.
- Danno del canale completo (nessun critico) cambiato a 900/1050 / 1200% di attacco fisico totale (+ 240 / 280 / 320% di potere magico) da 400 / 600 / 1000 (+ 80 / 140 / 200% di attacco fisico bonus) (+ 160% di potere magico) .
- Danno massimo del canale completo (critico): 1080 / 1260 / 1440% AD totale (+288 / 336 / 384% AP)
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 11.5 da 9.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 325.6 da 275.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 334 da 284.
- Crescita del mana ridotta a 47 da 50.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 315.6 da 265.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 317.12 da 267.12.
- Crescita del mana ridotta a 31 da 34.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 56.46 da 51.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Saccheggiatore
- Danno bonus modificato al 50% di attacco fisico totale da 25 a 215 (in base al livello) (+ 50% di attacco fisico bonus).
- IA aggiornata.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 8 secondi da 10/7.
- Nuovo effetto: il tempo di recupero di Harrier ora è ridotto dell'1% per ogni 1% di Quinn's Crit Chance, moltiplicativo. 8 × 0.99 × 0.99 × 0.99... ecc.
- Assalto Accecante
- Rinominato in Assalto aereo
- Rimosso: Cieco.
- Nuovo effetto: il proiettile contrassegna il nemico con cui si scontra come Vulnerabile. Fa ancora danni ad AOE.
- Nuovo effetto: il tempo di recupero viene ridotto del 50% se almeno un bersaglio muore.
- Danno base ridotto a 20 / 45 / 70 / 95 / 120 da 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico bonus è aumentato a (+ 70 / 75 / 80 / 85 / 90% di attacco fisico bonus) da (+ 65% di attacco fisico bonus) a tutti i livelli.
- Crescita del potere magico ridotta a (+ 35% PA) a tutti i livelli da (+ 50% PA).
- Nuovo effetto: infligge l'1% di danni in più per ogni 1% di salute mancante dei bersagli.
- Danno massimo implementato a 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 140 / 150 / 160 / 170 / 180% bonus AD) (+ 70% AP).
- Costo ridotto a 50 mana a tutti i livelli da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Tempo di lancio ridotto a 0.25 secondi da 0.31.
- Larghezza del missile ridotta a 60 da 80.
- Sensi intensificati
- Velocità di movimento passiva modificata in bonus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da un 20 / 30 / 40 / 50 / 60 fisso.
- Durata della passiva ridotta a 2 secondi da 3.
- Volta
- Velocità di scatto aumentata.
- Migliorata l'intelligenza artificiale del salto mortale.
- Durata del rallentamento ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Portata ridotta a 675 da 700.
- Tag Team
- Rielaborato attivo: dopo un canale di 2 secondi, valore vola giù e riprende Quinn - concedendole una velocità di movimento notevolmente aumentata. Mentre si univa, Quinn acquisisce la capacità di lanciare Skystrike. Subire danni a campioni, torrette o un effetto immobilizzante durante la canalizzazione o mentre si è uniti a Valor interromperà l'effetto prematuramente e lo metterà su un cooldown di 3 secondi - senza attivare Skystrike.
- Rimosso: cooldown
- Velocità di movimento regolata al 70/100/130% totale velocità di movimento (moltiplicativa). Nota dell'editore: dobbiamo iniziare a chiarire la velocità di movimento fissa/bonus/totale. Al momento teniamo traccia solo di Flat/Percentages e specifichiamo nei dettagli dell'abilità se è additivo (bonus) o moltiplicativo (totale).
- Costo modificato in 100 / 50 / 0 mana da 100 a tutti i livelli.
- Skystrike
- Rielaborato attivo: Quinn Rigetta valore e richiama una pioggia di dardi che infliggono danni fisici ai nemici circostanti. Quinn's primo attacco, Assalto aereo o Vault durante Tag Team attiverà automaticamente Skystrike.
- Danno modificato al 100% di attacco fisico da 100 / 150 / 200 (+ 50% di attacco fisico bonus).
- Rimosso: aumento del danno in base alla salute mancante del bersaglio.
- Predatore spietato
- Risolto un problema per il quale i bersagli colpiti da Predatore spietato non venivano storditi se riuscivano a lampeggiare in tempo.
- Ali spezzate
- Risolto un problema per il quale il terzo lancio a volte non riusciva a superare il terreno.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 392.4 da 342.4.
- Crescita del mana ridotta a 52 da 55.
- Veleno da due coltelli
- Rimosso: possibilità di mancare passiva contro servitori e mostri.
- Nuovo effetto: la passiva ora riduce la velocità d'attacco di servitori e mostri del 20 / 22.5/ 25 / 27.5/ 30 %.
- Allucinate
- Il clone ora verrà generato con una direzione casuale.
- Shaco ora può vedere la durata residua del suo clone.
- Clone ora possiederà copie di cresta di cenere, Crest of Insight e Mano del Barone.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 325.6 da 275.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Ruggito dell'uccisore
- Risolto un problema per il quale i servitori in volo non subivano alcun danno.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 57.46 da 52.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.625 da 0.66.
- Ritardo attacco aumentato a 0 da -0.05.
- Ricochet
- Nuovo effetto: il tempo di recupero ora inizia al lancio invece che dopo quando vengono utilizzati tutti gli attacchi.
- Tempo di recupero aumentato a 12/10.5/9/7.5/6 secondi da 9/8/7/6/5.
- Durata del buff ridotta a 4 secondi da 6.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 11.5 da 9.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 11.5 da 9.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 374 da 324.
- Crescita del mana ridotta a 47 da 50.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 384 da 334.
- Crescita del mana ridotta a 60 da 63.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 5.5.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 377.2 da 327.2.
- Crescita del mana ridotta a 37 da 40.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 56.96 da 51.54.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Rapid Fire
- Rimosso: CDR on-hit per Tempo di recupero di Carica esplosiva.
- Rimosso: CDR sul colpo per il fuoco rapido durante l'attacco Carica esplosiva.
- Tempo di recupero ridotto a 20 / 19 / 18 / 17 / 16 secondi da 20 a tutti i livelli.
- Vai Rocket
- Danno base cambiato in 60 / 110 / 160 / 210 / 260 da 80 / 105 / 130 / 155 / 180.
- Rimosso: aumento del danno per Pile di carica esplosiva.
- Nuovo effetto: anche il cooldown viene ripristinato se completamente carico Carica esplosiva colpisce un campione. Questo è in aggiunta all'uccisione.
- Carica esplosiva
- Nuovo effetto: ora esplode istantaneamente al 4° stack.
- Nuovo effetto: Rocket Jump e Buster Shot può applicare pile.
- Velocità del missile aumentata a 2400 da 1800.
- Cannone a fuoco rapido
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 55.46 da 49.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Agguato
- Nuovo effetto: il tempo di recupero si ripristina quando un campione nemico viene colpito da Il veleno mortale muore.
- Nuovo effetto: l'accesso alla modalità furtiva ora annulla di Twitch ordine di attacco automatico corrente.
- Rat-Ta-Tat-Tat
- Durata ridotta a 5 secondi da 7.
- Costo ridotto a 100 mana a tutti i livelli da 100/125/150.
- Tempo di recupero ridotto a 90 secondi a tutti i livelli da 120 / 110 / 100.
- Nuovo effetto: lanciare Rat-Ta-Tat-Tat non interrompe più la furtività.
- Incremento del Dardo Toccato da Zaun
- Nuovo effetto: ora riduce anche le dimensioni del bersaglio.
- Invertitore di posizione ipercinetico
- Rimosso: armatura bonus e resistenza magica.
- Nuovo effetto: ora garantisce una riduzione del danno del 30/40/50%.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 54.66 da 49.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Mana di base aumentato a 360.48 da 310.48.
- Crescita del mana ridotta a 33 da 36.
- Catena di corruzione
- Nuovo effetto: ora visualizza max. gamma di diffusione a varo e i suoi nemici se c'è almeno un viticcio.
- Nuovo effetto: I bersagli radicati ora ottengono 3 accumuli di Blight per tutta la durata.
- Danni base ridotti a 100 / 175 / 250 da 150 / 250/350.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 55.88 da 50.46.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 1.66 da 3.25.
- Mana di base aumentato a 348.88 da 298.88.
- Crescita del mana ridotta a 38 da 41.
- Caduta
- Timer di attacco potenziato aumentato a 7 secondi da 6.
- Bulloni d'argento
- Percentuale aumentata a 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12% da 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
- Rimosso: danno base.
- Nuovo effetto: ora ha un danno minimo di 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 392.4 da 342.4.
- Crescita del mana ridotta a 52 da 55.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 375.6 da 325.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Rolling Thunder
- Risolto un bug per cui il tentativo di annullare l'attacco causa un comportamento lento.
- Colpo schiacciante
- Risolto un bug per cui il tentativo di annullare l'attacco causa un comportamento lento.
- Decoy
- Clone ora possiederà copie di cresta di cenere, Crest of Insight, e Mano del Barone.
- Attacco Nimbus
- Risolto un bug per cui Wukong tornava al suo obiettivo precedente dopo aver usato Nimbus Strike.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 366.96 da 316.96.
- Crescita del mana ridotta a 44 da 47.
- Ombra vivente
- Risolto un problema per il quale lanciare contemporaneamente alle altre abilità evitava il tempo di lancio.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 384 da 334.
- Crescita del mana ridotta a 47 da 50.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
articoli
rimosso
- Lama Avarizia (sostituita da abbattimento)
- Pallone Cristallino (sostituito da Pozione Corruttrice)
- Elisir della rovina (unito in elisir di ferro)
- Sfera lungimirante (sostituita da Alterazione lungimirante)
- Totem Visione Superiore
- Totem furtivo maggiore
- Pozione di mana (modifiche apportate ai campioni che ne avevano bisogno)
- Lente dell'Oracolo
- Coltello da bracconiere
- Il pioniere del ranger
- Globo dello Scrutatore (sostituito da Alterazione lungimirante)
- Stealth Ward (oggetto) (i lumi possono ancora essere piantati da altre fonti)
- Spada dell'occulto
- Il Brutalizzatore (sostituito da Warhammer di Caulfield e Dirk seghettato)
- Ombre gemelle (solo Landa degli evocatori; attivo ora attivo Rivendicazione della Regina del Gelo)
- zeffiro
Articoli iniziali
- nascondere
- Mostra
- Sono considerati elementi iniziali:
- moneta antica ( 350)
- Guanti da attaccabrighe ( 400)
- Armatura di stoffa ( 300)
- Abbattimento ( 450) (Vicolo cieco)
- Pugnale ( 350)
- Il Sigillo Oscuro ( 400)
- Lama di Doran ( 450) (Vicolo cieco)
- Anello di Doran ( 400) (Vicolo cieco)
- Scudo di Doran ( 450) (Vicolo cieco)
- Amuleto Fatato ( 125)
- Machete del cacciatore ( 350)
- Talismano del cacciatore ( 350)
- spada lunga ( 350)
- Mantello nullo magico ( 450)
- Pozione Ricaricabile ( 150) (Non acquistabile insieme pozione di salute)
- Perlina di ringiovanimento ( 150)
- Scudo reliquia ( 350)
- Cristallo di zaffiro ( 350)
- Lama del ladro di incantesimi ( 350)
- I seguenti sono materiali di consumo convenienti per integrare i tuoi articoli iniziali:
- Pozione di salute ( 50)
- Reparto Visione ( 75)
Articoli per principianti
Eliminazione - Aggiunto- Costi 450
- Conferisce +5 attacco fisico e +3 salute sul colpo.
- Passiva unica: conferisce 1 oro bonus alle uccisioni di minion fino a 100. Al raggiungimento del limite, ottieni un bonus di 300 oro.
- Costo aumentato a 450 da 440
- Attacco fisico aumentato a 8 da 7.
- Salute aumentata a 80 da 70.
- Costo aumentato a 450 da 440
- Rimossa la rigenerazione del mana piatto.
- Ora garantisce +50% di rigenerazione del mana di base.
- Ripristino del mana durante l'uccisione aumentato a 4 da 3.
Pozioni ed elisir
Pozione di salute- Costo aumentato a 50 da 35
- Nuova limitazione: limitato a un tipo di pozione curativa.
- Costi 150
- Limitazione: limitato a un tipo di pozione curativa.
- Conferisce un'attività unica: consuma una carica per ripristinare 100 punti salute in 10 secondi. Contiene fino a 2 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- Ricetta: Pozione ricaricabile + 350 = 500
- Limitazione: limitato a un tipo di pozione curativa.
- Conferisce Attivo Univoco: consuma una carica per ripristinare 150 Salute e 50 Mana in 12 secondi e conferisce Tocco della Corruzione per la durata. Contiene fino a 3 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- Tocco della corruzione: incantesimi e attacchi bruciano i campioni nemici per 15-30 danni magici in 3 secondi (in base al livello). Il danno bonus è dimezzato su AOE e DOT.
- La pozione della corruzione può essere usata anche a piena salute e mana.
- Ricetta: Pozione ricaricabile + 250 = 400
- Limitazione: limitato a un tipo di pozione curativa.
- Conferisce un'Attività Unica: consuma una carica per ripristinare 60 Salute e 35 Mana in 8 secondi. Tieni fino a 5 addebiti e ricariche quando visiti il negozio. Uccidere mostri grandi conferisce una carica. Uccidere un mostro grande con le cariche massime attiverà il ripristino senza alcun costo per le cariche.
- Costo aumentato a 500 da 400
- Ora conferisce 300 punti salute.
- Resistenza lenta rimossa.
- Costo aumentato a 500 da 400
- Potere magico aumentato da 50 a 40.
- Costo aumentato a 500 da 400
- Attacco fisico aumentato a 30 da 25.
- Cure fornite da Sete di sangue aumentate dal 15% al 10%.
- Le eliminazioni non estendono più la durata.
Articoli di base
Spada BF- Costo ridotto a 1300 da 1550
- Attacco fisico ridotto a 40 da 50.
- Costo ridotto a 300 da 325
- Probabilità di colpo critico aumentata dal 10% al 8%.
- Costo ridotto a 800 da 830
- Probabilità di colpo critico aumentata dal 20% al 15%.
- Costo ridotto a 300 da 450
- Velocità d'attacco ridotta dal 12% al 15%.
- Costi 400
- Conferisce 15 potere magico, +25% di salute in più dalle pozioni curative e +100 mana.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Terrore: conferisce +3 potere magico per Gloria.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Fai o muori: conferisce 2 Gloria per l'uccisione di un campione o 1 Gloria per un assist, fino a 10 Gloria. Perdi 4 Gloria alla morte.
- Si integra in: Ladro di anime di Mejai.
- Costo ridotto a 125 da 180
- Costo ridotto a 350 da 360
- Costo ridotto a 150 da 180
- Costo ridotto a 350 da 400
- Mana aumentato a 250 da 200.
Articoli avanzati
Egida della Legione- Costo totale ridotto a 1500 da 1600
- Resistenza magica dell'aura ridotta a 10 da 15.
- Costo totale aumentato a 1100 da 1000
- Costo combinato aumentato a 700 da 600
- Costo totale aumentato a 1650 da 1400
- Costo combinato aumentato a 400 da 250
- Il furto di vita è aumentato al 10% dall'8%.
- Salute aumentata a 225 da 200.
- Ricetta: Spada lunga + Spada lunga + 400 = 1100
- Conferisce +25 attacco fisico.
- Conferisce un'abilità passiva unica: +10% di riduzione del tempo di recupero.
- Si integra in: La mannaia nera, Danza della morte, Predatore di Essenze. Guerriero e Ghostblade di Youmuu.
- Costo totale aumentato a 800 da 750
- Costo totale aumentato a 1000 da 900
- Costo totale aumentato a 650 da 600
- Ricetta: Spada lunga + 450 = 800
- Conferisce 15 attacco fisico.
- Conferisce una passiva unica - Boia: danni fisici inflitti Ferite gravi sui campioni nemici per 3 secondi.
- Costruisci in: Ricordo mortale.
- Costo totale ridotto a 800 da 820
- Costo combinato ridotto a 365 da 385
- Potere magico ridotto a 25 da 30.
- Costo totale ridotto a 550 da 600
- Costo combinato aumentato a 300 da 240
- Ricetta: Spada lunga + 650 = 1000
- Conferisce +10 attacco fisico.
- Conferisce una passiva unica - Giant Slayer: infliggi l'1% di danni fisici in più per ogni 50 salute massima che il tuo bersaglio ha più di te, fino al 10% a 500 salute diversa.
- Si integra in: Saluti di Lord Dominik
- Costo totale aumentato a 1000 da 900
- Costo combinato aumentato a 350 da 200
- Armatura aumentata a 25 da 20.
- Costo totale aumentato a 1600 da 1500
- Costo combinato aumentato a 765 da 590
- Costo totale aumentato a 1300 da 1500
- Costo combinato ridotto a 500 da 665
- Attacco fisico ridotto a 20 da 25.
- Resistenza magica ridotta a 30 da 35.
- La forza dello scudo è cambiata a 110 - 280 (in base al livello) da 250 a tutti i livelli.
- Ricetta: Spada lunga + Cristallo Rubino + 400 = 1200
- Conferisce +15 attacco fisico e +150 salute.
- Conferisce una passiva unica: uccidere un'unità conferisce permanentemente 5 salute massima, accumulandosi fino a 30 volte (150 salute).
- Si integra in: Pegno di Sterak, Mazzuolo congelato e Idra titanica.
- Costo totale ridotto a 800 da 850
- Costo combinato ridotto a 400 da 450
- Ricetta: Pugnale + 450 = 750
- Conferisce +15% alla velocità d'attacco.
- Conferisce Passivo: Muovere e attaccare costruisce cariche. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Colpo energizzato: i tuoi attacchi energizzati infliggono 30 danni magici bonus sul colpo.
- Si integra in: Cannone a fuoco rapido e Statikk Shiv.
- Nuova ricetta: Piccone + 425 = 1300
- Conferisce +25 attacco fisico.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Ultimo sussurro: il danno fisico ignora il 30% dell'armatura bonus del bersaglio.
- Si integra in: Saluti di Lord Dominik e Ricordo mortale.
- Costo totale ridotto a 720 da 800
- Costo combinato ridotto a 270 da 350
- Resistenza magica ridotta a 40 da 45.
- Costo totale ridotto a 1250 da 1325
- Costo combinato ridotto a 500 da 565
- Attacco fisico ridotto a 15 da 20.
- Costo totale aumentato a 1300 da 1250
- Costo combinato aumentato a 850 da 750
- Nuova ricetta: Perlina del ringiovanimento + Maglia di catena + 250 = 1200
- Rigenerazione della salute ridotta al 125% dal 150%.
- Costo totale ridotto a 1000 da 1100
- Costo combinato aumentato a 400 da 200
- Velocità d'attacco ridotta dal 25% al 30%.
- Danni sul colpo aumentati da 15 a 10.
- Armatura ridotta a 20 da 30.
- Ricetta: Spada lunga + Spada lunga + 400 = 1100
- Conferisce +20 attacco fisico.
- Conferisce un'abilità passiva unica: +10 penetrazione armatura
- Conferisce una passiva unica: dopo aver ucciso un'unità, il tuo prossimo attacco base o incantesimo a bersaglio singolo infligge 15 danni bonus.
- Si integra in: Fauci di Malmortius e Ghostblade di Youmuu.
- Nuova ricetta: Cristallo di zaffiro + 700 = 1050
- Potere magico rimosso.
- Ora garantisce una riduzione del tempo di recupero del 10%.
- Mana aumentato a 250 da 200.
- Costo totale ridotto a 1100 da 1200
- Costo combinato ridotto a 250 da 350
- Resistenza magica ridotta a 35 da 40.
- Costo totale ridotto a 1200 da 1250
- Costo combinato aumentato a 600 da 350
- Velocità d'attacco aumentata dal 50% al 40%.
- Costo totale aumentato a 750 da 720
- Costo combinato aumentato a 275 da 140
- Nuova ricetta: Piccone + Perlina del ringiovanimento + 225 = 1250
- Attacco fisico ridotto a 30 da 40.
- Rigenerazione della salute ridotta al 50% dal 100%.
- Passiva unica - Fendente rimosso.
- Costo totale aumentato a 900 da 800
- Costo combinato aumentato a 550 da 440
- Attacco fisico aumentato a 15 da 10.
- Il furto di vita è aumentato al 10% dall'8%.
- Armatura ridotta a 40 da 45.
- Costo totale aumentato a 1200 da 1100
- Costo combinato aumentato a 500 da 250
- Velocità d'attacco ridotta dal 15% al 20%.
- Probabilità di colpo critico aumentata dal 20% al 10%.
- La velocità di movimento è ora una passiva unica.
Articoli finiti
Scettro Abissale- Costo totale ridotto a 2350 da 2450
- Costo combinato ridotto a 780 da 800
- Costo totale aumentato a 3100 da 3000
- Costo totale aumentato a 2200 da 2100
- Costo totale aumentato a 2800 da 2700
- Costo totale aumentato a 2900 da 2750
- Costo totale aumentato a 2900 da 2700
- Salute aumentata a 500 da 450.
- Resistenza magica aumentata a 70 da 60.
- Nuova ricetta: Fago + Martello da guerra di Caulfield + 1150 = 3500
- Attacco fisico aumentato a 55 da 40.
- Salute ridotta a 300 da 400.
- Costo totale aumentato a 3400 da 3200
- Costo combinato aumentato a 750 da 700
- Danni passivi ridotti al 6% dall'8%.
- Nuova ricetta: Spada BF + Spada lunga + Scettro vampirico + 1150 = 3700
- Attacco fisico ridotto a 75 da 80.
- Il furto della vita non è più unico.
- Costo totale aumentato a 2800 da 2750
- Ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Scettro vampirico + 525 = 3400
- Statistiche: +65 attacco fisico e +10% riduzione del tempo di recupero.
- Passiva unica: infliggere danni fisici cura per il 12% del danno inflitto. La cura è efficace per un terzo per l'area d'effetto e gli effetti multi-colpo.
- Passiva unica: il 12% dei danni subiti prima che le resistenze vengano inflitte in 5 secondi. Tiene traccia dei danni magici e fisici separatamente; non influisce sul danno reale.
- Nuova ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Spada BF + Mantello dell'Agilità + 400 = 3600
- Statistiche: +65 attacco fisico e +20% probabilità di colpo critico.
- Passiva unica: +10% di riduzione del tempo di recupero.
- Passiva unica: concede l'1% di riduzione del tempo di recupero per ogni 1% della tua probabilità di colpo critico da fonti diverse da Essence Reaver, fino al 20%.
- Passiva unica: i colpi critici ripristinano il 3% del tuo mana massimo.
- Nuova ricetta: Pugno di Jaurim + Piccone + Cristallo Rubino + 625 = 3100
- Vecchia ricetta: Cintura del gigante + Piccone + Cristallo Rubino + 1025 = 3300
- Attacco fisico aumentato a 40 da 30.
- Salute ridotta a 650 da 700.
- Costo totale aumentato a 2900 da 2800
- Armatura aumentata a 60 da 50.
- Resistenza magica aumentata a 60 da 50.
- Costo totale ridotto a 2500 da 2590
- Costo combinato ridotto a 775 da 865
- L'impilamento della passiva ora è unico.
- Velocità d'attacco cumulativa aumentata dal 8% all'4%.
- Le pile ora forniscono anche +3 attacco fisico.
- Rimosso il guadagno accumulato dai lanci di abilità.
- Gli attacchi base in mischia ora forniscono 2 accumuli.
- Nuovo effetto: mentre hai 8 pile, ottieni la rabbia di Guinsoo.
- Furia di Guinsoo: gli attacchi base infliggono danni magici bonus pari a 20 (+15% AD bonus) (+7.5% PA) al tuo bersaglio e alle unità nemiche vicine.
- Costo combinato ridotto a 550 da 800
- Rubare la vita rimosso.
- Vampiro magico rimosso.
- Conferisce una passiva unica: ripristinerai la salute pari al 15% del danno inflitto. Questo è efficace per un terzo per area di effetto e multi-hit.
- Tempo di recupero ridotto di 30 secondi da 60.
- Ricarica passiva rimossa.
- Costo totale ridotto a 2700 da 2850
- Costo combinato ridotto a 650 da 750
- Potere magico rimosso.
- Armatura aumentata a 65 da 60.
- Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 20% al 10%.
- Il raggio della zona lenta ora si ridimensiona con l'armatura bonus e non è più ridotto sui campioni a distanza, cambiato a 190 + 45% di armatura da 210 con campioni a distanza e 285 con campioni da mischia.
- Costo totale ridotto a 3600 da 3800
- Attacco fisico ridotto a 65 da 80.
- Costo totale aumentato a 3200 da 3000
- Nuova ricetta: Lucentezza + Fiamma eterea + Bacchetta esplosiva + 450 + 3200
- Ora garantisce una riduzione del tempo di recupero del 10%,
- Velocità di movimento aumentata dal 7% al 5%.
- Ricetta: Ultimo sussurro + Ammazzagiganti + 400 = 2700
- Conferisce +40 attacco fisico.
- Conferisce una passiva unica - Giant Slayer: infliggi l'1.5% di danno in più per ogni 50 salute massima che il tuo bersaglio ha più di te, fino al 15% a 500 salute diversa.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Ultimo sussurro: il danno fisico ignora il 40% dell'armatura bonus del bersaglio.
- Costo totale aumentato a 3200 da 3000
- Costo totale aumentato a 2400 da 2200
- Nuova ricetta: Bevitore maledetto + Dirk seghettato + 850 = 3250
- Conferisce +55 attacco fisico, +50 resistenza magica e +10 penetrazione armatura.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Lifeline: dopo aver subito danni magici che ridurrebbero la salute massima al di sotto del 30%, fornisce uno scudo che assorbe fino a 300 (+100% bonus Magic Resistance) di danni magici nei successivi 5 secondi. (90 secondi di ricarica)
- Conferisce un'abilità passiva unica - Lifegrip: quando Lifeline si attiva, ottieni +25% velocità d'attacco, +10% vampiro magico e +10% rubavita finché non esci dal combattimento.
- Nuova ricetta: Il Sigillo Oscuro + 1000 = 1400
- Statistiche: +20 potere magico e +200 mana.
- Passiva unica - Terrore: conferisce +5 potere magico per Gloria. Conferisce il 10% di velocità di movimento se hai almeno 15 punti Gloria.
- Passiva unica - Fai o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 2 Gloria per un assist, fino a 25 Gloria. Perdi 10 Gloria alla morte.
- Nuova ricetta: Fascia d'argento vivo + Piccone + Scettro vampirico + 625 = 3700
- Conferisce +75 attacco fisico, +35 resistenza magica e +10% rubavita.
- Nessuna modifica a Unique Active - Quicksilver.
- Costo totale aumentato a 2300 da 2450
- Resistenza magica ridotta a 35 da 40.
- Costo totale aumentato a 2550 da 2300
- Ricetta: Ultimo sussurro + Chiamata del boia + 600 = 2700
- Conferisce +40 attacco fisico.
- Conferisce una passiva unica - Boia: danni fisici inflitti Ferite gravi sui campioni nemici per 5 secondi.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Ultimo sussurro: il danno fisico ignora il 40% dell'armatura bonus del bersaglio.
- Velocità d'attacco aumentata dal 50% al 40%.
- Costo totale aumentato a 2650 da 2600
- Nuova ricetta: Zelo + Pugnale + Pugnale + 900 = 2700
- Velocità d'attacco ridotta dal 40% al 50%.
- Probabilità di colpo critico ridotta dal 30% al 35%.
- Passiva unica - Valzer spettrale: entro 500 unità da un campione nemico visibile, ottieni il 12% di velocità di movimento bonus e puoi muoverti attraverso le unità.
- Passiva unica - Lamento: subisci il 12% di danni ridotti dall'ultimo campione nemico che hai colpito, indugiando per 10 secondi dopo il tuo ultimo colpo.
- Costo totale aumentato a 3800 da 3500
- Costo totale aumentato a 3000 da 2700
- Costo combinato aumentato a 900 da 600
- Ricetta: Zelo + Frammento di Kircheis + 400 = 2500
- Conferisce Passivo: Muovere e attaccare costruisce cariche. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Cannone a fuoco: i tuoi attacchi energizzati guadagnano il 35% di raggio bonus e infliggono 50-200 danni magici bonus sul colpo (in base al livello). Il raggio di attacco bonus è limitato a 150.
- Nuova ricetta: Tiamat + Scettro vampirico + Spada lunga + 1100 = 3600
- Non può più essere acquistato dai campioni a distanza.
- Ora puoi scambiare liberamente Idra famelica e Idra titanica.
- Costo totale aumentato a 2600 da 2400
- Costo totale aumentato a 3000 da 2700
- Potere magico aumentato da 80 a 60.
- Nuova ricetta: Arco ricurvo + Zelo + 300 = 2500
- Conferisce +40% di velocità d'attacco, +30% di probabilità di colpo critico e +5% di velocità di movimento.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Furia del vento: quando si effettuano attacchi base, i dardi vengono sparati a un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio, ognuno dei quali infligge il 25% di AD). I dardi possono colpire in modo critico e applicare effetti sul colpo.
- Conferisce una passiva unica: gli attacchi di base infliggono 15 danni fisici bonus sul colpo.
- Non può più essere acquistato dai campioni da mischia.
- Costo totale aumentato a 2800 da 2700
- Salute aumentata a 500 da 400.
- Resistenza magica aumentata a 70 da 60.
- Nuova ricetta: Frammento di Kircheis + Zelo + 550 = 2500
- Velocità d'attacco ridotta dal 35% al 40%.
- Probabilità di colpo critico aumentata dal 30% al 20%.
- Velocità di movimento ridotta al 5% dal 6%.
- Conferisce Passivo: Muovere e attaccare costruisce cariche. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.
- Conferisce una passiva unica - Shiv Lightning: i tuoi attacchi energizzati fanno rimbalzare i fulmini dal bersaglio, infliggendo 50-150 danni magici bonus a tutti i bersagli colpiti (in base al livello). Il danno può colpire in modo critico e infligge il 50% di danno bonus ai minion.
- Nuova ricetta: Pugno di Jaurim + Cristallo Rubino + 1100 = 2700
- Vecchia ricetta: Cintura del gigante + Spada lunga + 1190 = 2550
- Costo totale aumentato a 2700 da 2600
- Salute aumentata a 500 da 450.
- Nuova ricetta: Tiamat + Cristallo Rubino + Pugno di Jaurim + 910 = 3600
- Vecchia ricetta: Tiamat + Cintura del gigante + 400 = 3300
- Salute aumentata a 450 da 400.
- Rimosso: non può più essere acquistato dai campioni a distanza.
- Nuovo effetto: ora puoi scambiare liberamente Idra famelica e Idra titanica.
- Costo totale aumentato a 3800 da 3703
- Costo combinato aumentato a 300 da 78
- Ora garantisce una riduzione del tempo di recupero del 10%.
- Potere magico rimosso.
- Attacco fisico ridotto a 25 da 30.
- Velocità d'attacco ridotta dal 15% al 30%.
- Probabilità di colpo critico aumentata dal 20% al 10%.
- Velocità di movimento ridotta al 5% dal 8%.
- Mana aumentato a 250 da 200.
- Costo totale aumentato a 2650 da 2500
- Costo totale aumentato a 2850 da 2750
- Salute aumentata a 850 da 800.
- Costo totale ridotto a 2300 da 2500
- Costo combinato ridotto a 300 da 480
- Costo totale aumentato a 2800 da 2550
- Resistenza magica aumentata a 40 da 30.
- Velocità d'attacco ridotta dal 40% al 50%.
- Danni sul colpo ridotti a 40 da 42.
- Nuova ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Dirk seghettato + 1000 = 3200
- Attacco fisico aumentato a 65 da 30.
- Possibilità di colpo critico rimossa.
- Costo totale aumentato a 3500 da 3000
- Armatura ridotta a 45 da 50.
- Costo totale ridotto a 2700 da 2750
- Rigenerazione della salute ridotta al 125% dal 150%.
Stivali e incantesimi
Schinieri del Berserker- Costo totale aumentato a 1100 da 1000
- Velocità d'attacco aumentata dal 30% al 25%.
- Costo totale ridotto a 800 da 1000
- Movimento migliorato aumentato a 65 da 60.
- Costo totale ridotto a 800 da 1000
- Riduzione del tempo di recupero ridotta dal 10% al 15%.
- Nuovo effetto: riduce il tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore del 10%.
- Costo totale ridotto a 1100 da 1200
- Tenacia ridotta al 20% dal 35%.
- Costo totale aumentato a 1100 da 1000
- Armatura aumentata a 30 da 25.
- Costo ridotto a 450 da 475
- Costo ridotto a 450 da 600
- Costo ridotto a 450 da 475
- Riduzione del tempo di recupero dell'evocatore ridotta dal 15% al 20%.
- Velocità di movimento del flash ridotta al 20% dal 30%.
- Costo ridotto a 450 da 475
- Costo ridotto a 450 da 475
Economia e visione
Reparto di visione- Costo ridotto a 75 da 100
- Durata del reparto modificata da 60 a 120 in base al livello da 60 a 120 (in base al livello).
- Le cariche di protezione sono aumentate a 2 da 1.
- Tempo di ricarica regolato a 180 - 120 in base al livello da 120 a tutti i livelli.
- Ricetta: Totem guardiano + Livello 9
- Garantisce quanto segue rispetto a Totem di guardia:
- + Il raggio di lancio è aumentato del 650%.
- + I lumi di lungimiranza durano fino a quando non vengono uccisi e non contano per il limite di lumi. Non specificato se i reparti di lungimiranza hanno un limite.
- + Tempo di ricarica ridotto del 60%.
- - Ward è visibile, ha solo 1 salute e non può essere preso di mira dagli alleati. Nessun teletrasporto!
- - Limite di carica ridotto a 1.
- Cooldown regolato a 90 - 60 in base al livello da 120 / 75 (in base al livello).
- Il raggio di lancio ora aumenta gradualmente con il livello da 400/600 (in base al livello).
- Il raggio di scansione ora aumenta gradualmente con il livello da 400/600 (in base al livello).
- Risolto un bug per cui alcune trappole nascoste non venivano rivelate e disabilitate.
- Nuovo effetto: emette un segnale acustico se rileva un'unità nemica di cui non hai visione.
- Ricetta: Lente ampia + livello 9
- Garantisce quanto segue rispetto a Lente ampia:
- + Durata aumentata a 10 secondi.
- + Lo scanner ora segue l'incantatore.
- - Raggio di lancio rimosso.
- Conferisce un'abilità attiva unica - Protezione: consuma una carica per posizionare una protezione invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Contiene fino a 3 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- Spese ridotte a 3 da 4.
- Durata del lume ridotta a 150 secondi da 180.
- Non conferisce più Refresh Ward o Ghost Ward.
- Costo totale aumentato a 1800 da 1600
- Costo combinato aumentato a 600 da 400
- Salute aumentata a 500 da 400.
- Conferisce una passiva unica: i tempi di recupero attivi degli oggetti sono ridotti del 10%.
- Conferisce un'abilità attiva unica - Protezione: consuma una carica per posizionare una protezione invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Contiene fino a 4 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- Durata del lume ridotta a 150 secondi da 180.
- Non conferisce più Refresh Ward o Ghost Ward.
- Costo ridotto a 350 da 365
- Ora garantisce 2 generazione d'oro.
- Nuova ricetta: Scudo reliquia + Perlina del ringiovanimento + 350 = 850
- Ora garantisce 2 generazione d'oro.
- Salute ridotta a 450 da 500.
- Ora garantisce 2 generazione d'oro.
- Rapporto di salute sulla cura rimosso.
- Danni da detonazione dello scudo rimossi.
- Nuovo effetto: la detonazione dello scudo ora rallenta i nemici circostanti del 40% per 2 secondi.
- Ricetta: Tutore di Targon + Pietra della vista + 550 = 2250
- Conferisce +500 salute e +100% rigenerazione salute base.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Bottino di guerra: gli attacchi automatici in mischia eseguono minion con salute inferiore a 400 (+100% AD). Uccidere un servitore con qualsiasi mezzo guarisce te e il campione alleato più vicino per 50 punti salute e garantisce loro l'oro dell'uccisione. Questi effetti richiedono un campione alleato nelle vicinanze e consumano una carica. Si ricarica ogni 30 secondi. Massimo 4 cariche.
- Conferisce un'abilità attiva unica - Protezione: consuma una carica per posizionare una protezione invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Contiene fino a 4 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- limitazioni:
- Limitato a 1 oggetto di reddito in oro.
- Limitato a 3 reparti furtivi sulla mappa alla volta.
- Costo ridotto a 350 da 365
- Generazione dell'oro rimossa.
- Velocità di movimento rimossa.
- Favore oro aumentato a 4 da 3.
- Nuova ricetta: Moneta antica + Amuleto fatato + Perlina del ringiovanimento + 225 = 850
- Generazione dell'oro rimossa.
- Velocità di movimento rimossa.
- Favore oro aumentato a 6 da 4.
- Costo totale aumentato a 2200 da 2100
- Costo combinato ridotto a 800 da 835
- Generazione dell'oro rimossa.
- Velocità di movimento rimossa.
- Favore oro aumentato a 6 da 4.
- Tempo di recupero attivo aumentato a 60 secondi da 40.
- Ricetta: Medaglione del Nomade + Pietra della vista + 550 = 2250
- Conferisce +200 salute, +2 generazione d'oro +150% rigenerazione salute base e +150% rigenerazione mana base.
- Conferisce Passivo Univoco - Favore: Concede 6 e ripristina 10 salute ogni volta che muore un servitore nemico vicino che non hai ucciso (portata 1400).
- Conferisce un'abilità attiva unica - Protezione: consuma una carica per posizionare una protezione invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Contiene fino a 4 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- limitazioni:
- Limitato a 1 oggetto di reddito in oro.
- Limitato a 3 reparti furtivi sulla mappa alla volta.
- Costo ridotto a 350 da 365
- L'oro dei tributi è aumentato a 8 da 5.
- Il tempo di recupero è cambiato in "3 volte ogni 30 secondi" da "1 carica ogni 10 secondi, fino a 3".
- Nuova ricetta: Lama del ladro magico + Amuleto fatato + 375 = 850
- Rigenerazione del mana aumentata dal 100% al 50%.
- L'oro dei tributi è aumentato a 15 da 10.
- Il tempo di recupero è cambiato in "3 volte ogni 30 secondi" da "1 carica ogni 10 secondi, fino a 3".
- Rigenerazione del mana aumentata dal 150% al 50%.
- L'oro dei tributi è aumentato a 15 da 10.
- Il tempo di recupero è cambiato in "3 volte ogni 30 secondi" da "1 carica ogni 10 secondi, fino a 3".
- Attivo precedente rimosso.
- Ora conferisce Attivo Univoco: Evoca 2 fantasmi ghiacciati per 6 secondi che cercano i campioni nemici nelle vicinanze. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e riducono la loro velocità di movimento del 40% per 4 secondi. 60 secondi di ricarica.
- Ricetta: Trappola gelata + Pietra della vista + 550 = 2250
- Conferisce +200 salute, +25 potere magico, +2 generazione d'oro e +150% rigenerazione mana base.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Tributo: la tua prossima abilità dannosa o attacco automatico contro un campione o una struttura infliggerà 15 danni aggiuntivi e concederà 15. Ciò può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
- Conferisce un'abilità attiva unica - Protezione: consuma una carica per posizionare una protezione invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Contiene fino a 4 cariche che si ricaricano visitando il negozio.
- limitazioni:
- Limitato a 1 oggetto di reddito in oro.
- Limitato a 3 reparti furtivi sulla mappa alla volta.
Oggetti della giungla
Machete del cacciatore - Rielaborato- Costo ridotto a 350 da 400
- Conferisce +8% di rubavita contro i mostri.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Chiodo: gli attacchi base contro i mostri infliggono 20 danni bonus. Uccidere mostri grandi garantisce 15 punti esperienza bonus. Il tipo di danno corrisponde all'attacco scatenante e trarrà beneficio dal furto di vita.
- Costi 350
- Fornisce +150% di rigenerazione del mana nella giungla
- Conferisce un'abilità passiva unica - Dente: danneggiare un mostro applica Risucchio di salute, che infligge 20 danni magici in 5 secondi ripristinando tanto quanto la salute. Uccidere mostri grandi garantisce 15 punti esperienza bonus.
- Nuova ricetta: Machete del cacciatore + Talismano del cacciatore + 350 = 1050
- Conferisce +10% di furto di vita contro i mostri e +150% di rigenerazione del mana nella giungla.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Denti e unghie: gli attacchi di base contro i mostri infliggono 20 danni bonus e danneggiare un mostro con qualsiasi mezzo applica Risucchio di salute, che infligge 30 danni magici in 5 secondi ripristinando tanto quanto la salute. Uccidere mostri grandi garantisce 30 punti esperienza bonus.
- Sovvenzioni Colpo da brivido.
- Limitazione: limitato a 1 oggetto della giungla.
- Nuova ricetta: Machete del cacciatore + Talismano del cacciatore + 350 = 1050
- Conferisce +10% di furto di vita contro i mostri e +150% di rigenerazione del mana nella giungla.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Denti e unghie: gli attacchi di base contro i mostri infliggono 20 danni bonus e danneggiare un mostro con qualsiasi mezzo applica Risucchio di salute, che infligge 30 danni magici in 5 secondi ripristinando tanto quanto la salute. Uccidere mostri grandi garantisce 30 punti esperienza bonus.
- Conferisce un'abilità attiva unica - Protezione: consuma una carica per posizionare una protezione invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Contiene fino a 2 cariche che si ricaricano visitando il negozio. I passivi di Waring di altri oggetti hanno la priorità su questo.
- limitazioni:
- Limitato a 1 oggetto della giungla.
- Limitato a 3 reparti furtivi sulla mappa alla volta.
- Nuova ricetta: Machete del cacciatore + Talismano del cacciatore + 350 = 1050
- Conferisce +10% di furto di vita contro i mostri e +150% di rigenerazione del mana nella giungla.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Denti e unghie: gli attacchi di base contro i mostri infliggono 20 danni bonus e danneggiare un mostro con qualsiasi mezzo applica Risucchio di salute, che infligge 30 danni magici in 5 secondi ripristinando tanto quanto la salute. Uccidere mostri grandi garantisce 30 punti esperienza bonus.
- Sovvenzioni Sfidare Smite.
- Limitazione: limitato a 1 oggetto della giungla.
- Costo totale aumentato a 2625 da 2250
- Costo totale aumentato a 2450 da 2250
- Velocità d'attacco ridotta dal 40% al 50%.
- Danni magici sul colpo aumentati da 60 a 50.
- Nuova ricetta: livello 2 + Lucentezza + Tomo amplificante + 140 = 2675 (da 2250)
- Potere magico ridotto a 40 da 50.
- Mana aumentato a 250 da 200.
- Nuova ricetta: livello 2 + Martello da guerra di Caulfield + 475 = 2625 (da 2250)
- Attacco fisico aumentato a 65 da 45.
- Penetrazione dell'armatura rimossa.
Generale
- Ferite gravi
- Effetto ridotto al 40% dal 50%.
- L'effetto ora riguarda solo l'autoguarigione.
- I minion lasceranno cadere aggro dai bersagli nella giungla o nel fiume.
- I servitori perderanno interesse per i bersagli che entrano nella giungla o nel fiume.
- I lumi ora lasceranno macerie sul terreno quando vengono distrutti o scadono. Ora puoi tenere traccia delle abitudini di protezione del tuo nemico. Questo scade dopo un periodo di tempo apparentemente casuale compreso tra 30 secondi e 5 minuti.
- Riscrittura completa del codice relativo alla ricerca del percorso per rendere il sistema più prevedibile e indulgente, aiutando ad alleviare molti problemi di blocco del creep. Questo dovrebbe migliorare notevolmente:
- Collisione con unità sovrapposte, se hai mai visto qualcuno rimanere "stordito" da un reparto o da un krug (concedendo effettivamente un effetto simile a un fantasma che ti consente di liberarti).
- Come le unità attraversano branchi di altre unità, ad esempio enormi ondate di minion.
- Relativo al precedente, prevedendo luoghi in cui potresti presto rimanere bloccato ed evitarlo (prevenzione della selvaggina).
- Tutti gli effetti sul colpo ora verranno schivati, bloccati o mancati, prevenendo/sprecando tutti gli effetti come ci si aspetterebbe. Questo è con le attuali eccezioni di Rolling Thunder e Carica devastante.
- Tutti i tipi di danno saranno mitigati.
- Tutti gli effetti secondari (es Posizione dell'orso stordire o la riduzione dell'AD di Chomp) sarà mitigata.
- Tutti gli effetti di accumulo non aumenteranno, anche se fai attenzione che gli effetti non diminuiranno gli accumuli.
- Effetti che in precedenza avrebbero "aspettato" fino a quando un attacco andato a segno (ad es Siphoning Strike vs. Blind) verrà ora utilizzato, ma non farà nulla.
- Gli effetti sul colpo con un tempo di recupero per bersaglio attiveranno comunque il tempo di recupero per bersaglio, garantendoti tutta l'immunità senza alcun dolore.
- Effetti che attivano gli effetti degli incantesimi (ad es Empower) sarà bloccato e sprecato.
- Effetti che avvantaggiano l'attaccante per aver messo a segno un attacco (es Wolf's Frenzy) accadrà ancora.
- Nuovo effetto: oltre ad attirare l'aggressione dai minion e dalle torrette nel raggio del tuo bersaglio, i campioni ora otterranno l'aggressione dai minion (ma non dalle torrette) nel raggio di loro. I servitori solo nel raggio dell'aggressore non cercano oltre il loro raggio di attacco (cioè non c'è bonus raggio di acquisizione). L'intento di questa modifica è di fornire assistenza ai campioni da mischia contro i campioni a distanza.
- Per riferimento: la taglia di un campione aumenta man mano che accumuli uccisioni senza morire, a partire da 2 uccisioni senza morire (livello 2).
- Le fasi delle taglie d'oro sono ora formalmente classificate in Livelli di taglie.
- Gli arresti ora hanno ridotto la tua corrente Livello di taglia di 3 modificato anziché reimpostarlo completamente.
- C'è un nuovo elemento dell'interfaccia utente accanto al tuo livello che indica il tuo attuale livello di taglia.
- Oro concesso al killer appiattito a 300 in tutto Livelli di taglie da 300-500.
- Assist piscina appiattita a 150 in tutto Livelli di taglie da 150-250. Uccidi oro × 0.5.
- Per riferimento: il pool di assist è condiviso equamente tra tutte le persone che ottengono un assist.
- I campioni ora valgono l'oro globale in base a Livello di taglia. Questo è concesso per intero a tutti i campioni alleati - vivi o morti - in aggiunta al oro guadagnato per aver ucciso/aiutato.
- Livello 1: 20 Si noti che è possibile accedere al livello 1 solo chiudendo il livello 4.
- Livello 2: 30 (2 uccisioni)
- Livello 3: 60 (Furie omicide, 3 uccisioni)
- Livello 4: 70 (furia, 4 uccisioni)
- Livello 5: 90 (Inarrestabile, 5+ uccisioni)
- Rimosso: serie di assist. Ciò è compensato dalle modifiche di cui sopra e dai miglioramenti agli elementi di generazione dell'oro.
- Per riferimento: questi non sono stati interessati dalla modifica di Killing Sprees. Supponendo che tu sia a 0 livello di taglia, ogni morte successiva ridurrà il tuo valore in oro fino a 8 volte (9 morti di fila). Questo non è cambiato.
- Per riferimento: ogni volta che ottieni un'uccisione su un campione, guadagni una percentuale dell'esperienza totale richiesta per il campione ucciso avanzato a il loro livello successivo. Questo indipendentemente dal loro attuale avanzamento verso il livello. Prima di questa patch, la percentuale di base era del 50% e viene modificata dell'8% per differenza di livello, ottenendo meno esperienza rispetto ai campioni di livello inferiore con un minimo del 15%. Quando sono coinvolti più campioni, la quantità di esperienza guadagnata viene modificata in modo che ciascuno di voi ottenga una quota proporzionale (ad es. 50% per un'eliminazione a due) - sebbene la quantità di esperienza guadagnata da ciascun campione si basi sulle proprie differenze di livello. Ad esempio, sono necessarie 280 punti esperienza per passare dal livello 1 al livello 2: se si ottiene un'uccisione da soli al livello 1 contro un nemico di livello 1, si guadagnano 140 punti esperienza.
- L'esperienza di base guadagnata da un'uccisione è aumentata al 60% dell'esperienza necessaria per salire di livello dal 50%.
- Modificatore di esperienza per differenza di livello ridotto a ± 7% da ± 8%.
- Esperienza minima guadagnata aumentata dal 20% al 15%.
- Le impostazioni di gioco sono ora memorizzate sul lato server per account, anziché sul computer locale. Il tuo primo gioco in V5.22 caricherà le tue impostazioni sul server.
Summoner's Rift
Nozioni di base
- Oro iniziale aumentato a 500 da 475.
- Tempo di generazione iniziale dei minion ridotto a 1:15 da 1:30.
- Spawn iniziale del mostro ridotto a 1:40 da 1:55.
- La generazione dell'oro ambientale (oro per 10 secondi) è aumentata a 20.4 da 19.
- Dopo 12 minuti, i 2 membri di ogni squadra con meno oro in un dato momento guadagnano altri 4 ori ogni 10 secondi, aumentando di 0.2 al minuto.
- Durata bonus velocità di movimento iniziale aumentata.
torrette
- Rimosso: le torrette interne non proteggono più i giocatori vicini dai danni.
- Armatura base e resistenza magica ridotte a 0 da 100.
- Le torrette ora guadagnano 2 armatura e resistenza magica al minuto a partire da subito (esterno), 15 minuti (interno) e 30 minuti (inibitore e Nexus).
- Salute della torretta esterna aumentata a 3500 da 1000.
- Salute della torretta interna aumentata a 3500 da 1300.
- Salute della torretta dell'inibitore aumentata a 4000 da 1300.
- Salute della torretta del Nexus aumentata a 4000 da 1500.
- Rapporto di potere magico sugli attacchi dei campioni contro le torrette aumentato dal 50% al 40%.
- Per riferimento: le strutture subiscono danni fisici dagli attacchi base dei campioni pari al 100% di attacco fisico base più il valore maggiore tra il 100% di attacco fisico bonus e, ora, il 50% di PA.
- Bonus armatura rinforzata ridotto a 200 da 300.
- L'oro locale della torretta esterna è aumentato a 220 da 150
- L'oro locale della torretta interna è aumentato a 250 da 100
Sgherri - Non disponibile fino alla patch 5.23
Nuovo buff - Spingendo il vantaggio- Se il livello medio della tua squadra è superiore a quello del nemico:
- I tuoi servitori infliggono il 10% di danno bonus ai servitori nemici. Se la tua squadra ha preso più torrette, questo danno aumenta di un ulteriore 10%.
- I tuoi servitori subiscono 1 + (differenziale torretta × differenziale di livello) meno danno (piatto) dai servitori nemici.
- Se il tuo livello medio è almeno 3 livelli più alto che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi hai preso altre 2 torrette in una singola corsia, i tuoi servitori diventano inferocito:
- Il danno bonus è aumentato di un ulteriore 90%.
- La riduzione del danno fissa è aumentata di ulteriori 7.
- Oro iniziale aumentato a 20 da 18.5.
- Crescita dell'oro ridotta a 0.125 al minuto da 0.17.
- Oro iniziale aumentato a 17 da 13.8.
- Crescita dell'oro ridotta a 0.125 al minuto da 0.17.
- Oro iniziale aumentato a 45 da 36.8.
- Crescita dell'oro ridotta a 0.35 al minuto da 0.425.
Monsters
Sentinella blu- Rimosso: Colpi critici.
- Armatura ridotta a 10 da 20.
- XP ridotti a 90 da 100.
- Oro aumentato a 58 da 36.
- Cresta dell'Intuizione
- Ora conferisce 2 poteri magici per livello.
- Salute ridotta a 375 da 400.
- Resistenza magica aumentata a 10 da 0.
- Armatura ridotta a 0 da 8.
- Armatura ridotta a 10 da 20.
- XP ridotti a 90 da 100.
- Oro aumentato a 58 da 36.
- Cresta di cenere
- Ora si applica alle torrette.
- Salute ridotta a 375 da 400.
- Resistenza magica aumentata a 10 da 0.
- Armatura ridotta a 0 da 8.
- Resistenza magica ridotta a -10 da 0.
- Danni ridotti a 75 da 83.
- XP ridotti a 140 da 150.
- Oro aumentato a 81 da 60.
- Portata d'attacco ridotta a 150 da 190.
- Danni ridotti a 75 da 83.
- XP ridotti a 190 da 200.
- Oro aumentato a 86 da 62.
- Salute ridotta a 500 da 540.
- Resistenza magica aumentata a 0 da -10.
- Danni ridotti a 32 da 35.
- Armatura ridotta a 0 da 12.
- Portata d'attacco aumentata a 175 da 125.
- XP ridotti a 132 da 142.
- Oro aumentato a 68 da 53.
- Salute ridotta a 380 da 420.
- Armatura ridotta a 0 da 6.
- XP ridotti a 130 da 140.
- Oro aumentato a 62 da 41.
- Salute ridotta a 225 da 250.
- Armatura ridotta a 0 da 5.
- Si genera nel La fossa del barone Nashor inizia a 4 minuti e si rigenera ogni 5 minuti.
- Scompare alle 19:45 a meno che non sia in combattimento; scompare duramente alle 19:55, qualunque cosa accada.
- Statistiche
- 5000 salute, 120 danni, 0.67 velocità d'attacco, 40 armature, 20 resistenza magica, 150 gittata d'attacco e 325 velocità di movimento.
- Dettagli dell'incontro:
- Attacchi corpo a corpo che colpiscono duramente.
- Subisce il 35% di danni ridotti dagli attacchi automatici a distanza.
- Gli attacchi contro l'occhio di Rift Herald infliggono il 15% della salute massima di Herald come danni puri bonus, facendogli chiudere l'occhio per 3 secondi. Se l'attacco potenziato riduce la salute del Rift Herald al di sotto del 15% della sua salute massima, il suo occhio rimarrà aperto, consentendo di attivare nuovamente il bonus per l'uccisione.
- Possibile bug: il danno ridotto del 35% per i campioni a distanza sembra influenzare il danno vero bonus, nonostante i modificatori del danno di solito non influenzino il danno vero.
- Premi:
- 50 monete d'oro globali per ogni campione del kill team
- 200 esperienza locale
- Sovvenzioni Doom's Eve all'assassino per 120 secondi.
- Danni aumentati del 10% (eccetto i danni veri) e velocità di movimento bonus di 40.
- Richiamo potenziato.
- Conferisce ai servitori vicini il 40% di velocità d'attacco aggiuntiva.
Incantesimi dell'Evocatore
- Chiaroveggenza disabilitata nella Landa degli evocatori. Ancora disponibile su ARAM.
- Chiarezza disabilitata nella Landa degli evocatori. Ancora disponibile su ARAM e Dominion.
- Teleport
- Non ha più un tempo di recupero ridotto quando si prende di mira una struttura alleata.
- Tempo di canale aumentato a 4 secondi da 3.5.
Maestrie
Panoramica- Tre nuovi alberi di maestria: Ferocia, Astuzia e Risolutezza.
- Ogni albero ha 6 livelli di maestrie, con ogni livello composto da 2 maestrie (eccetto il livello 6 che ne ha 3).
- I livelli si alternano tra effetti di 5 ranghi ed effetti di 1 rango e puoi investire solo 5 punti in livelli di 5 ranghi e 1 punto in livelli di 1 rango.
- I livelli di 1 grado ora si escludono completamente a vicenda.
- I livelli a 5 ranghi hanno 5 punti da assegnare, consentendo divisioni 5 - 0, 4 - 1 e 3 - 2 tra le due opzioni.
- Devi investire completamente nel livello precedente per passare al livello successivo.
- Per impostazione predefinita, la selezione di una maestria investirà il numero massimo di punti - selezionando la maestria alternativa ridurrà quindi i punti dalla selezione precedente. Puoi fare clic con il pulsante destro del mouse per sottrarre punti.
- Le nuove divisioni di padronanza standard sono 18-12-0, 18-6-6 o 12-12-6, rispetto al 21-9-0 delle stagioni precedenti, ma puoi comunque scegliere gli importi che desideri.
- Le maestrie di livello 2, 4 e 6 sono chiamate Maestrie chiave di volta.
- La Maestria Keystone di livello 6 selezionata viene visualizzata accanto agli incantesimi dell'evocatore sul tabellone e sulla schermata di caricamento.
- Visivo
- Expanded
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Albero della ferocia
Tier 1- Furia
- Conferisce 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4% di velocità d'attacco bonus.
- Stregoneria
- Danni abilità aumentati di 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 %.
- Spada a doppio taglio
- I campioni da mischia infliggono un danno aggiuntivo del 3% mentre subiscono un ulteriore 1.5%. I campioni a distanza infliggono e subiscono un danno aggiuntivo del 2%.
- Festa
- Uccidere un'unità ripristina 20 punti salute. 20 secondi di ricarica.
- Il vampirismo
- Conferisce 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2% di furto di vita e vampiro magico.
- Talento naturale
- Conferisce 0.11/0.22/0.33/0.44/0.55 attacco fisico e 0.16/0.32/0.5/0.66/0.83 potere magico per livello, per un totale di 2/4/6/8/10 attacco fisico e 3/6/9/12 / 15 potere magico al livello 18.
- Bounty Hunter
- Uccidere un campione nemico aumenta permanentemente i tuoi danni dell'1%. Puoi rivendicarlo solo una volta per campione nemico.
- Oppressore
- Infliggi il 2.5% di danni in più ai bersagli con movimento alterato o inibito.
- Colpi di battitura
- Conferisce 1.4 / 2.8 / 4.2 / 5.6 / 7 % di penetrazione dell'armatura.
- pensieri penetranti
- Conferisce 1.4 / 2.8 / 4.2 / 5.6 / 7 % di penetrazione magica.
- Sete di sangue del signore della guerra (Keystone)
- I colpi critici curano il 15% dei danni inflitti e garantiscono il 20% di velocità d'attacco bonus per 4 secondi. 2 secondi di ricarica.
- Fervore della battaglia (Keystone)
- I tuoi attacchi e incantesimi di base ti garantiscono un accumulo di Fervore per 5 secondi, che si accumula fino a 10 volte. Ogni pila aggiunge 1-8 danni fisici bonus ai tuoi attacchi contro i campioni (in base al livello).
- Tocco di fuoco mortale (Keystone)
- Le tue abilità dannose fanno sì che i campioni nemici subiscano 5 (+50% bonus AD) (+20% PA) danni magici bonus in 3 secondi. AOE e DOT infliggono invece 2.5 (+25% bonus AD) (+10% AP) danni magici bonus in 1.5 secondi.
Albero astuto
Tier 1- Vagabondo
- Conferisce 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3% di velocità di movimento bonus fuori dal combattimento.
- ferocia
- Gli attacchi di base e gli incantesimi a bersaglio singolo infliggono 1 / 2 / 3 / 4 / 5 danni bonus a servitori e mostri.
- Affinità runica
- I buff concessi dai mostri della giungla durano il 15% in più, inclusi i mostri epici ma esclusi i santuari fluviali.
- Stash segreto
- Le tue pozioni, fiasche ed elisir durano il 10% in più. Inoltre, il tuo Le pozioni di salute vengono convertite in Total Biscuits of Rejuvenation che ripristina istantaneamente 20 Salute e 10 Mana aggiuntivi quando viene consumato. Anche il consumo di cariche da pozioni ricaricabili attiverà questo effetto.
- spietato
- Infligge 1 / 2 / 3 / 4 / 5% di aumento del danno ai campioni al di sotto del 40% della loro salute massima.
- Meditazione
- Una volta ogni 5 secondi rigeneri 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5 % del tuo mana mancante.
- Bandito
- Guadagno 1 ogni volta che un servitore nelle vicinanze viene ucciso da un campione alleato e 3/10 ogni volta che colpisci un campione nemico con un attacco o infliggi danni alle abilità (5 secondi per cooldown del bersaglio).
- Gioco pericoloso
- Le eliminazioni dei campioni ripristinano il 5% della tua salute mancante e il 5% del tuo mana mancante.
- Precisione
- Conferisce 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 + (0.06 / 0.12 / 0.18 / 0.24 / 0.3 × livello) armatura e penetrazione magica.
- Intelligenza
- Conferisce 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % di riduzione del tempo di recupero e aumenta il limite di riduzione del tempo di recupero dello stesso importo.
- Ondata di Stormraider (Keystone)
- Infliggere il 30% della salute massima di un campione entro 2 secondi ti garantisce una velocità di movimento bonus del 35% per 3 secondi. 10 secondi di ricarica.
- Decreto del Signore del Tuono (Keystone)
- Il tuo terzo attacco o incantesimo su un campione nemico colpisce l'area circostante, infliggendo (3 × livello) (+10% bonus AD) (+20% PA) danni magici ai nemici nell'area (10 secondi di ricarica).
- Benedizione dell'Oratore del Vento (Chiave)
- Le tue cure e i tuoi scudi sono più forti del 10%. Inoltre, i tuoi scudi e le cure sugli altri bersagli aumentano l'armatura e la resistenza magica del tuo bersaglio del 15% per 3 secondi.
Risolvi albero
Tier 1- recupero
- Conferisce 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 CV/5.
- inflessibile
- Aumenta l'armatura bonus e la resistenza magica bonus di 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6%.
- Explorer
- Fornisce 12 velocità di movimento in Brush e River.
- Pelle dura
- Danni degli attacchi base di Campioni e Mostri ridotti di 2.
- Armatura runica
- Gli effetti di ripristino della salute e gli scudi in arrivo sono aumentati di 1.6 / 3.2 / 4.8 / 6.4 / 8 %.
- Le cicatrici del veterano
- Aumenta la salute massima di 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4 %.
- Intuito
- Riduce il tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore del 15%.
- Perseveranza
- Conferisce +50% di rigenerazione della salute di base. Questo è aumentato a +200% di rigenerazione della salute di base mentre è inferiore al 20% della tua salute massima.
- Rapidità
- Conferisce il 3/6/9/12/15 % di tenacia e resistenza lenta.
- Guardiano Leggendario
- Conferisce 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 di armatura e resistenza magica per ogni campione nemico vicino.
- Presa dell'Immortale (Keystone)
- Se sei in combattimento da almeno 4 secondi, il tuo prossimo attacco base contro un campione infligge danni magici bonus pari al 3% della tua salute massima (dimezzata per gli attacchi a distanza) e ripristina altrettanta salute. Questo non può accadere di nuovo per 4 secondi.
- Forza delle Ere (Keystone)
- Uccidere un servitore d'assedio e mostri grandi conferisce permanentemente bonus alla salute: 20 per i servitori d'assedio e 10 per i mostri grandi. Questo bonus è limitato a 300, dopodiché otterrai 100 punti salute ogni volta che un servitore d'assedio nelle vicinanze muore.
- Legame di Pietra (Keystone)
- Conferisce una riduzione del danno del 4%, che viene raddoppiata quando ci si trova vicino a un campione alleato. Mentre sei al di sopra del 15% della tua salute massima, l'8% dei danni inflitti al tuo campione alleato più vicino viene reindirizzato a te.
Aggiornamento rapido del 17 novembre
Graves- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 340 da 345.
- Fine linea
- Danno iniziale ridotto a 55 / 70 / 85 / 100 / 115 da 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Danni di detonazione ridotti a 85 / 145 / 205 / 265 / 325 da 90 / 155 / 220 / 285 / 350.
- Costo in mana aumentato a 60 / 70 / 80 / 90 / 100 da 55 / 60 / 65 / 70 / 75.
- Statistiche
- Velocità di attacco base aumentata a 0.655 da 0.625.
- Attacco fisico base aumentato a 57.46 da 54.46.
- Ora si attiva solo contro i campioni.
- Risolto un bug per cui il tempo di recupero per obiettivo era unico tra più campioni con la maestria.
Prossimi |
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Tattiche di Teamfight |
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Stagione undici | V11.x |
|
preseason |
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Stagione dieci | V10.x |
|
preseason |
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Nona stagione | V9.x |
|
preseason |
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Stagione otto | V8.x |
|
preseason |
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Settima stagione | V7.x |
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preseason |
| |
Stagione sei | V6.x |
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preseason |
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Quinta stagione | V5.x |
|
preseason |
| |
Quarta stagione | V4.x |
|
preseason |
| |
Terza stagione | V3.x |
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preseason |
| |
Seconda stagione | V1.0.0.x |
|
Season One | V1.0.0.x |
|
Closed Beta | V0.9.x |
|
V0.8.x |
| |
2009-x |
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Fase alfa |
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Patch pesce d'aprile |
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Prossimi |
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Tattiche di Teamfight |
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Stagione undici | V11.x |
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Stagione dieci | V10.x |
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Nona stagione | V9.x |
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Stagione otto | V8.x |
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Settima stagione | V7.x |
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Stagione sei | V6.x |
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Quinta stagione | V5.x |
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Terza stagione | V3.x |
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Seconda stagione | V1.0.0.x |
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Season One | V1.0.0.x |
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Closed Beta | V0.9.x |
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Fase alfa |
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Patch pesce d'aprile |
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