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    VALORANTE

    VALORANTE "Aiuterebbe se mi scusassi?" La nostra community di editor ha deciso che la di League of Legends dovrebbe coprire solo le informazioni relative alla proprietà intellettuale di League of Legends/Runeterra e al suo multiverso più ampio, come da nostro omonimo.

    Per maggiori informazioni su VALORANTE, visita il di VALORANT.

    VALORANTE Valorant (stilizzato come VALORANTE) è un gioco sparatutto tattico sviluppato e pubblicato da Riot Games. È stato annunciato il 15 ottobre 2019 con il nome in codice Progetto (Corto per Progetto Ares), quindi è stato ufficialmente rivelato come Valorant il 2 marzo 2020. La closed beta è iniziata il 7 aprile 2020 nelle regioni UE e NA.



    È degno di nota per essere il primo gioco dell'azienda a non utilizzare il VALORANTE Proprietà intellettuale di League of Legends.[1][2][3]

    Contenuti

    Tradizioni

    Valorant si svolge su una versione della Terra nel prossimo futuro a seguito di un evento noto come Prima Luce. Questo evento abbraccia l'intero globo, portando a grandi trasformazioni nella vita, nella tecnologia e nel modo in cui operano i governi. Tuttavia, persone selezionate in tutto il mondo iniziano ad acquisire abilità derivanti da questo enorme evento. Questi individui dotati sono chiamati Radianti.


    In risposta a First Light, un'organizzazione ombra fonda il Protocollo Valorant, che riunisce agenti da tutto il mondo. Questi agenti sono costituiti da radianti e altri individui dotati di tecnologia radiante. A causa dei retroscena di questi personaggi, il team di Valorant presenta dinamiche interessanti poiché gli individui non solo a volte si conoscono, ma provengono anche da un ampio spettro di esperienze che vanno dal crimine all'esercito.


    Descrizione

    Valorant è uno sparatutto tattico preciso 5v5 con un cast letale di personaggi, ambientato su una Terra del prossimo futuro. In Valorant, le abilità creano opportunità uniche per far brillare le tue sparatorie.[4]

    gameplay

    Caratteristiche tecniche

    • Server da 128 tick.
    • Almeno 30 frame al secondo sulla maggior parte dei computer con specifiche minime e da 60 a 144 FPS sui moderni sistemi di gioco.
    • Una diffusione globale di datacenter mirata a <35ms per i giocatori nelle principali città del mondo
    • Un netcode ben sviluppato.
    • Servizio anti-cheat il giorno del lancio.

    Modalità di gioco e mappe

    Alla stagione di rilascio, ci sono tre modalità di gioco: Deathmatch, Non classificato che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Classifica. Con queste modalità sono arrivate quattro mappe, con Icebox aggiunta in seguito.

    • Salita
    • legante
    • Porta
    • Diviso
    • Ghiacciaia

    C'è anche una modalità di gioco Allenamento giocata su una mappa Gamma unica con funzionalità sandbox.



    Agenti

    Valorant è uno sparatutto tattico nella sua essenza. Ma a differenza di alcuni giochi del genere, ha anche un cast di personaggi, chiamati Agenti, ognuno con le proprie personalità e abilità. Quindi, mentre sparare può essere l'abilità più importante in Valorant, sapere come usare il tuo agente al massimo del suo potenziale è un secondo vicino.

    Durante un evento di anteprima per il nuovo sparatutto, Riot Games ha mostrato a Polygon alcuni degli agenti di Valorant, insieme a uno sguardo su cosa faranno esattamente le loro abilità. Quando Valorant verrà lanciato quest'estate, Riot punta a un elenco iniziale di 12 personaggi giocabili.[5] Tuttavia, solo 11 erano disponibili quando il gioco è stato rilasciato nel giugno 2020, con Reyna come nuova aggiunta. [6]


    Ogni personaggio ha quattro abilità: un'abilità caratteristica che ottiene gratuitamente ogni round, due che devono acquistare (ma manterranno per più round fino a quando non saranno esaurite) e un'abilità suprema che deve essere caricata ottenendo uccide. I giocatori possono anche acquistare due tipi di scudi: scudi leggeri e scudi pesanti.[7]

    Elenco Agenti Originali
    • Violazione
    • Brimstone
    • Cypher
    • Jett
    • Presagio
    • Phoenix
    • Radere al suolo
    • Salvia
    • Sova
    • Vipera

    Cultura Generale

    • Generale
    • Sviluppo

    • Il nome "Valorant" ricorda da vicino il nome del continente immaginario di Valoran dal VALORANTE L'universo di Runeterra Prime e il luogo noto come Valoran City dal VALORANTE Star Guardian universo del VALORANTE Proprietà intellettuale di League of Legends.
    • Omen condivide il loro nome con a VALORANTE cancellato il campione di League of Legends.
      • I design di Cypher e Viper potrebbero essere stati ispirati dai campioni cancellati di League of Legends VALORANTE Cyborg Cowboy e VALORANTE Ricorda rispettivamente.
    • Cypher indossa abiti che hanno un simbolo che ricorda lo stemma di VALORANTE Isole Benedette.
    • Sage indossa abiti che hanno un simbolo che ricorda lo stemma di VALORANTE Shurima.
    • A VALORANTE Lo sfondo di Rift Scuttler può essere trovato sulla mappa Split (Link B). La mappa Breeze contiene anche granchi d'ambiente.
    • A VALORANTE La panchina a tema Tahm Kench si trova sulla mappa Ascent (Mid Bottom), un riferimento al meme "Unbench the Kench".


    Anteprima di Valorant: un tuffo nel nuovo sparatutto tattico basato su eroi di Riot Games

    VALORANTE

    Di BRIAN SHEA il 02 marzo 2020 alle 02:00[8]


    Lo scorso ottobre, quando Riot Games ha annunciato una serie di nuovi titoli, uno degli outlier era Project A, uno sparatutto in prima persona che combina il popolare genere sparatutto basato su eroi con un gameplay tattico. Ora sappiamo che Project A si chiama ufficialmente Valorant e verrà lanciato su PC questa estate come titolo free-to-play. Ho viaggiato a Santa Monica, in California, per trascorrere una giornata negli uffici di Riot Games non solo per conoscere il prossimo sparatutto da tutte le angolazioni, ma anche per giocarci per diverse ore.

    Raccontare la storia

    Mentre la maggior parte dei giochi annunciati durante il flusso di 10 anni di Riot sono ambientati nell'universo di League of Legends, Valorant è unico in quanto non presenta alcuna connessione con l'IP del colosso di Riot. "In realtà è stato un punto di discussione per un po': dovremmo inserirlo [nell'universo di League of Legends] o no?" dice il direttore del gioco Joe Ziegler. "È stato davvero difficile ottenere il concetto di questo sparatutto nitido e tattico con proiettili meccanici sparati dalla tua pistola, e poi metterlo su Ryze o metterlo nelle mani di un soldato di Piltover ... non si adattava bene con la fantasia che stavamo creando. Avevamo bisogno di creare una cosa che pensavamo sarebbe stata la giusta combinazione di questo gameplay stretto, meccanico e fisico con questo concetto di abilità molto ricco, creativo e ben consolidato che stavamo giocando. "

    Valorant si svolge su una versione della Terra nel prossimo futuro a seguito di un evento noto come Prima Luce. Questo evento abbraccia l'intero globo, portando a grandi trasformazioni nella vita, nella tecnologia e nel modo in cui operano i governi. Tuttavia, persone selezionate in tutto il mondo iniziano ad acquisire abilità derivanti da questo enorme evento. Questi individui dotati sono chiamati Radianti.

    In risposta a First Light, un'organizzazione ombra fonda il Protocollo Valorant, che riunisce agenti da tutto il mondo. Questi agenti sono costituiti da radianti e altri individui dotati di tecnologia radiante. A causa dei retroscena di questi personaggi, il team di Valorant presenta dinamiche interessanti poiché gli individui non solo a volte si conoscono, ma provengono anche da un ampio spettro di esperienze che vanno dal crimine all'esercito.

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    Nonostante questa intrigante configurazione dell'universo, il team di sviluppo vuole essere sottile nel modo in cui si avvicina alla narrazione. "Ho lavorato in giochi basati sulla trama e ho lavorato su giochi simili a questo, e ho visto dove puoi investire eccessivamente in una certa area a scapito delle altre", afferma il direttore creativo David Nottingham . "Sono fermamente convinto che la costruzione del mondo riguardi la creazione di una fondazione; non si costruisce l'intera casa e si dice: 'Ecco, è fatta. Nessuno può apportare modifiche.' Costruisci una solida base che poi, nel tempo, quando vuoi andare, 'Oh, fissiamo questa parte qui' o 'Portiamo questo personaggio in questa direzione perché sembra interessante', hai quella flessibilità per crescere”.

    Questo approccio è comune nei titoli multiplayer online, con una narrazione a goccia che offre ai giocatori ampie opportunità di immergersi in profondità o nuotare in profondità con la tradizione che desiderano. Sebbene a Nottingham piaccia consentire ai giocatori di esplorare la storia a loro piacimento, gli piace di più questo approccio per ciò che consente all'interno della base di giocatori. "Onestamente sono entusiasta delle storie che i giocatori si raccontano", dice. "Non voglio che questo sia qualcosa in cui è come, 'Ti stiamo dando da mangiare alla tua storia. Ricevi la nostra storia. Sei spazzato via dalla nostra storia.' È a questo che servono film, libri e altre cose. I videogiochi sono come... è qui che i nostri giocatori possono saltare in un mondo, assumere ruoli, formare relazioni, sperimentarlo noi stessi e modellare le nostre esperienze attraverso il gioco. Questo è ciò che mi eccita".

    Gli agenti di Valorant

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    Una parte così grande di uno sparatutto di eroi di successo è il cast di personaggi. Con Valorant, Riot vuole offrire ai giocatori un cast diversificato di personaggi con cui esprimersi attraverso il gameplay. Mentre ogni agente ha un'abilità che funziona con un tempo di recupero e un'abilità finale che si carica nel tempo, puoi acquistare altre abilità secondarie usando l'economia della partita. A differenza di titoli come Overwatch e Team Fortress 2, puoi acquistare ed equipaggiare qualsiasi arma a qualsiasi personaggio.

    Quando Valorant verrà lanciato quest'estate, Riot punta a un elenco iniziale di 12 personaggi giocabili. Tuttavia, la build che ho giocato aveva solo otto personaggi. Puoi saperne di più sui personaggi che ho visto in azione di seguito.

    Brimstone

    Originario degli Stati Uniti, Brimstone è un potente comandante che utilizza granate incendiarie, attacchi aerei con cortina fumogena e stim beacon a fuoco rapido per danneggiare i nemici e potenziare i compagni di squadra. Il suo impressionante Orbital Strike Ultimate evoca un enorme laser che distrugge chiunque non si muova abbastanza velocemente dal raggio.

    VALORANTE Cypher

    Se ti piacciono le informazioni, Cypher potrebbe essere il tuo agente. Questo sorvegliante marocchino ha abilità che intrappolano e rivelano le posizioni dei nemici che rimangono bloccati in loro, così come una vera telecamera spia che può posizionare sulla mappa per guardare l'azione da lontano. Il suo ultimo estrae informazioni da un cadavere nemico per rivelare temporaneamente la posizione dei personaggi rimanenti nella squadra avversaria.

    VALORANTE Jett

    Dalla Corea arriva Jett, un combattente agile che dà la priorità al movimento su tutto. Le sue abilità includono un trattino basato sul teletrasporto e una corrente ascensionale che le consente di raggiungere sporgenze più alte. Ha anche un'abilità fumogena per ostacolare la visuale e un potente Bladestorm definitivo che infligge danni da moderati a pesanti e rimane preciso anche mentre si muove.

    Presagio

    Un uomo dalle origini misteriose, Omen si concentra sull'ostacolare la visione dei suoi nemici con cose come un globo che colpisce quelli nel mirino con miopia e un altro che esplode per oscurare la visione di tutti coloro che si trovano nelle vicinanze. Può anche teletrasportarsi a breve distanza o usare la sua suprema per teletrasportarsi ovunque sulla mappa come un'ombra.

    VALORANTE Phoenix

    Il focoso britannico può esercitare il potere della fiamma per rimodellare essenzialmente il campo di battaglia come meglio crede. Con palle di fuoco esplosive che danneggiano i nemici e lo curano, un muro di fuoco che blocca la vista e un'esplosione di fuoco accecante, Phoenix è bravissima a manipolare il flusso della partita. La sua suprema gli conferisce la capacità di rinascere se viene ucciso durante la sua durata, galvanizzandolo per fare mosse audaci che altrimenti non farebbe.

    VALORANTE Salvia

    Il personaggio di supporto più importante di Valorant fino ad oggi proviene dalla Cina e porta sfere che curano gli alleati, rallentano i nemici e creano barriere dal terreno per impedire il flusso di una partita. La sua abilità suprema le consente di resuscitare un alleato caduto, il che è significativo in un gioco senza respawn.

    VALORANTE Sova

    Il russo Sova integra le tipiche sparatorie di Valorant con abilità di tiro con l'arco esperte. Può equipaggiare il suo arco con diversi dardi che rivelano le posizioni dei nemici o scioccano gli avversari vicini. Può anche schierare un drone da ricognizione per sorvegliare il campo di battaglia, mentre la sua ultimate gli consente di sparare tre micidiali colpi di freccia attraverso i muri.

    VALORANTE Vipera

    Il secondo americano nel roster di Valorant è Viper, un predatore che si occupa di veleni e guerra chimica. Ha proiettili esplosivi che versano acido sul campo di battaglia, oltre a un emettitore di gas velenosi e uno schermo di gas tossici per impedire il passaggio. Il suo massimo emette una nuvola tossica che nasconde la sua posizione e mette in evidenza i nemici che vi si aggirano.

    Ispirazioni tattiche

    Quando pensi ai giochi di tiro basati su eroi, probabilmente ti vengono in mente nomi come Overwatch e Team Fortress 2. Con Valorant, Riot riconosce quei titoli di successo attraverso le apparenze e le abilità dei personaggi, ma trae invece ispirazione più pesante da giochi come Counter-Strike, Call of Duty 4: Modern Warfare, Rainbow Six Siege e CrossFire.

    "Molto di ciò che abbiamo tratto dalla nostra ispirazione per voler scoprire questo spazio è stata l'idea di giocare a questi giochi sparatutto tattici della vecchia scuola", afferma Ziegler. "In molti casi, ciò su cui ci siamo davvero concentrati era il gioco di squadra e quel gameplay serrato e teso che si verifica all'interno di questi spazi - la loro salsa speciale, se vuoi, in questo particolare genere. Volevamo tirarlo fuori in un il modo in cui sembrava che l'avrebbe davvero portato in un'era di servizi, in un'era di modernizzazione, in uno spazio in cui potesse crescere ed espandersi continuamente ed essere qualcosa di creativo che sarebbe fiorito con un pubblico".

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    Appoggiandosi a queste ispirazioni, Riot offre qualcosa che si avvicina più a Counter-Strike che a Overwatch. I giocatori si impegnano in un gameplay tattico e di squadra senza respawn a tutto tondo e alta letalità. Due squadre di cinque giocatori scelgono da un pool di agenti distinti e si affrontano nel corso di diversi round. L'unica modalità in Valorant al momento ruota attorno a una squadra che difende più punti da una squadra attaccante che cerca di piantare e far esplodere un picco esplosivo. Se il timer del round di 100 secondi scade o lo spike viene disinnescato dopo essere stato piantato, la squadra in difesa ottiene un punto, mentre una detonazione riuscita fa guadagnare un punto alla squadra in attacco, con la prima squadra che vince il meglio dei 24 round che vince la partita. Entrambe le squadre possono anche vincere un round eliminando l'altra squadra.

    "L'altra cosa importante per questo gioco era avere una posta in gioco incredibilmente alta", la produttrice esecutiva Anna Donlon. "Questo gioco richiede un livello di abilità così alto perché la posta in gioco è incredibilmente alta. Hai sicuramente quei momenti in cui ti senti come se fossi l'ultimo giocatore in piedi e devi farcela senza nessuno dei tuoi compagni di squadra con te, o peggio ancora, sei il primo a morire e a dover guardare la tua squadra cercare di farcela senza di te".

    Riot ha lavorato per creare un gioco in cui il gioco di squadra non è solo incoraggiato; è tutt'altro che essenziale. Giocare come un lupo solitario o eseguire un gioco di frizione non è impossibile, ma è sicuramente più difficile dei giochi in cui i personaggi sono più simili a spugne di proiettili. Valorant non ti costringe a giocare come una squadra, ma piuttosto fa desiderare ai giocatori poiché questa è la strada più semplice per la vittoria.

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    Arrivare al punto

    Dall'inizio della mia sessione di gioco, sono testimone di quanto sia importante la dinamica di squadra. Io e la mia squadra carichiamo in Bind, la prima delle due mappe disponibili nella build che stiamo giocando. Bind prende una mappa multiplayer tattica tradizionale e rimuove la corsia centrale. Hai invece due diramazioni che richiedono un alto livello di coordinamento per determinare la composizione di quale obiettivo andare verso. Scelgo Sova, l'arciere russo, come mio agente: dato che ho giocato un sacco di Overwatch, la sua abilità Recon Bolt sembra immediatamente simile a Sonic Arrow di Hanzo. Con una comprensione pratica di come funziona l'abilità primaria del personaggio, sono impaziente di testarla sul campo.

    Tuttavia, prima che l'azione inizi, entriamo nella fase di acquisto. Durante questo periodo, puoi acquistare diverse armi, scudi e persino abilità per l'agente selezionato. Tutti gli agenti scelgono dallo stesso pool di armi: indipendentemente dal personaggio con cui stai giocando, hai una pistola per impostazione predefinita e puoi acquistare di tutto, dai mitra ai fucili, dai fucili automatici ai fucili da cecchino. Ovviamente, le armi migliori costano di più, ma puoi anche scegliere di risparmiare e portare i tuoi soldi nel round successivo. Decido di fare proprio questo, scegliendo semplicemente di portare in battaglia la mia pistola predefinita in questo primo round.

    Il timer della fase di acquisto va a zero e inizia il primo round. La mia squadra inizia in attacco, quindi decidiamo di correre tutti al punto A. La squadra avversaria lo nota velocemente, ma non abbastanza velocemente; hanno mandato solo due difensori al punto A, e li lavoriamo velocemente. Sfortunatamente per noi, Bind ha due teletrasporti a senso unico per compensare la mancanza di una corsia centrale. Mentre abbiamo il punto per noi stessi, mi piego su un ginocchio e pianto lo spuntone e ora la mia squadra deve difenderlo dai nemici rimasti che sperano di disinnescarlo.

    Usando una combinazione dei percorsi diretti da B ad A e del teletrasporto, la squadra nemica scende sul nostro punto da più angolazioni. Uno dei miei compagni di squadra viene beccato mentre sfere di fumo inondano l'obiettivo. Mi giro per controllare un angolo, solo per essere la prossima vittima del tiratore abile. Dal momento che la nostra suprema di Sage's Resurrection non è ancora carica, non ho altra scelta che guardare i numeri diminuire mentre la squadra nemica sottodimensionata pareggia rapidamente le probabilità e prende il vantaggio nel caos dello scontro a fuoco. I difensori tornano da un inizio disastroso per spazzare via la nostra squadra e rivendicare il primo turno.

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    Tra un round e l'altro, entri in un'altra fase di acquisto. Questa volta, tutti i soldi risparmiati nell'ultimo round vengono trasferiti, con aggiunte concesse in base alle tue prestazioni (attualmente ottieni 3,000 per una vittoria, importi variabili che vanno da 1,900 a 2,900 a seconda di quanti round hai perso di fila, 200 per ogni uccisione e 300 se la tua squadra ha piantato un picco nel round precedente). Decido di smettere di scherzare con la debole pistola predefinita e di passare a un bel fucile automatico, oltre a uno Shock Bolt per l'arco di Sova.

    All'inizio del round, ci precipitiamo di nuovo al punto A, ma sembrerebbe che non siamo gli unici più ben equipaggiati in questo round. Vengo subito colpito, lasciando la mia squadra a terra per il resto del round. Per fortuna, le altre persone della mia squadra non stanno giocando al gioco per la prima volta e riescono a girarlo e piantare il picco con un nemico rimasto. L'ultimo nemico rimasto fa la chiamata strategica per fuggire da lì; se sopravvivi a un round, la tua arma viene trasferita al round successivo, quindi puoi risparmiare denaro e avere ancora una buona arma. Poiché abbiamo vinto il round, ricevo ancora una buona quantità di denaro, che uso per acquistare il Guardian, un fucile semiautomatico che finisce per essere la mia arma preferita quando ho bisogno di un'opzione di utilità.

    Come ho detto prima, il gioco di squadra è essenziale e il lupo solitario raramente è una buona idea, ma quando la tua squadra non c'è più e sei l'ultimo giocatore in piedi, non hai altra scelta che provare. La mia possibilità di mettermi alla prova arriva quando una suprema di Brimstone fa fuori due dei miei compagni di squadra e gli altri due vengono abbattuti. È 3v1 a favore della squadra nemica, ma non sono ancora pronto ad arrendermi. Mentre mi cercano per ottenere il wipe, mi intrufolo dietro un giocatore e lo abbatto con un solo colpo alla testa. Sfortunatamente per me, i loro due compagni di squadra rimasti sono abbastanza vicini da ascoltare l'azione e convergere sull'azione. Uso il mio Recon Bolt per individuarne uno attraverso un muro e farli fuori, ma il nemico finale arriva dietro l'angolo e mi spara per proteggere il round.

    Con un timer restrittivo, mappe limitate e uccisioni rapide, i round passano velocemente. Tuttavia, a causa dell'elevato numero di round che consiste in un formato best-of-24, le partite richiedono una notevole quantità di tempo. Mentre ci avviciniamo alla fase di acquisto finale prima dell'intervallo, i personaggi osservano che perdiamo tutti i nostri soldi dopo questo round, quindi la nostra squadra si concede una mitragliatrice pesante, Odino. Tutti equipaggiamo Odino e scudi pesanti e spingiamo il punto B. I difensori hanno anche scudi potenti e costose pistole, ma non sono preparati per il blitz totale e coordinato che abbiamo portato loro, e otteniamo facilmente il punto.

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    Dopo quella vittoria, l'economia si azzera, cambiamo schieramento e ora la mia squadra è in difesa. Quando sei in difesa, la fase di acquisto è combinata con la tua configurazione, quindi mentre hai ancora un sacco di tempo per selezionare il tuo equipaggiamento e arrivare dove vuoi essere, devi essere un po' più efficiente. Mentre le strategie offensive spesso richiedevano di scegliere un punto e mandare la maggior parte di noi lì in attacco (con occasionali falsificazioni), essere i difensori richiede un po' più di strategia in quanto è necessario monitorare tutti i punti e cercare di notare e reagire all'impegno dell'attacco. Questa partita in particolare si conclude con un round di morte improvvisa, con la nostra squadra che li cancella un'ultima volta per ottenere una vittoria adrenalinica.

    La build che ho giocato presentava solo due mappe che si avvicinano al design del livello multiplayer tattico in modi unici. Bind, la mappa descritta sopra, mostra cosa succede se si rimuove la corsia centrale e si aggiungono i teletrasporti. Haven, la seconda mappa che ho giocato, mostra l'opposto di ciò che accade quando non c'è solo una corsia centrale, ma è molto importante perché ha un obiettivo su di essa. Il risultato è una frammentazione ancora maggiore della squadra in fase difensiva, con un flusso più tradizionale tra i punti poiché ci sono più percorsi e nessun teletrasporto.

    Con Valorant, Riot spera di esplorare nuovi modi per presentare le mappe nello spazio degli sparatutto online. "Partiamo sempre con la domanda 'Cosa possiamo fare per spingere questa mappa in una direzione diversa che potrebbe creare nuovi stili di gioco e strategie per i giocatori?'", afferma il game designer senior Salvatore Garozzo. "Non significa sempre che ci sarà una nuova meccanica come i teletrasporti o un terzo obiettivo, ma generalmente c'è qualcosa nel layout della mappa o forse è una meccanica che chiede ai giocatori di risolvere un puzzle diverso".

    Quando Valorant verrà lanciato, presenterà solo quattro mappe, incluse le due che ho giocato. Il team sta ancora cercando di capire la cadenza con cui rilascerà le mappe future (e i personaggi, se è per questo), ma Riot insiste che è al servizio sia della produzione di mappe di alta qualità sia dell'assicurarsi che i giocatori possano imparare la scuderia più piccola di mappe e personaggi senza sentirsi sopraffatti. "Vogliamo raggiungere una certa barra di qualità su tutte le nostre mappe e sappiamo anche che avere tutti questi diversi agenti in cima alle mappe [significa] che c'è molto da esplorare e da padroneggiare per le persone, e può essere travolgente se c'è anche molte mappe", dice Garozzo. "Vogliamo solo essere consapevoli di trovare il giusto equilibrio lì".

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    Livellare il campo di gioco

    Una delle più grandi spinte che Riot sta facendo con Valorant è dare a tutti le stesse possibilità di successo in modo che i giocatori eccellono in base all'abilità piuttosto che al gioco del sistema. Un componente chiave di questa iniziativa è Riot Direct, una rete globale avviata da Riot nel 2014 che offre punti di presenza per consentire ai giocatori di abbassare il ping scegliendo il percorso più efficiente per i dati dei giocatori attraverso le reti dell'ISP.

    Al momento del lancio, Riot mira a fornire ad almeno il 70% dei giocatori meno di 35 millisecondi di ping e ospitare tutti i giochi su server dedicati a 128 tick. Non solo, ma tutti i movimenti del giocatore vengono sovracampionati a 128 fotogrammi al secondo per compensare il ritardo; se un giocatore nemico è in ritardo a causa della scarsa connettività, il suo movimento apparirà comunque fluido sullo schermo. Questi progressi sperano di risolvere i problemi spesso associati ai titoli online, incluso il vantaggio del peeker, dove a causa di piccoli ritardi nei dati che raggiungono l'altro giocatore, un giocatore attaccante che sbircia intorno a un muro può a volte vedere e sparare a un giocatore in difesa prima che possa reagire.

    Inoltre, Riot sta lavorando a modi innovativi per contrastare imbroglioni e hacker in Valorant. "L'imbroglio è la minaccia più diretta all'integrità competitiva che un gioco online può affrontare", afferma il senior software engineer Paul Chamberlain. "Vogliamo che i giocatori giochino a questo gioco per molto tempo. Vogliamo che investano per diventare bravi nel gioco. Abbiamo creato il gioco in modo che ci siano molti modi diversi in cui puoi investire il tuo tempo per migliorare nel gioco, ma nessuno vorrà farlo se sarai ancora messo in ombra da qualcuno che ti tradisce, o anche il contrario in cui diventi bravo, ma tutti pensano che tu sia un imbroglione".

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    Gli sforzi iniziano con il sistema di rilevamento dei cheat Vanguard di Riot utilizzato in League of Legends. Questo sistema proprietario rileva gli imbroglioni utilizzando una lista vivente di metodi di rilevamento, quindi interrompe istantaneamente i giochi in cui vengono trovati imbroglioni e li vieta. Inoltre, tutte le partite di Valorant sono autorevoli per il server, il che significa che i giocatori non possono ingannare il server con cose come hack di velocità o teletrasporto. Infine, Riot sta istituendo un nuovo sistema di nebbia di guerra per combattere i wallhack. Questo sistema omette le posizioni dei nemici sui sistemi dei giocatori fino a poco prima che entrino nella linea di vista dell'altro.

    Sebbene Riot si sia impegnato a utilizzare metodi tecnicamente avanzati per combattere i problemi comuni degli sparatutto online, lo studio afferma che i giocatori non devono essere così high-tech per divertirsi con Valorant. Riot prevede di premiare i giocatori che hanno accesso a potenti macchine che hanno una GTX 1050 Ti o più recente fornendo 144 fotogrammi al secondo o anche meglio, ma lo studio afferma che i giocatori possono ottenere 30 fotogrammi al secondo su una macchina con una CPU Intel i3-370M e una GPU Intel HD 3000. Ovviamente, macchine migliori forniranno esperienze migliori e, a loro volta, daranno potenzialmente vantaggi competitivi a quei giocatori, ma Riot sta lavorando per progettare modi per dare ai giocatori con configurazioni a bassa tecnologia tutto l'aiuto di cui hanno bisogno per diagnosticare il problema.

    "Nello sforzo di integrità competitiva, non vogliamo che nessuno degli altri nove giocatori comprometta o rovini la tua esperienza; vogliamo garantire quell'equità per te in modo da impostare lo standard alto in modo che le persone siano eccitate e disponibili di investire a lungo termine perché sentono di avere una possibilità vera ed equa", afferma l'ingegnere software senior David Straily. "Il rovescio della medaglia è che mettiamo più dolore al giocatore con una cattiva configurazione. Quindi quel giocatore sta scoppiando? Sono disposto a compromettere effettivamente la posizione di quel giocatore invece di creare una brutta esperienza per gli altri nove. Stiamo creando molti strumenti e il debug per quel giocatore con una brutta esperienza per dire: "Ehi, pensiamo che il tuo ISP ti stia fregando", "Pensiamo che il tuo computer non sia abbastanza buono", "Pensiamo che forse il tuo router sia troppo vecchio" e dai a quel giocatore il strumenti per capire perché la loro configurazione è così pessima, in modo che possano aggiustarla per mettersi in uno stato migliore. Vogliamo metterti al posto di guida in modo che tu possa aggiustarlo con i tuoi mezzi o strumenti, e poi assicurarci che tutti gli altri non è un problema".

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    Una spinta verso il lancio

    Sebbene questa sia la prima vera informazione rilasciata su Valorant dal suo annuncio come Progetto A lo scorso ottobre, i fan non devono aspettare molto prima di poter mettere le mani sul nuovo sparatutto di Riot. Riot mi dice che sta attualmente puntando a un lancio estivo, con un beta test chiuso pre-lancio in arrivo prima. Mentre 12 eroi e 4 mappe potrebbero non sembrare molti, Riot si impegna a supportare Valorant nel corso di diversi anni, proprio come ha fatto con League of Legends.

    Con un costo di ingresso minimo, colpi di scena unici sul gameplay familiare e un'enorme base di fan integrata per lo sviluppatore, il cielo è il limite per Valorant. Sarà interessante vedere come i giocatori abbracceranno il tentativo di Riot di entrare in un genere già affollato, ma così com'è, Valorant è partito alla grande.

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    • VALORANTE Valorant Cover 2 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 3 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 4 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 5 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 6 (di Riot Artist Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 7 (di Riot Artist Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorant Cover 8 (di Riot Artist Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorant Cover 9 (di Riot Artist Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 1
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 2
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 3
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 4
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 5
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 6
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 7
    • VALORANTE Valorizzazione Promo 8
    • VALORANTE Promo Closed Beta di Valorant (dell'artista Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Cypher Concept 1 (di Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)
    • VALORANTE Cypher Concept 2 (di Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)
    • VALORANTE Jett Concept 1 (dell'artista antisommossa Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Jett Concept 2 (dell'artista antisommossa Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Phoenix Concept 1 (dell'artista antisommossa Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Phoenix Concept 2 (dell'artista antisommossa Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Phoenix Concept 3 (dell'artista antisommossa Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Phoenix Concept 4 (dell'artista antisommossa Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Sage Concept 1 (dell'artista antisommossa Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
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    • VALORANTE Sova Concept 2 (dell'artista antisommossa Suke 'hugehugesword' Su)
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    • VALORANTE Viper Concept 2 (dell'artista antisommossa Atey Ghailan)
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    1. ↑ Sito web del progetto A
    2. ↑ Sito ufficiale Valorant
    3. ↑ Data di chiusura della beta di Valorant
    4. ↑ Sito del progetto A
    5. ↑ Gameinformer - Anteprima Valorant
    6. ↑ Polygon - Nuovo rilascio agente Reyna
    7. ↑ Poligono - Abilità dell'agente valoroso
    8. ↑ Gameinformer - Anteprima Valorant
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