Veigar è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaFenomenale potere del male
Innato: Veigar ottiene una carica di Male fenomenale ogni volta che colpisce un nemico campione con un'abilità e 5 pile ogni volta che segna a abbattimento contro un campione nemico.
Veigar utile 1 potere magico per ogni pila di Phenomenal Evil.
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- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- I due effetti si accumulano, garantendo 6 accumuli per ogni campione nemico abbattuto da un'abilità, 7 con Colpo funesto.
- di Veigar le abilità non devono infliggere danni né influenzare i loro bersagli per garantire una pila.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di Nexus Blitz
- Stack di uccisioni sull'unità cambiati in 2.
Colpo funesto
Attivo: Veigar scatena un fulmine di energia oscura nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai primi due nemici colpiti.
Danno magico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% PA) |
Uccidere un nemico con Colpo funesto conferisce 1 accumulo di Male fenomenale, raddoppiato contro il grande servitori e mostri.
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Informazioni
- Uccidere due campioni nemici con Colpo funesto conferisce +14 PA.
- Colpo funesto garantirà solo pile di Male fenomenale dal suo fulmine e nessun effetto aggiuntivo che ucciderebbe altre unità dello stesso cast.
- Baleful Strike verrà lanciato da qualsiasi luogo Veigar è alla fine del tempo di lancio.
Materia Oscura
Attivo: Veigar chiama una massa di materia oscura a cadere dal cielo che atterra dopo un ritardo di 1.221 secondi nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno dell'area.
Danno magico: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% PA) |
della materia oscura il tempo di recupero è ridotto di una percentuale, scalando con Male fenomenale.
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Informazioni
- Il ritardo inizia all'inizio del tempo di lancio.
- If Veigar muore durante il tempo di lancio, la materia oscura cadrà comunque con successo dal cielo.
- Sovvenzioni per la Materia Oscura vista della zona durante il ritardo.
Event Horizon
Attivo: Veigar forma una gabbia attorno alla posizione di destinazione che si materializza dopo un ritardo di 0.5 secondi e dura 3 secondi, abbattendo e stordendo tutti i nemici che tentano di attraversarne i bordi.
Durata stordimento: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 |
Le unità possono essere influenzate da Event Horizon solo una volta ogni 4.5 secondi.
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Informazioni
- Lo stordimento e l'atterramento vengono applicati alle unità che si trovano entro un certo intervallo di distanza dal centro dell'area d'effetto.
- Le unità che negano lo stordimento conteranno comunque come passanti attraverso i bordi. Diventeranno immuni agli effetti di Event Horizon per il periodo anche dopo averli negati.
- I nemici immuni allo spostamento continueranno ad essere stordito, ma non abbattuto.
- All'inizio del tempo di lancio, tutti i nemici i campioni in un raggio di 390 vengono contrassegnati per Veigar guadagnare un assisterli nel caso in cui muoiano entro il tempo di assistenza standard di 10 secondi.
- Event Horizon potrebbe non riuscire a catturare i nemici che si muovono molto rapidamente attraverso la distanza del confine.
- Controlli di area più moderni come Thresh's La scatola o di Caitlyn Yordle Snap Trap non ha questo problema.
Scoppio Primordiale
Attivo: Veigar invia un'esplosione di energia primordiale al campione nemico bersaglio che all'arrivo gli infligge danni magici, aumentati dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
Danno minimo:175 / 250 / 325 (+ 75% AP) Danno massimo: 350 / 500 / 650 (+ 150% AP) |
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- Dettagli
Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.10 - Hotfix del 12 maggio- Event Horizon
- Bug Fix: risolto un bug per cui non stordiva correttamente tutti i bersagli.
- Colpo funesto
- Costo in mana ridotto a 30 / 35 / 40 / 45 / 50 da 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Scoppio Primordiale
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 90 / 60 secondi da 120 / 100 / 80.
- Statistiche
- Resistenza magica di base aumentata a 32 da 30.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 52 da 50.71.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.7 da 2.625.
- Armatura base aumentata da 23 a 22.55.
- Colpo funesto
- Danno base aumentato a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Event Horizon
- Tempo di recupero ridotto a 18/16.5/15/13.5/12 secondi da 18/17/16/15/14.
- Fenomenale potere del male
- Nuovo effetto: ora può eseguire il ping dell'attuale quantità di pile.
- Generale
- Gli effetti visivi degli attacchi e delle abilità di base sono stati aggiornati per l'aspetto di base e per tutti gli aspetti che utilizzano gli effetti grafici di base.
- L'audio non VO è stato aggiornato per la skin di base e tutte le skin che utilizzano SFX di base.
- Bad Santa Veigar
- VFX aggiornato.
- Folletto Veigar
- VFX aggiornato.
- Pesi Omega Squadra
- Materia Oscura
- Bug Fix: l'indicatore di avviso ora è molto più chiaro per i giocatori daltonici.
- Materia Oscura
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 490 da 392.4.
- Crescita del mana ridotta a 26 da 52.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- Folletto Veigar
- Materia Oscura
- Correzione di bug: gli effetti grafici hanno di nuovo gli arcobaleni.
- Materia Oscura
- Scoppio Primordiale
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 505 da 492.76.
- Crescita della salute aumentata a 94 da 82.
- Statistiche
- Portata dell'attacco base aumentata da 550 a 525.
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 6.5 da 5.424.
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata da 0.6 a 0.55
- Materia Oscura
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi a tutti i livelli da 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8.
- Nuovo effetto: il base il tempo di recupero è ridotto dello 0% − 99.99% (in base a pile del male fenomenale). questo si accumula moltiplicativamente con riduzione del tempo di recupero.
- Bad Santa Veigar
- Bug Fix: non ha più cuciture visibili su impostazioni molto basse.
- Scoppio Primordiale
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale la sua risata non veniva riprodotta correttamente quando sferrò un colpo mortale con essa.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Boss finale Veigar
- Scoppio Primordiale
- Bug Fix: Risolto un bug che VFX sarebbe stato mal riposto.
- Scoppio Primordiale
- Scoppio Primordiale
- Risoluzione del problema: Boss finale Veigar ancora una volta riproduce le linee vocali quando si lancia Primordial Burst.
- Fenomenale potere del male
- Guadagno di PA dalle uccisioni di campioni aumentato a 5 da 3.
- Event Horizon
- Bug Fix: i nemici ora possono vedere l'anello di avvertimento quando Event Horizon viene lanciato nel terreno.
- Materia Oscura
- Risoluzione del problema: Bad Santa Veigar's le particelle personalizzate per la materia oscura sono state ripristinate.
- Generale
- Bug Fix: ripristinato Bordo vintage arricciato Veigar per i giocatori che lo possedevano come skin limitata.
- Colpo funesto
- Risoluzione del problema: Il boss finale di Veigar Colpo funesto non rende più le unità invisibili quando le uccidi.
- Potere fenomenale del male (innato)
- Nuovo innato: Veigar ottiene uno stack di Male fenomenale ogni volta che colpisce un campione nemico con un'abilità e 3 si accumula ogni volta che ottiene un'eliminazione campione. Veigar ottiene 1 potere magico per ogni carica di Male fenomenale.
- Colpo funesto
- Passivo rimosso. AP sulle eliminazioni dei campioni.
- Descrizione comando rivista: uccidere un'unità con Colpo funesto conferisce 1 accumulo di Male fenomenale, raddoppiato per servitori e mostri grandi.
- Le uccisioni dei campioni con Colpo funesto conferiscono un totale di 5 accumuli, combinando gli effetti di colpire un campione con un'abilità (+1) e segnando un'eliminazione di un campione (+3) nella sua passiva e l'uccisione di un'unità (+1) in questa abilità
- Costo in mana ridotto a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Materia Oscura
- Costo in mana ridotto a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 da 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Event Horizon
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- Scoppio Primordiale
- Costo di mana ridotto a 100 da 125.
- Rimosso: rapporto PA del nemico.
- Danni base ridotti a 175 / 250 / 325 da 250 / 375/500.
- Rapporto di PA ridotto all'75% di PA dal 100% di PA
- Nuovo effetto: ora infligge 「 1% di danni in più per ogni 0.67% della salute mancante del bersaglio 」「 1.5% di danni in più per ogni 1% di salute mancante del bersaglio 」, fino a raddoppiare i danni ai bersagli al 33% della loro salute massima o meno.
- Danno massimo: 350 / 500 / 650 (+ 150% PA).
- Generale
- Splash artwork per Veigar Greybeard aggiornato all'arte cinese.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 392.4 da 342.4.
- Crescita del mana ridotta a 52 da 55.
- Colpo funesto
- Danno base ridotto a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- Materia Oscura
- Danno base ridotto a 100 / 150 / 200 / 250 / 300 da 120 / 170 / 220 / 270 / 320.
- Colpo funesto
- La passiva ora genererà AP sugli assist.
- Materia Oscura
- Tempo di lancio rimosso (in precedenza 0.25 secondi). Veigar deve ancora completare un'animazione di lancio di 0.25 secondi per iniziare a impartire nuovi comandi, ma tutti gli effetti ora si verificano istantaneamente.
- Ritardo totale effettivamente ridotto a 1.25 secondi da 1.5.
- Tempo di lancio rimosso (in precedenza 0.25 secondi). Veigar deve ancora completare un'animazione di lancio di 0.25 secondi per iniziare a impartire nuovi comandi, ma tutti gli effetti ora si verificano istantaneamente.
- Scoppio Primordiale
- La dimensione del missile ora scala con il potere magico di Veigar. Ciò ridurrà la dimensione di base del proiettile per alcune skin ed è limitata a 1500 potere magico.
- equilibrio
- La rigenerazione del mana è aumentata all'1.5% per l'1% di mana mancante dall'1% per l'1% di mana mancante.
- Colpo funesto
- Portata aumentata a 950 da 850.
- Event Horizon
- Gli scatti nemici attraverso i muri di Event Horizon si fermeranno invece su di loro.
- Colpo funesto
- Velocità del missile aumentata a 2000 da 1750.
- Risolto un bug per cui Baleful Strike non veniva lanciato se ricevevi CC durante il cast.
- Event Horizon
- Ritardo prima della comparsa dei muri ridotto a 0.5 da 0.75.
- La visualizzazione delle particelle di avviso ora si verifica al lancio anziché dopo il tempo di lancio.
- Generale
- Nuovi effetti abilità.
- Colpo funesto
- Attivo rielaborato: ora un colpo abilità in collisione lineare, ma può colpire due bersagli.
- Il guadagno di potere magico può essere attivato fino a due volte per lancio.
- Portata aumentata a 850 da 650.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 7/6.5/6/5.5/5 secondi da 8/7/6/5/4.
- Attivo rielaborato: ora un colpo abilità in collisione lineare, ma può colpire due bersagli.
- Materia Oscura
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Tempo di recupero ridotto a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Event Horizon
- Nuovo effetto: ora ha un ritardo di 0.75 secondi e particelle di avviso prima che appaiano i muri.
- Costo in mana ridotto a 80 / 85 / 90 / 95 / 100 da 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
- Tempo di recupero ridotto a 18/17/16/15/14 secondi da 20/19/18/17/16.
- Portata aumentata a 700 da 650.
- Scoppio Primordiale
- Rapporto potere magico ridotto a (+ 100% PA) da (+ 120% PA).
- Costo in mana ridotto a 125 a tutti i livelli da 125 / 175 / 225.
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 100 / 80 secondi da 130 / 110 / 90.
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