Per la banda virtuale e il contenuto associato, vedere True Damage.
Vero danno è uno dei tre tipi di danno base in League of Legends.
Vero danno ignora la riduzione del danno in arrivo (es Volontà indistruttibile, Ululato Primordiale, Scarico) e l'amplificazione del danno in entrata (es Emopiaga, Premi l'attacco, Last Stand) salvo diversa indicazione.
- 1 Blocco del danno vero
- 2 Contrastare i danni veri
- 3 Infliggere danni veri
- 3.1 abilità
- 3.2 Articoli
- 3.3 incantesimi dell'evocatore
- 3.4 Rune
- 3.5 Buff Neutrali
- 3.6 Mostri Neutrali
- 4
- 5
- Le abilità o gli incantesimi dell'evocatore che infliggono danni puri sono ancora bloccati da scudo magico, se non diversamente indicato.
- Le parate possono bloccare il vero danno dagli attacchi di base e effetti sul colpo.
- L'invulnerabilità bloccherà tutti i tipi di danno incluso il danno vero.
Vero danno non può essere mitigato o ridotto, ma ci sono modi per contrastarlo:
- impilabile la salute causa fonti di vero danno piatto (ad es Ignite) per trattare efficacemente una percentuale minore della salute totale.
- pelle Normale gli scudi possono assorbire danni reali di qualsiasi importo.
- Ahri's Globo dell'inganno *
- Amumu's Tocco Maledetto
- Camille's Protocollo di precisione *
- Cho'Gath's Festa
- Dario' Ghigliottina Noxiana
- di Fiora Danza del duellante
- Gangplank's Prova del fuoco e Sbarramento di cannoni con Aggiornamento Figlia della morte *
- filati Giustizia demaciana
- Di Gwen Snip Snip! *
- di Ivern Amico della foresta *
- Kog'Maw's Sorpresa di Icathian
- di Lillia Colpi Fioriti *
- Master Yi's Stile Wuju
- di Nunu Consumo *
- di Olaf Altalena spericolata
- di Pyke Morte dal basso *
- Rek'Sai's Morso Furioso *
- di Samira schernire
- Sett's Fieno *
- di Syndra Forza di volontà con Trascendente
- di Twitch Veleno mortale
- Urgot's Misericordia *
- di Vayne Bulloni d'argento
- Vel'Koz Decostruzione organica e Raggio di disintegrazione della forma di vita
- Yone's Anima libera *
- Zoe Bolla dei guai assonnati *
- Danza della morte (autolesionismo)
- Elisir della stregoneria
- Emberknife ( Punizione Sfidante)
- Lama di grandine ( Colpo Gelido)
- Voto del Cavaliere (autolesionismo)
- Cacciatore di Kraken ( Sacrificio dei Wyrmfallen)
- Riscatto
- Creatore di spaccature ( La maledizione di Icathia)
- infiammare
- Marco e Dash
- colpire
- Colpire Sfidare
- Punizione agghiacciante
- Colpo basso
- Cresta di cenere
- Aspetto del Drago
- Messaggero della spaccatura *
- I modificatori di danno dei seguenti oggetti influenzano il danno vero inflitto:
- Disfacimento di Maschera abissale
- Hypershot di Horizon Focus
- Sandswipe di Prowler's Claw
- In modo non intuitivo, % danni bonus ( Corruzione del Vuoto di Riftmaker, Ahri's Fascino) si applica sistematicamente al danno vero, in quanto non è un modificatore di danno ma un'istanza di danno separata basata sul danno di pre-mitigazione inflitto. Non devono quindi essere considerate eccezioni.
- ARAM's e I modificatori di danno di URF possono amplificare e ridurre il danno vero inflitto.
- Nonostante la credenza popolare, i campioni le cui abilità hanno costi sanitari associati a loro non si infliggere vero danno a se stessi quando usano un'abilità che richiede salute da lanciare.
- Questo può essere evidenziato quando hanno un scudo su di loro. Quando usano la loro abilità basata sulla salute, il costo della salute penetra nello scudo e drena direttamente la salute dell'utente, contrariamente al vero danno che deve rompere qualsiasi scudo sul bersaglio per raggiungere la sua salute. Questo vale anche per invulnerabilità.
- I Nexus Obelisk infligge una forma unica di vero danno[1] che aggira inoltre tutti gli effetti relativi agli eventi di danno nel gioco, inclusi scudi, trasferimenti di danni, immunità alla morte, e effetti di invulnerabilità. Inoltre, poiché non si registra come evento danno, non segnalerà il campione con lo stato "in combattimento", con alcune eccezioni. Questo è classificato come grezzo interno.
- Se l'obiettivo diventa non bersagliabile dopo l'inizio dell'attacco della torretta, la torretta lascerà cadere l'aggro ma quell'attacco specifico continuerà a sparare e colpirà il bersaglio attraverso la non bersagliabilità.
- A partire dalla patch V3.15, i danni reali non vengono più amplificati da abilità come Zed's Marchio della morte e Vladimir Emopiaga.
- ↑ Patch V4.21, sezione Sciabola dello Schermagliatore
Statistiche dei campioni
Offensivo
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Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno
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Difensiva
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Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta
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Utilità
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Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana
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Altro
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Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range
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Elementi di gioco
Tipi di targeting
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Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
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Tipi di unità
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Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
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Tipi di effetti
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Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
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Tipi di abilità
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Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
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Statistiche dei campioni
Offensivo
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Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno
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Difensiva
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Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta
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Utilità
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Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana
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Altro
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Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range
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Elementi di gioco
Tipi di targeting
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Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
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Tipi di unità
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Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
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Tipi di effetti
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Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
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Tipi di abilità
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Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
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