Vista è una proprietà di unità, strutture e determinati incantesimi, oggetti e abilità dell'evocatore in League of Legends che rappresenta una squadra che possiede la visione di un'area bersaglio. Inversamente, l'area della mappa in cui una squadra non ha la visuale è nota come Nebbia di guerra, un segno distintivo comune del genere RTS che è rappresentato visivamente come un sudario oscuro sul terreno.
Il possesso di vista è necessario per osservare la maggior parte delle informazioni su qualsiasi unità non alleata nel gioco. Tali informazioni possono includere, tra le altre cose, la posizione attuale, la direzione, la salute, il mana, i buff posseduti e gli oggetti acquistati dell'unità, rendendo l'acquisizione e la negazione della vista una delle abilità più importanti da apprendere ad alti livelli di gioco.
Contenuti
- 1 Raggio d'azione
- 2 Mirino di blocco
- 3 forme di vista
- 3.1 Vera vista
- 3.2 Visione oscurata
- 3.3 Visione libera
- 4 mirino standard
- 4.1 Area-rivelazione
- 4.1.1 Abilità dei campioni
- 4.1.2 Articoli
- 4.1.3 Incantesimi dell'evocatore
- 4.2 Rivelazione dell'unità
- 4.2.1 Abilità dei campioni
- 4.2.2 Incantesimi dell'evocatore
- 4.1 Area-rivelazione
- 5 Vera vista
- 5.1 Area-rivelazione
- 5.1.1 Articoli
- 5.1.2 Piante della giungla
- 5.2 Rivelazione dell'unità
- 5.2.1 Abilità dei campioni
- 5.2.2 Incantesimi dell'evocatore
- 5.1 Area-rivelazione
Intervalli di vista
Tutte le unità nel gioco garantiranno la visione fino a un raggio specifico:
- 1350: campioni, animali domestici, super servitori, e torrette
- 1200: mischia, caster, e vinci servitori
- 900: Reparti totem, Reparti furtivi, reparti di controllo, Reparti zombi e Effigi
- 500: Reparti di lungimiranza
- 450: Poros fantasma
- I reparti per disabili non garantiscono la vista.
- Gli oggetti e le abilità non sempre garantiscono la vista e quelli che lo fanno spesso hanno diverse applicazioni della meccanica l'uno con l'altro.
Blocco della vista
Esistono due ostacoli alla vista regolare: terreno invalicabile (che è sempre opaco alla visione garantita da unità, strutture e dalla maggior parte degli oggetti e abilità) e Pennello (che è opaco verso la visione se visto dall'esterno verso l'interno e non al contrario). Tali barriere bloccheranno anche la visione di tutte le aree che si trovano direttamente dietro di esse dall'unità di concessione della vista. Le unità che possono osservare direttamente un'area intorno a questi ostacoli sono comunemente descritte come aventi linea di vista verso quella zona.
La vista può essere rimossa in tre modi: il ritiro di qualsiasi unità, abilità o oggetto che conferisce vista dalle vicinanze, la scadenza di un debuff o incantesimo che conferisce vista, o direttamente con il debuff miopia (che attualmente esiste solo con tombe' Cortina fumogena, Notturni Paranoia, e Quinn's Assalto Accecante). Si noti, tuttavia, che nonostante l'aspetto simile, Rek'Sai's Tana lo fa non necessariamente miope, poiché conserva la vista alleata.
Forme di vista
Vera vista
Questa è una forma unica di vista che è in grado di vedere le unità nascoste in stealth, che di solito non sono rilevabili quando sono sotto la vista standard (come reparti e debuff vista standard). Tutte le fonti di vera vista attualmente nel gioco forniscono anche la vista standard, altrimenti la vera vista segue le stesse regole della vista standard. La vera vista non può aggirare la vista bloccata da miopia. Tutto torrette e alcune abilità e oggetti e pochi altri possiedono una forma di vera vista, principalmente rivelando debuff.
Visione oscurata
Questa è una forma di rilevamento che non rivela in modo innato le unità né le rende mirabili in alcun modo. Invece, la posizione dell'unità è semplicemente distinta dal loro movimento e azioni o silhouette, rivelando la loro posizione nel processo. Tuttavia, l'unità non è ancora visibile, quindi non può essere selezionata per attacchi mirati all'unità. La visione oscurata esiste in molti effetti, i più comuni sono in Rek'Sai's tana e Lente Oracolo. Non è influenzato da miopia.
Visione libera
Questo è un tipo di vista che permea attraverso il terreno. Consente all'unità di essere in grado di vedere oltre il proprio raggio visivo se altrimenti ostruita dal terreno, anche se non sarà in grado di vedere all'interno spazzola a meno che non vedessero l'interno. Aurelion Sol's Cometa della leggenda, di Kayn Passo d'Ombra, di Talon Assassin's Path, e Zoe Portal Jump sono le uniche abilità che beneficiano di una visione libera.
La miopia impedisce completamente la visione libera; le unità perdono la capacità di vedere dietro i muri per la durata e se si trovano all'interno del terreno, la loro vista è completamente limitata fino a quando non si spostano in uno spazio aperto.
Gli oggetti elencati di seguito sono abilità e oggetti che possono concedere temporaneamente la vista di un'area o di un nemico, nonché quali di tali abilità e oggetti conferiscono la vera vista.
"Il tempo non guarisce tutte le ferite." Questo articolo è obsoleto. Aggiorna questo articolo per riflettere gli eventi recenti o le nuove informazioni disponibili.
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Mirino standard
Area-rivelazione
Per impostazione predefinita, quando si attacca un nemico (incluso reparti) dalla loro squadra Nebbia di guerra, rivelerà un'area con raggio di 450 centrata sopra l'attaccante per 4.5 secondi al termine dell'attacco. Gli effetti elencati di seguito hanno intervalli e durate di rivelazione individuali.
Abilità del campione
- Akshan's Avengerang
- Afelio sentinella e Veglia al chiaro di luna
- Ceneri Colpo di falco e Freccia di cristallo incantata
- Aurelion Sol's Voce di Luce
- di Azir soldati e La divisione dell'imperatore
- Bard's Santuario del Custode e Destino temperato
- Marche Fiammata
- di Caitlyn Yordle Snap Trappola
- Cho'Gath's Rottura
- Corki's Bomba al fosforo e Espresso
- Dario' Emorragia, Apprendere, e Ghigliottina Noxiana
- Di Diana Colpo a mezzaluna
- di Draven Morte Turbinante
- Ekko's Convergenza Parallela
- di Elise Recall
- di Ezreal Sbarramento Trueshot
- Fizz's Chum le acque
- Gangplank's Sbarramento di cannoni
- Gragas' Rotolo di botte e Barile Esplosivo
- di Heimerdinger Torretta Evoluzione H-28G / Torretta Apex H-28Q e Granata a tempesta di elettroni CH-2 / Granata fulminante CH-3X
- di Ivern Spazzolatore
- Jarvan IV Demacian Standard e Cataclysm
- di Jayce Shock Blast e Cancello di accelerazione
- Jhin's Pubblico prigioniero e Curtain Call
- Jinx's Divoratori di fiamma! e Razzo della morte super mega!
- Kai'Sa's Cercatore del Vuoto
- Kalista's Sentinella
- Karthus' gettare rifiuti e muro di dolore
- Kindred's Frenesia del lupo
- Kog'Maw's Artiglieria vivente
- Di Leona Solar Flare
- di Luciano Fiammata Ardente
- Lux's Singolarità lucente e Scintilla finale
- Malzahar Richiamo del Vuoto
- di Maokai Lancio dell'alberello e La presa della natura
- Miss Fortune Fai piovere
- di Mordekaiser Stretta di morte
- Naso' Spirit Fire
- di Nidalee Bushwhack
- di Olaf Risacca
- di Orianna Attacco al comando
- Pantheon Grande Starfall
- Quinn's Sensi intensificati
- di Sejuani Prigione glaciale
- di Senna ombra dell'alba
- Shaco's Jack in the Box
- di Sion Ruggito dell'uccisore
- di Skarner Guglie di cristallo
- Soraka's Starcall
- di Syndra Forza di volontà
- di taliyah Spinta sismica e Il muro del tessitore
- Teemo's Trappola Nociva
- Thresh's Passaggio Oscuro
- di Twitch botte di veleno
- di Veigar Materia Oscura
- Vel'Koz Varco del Vuoto e Perturbazione tettonica
- di Vex Ondata di ombre
- Viktor's Raggio della Morte e Tempesta del caos
- di Volibear Sky Splitter e Portatore di tempesta
- di Xerath Occhio della Distruzione e Rito dell'Arcano
- Yasuo's muro del vento
- di Yorick Processione Oscura
- Zed's Ombra vivente e La morte di Mark
- Zigg' Carica della cartella, Campo minato esplosivo e Mega Bomba Infernale
- di Zilean Time Bomb
- Zoe Ladro di incantesimi
- Ufficio Crescita dilagante
articoli">articoli
- Brocchiero di Targon / Baluardo della Montagna
- Guardaspalle di acciaio runico / Spallacci di Rocciabianca
- Trappola antigelo / Frammento di Vero Ghiaccio
- Mezzaluna straziante / Falce Nebbia Nera
- Reparto furtivo
Incantesimi dell'Evocatore
- Mark
Rivelazione dell'unità
Abilità del campione
- Akshan's Avengerang
- Amumu's Lancio della fasciatura
- Afelio Calibrum
- Bard's Viaggio magico e Destino temperato
- Blitzcrank Razzo Grab
- Camille's L'ultimatum Hextech
- Corki's Bomba al fosforo
- Di Diana Colpo a mezzaluna e Moonfall
- di Elise Cocoon
- di Ezreal Spostamento Arcano
- Gangplank's Polveriera
- di Hecarim Assalto di ombre
- Illaoi Prova di spirito
- di Irelia Duetto impeccabile
- di Ivern Rootcaller
- Jhin's Pubblico prigioniero e Curtain Call
- Jinx's Zap!
- Kalista's Sentinella
- di Kha'Zix Rack con punte evolute
- di Lillia seme turbinante
- Lux's Scintilla finale
- di Maokai La presa della natura
- Nami's La prigione dell'acqua
- Nautilus' Linea di dragaggio
- Poppy's Il verdetto del portiere
- di Pyke spiedino d'osso
- Quinn's Harrier e Sensi intensificati
- Rek'Sai's Cercatore di prede
- di Sejuani Prigione glaciale
- di serafina Bis
- Swain's Visione dell'Impero
- di Syndra Disperdi i deboli
- Teemo's Trappola Nociva
- Urgot's Paura oltre la morte
- di Yorick Nebbia del lutto
- di Zilean Time Bomb
Incantesimi dell'Evocatore
- infiammare
Vera vista
Area-rivelazione
articoli">articoli
- Reparto di controllo*
- Obiettivo Oracle*
piante della giungla
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Rivelazione dell'unità
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- Akshan's Punizione, giusto castigo
- di Caitlyn Yordle Snap Trappola e L'asso nella manica
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- Fizz's Chum le acque
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- Illaoi Prova di spirito
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- di Kayn Trasgressione Ombra
- Kled's Trappola per orsi su una corda e Battaglia
- di LeBlanc Catene Eteree
- Lee Sin's Sonic Wave e Tempest
- di Lulu Aiuto, Pix!
- Malzahar Presa Fatua
- di Morgana catene dell'anima
- di Nidalee Caccia
- di Rengar Brivido della caccia
- Sett's Lo spettacolo stopper
- di Skarner Impalare
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- Twisted Fate's Destino
- Urgot's Misericordia
- di Vex Ondata di ombre
- tu sei Assalto e batteria
- di Warwick Coercizione infinita
- Yasuo's Last Breath
- Zac's Colpi di allungamento
- Ufficio Crescita dilagante
Incantesimi dell'Evocatore
- Mark
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
---|---|
Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |