Vladimir è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaPatto Cremisi
Innato: Vladimir guadagni (3.3% premio salute) come potere magico e (160% AP) come premio Salute. Questi due bonus non si accumulano tra loro.
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Informazioni
- Il Patto Cremisi colpisce solo Vladimir massimo salute e non aumenterà Vladimir corrente salute da prevenire Vladimir dal ripristinare la salute ogni volta che i suoi AP fluttuano.
- Vladimir corrente la salute può diminuire per corrispondere alla sua massimo salute se Crimson Pact's premio la salute è persa.
- Patto Cremisi premio potere magico si accumula in modo moltiplicativo con altre fonti di % potere magico ma è premio Salute si accumula additivamente con altre fonti di premio Salute. Esempi su come calcolano di seguito:
- Caso 1: con Deathcap di Rabadon ottieni un totale di (35% AP + 4.49955% premio Salute) premio potere magico e (216% PA + 1.86648% premio Salute) premio Salute.
- Caso 2: con Vigilant Wardstone ottieni un totale di (12% AP + 4.1809152% premio Salute) premio potere magico e (179.2% PA + 12.71672832% premio Salute) premio Salute.
- Caso 3: con entrambi Deathcap di Rabadon e Vigilant Wardstone ottieni un totale di (47% AP + 5.4874512% premio Salute) premio potere magico e (235.2% PA + 14.80718592% premio Salute) premio Salute.
Trasfusione
Attivo: Vladimir drena il sangue dal nemico bersaglio, infliggendogli danni magici e guarire se stesso.
Danno magico: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 60% PA) Cura: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 35% PA) |
Ogni lancio di Trasfusione genera una pila di Sete di sangue sul suo cooldown, che viene visualizzato nella sua barra delle risorse secondaria. A 2 pile, Vladimir utile 10% premio velocità di movimento per 0.5 secondi e Corsa cremisi mentre La sete di sangue si esaurisce in 2.5 secondi. Il La sete di sangue si esaurisce del 75% più lentamente durante maree di sangue, Piscina Sanguigna o stasi.
Crimson Rush: il prossimo cast di Transfusion Deals 85% di danno aumentato e cure per un aggiuntivo 30 − 200 (in base al livello) (+ 5% (+ 4% per 100 PA) mancante salute), ridotto al 35% contro servitori, consumando tutto Sete di sangue.
Danno potenziato:148 / 185 / 222 / 259 / 296 (+ 111% PA) |
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Informazioni
- Anche se l'effetto curativo viene visualizzato come un proiettile, la guarigione stessa si attiva all'istante.
- La barra delle risorse di Vladimir cambia colore a seconda della carica di Sete di sangue.
- Il bianco mentre genera il primo stack e mentre è a 1 stack (non c'è periodo di timeout).
- Arancione durante la generazione del secondo stack.
- Rosso mentre Crimson Rush è attivo (Bloodthirst si esaurirà in 2.5 secondi una volta attivato).
- Ogni pila genera tempo straordinario (il tempo di recupero di Trasfusione).
- Vladimir può lanciare Emopiaga durante il tempo di lancio di Trasfusione.
- I La sete di sangue si esaurisce normalmente sotto effetti di resurrezione.
Piscina Sanguigna
Attivo: Vladimir sprofonda in una pozza di sangue, guadagnando 37.5% premio velocità di movimento che decresce esponenzialmente in 1 secondo e diventa non mirabile e fantasma per 2 secondi.
I nemici all'interno della piscina sono rallentato del 40% e infliggeva danni magici ogni 0.5 secondi per tutta la durata. Vladimir si cura del 15% dei danni di pre-mitigazione inflitti da Sanguine Pool.
Danno magico per tick: 20 / 33.75 / 47.5 / 61.25 / 75 (+ 2.5% premio salute) Danno magico massimo: 80 / 135 / 190 / 245/300 (+ 10% premio Salute) |
Vladimir non può usare attacchi o abilità di base durante Sanguine Pool, ma è comunque in grado di muoversi. Se Maree di sangue è in carica al momento dell'attivazione di Sanguine Pool, quell'abilità può ancora essere rilanciata.
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Informazioni
- Il primo segno di spunta si danneggia immediatamente, quindi l'ultimo si verifica 0.5 secondi prima Vladimir diventa di nuovo mirabile.
- I il rallentamento termina immediatamente una volta che i nemici colpiti escono dalla portata.
- Vladimir può ancora usare gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi durante Sanguine Pool.
- Pur non essendo in grado di attaccare, Vladimir può ancora inserire comandi di attacco, costringendolo a seguire il suo obiettivo di attacco.
- Vladimir la portata dell'attacco viene ridotta「 a 0 di 450 quando viene raggruppata, costringendolo a tentare di spostarsi fino al bersaglio dell'attacco.
Maree di sangue
Attivo: Vladimir carica fino a 1.5 secondi, rallentandosi del 20% se carica per più di 1 secondo. Maree di sangue può essere rilanciato in qualsiasi momento entro la sua durata. Se Vladimir termina la ricarica o è interrotto, avvia automaticamente la rifusione.
Rifusione: Vladimir scatena una nova di 15 dardi di sangue, ognuno dei quali si scontra con il primo nemico colpito, infliggendogli danni magici che aumentano in base alla durata della carica di Maree di sangue, fino al primo secondo.
Danno magico minimo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 1.5% massimo salute) (+ 35% PA) Danno magico massimo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 6% massimo salute) (+ 80% PA) |
Se Maree di sangue è stato caricato per almeno 1 secondo, anche i nemici colpiti lo sono rallentato per 0.5 secondi.
Lento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
I nemici possono intercettare più dardi, ma possono essere danneggiati solo una volta.
If Vladimir è inferiore al 12% del suo massimo salute Maree di sangue non costerà alcuna salute, ma aumenterà comunque il danno.
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Informazioni
- L'indicatore dell'incantesimo mostra 11 indicatori di proiettili equidistanti quando si libra l'abilità nell'HUD, tuttavia l'incantesimo in realtà lancia 15 proiettili equidistanti.
- Il costo della salute potrebbe ancora scendere Vladimir al di sotto dell'importo specificato se è al di sopra di esso. Questo si verifica per ogni tick del costo della salute, cioè se il primo tick lo scende al di sotto di esso, i successivi smetteranno di influenzarlo se rimane al di sotto di esso.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Vladimir is canalizzazione:
Tipologia | Canale di carica | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Sanguine Pool è utilizzabile. trasfusione e L'emopiaga si interrompe dopo 0.25 secondi. | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce |
disabile | N/A | |
Interrotto da | Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da |
Emopiaga
Attivo: Vladimir diffonde una piaga virulenta nella posizione bersaglio, infettando tutti i nemici all'interno dell'area al momento del lancio per 4 secondi, il che aumenta il danno che subiscono da tutte le fonti del 10% per la durata.
Dopo la durata, l'infezione scoppia, infliggendo danni magici a tutti i bersagli infetti e portando il sangue da tutti i nemici infetti campioni a Vladimir oltre 0.4 secondi per raccogliere, curandolo, ridotto del 50% per ogni campione successivo.
Danno magico: 150 / 250 / 350 (+ 70% PA) Cura: 150 / 250 / 350 (+ 70% PA) Cura ridotta: 75 / 125 / 175 (+ 35% PA) Cura massima: 450 / 750 / 1050 ( + 210% PA) |
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- Dettagli
Informazioni
- L'emopiaga amplificherà quasi tutte le fonti e i tipi di danno (inclusi i danni dei mostri neutrali ma esclusi danno vero, con modificatori percentuali che si accumulano in modo moltiplicativo).
- L'emopiaga si amplifica per un danno effettivo di 165/275 / 385 (+ 77% AP).
- Il modificatore dell'emopiaga al danno in arrivo si accumula in modo additivo con della lista Volontà Infrangibile per una riduzione totale del 45/55/65%.*
- Scudo magico non nega la detonazione.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.16- Patto Cremisi
- Bonus PA aumentato al 3.3% premio salute dall'2.5%.
- Salute bonus aumentata al 160% di PA dal 140% di PA.
- Piscina Sanguigna
- Bug Fix: non diventa più bersaglio prematuramente se un altro effetto non mirabile (ad es Dash) termina durante l'abilità.
- Trasfusione
- Tempo di recupero aumentato a 9/7.9/6.8/5.7/4.6 secondi da 9/7.75/6.5/5.25/4.
- Trasfusione
- Tempo di recupero ridotto a 9/7.75/6.5/5.25/4 secondi da 9/8/7/6/5.
- Generale
- Non documentato/Bug Fix: particella Blood Orb ripristinata.
- Emopiaga
- Tempo di recupero ridotto a 120 secondi a tutti i livelli da 150 / 135 / 120.
- Divoratore cosmico Vladimir
- Bug Fix: Orb ora riappare correttamente al risveglio.
- Maree di sangue
- Correzione di bug: il tempo di recupero ora inizia correttamente al lancio, anziché al rilascio.
- Emopiaga
- Bug Fix: l'indicatore di cura in arrivo ora appare correttamente anche quando vengono colpiti bersagli non campioni.
- Emopiaga
- Ora ha una UX "salute in arrivo" aggiunta alla barra della salute, in modo che il giocatore possa vedere quanta salute riceverà dalla guarigione ritardata di Hemoplague.
- Trasfusione
- Bug Fix: corretto il tooltip per includere informazioni sulla sua riduzione della guarigione rispetto ai minion.
- Maree di sangue
- Rapporto massimo di PA ridotto al 80% di PA dal 100% di PA.
- Signore del Sangue Vladimir
- Correzione di bug: gli effetti grafici del globo di sangue inattivo sono stati ripristinati.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 7.008.
- Trasfusione
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 537 da 525.
- Crescita della salute aumentata a 96 da 84.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Maree di sangue
- Bug Fix: lo spostamento dell'attacco durante il movimento non causa più il rilascio immediato.
- Signore del Sangue Vladimir
- Bug Fix: ora riceve correttamente le citazioni audio quando attacca.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 55 da 52.
- Velocità proiettile attacco base aumentata a 1600 da 1400.
- Trasfusione
- Rapporto di potere magico aumentato dal 60% di potere magico al 55%.
- Danno base aumentato a 80 / 100 / 120 / 140 / 160 da 75 / 90 / 105 / 120 / 135.
- Danni bonus di Corsa cremisi ridotti all'85% dal 100%.
- Generale
- Nuova grafica splash per Conte Vladimir e Marchese Vladimir.
- Trasfusione
- Rapporto di cura dei poteri magico aumentato dal 35% dei poteri magici al 15%.
- Guarigione bonus di Scatto cremisi contro i minion ridotta dal 35% al 50%.
- Maree di sangue
- Rapporto massimo danno magico AP aumentato al 100% AP dal 70% AP.
- Rapporto di salute massima del danno magico ridotto al 6% della salute massima dall'8% della salute massima.
- La forza del missile è aumentata a 60 da 40.
- Missili generati ridotti a 15 da 20.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 525 da 550.
- Trasfusione
- Bonus curativo Scarlatto cremisi ridotto a 30 - 200 (in base al livello) da 40 - 240 (in base al livello).
- Maree di sangue
- Costo massimo in salute/danno bonus ridotto dal 8% all'10% della salute massima.
- Tempo di recupero aumentato a 13/11/9/7/5 da 9/8/7/6/5.
- Statistiche
- Velocità di movimento base ridotta a 330 da 335.
- Piscina Sanguigna
- Tempo di recupero aumentato a 28/25/22/19/16 secondi da 26/23/20/17/14.
- Signore del Sangue Vladimir
- Emopiaga
- Bug Fix: leggero sfarfallio nelle immagini del cast
- Emopiaga
- Patto Cremisi
- Bonus AP ridotto al 2.5% della salute bonus dal 4%.
- Salute bonus aumentata al 140% di PA dal 100% di PA.
- Trasfusione
- Danno base ridotto a 75 / 90 / 105 / 120 / 135 da 80 / 100 / 120 / 140 / 160.
- Rapporto danno AP aumentato al 55% AP dal 45% AP.
- Trasfusione
- Bug Fix: Le linee di voice over correlate non vengono riprodotte.
- Maree di sangue
- Bug Fix: Le linee di voice over correlate non vengono riprodotte.
- Corsa cremisi
- Nuovo effetto: le particelle ritardano fino a poco prima La trasfusione diventa disponibile.
- Maree di sangue
- Rimosso: annullamento del secondo cast Sanguine Pool presto.
- Emopiaga
- Guarigione base aumentata a 150 / 250 / 350 da 75 / 125 / 175.
- Rapporto di cura dei poteri magico aumentato dal 70% dei poteri magici al 35%.
- Guarigione aggiuntiva modificata al 50% per ogni campione colpito oltre il primo, invece che al 100% in modo aggiuntivo.
- Guarigione massima aumentata a 450 / 750 / 1050 (+ 210% PA) da 375 / 625 / 875 (+ 175% PA).
- Corsa cremisi
- Rapporto di cura dei poteri magico aumentato dal 4% al 100% per 2.5 PA.
- Maree di sangue
- Danno minimo aumentato a 30 / 45 / 60 / 75 / 90 da 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Danno massimo aumentato a 60 / 90 / 120 / 150 / 180 da 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Danno minimo aumentato a 30 / 45 / 60 / 75 / 90 da 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Generale
- Nuove icone abilità.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 550 da 543.
- Crescita della salute ridotta a 84 da 85.
- Attacco fisico base aumentato a 52 da 48.
- Resistenza di base aumentata a 23 da 21.88.
- Crescita dell'armatura ridotta a 3.3 da 3.5.
- Patto Cremisi
- Bonus AP aumentato al 4% di salute bonus da {{as2.5%|salute}}.
- Salute bonus ridotta al 100% di PA dal 140% di PA.
- Trasfusione
- Danno base ridotto a 80 / 100 / 120 / 140 / 160 da 90 / 125 / 160 / 195 / 230.
- Rapporto danno AP ridotto al 45% AP dal 60% AP.
- Guarigione base modificata in 20/25/30/35/40 da 15/25/35/45/55.
- Rapporto di guarigione AP ridotto al 15% AP dal 25% AP.
- Nuovo effetto: dopo due lanci, e per il successivo, Vladimir ottiene Corsa cremisi per 2.5 secondi. Se usato prima che scada, Vladimir ottiene una velocità di movimento bonus e il cast potenziato infliggerà il 100% di danni aumentati e curerà per ulteriori 60 − 315 (in base al livello) (+ 5% (+ 2.5% per 100 PA) di salute mancante ) ma questa cura è ridotta al 50% contro i minion. Il cast potenziato conterà anche come primo stack verso il prossimo Corsa cremisi.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 9/8/7/6/5 secondi da 10/8.5/7/5.5/4.
- Piscina Sanguigna
- Rapporto salute ridotto al 10% di salute bonus dal 15% di salute bonus.
- Maree di sangue - Nuovo E
- Primo lancio: Vladimir inizia a caricare, aumentando i danni di Maree di sangue e consumando rapidamente il 10% di salute massima nel secondo successivo. Vladimir viene rallentato dopo questo secondo iniziale se continua a caricare. Dopo 1.5 o se interrotto, Vladimir utilizzerà automaticamente il secondo lancio.
- Secondo lancio: Vladimir rilascia il sangue immagazzinato in una nova di dardi, ciascuno con un'intensità compresa tra 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 1.5% di salute massima) (+ 35% PA) e 60 / 80 / 100 / 120 / 140 ( + 10% salute massima) (+ 70% PA) danni magici al primo nemico che colpiscono. I nemici possono intercettare più dardi ma possono essere danneggiati solo una volta. I servitori non possono bloccare più di 5 dardi e, se vengono colpiti da uno, il dardo infliggerà danni ad area d'effetto che colpiranno solo gli altri servitori vicini. Se caricati per almeno 1 secondo, anche i nemici colpiti vengono rallentati del 40 / 45 / 50 / 55 / 60% per alcuni secondi.
- La ricarica di Maree di sangue non viene interrotta dal lancio Sanguine Pool ma verrà cancellato in anticipo se verrà utilizzato il secondo cast.
- Tempo di recupero aumentato a 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondi da 4.5 a tutti i livelli.
- Gamma: 600
- Emopiaga
- Durata ridotta a 4 secondi da 5.
- Amplificazione del danno ridotta al 10% dal 12%.
- Nuovo effetto: Vladimir cura di 75/125/175 (+ 35% PA) per campione danneggiato dalla detonazione della peste.
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