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    Volibear (Sviluppo)

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    Contenuti

    Anteprima campione - Volibear, il ruggito del tuono

    By Gatsby nella media[1]



    Volibear (Sviluppo)

    Ogni tanto arriva un campione così controverso che persino i dirigenti non riescono a mettersi d'accordo su cosa farne. Alcuni potrebbero affermare che la combinazione di due elementi fantastici può solo produrre un fantastico ancora più grande di proporzioni veramente epiche, mentre altri potrebbero aggrapparsi alla superstizione che troppo fantastico isolato in un particolare essere può solo portare inevitabilmente al disastro.

    I due fantastici elementi di cui stiamo parlando in questo caso sono, ovviamente: orsi e armature gigantesche.

    Per molti di voi, Volibear (Sviluppo) Volibear, il ruggito del tuono è senza dubbio la migliore notizia che riceverai nel periodo della tua vita naturale. Per altri, comprendiamo l'ansia che potrebbe accompagnare il pensiero di affrontare un enorme orso corazzato. Se sei uno di quegli evocatori afflitti dalla fobia dell'armeria degli orsi, abbiamo deciso di includere il seguente fumetto per aiutarti ad affrontare le tue paure.

    Gli appassionati di orsi ovunque si rallegrano! Il tuo orso in armatura scintillante è quasi arrivato!


    Rilancio completo

    Scegli un risultato di voto per l'aggiornamento dei campioni: Volibear

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[2]


    Nathan "Riot Lutzburg" Lutz, progettista di gioco: Volibear è uno dei miei campioni più giocati, quindi sono entusiasta di lavorare su di lui! Il mio obiettivo è preservare lo spirito dell'attuale Volibear, permettendogli di fare cose da orso come inseguire e sbranare i suoi nemici. Mi piacerebbe anche integrare la sua estetica del "dio del tuono" in più elementi del suo kit, trovando nuovi modi per esplorare il ruolo del picchiatore. Inserisci il gioco di parole con l'orso qui.

    Justin "RiotEarp" Albers, artista concettuale: Non vedo l'ora di poter dare una nuova vita al feroce orso campione di LoL. Ho pensato a un VGU Volibear per molto tempo e so che renderemo giustizia al suo design attuale creando qualcosa di nuovo ed eccitante per lui. Abbiamo un sacco di idee uniche che sto già disegnando e lavorando, e spero che la rete di Volibear segua e si entusiasmi quanto noi. È ora di mettersi al lavoro e portare il tuono! Il Freljord chiama!

    Rayla "Jellbug" Heide, scrittrice narrativa: Non vedo l'ora di affondare i miei artigli nella storia di Volibear. Sono entusiasta di mostrare come esemplifica questa forza indomabile e tempestosa come il leader spietato del formidabile Ursine. Nel Freljord, la natura selvaggia può essere pericolosa quanto la magia e Volibear incarna entrambi gli elementi a un livello spaventoso.

    Volibear (Sviluppo)

     

    Fiddlesticks e Volibear: Dev Update #1

    Volibear (Sviluppo)

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[3]


    Qualche mese fa, avete votato tutti su quale campione vi piacerebbe vedere aggiornato nel 2020. Il sondaggio era così vicino che abbiamo deciso di aggiornare sia Fiddlesticks che Volibear l'anno prossimo, e oggi siamo qui per condividere gli ultimi progressi sui loro VGU!

    Abbiamo iniziato la scoperta precoce di entrambi i campioni nello stesso periodo. A partire da ora, abbiamo trovato quella che pensiamo sia una direzione forte ed eccitante per Fiddlesticks. Ce l'ha fatta attraverso l'ideazione, che è il punto in cui abbiamo bloccato la direzione del gameplay, della narrativa e dell'arte di un campione, e siamo passati alla produzione iniziale, che è quando iniziamo a muoverci verso l'inserimento delle idee nel gioco. Anche Volibear è abbastanza vicino alla produzione iniziale, ma ci stiamo prendendo un po' più di tempo per assicurarci di essere altrettanto fiduciosi nella direzione del semidio del Freljoridian.


    Ora parliamo del semidio del Freljord alimentato dai fulmini. Come ho già detto, non abbiamo ancora deciso una direzione del design per Volibear, ma il team ha esplorato alcuni interessanti agganci per distinguerlo dal resto della rosa dei campioni.

    Cosa significa essere un orso?

    Nathan "Riot Lutzburg" Lutz, Gameplay Designer: "Sentirsi inarrestabili" è stata una delle prime dichiarazioni di gol che ho scritto quando ho delineato il Volibear VGU. Dopo aver provato diverse iterazioni che hanno tentato di catturare quella sensazione, il team mi ha incoraggiato a spingermi oltre e ad andare davvero avanti. Di conseguenza, uno dei concetti che stiamo esplorando in questo momento è l'idea che Volibear si rifiuti di essere fermato da effetti immobilizzanti. Invece, converte effetti come radici e stordimenti in auto-rallentamenti, che scalano in base alla forza del controllo della folla che lo ha colpito. La mia sfida attuale è capire le regole specifiche e le leve di bilanciamento di cui avremo bisogno per distribuire una meccanica così unica, ma finora i nostri tester l'hanno definita "sorprendentemente giusta".


    Oltre a ciò, mi sono concentrato sul modo migliore per preservare e migliorare l'attenzione unica di Volibear sugli attacchi di base. Sebbene soggetto a modifiche, ho spostato la sua ultima catena di fulmini su un effetto passivo per fare spazio a un momento più esplosivo e variabile sulla sua R. Infine, ho sperimentato modi per modernizzare alcune delle sue altre meccaniche distintive, come la sua rigenerazione della salute e il ruggito del fulmine. Nel corso del prossimo mese, il mio piano è di continuare a spingere sull'incessante capacità di Volibear di inseguire i nemici come un gancio di gioco unico: restate sintonizzati!

    Concepire le necessità dell'orso

    Justin "RiotEarp" Albers, Concept Artist: Abbiamo ufficialmente dato il via allo sviluppo da quel primo lotto di concetti iniziali, ed ero pronto per entrare davvero in esso.


    All'inizio le cose si sono un po' oscure: la parte inferiore di Volibears ha seguito la via più "demone dell'orso". Per D, stavo pensando che sarebbe interessante se Volibear sviluppasse una sorta di armatura ruvida e indurita, potenzialmente sulla sua testa (che forma la forma di un teschio) e sul suo torso. Volevo che gli desse un aspetto primordiale e antico. Indossa strisce di bende e vestiti strappati come un modo per staccarsi o "sbucare" fuori dai suoi parametri del Freljord.

    Per E, volevo diventare piuttosto feroce con Volibear, con le armi che gli sporgevano dalla schiena e i fulmini che colpivano tutto intorno a lui: volevo simularlo mentre si accaniva contro gli umani/la civiltà che cercavano di abbatterlo con l'unico mezzo che conoscono. Indossa un leggero copricapo / abbellimento del Freljord per riportare un po' di quella cultura fredda, e ha i tatuaggi con le cicatrici dei fulmini sulla schiena.

    F Voli è forse il più mostruoso, simulando la furia caotica e la morte della natura.

    Volibear (Sviluppo)

    Per la diffusione superiore, il mio obiettivo era esplorare alcune personalità diverse per Volibear per cercare di trovare il tono giusto. In A, stavo cercando un orso anziano più veterano, brizzolato e potente, con centinaia (migliaia?) Di anni di esperienze e guerre alle spalle. Ha la criniera della tempesta e, dopo gli innumerevoli fulmini, ha sviluppato una specie di armatura insensibile sulla sua pelle.

    Per B, volevo diventare super primordiale e selvaggio senza diventare demoniaco, riportandogli le armi sulla schiena e mostrandolo in una posa ruggente. Pensavo che quelle forme blu che escono dalla sua testa sarebbero fulmini congelati nel ghiaccio vero per riconnettersi ad alcune caratteristiche iconiche del Freljord. La pelliccia sulla sua schiena è bruciata a strisce del Freljord dove il fulmine ha bruciato la sua schiena.

    Per C, volevo tornare all'idea di Volibear come divinità del Freljord e riportare un po' della sensazione di "warbear" corazzato dell'attuale Volibear. Stavo facendo riferimento alle immagini di antiche divinità cinesi con le sciarpe fluttuanti intorno alla testa e alle spalle, e ho pensato che sarebbe stato bello se invece di una sciarpa fosse stata tonante nuvole temporalesche! Ho aggiunto alcune trecce nella barba e nei capelli per aggiungere un po' più di umanità ed emozione alle qualità più simili a quelle di un orso di questa iterazione.

    Queste sono tutte direzioni che stiamo ancora esplorando! Ho testato il kit quando ho potuto e ho davvero apprezzato la mia esperienza finora: ci sono state alcune idee per i kit super eccitanti da abbinare a queste immagini e ai pensieri in via di sviluppo della storia. Penso che i giocatori di Volibear saranno entusiasti di vedere dove stiamo andando!

    Esplorare la mente complessa di un orso

    Rayla "Jellbug" Heide, scrittrice di narrativa: Una delle mie sfide attuali è capire come collegare la personalità di Volibear come appare nel gioco con Volibear come appare nelle storie dell'universo. La sua voce attuale ha una risonanza calma che gli conferisce una certa dignità onorevole. Ma è anche un antico e feroce dio del Freljord e un vero orso che può sopraffarti in uno scontro con l'ira di una tempesta. Nella tradizione, abbiamo visto Volibear come l'entità terrificante con molti occhi, un mostro la cui schiena è costellata di spade di uomini inferiori, persone che hanno cercato di abbattere la bestia e hanno fallito. Ma sospetto che Volibear non sia il tipo di guerriero che scappa dal suo nemico e viene pugnalato alla schiena: affronta i suoi nemici frontalmente con istinto senza paura.

    Sto anche esplorando il rapporto di Volibear con la natura e l'umanità. Il suo potere viene dai suoi adoratori umani nell'orso contorto o dalla natura stessa? O forse crede nella rinascita dell'umanità, che gli umani sono diventati più deboli e meno fedeli a se stessi con la crescita della civiltà. Non mi aspetto che voglia distruggere tutta l'umanità, ma forse pensa che gli uomini debbano pagare penitenza per i loro errori.

    In un certo senso, Volibear ha una filosofia opposta a quella di Ornn, che fabbrica armi per la guerra ma non si preoccupa di immischiarsi negli affari umani e preferisce essere lasciato in pace. Volibear non sembra fabbricare o creare, ma distrugge le creazioni umane e le loro falsità e si fa coinvolgere nelle loro guerre, e di certo non gli interessa essere ignorato. Forse si risente del fatto che gli umani siano diventati meno dipendenti dai loro semidei, nella misura in cui hanno dimenticato le loro radici. Forse vuole che tutti noi torniamo ai vecchi modi del mito perduto e del rituale non celebrato.

    In ogni caso, cerco di colmare questi aspetti apparentemente opposti della sua personalità: la sua saggezza e ferocia, la sua nobiltà e violenza, la sua calma e ferocia. Abbiamo visto come lo vede Ornn, come lo vedono le tribù del Freljord, ma non abbiamo ancora visto il racconto di Volibear dal suo punto di vista. Sono entusiasta di dare voce all'antico semidio che non sarà dimenticato.

    Roadmap dei campioni: ottobre 2019

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[4]

    Si sta preparando una tempesta

    Nell'ultimo blog di sviluppo, ho detto che stavamo ancora esplorando le direzioni per il design del gameplay di Volibear e non avevamo ancora deciso nulla. Oggi sono felice di dire che abbiamo trovato una direzione entusiasmante per l'aggiornamento di Voli, che preserva l'attuale identità di gioco di Volibear e gli fornisce anche alcuni nuovi strumenti unici. Ci siamo allontanati dall'idea dell'inarrestabilità permanente e abbiamo invece testato una nuova direzione, facendo sentire Volibear più come un dio delle tempeste, che abbatte i suoi nemici e le strutture dietro cui si nascondono.

    Volibear (Sviluppo)

    Una cosa comune che abbiamo sentito, specialmente dalla rete di Volibear, è che i design visivi più grotteschi e horror sembravano allontanarsi troppo dal Volibear dal vivo, quindi abbiamo riorientato le nostre esplorazioni su versioni più fedeli all'attuale Voli. L'orribile versione di Volibear della tradizione recente è stata vista attraverso la prospettiva di Udyr, dove Volibear è stato richiamato dall'Ursine più estremo. Per il suo VGU, vogliamo mostrare Volibear com'è a se stesso, nella sua forma più primaria, originale e divina.

    Campioni della stagione 2020

    " Al prossimo dopo Volibear (Sviluppo) Sett, saranno i due aggiornamenti dei campioni per cui hai votato l'anno scorso: Volibear (Sviluppo) Fiddlesticks e Volibear (Sviluppo) Volibear.

    Ora parliamo un po' di Volibear. Dopo l'ultima Roadmap, molti giocatori hanno pensato che l'ultimo concetto di Volibear fosse bello ma non così entusiasmante come Fiddlesticks. Quindi abbiamo preso quel feedback e abbiamo lavorato di più su di lui, rinforzandolo un po' e rendendolo ancora più selvaggio. Abbiamo anche visto che alcuni giocatori erano delusi dal fatto che non avessimo portato Volibear in una direzione più... "Eldritch Horror" che è stato ritratto come in alcune delle nostre recenti tradizioni. Anche se pensavamo che quella direzione fosse interessante e che avesse sicuramente entusiasmato anche alcuni di noi nel team, alla fine abbiamo pensato che non fosse abbastanza fedele per vivere Volibear. Quindi ecco cosa faremo. Porteremo il concetto demoniaco di Volibear oltre il traguardo e realizzeremo una sorta di skin Volibear a tema "Eldritch Horror". E quando la VGU di Volibear verrà lanciata, la daremo a chiunque possieda già Volibear o lo prenda gratuitamente durante la sua patch di lancio. Successivamente entrerà a far parte della sua collezione come una normale skin acquistabile. Questo non è qualcosa che abbiamo in programma di fare per i futuri VGU, ma in questo caso abbiamo ritenuto che fosse la direzione giusta. Avremo altro da condividere in un Dev Blog entro la fine dell'anno che approfondirà la produzione di Volibear.

    — Ryan 'Reav3' Mireles
    Volibear (Sviluppo)


    Volibear (Sviluppo)

    /dev: Si sta preparando una tempesta

    Volibear (Sviluppo)

    A cura del team Volibear VGU[5]

    Ciao a tutti, spero che vi siate ripresi dal terrore psicologico che è il Fiddlesticks VGU perché oggi ci tuffiamo nel secondo campione che avete scelto per un aggiornamento l'anno scorso: Volibear, the Unforgotten Storm. So che è stato insopportabile aspettare ulteriori informazioni, ma il lato positivo è che il tempo tra questo blog /dev e l'uscita di Voli sarà più breve di quanto non fosse per Fiddlesticks.

    Dato che Volibear non è troppo lontano, abbiamo deciso di mantenere i filmati di gioco sotto il velo della tempesta e ci immergeremo invece nei nostri progressi sui suoi effetti visivi, effetti sonori, voce e design del gioco, oltre a una prima occhiata alla sua pelle reinventata della Tempesta del Nord.

    Si sta preparando una tempesta

    Prima di passare alle novità, ecco un breve riassunto.

    Fin dall'inizio, il nostro obiettivo con l'aggiornamento di Volibear era quello di mantenere pienamente il tema promesso del "semidio del Freljord alimentato da un fulmine" e creare un gameplay moderno e soddisfacente per abbinare il suo status leggendario nel Freljord.

    Una delle prime sfide con Volibear è stata capire come collegare la sua personalità come appare nel gioco con come appare nelle storie di Universe. La sua voce attuale ha una risonanza calma che gli conferisce una certa dignità onorevole. Ma è anche un dio antico e feroce e un vero orso che può sopraffarti in uno scontro con l'ira di una tempesta. Nella tradizione, abbiamo visto Volibear come l'entità terrificante con molti occhi, un mostro la cui schiena è costellata di spade di uomini inferiori.

    Volibear (Sviluppo) Volibear (Sviluppo)

    La prima esplorazione di Volibear in stile "grottesco-horror"

    All'inizio abbiamo esplorato alcuni di questi progetti visivi più grotteschi e horror, ma una cosa comune che abbiamo sentito, specialmente dalla rete di Volibear, era che questi progetti sembravano allontanarsi troppo da Volibear dal vivo. Abbiamo deciso che, per la sua VGU, volevamo mostrare Volibear così com'è a se stesso, nella sua forma più originale, originale e divina.

    Tuttavia, ad alcuni giocatori è piaciuta molto la direzione "Eldritch Horror", quindi abbiamo deciso di portare quel concetto oltre il traguardo e rilasciarlo come skin. Quando Volibear verrà lanciato, daremo questa skin a chiunque lo possieda già (o lo prenda in possesso di quella patch) gratuitamente. Successivamente entrerà a far parte della sua collezione come una normale skin acquistabile.

    Volibear (Sviluppo)

    Per quanto riguarda il gameplay, abbiamo iniziato esplorando l'idea di "sentirsi inarrestabili" e testando un kit in cui Volibear non poteva essere fermato da effetti immobilizzanti (solo rallentato). Ci siamo allontanati da questo progetto per far sentire Volibear più simile a un dio delle tempeste, che abbatte il tuono sui suoi nemici e sulla struttura dietro cui si nascondono. (Per le ultime novità sul gameplay, dai un'occhiata alla sezione sottostante.)

    ORA LA NUOVA ROBA!

    Per dare il via alle cose, ecco un'anteprima dell'attuale modello di gioco di Volibear, e lascia che te lo dica per esperienza, è terrificante vedere questo ragazzo correre verso di te nel gioco!

    Volibear (Sviluppo) Colpisci e terrorizza

    Nathan "Riot Lutzburg" Lutz, progettista di gioco:

    "Inflessibile." Questa sola parola ha guidato la mia ispirazione quando abbiamo iniziato a lavorare sulle capacità di Volibear. La mia speranza è che ognuno si senta selvaggio, spietato e inevitabile. Il ruolo di Volibear si colloca tra un Juggernaut e un Vanguard, permettendogli di tuffarsi e interrompere i combattimenti di squadra mentre aumenta il proprio livello di minaccia nel tempo. Anche se non ha l'inarrestabilità permanente e la conversione lenta che abbiamo testato inizialmente, non c'è ancora scampo da Volibear. Ti prenderà, e solo la morte può fermarlo.

    Quindi, quali sono queste abilità? Ci auguriamo che sarai felice di apprendere che la maggior parte di loro sembrerà una versione moderna del suo kit dal vivo. Corre ancora a quattro zampe e blocca un singolo bersaglio. Ha ancora un morso mirato, solo che questa volta è sia il suo apri che il suo finisher. Ha ancora una velocità d'attacco crescente e un fulmine a catena, solo che ora dura finché rimane in combattimento. Abbiamo lavorato duramente per dare più espressione alle abilità del kit di Volibear, il che dovrebbe rendere più soddisfacente sia il combattimento come (e contro) lui.

    Le nostre più grandi innovazioni sono venute dalle sue abilità E ed R. Con l'angolo "orso selvaggio" bloccato, volevamo davvero spingere la sua fantasia come il dio delle tempeste del Freljord. Queste abilità garantiranno a Volibear diversi nuovi strumenti di utilità che non ha mai avuto prima e mireranno a dare ai giocatori più cose da padroneggiare nel tempo. Stiamo davvero facendo di tutto per il massimo di Volibear e speriamo che non lo troviate troppo scioccante.

    Fulmini

    Neal "Riot Nailock" Wojahn, VFX Artist: Anche se non siamo ancora pronti a rivelare cosa fa la E di Volibear, vi mostreremo come appare... attraverso i suoi VFX. Rompiamolo!

    La prima cosa che vedrai è una runa del Freljord che si fa strada attraverso la terra. Questo appare con qualcosa noto come "mappa dell'erosione". Ora questo potrebbe non sembrare molto a parte il vomito arcobaleno, ma quando lo separiamo nei rispettivi canali, diventa più chiaro.

    Volibear (Sviluppo)

    Fondamentalmente il modo in cui funzionano questi canali è che tutto ciò che è mostrato in nero è invisibile e tutto ciò che è bianco è visibile. Quindi eseguiamo un grafico attraverso questi canali e man mano che il valore progredisce, o passa da chiaro a scuro, rivela più della trama che inizia con il bianco e termina con il nero. Il risultato finale assomiglia a questo:

    Volibear (Sviluppo)

    Dopo che queste rune si illuminano, la tempesta inizia a radunarsi. Questa tempesta è rappresentata con tre elementi. Uno è una particella di nuvole piuttosto semplice che svanisce e si dissolve; questi orbitano e si muovono verso il basso. Noterai che ci sono quattro nuvole diverse su un foglio: questo sistema di particelle è impostato per scegliere casualmente una di queste quattro per aiutare a creare varietà organica.

    Volibear (Sviluppo) Volibear (Sviluppo)

    Il secondo elemento della tempesta è la statica che si inarca. Quelle scintille vengono create modellando semplici mesh e generandole in una rotazione casuale. Ancora una volta, abbiamo messo su di loro una texture fulminea che sceglie casualmente una delle quattro celle.

    Volibear (Sviluppo) Volibear (Sviluppo)

    L'ultimo elemento della tempesta in arrivo fa scorrere una trama ventosa sulla rete mentre svanisce per creare la sensazione che l'aria stia precipitando verso il basso.

    Volibear (Sviluppo) Volibear (Sviluppo)

    Successivamente abbiamo il fulmine, che è rappresentato da questa trama del bullone che lampeggia ad alta opacità, quindi scorre rapidamente verso il basso per creare la fessura del bullone.

    Volibear (Sviluppo) Volibear (Sviluppo)

    Poi abbiamo un'onda d'urto che ci fa sapere che la tempesta ha colpito. Ciò si ottiene generando archi di vento e sparandoli in una direzione radiale mentre cambiano scala per adattarsi alla forma del cerchio. Piccole cose come questa possono fare molto per chiarire il gameplay.

    Volibear (Sviluppo)

    Dopo il lampo dell'onda d'urto, c'è un cratere luminoso che è rimasto indietro. Questo utilizza le stesse tecniche di erosione che abbiamo usato per le rune del Freljord, pulendo a forma di fulmine incandescente e terra incrinata. Questo poi svanisce, dando la sensazione di rocce che affondano di nuovo nel terreno.

    Volibear (Sviluppo)

    Se metti insieme tutti quei VFX, questo è quello che ottieni per l'abilità E di Volibear!

    Il tuono ruggisce

    Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, progettista del suono:

    Con ogni campione, vogliamo trovare una tavolozza sonora unica che li renda immediatamente riconoscibili. Le VGU sono sempre una sfida divertente perché abbiamo bisogno di aggiornare qualcosa che esiste da anni rimanendo fedeli a ciò che era prima.

    Volevo assolutamente mantenere alcuni dei pilastri chiave di Voli all'interno del suo kit, come "God of Storms", "Primal Power" e, soprattutto, "Ferocious Bear". Volevo che suonasse come se questo orso fulmine davvero incazzato ti stesse correndo e ti prendesse. Per farlo sentire più primordiale e aggressivo, volevo incorporare alcuni elementi wardrum, quindi ho preso alcune registrazioni di valanghe e ho iniziato a sovrapporre diversi pezzi di batteria per accentuare i fantastici schemi che stava producendo:

    Questo ha iniziato a diventare strati per alcuni degli incantesimi di Volibear, come la sua Q:

    Per il suo impatto con la Q, ho usato un colpo di batteria che ho trattato per sembrare più simile a un tuono e ho aggiunto più elementi di orso al cast:

    Infine, mentre lavoravo su alcune vocalizzazioni dell'orso per il suo kit, ho sperimentato la stratificazione degli elefanti. Fatto divertente, fanno molto di più del semplice suono della tromba del tronco che tutti conosciamo e amiamo ... suonano terrificanti facendo tutto il resto. Ho lavorato in parte nel suo ciclo di respirazione passiva:

    C'è molto altro da mostrare in seguito man mano che ci avviciniamo al lancio, ma per ora è tutto!

    La voce di Dio

    Julian "Riot Zimberfly" Samal VO Designer:

    Con ogni VGU, è importante che il campione si senta all'altezza, modernizzato e al limite, senza disturbare il nucleo del motivo per cui le persone si sono innamorate di quel campione in primo luogo.

    Per Volibear, ho iniziato elencando gli aggettivi e le sensazioni principali che il giocatore dovrebbe ottenere dalla sua voce e dalla sua narrativa. Era chiaro per me che era fondamentale spingere quegli aspetti profondi, enormi, bassi, muscolosi e divini della voce di Voli poiché quegli elementi sono centrali per la sua narrativa e una parte integrante di lui che i giocatori amano.

    La prima opportunità di modellare la voce inizia nella sessione di registrazione VO. Oltre alla capacità di recitazione del talento, le diverse tecniche di registrazione, la distanza dell'attore dal microfono e il ritmo e la proiezione della voce possono avere un effetto significativo sull'esperienza vocale. Ad esempio, su alcune delle battute più solenni di Voli, come l'uccisione di un nemico Ornn, l'attore ci ha dato bassi profondi, addolorati e risonanti nella sua consegna. Ma su linee più violente e assetate di sangue, abbiamo tirato indietro il guadagno in ingresso e abbiamo lasciato che l'attore ci desse una furia più grave e urlata. Voli ha uno spettro emotivo dinamico e spero che sia trasmesso attraverso gli alti e bassi del gioco.

    Dopo la sessione, mi sono messo al lavoro per far emergere il dio interiore della voce di Voli, iniziando con una discreta quantità di bassi controllati che non sopraffanno lo spazio di gioco.

    Ho sperimentato alcuni enormi riverberi cavernosi che evocavano la cima di una montagna del Freljord, ma mescolati in modo molto sottile dietro la voce, in modo da "sentirli" più di quanto li sentissi, ma questo non si adattava al paesaggio e all'architettura di Summoner's Rift.

    Attualmente sto sperimentando l'iniezione di una lettura più orsina, e sto lavorando con alcune trame animalesche e legate all'orso, quindi spero di poterlo fondere in una voce coesa che sembra provenire da un dio orso unificato. Ecco un'anteprima di come sta suonando Voli ora, che è probabilmente abbastanza vicino al finale.

    Operazioni di pelle artica

    Justin "RiotEarp" Albers, Concept Artist

    Con gli aggiornamenti dei campioni, siamo sempre alla ricerca di modi per prendere le skin più vecchie e renderle qualcosa di veramente speciale ora che abbiamo una migliore comprensione del nostro stile, IP e mondi delle skin. Con l'aggiunta di Northern Front Swain, pensavamo che creare una versione Arctic Ops di Northern Storm Volibear sarebbe stata entusiasmante e corrispondere alla sensazione che la skin stava originariamente cercando.

    Usando la linea di skin Arctic Ops come fonte di ispirazione, + BEAR, + ELECTRICITY, abbiamo fatto un primo giro di idee.

    Volibear (Sviluppo)

    L'opzione "C" ha immediatamente catturato l'attenzione di tutti. Per un po', abbiamo pensato di mantenere una qualche forma del cappello poiché era una parte importante della pelle classica, ma ci siamo sentiti come la maschera tattica, l'equipaggiamento e la tecnologia tesla hanno rinfrescato il motivo esistente di "tecnologia invernale cool". Ora per dargli i pantaloni...

    • Operazioni artiche

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    Abbiamo sperimentato alcune diverse opzioni di colore per essere sicuri che il mimetico funzionasse su di lui e non sembrasse troppo impegnato o fuori dal personaggio. Abbiamo optato per la versione più bianca/monocromatica, poiché le altre hanno iniziato a sembrare che potessero essere giacche da sci alla moda.

    Abbiamo anche dovuto capire quale potrebbe essere la versione Northern Storm dei fulmini ghiacciati sulla schiena di Volibear. La nostra idea era di trasformarli in antenne che avrebbero caricato la sua elettricità. Non volevamo che il pacco sulle sue spalle fosse scambiato per un router Internet, quindi abbiamo aggiunto delle cariche e un simbolo di fulmine "power". Durante l'ideazione, abbiamo dovuto assicurarci che i modelli e l'attrezzatura tecnica fossero ancora buoni quando Voli correva a quattro zampe, una sfida durante tutto lo sviluppo.

    Successivamente abbiamo realizzato un rapido modello proxy 3D per essere sicuri che questo design della pelle funzionasse sul suo impianto di base e che la maschera di sfiato potesse aprirsi con la sua mascella, perché il nostro orso è un morso.

    Volibear (Sviluppo)

    Il nostro team era entusiasta di lavorare su Northern Storm Volibear, poiché è una fantasia molto diversa dalla base Volibear e si sentiva unica nella sua linea di skin. Speriamo che il concept finale vi piaccia! E con questo, continuiamo ad aggiornare il resto delle skin di Voli.

    Volibear (Sviluppo) ALTRE

    Questo è tutto ciò che abbiamo per Volibear oggi, ma stai attento: c'è una tempesta di torrenti in arrivo. Rannicchiati nel Freljord mentre aspettiamo il suo approdo. Sentirai di più presto.

    … un'ultima cosa prima di andare. La skin Volibear "Eldritch Horror" (che verrà distribuita gratuitamente a tutti i giocatori che possiedono o acquisteranno Volibear durante la patch di lancio) ora ha un nome ufficiale: Thousand Pierced Volibear.

    Vi lasciamo con una piccola anticipazione della sua orribile splash art.

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    Mentre il tuono chiama "Valhir!"
    Un ricordo di gloria antica e sbiadita
    Richiamo da secoli passati, sempre vicino

    Vorrijaard ti chiama!
    E il cuore selvaggio dentro,
    A denti, e con artigli, ritornerà!
    Quando Vorrijaard ha bisogno di te
    Per rispondere alla chiamata,
    Alzati ora! Insieme teniamo duro!

    La terra trema profondamente, in attesa di lui
    Il vento ulula, portando puzza di ferro,
    E la terra, affamata da secoli, presto berrà
    Le piogge della guerra un'altra volta

    Vorrijaard ti chiama!
    E il cuore selvaggio dentro,
    A denti, e con artigli, ritornerà!
    Quando Vorrijaard ha bisogno di te
    Per rispondere alla chiamata, v

    Alzati ora! Insieme teniamo duro!

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    1. Anteprima campione - Volibear, il ruggito del tuono
    2. ↑ Scegli i risultati delle votazioni per l'aggiornamento dei campioni!
    3. Fiddlesticks e Volibear: Dev Update #1
    4. ↑ Tabella di marcia dei campioni: ottobre 2019
    5. /dev: si sta preparando una tempesta

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    Mentre il tuono chiama "Valhir!"
    Un ricordo di gloria antica e sbiadita
    Richiamo da secoli passati, sempre vicino

    Vorrijaard ti chiama!
    E il cuore selvaggio dentro,
    A denti, e con artigli, ritornerà!
    Quando Vorrijaard ha bisogno di te
    Per rispondere alla chiamata,
    Alzati ora! Insieme teniamo duro!

    La terra trema profondamente, in attesa di lui
    Il vento ulula, portando puzza di ferro,
    E la terra, affamata da secoli, presto berrà
    Le piogge della guerra un'altra volta

    Vorrijaard ti chiama!
    E il cuore selvaggio dentro,
    A denti, e con artigli, ritornerà!
    Quando Vorrijaard ha bisogno di te
    Per rispondere alla chiamata, v

    Alzati ora! Insieme teniamo duro!
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