Gameplay Cosmetici Audio
Cronologia delle patch Archivio Curiosità
V11.18
- Spirito Cleave
- Scudo bonus per colpo successivo del campione aumentato dal 50% al 25%.
V11.10
- Acciaio mortale
- Risoluzione del problema: Gli attacchi abili di Navori Quickblades ora si attivano correttamente su Yasuo's Rotazione di Steel Tempest (se usata durante il lancio) lama spazzatrice) e Yone's Terzo cast di Mortal Steel (vortice).
V11.7
- Accademia di battaglia Yone
- Non documentato/correzione di bug: Yone's L'icona sul tabellone del gioco non usa più il ritratto della skin.
Patch sconosciuta
- Destino segnato
- Non documentato/correzione di bug: Scudo magico ora blocca completamente l'effetto, invece di o iniziale stordire or il danno, tirare, e bussare.
- Può ancora bloccare il danno, tirare e bussare da soli, se il lo scudo magico si ottiene nel ritardo dopo il viene applicato lo stordimento.
V11.4
- Anima libera
- Non documentato: ora rilancia automaticamente l'abilità all'ingresso resurrezione durante la forma spirituale.
V11.1
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2 da 3.
- La via del cacciatore
- Probabilità di colpo critico bonus aumentata dal 150% al 100%.
- Attacco fisico bonus per possibilità di colpo critico in eccesso ridotto a 0.4 premio attacco fisico da 0.5.
V10.25
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.5% al 2.5%.
V10.24
- La via del cacciatore
- Nuovo effetto: La via del cacciatore gli effetti relativi ai colpi critici ora aspettano di attivarsi fino a quando tutti gli altri effetti che riguardano i colpi critici sono stati risolti.
- Acciaio mortale
- Bug Fix: non può più colpire in modo critico con Guinsoo's Rageblade se il dash viene lanciato a distanza di mischia.
V10.23
- La via del cacciatore
- Nuovo effetto: ora converte ogni 1% di probabilità in più di colpo critico in 0.5 premio ANNO DOMINI.
V10.19
- Destino segnato
- Bug Fix: l'indicatore del gruppo alleato non è più verde quando è in cooldown.
V10.18
- Acciaio mortale
- Non documentato: ora applica correttamente una pila di Premi l'Attacco.
- Anima libera
- Non documentato: migliore leggibilità durante l'esecuzione dell'effetto visivo.
- Non documentato: ora non può essere riattivato automaticamente né manualmente durante Regno della morte o L'ultimatum Hextech se lanciato dentro o fuori di essi.
- Non documentato: la rifusione ora termina L'ultimatum Hextech in anticipo.
- Spirito Fiore Yone
- Non documentato: più petali sul suo Attacco all'Azakana.
- Non documentato: migliore leggibilità attiva Gli effetti visivi di Mortal Steel.
V10.17
- Acciaio mortale
- Danno base ridotto a 20 / 40 / 60 / 80 / 100 da 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
- Destino segnato
- Rimosso: non beneficia più del rubavita.
V10.16 - Aggiunto
- Via del Cacciatore (Innato)
- Innato - Intento: Yone raddoppia il suo totale possibilità di colpo critico da tutte le altre fonti, ma la sua solo colpi critici (80% + 22.5%) AD premio danno fisico.
- Innato - Scopo: Yone's gli attacchi di base si alternano tra l'uso della sua Steel Sword e dell'Azakana Sword in attacco. Yone inizia ad attaccare con la sua Steel Sword e gli attacchi base con la Azakana Sword infliggono il 50% di danni fisici e il 50% di danni magici.
- Acciaio mortale (Q)
- Attivo: Yone spinge la sua Steel Sword nella direzione del bersaglio, infliggendo 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo e in attacco al primo nemico colpito. Lattina d'acciaio mortale colpo critico per (60% + 20%) AD premio danno fisico.
- Se Mortal Steel colpisce un nemico con la spinta, Yone ottiene uno stack Gathering Storm per 6 secondi.
- Mentre Yone ha due pile di Gathering Storm, Mortal Steel consuma le pile per farlo invece scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio e scatena un vortice che viaggia nella stessa direzione, infliggendo lo stesso danno e lanciando in aria tutti i nemici colpiti sul loro cammino per 0.75 secondi.
- La spinta di Mortal Steel è interrotto se Yone è influenzato dal controllo della folla durante il tempo di lancio, ma il suo tempo di recupero viene ripristinato a 0.1 secondi.
- Intervallo di destinazione: 475/450 / 950
- Raggio dell'effetto: 100.
- Larghezza: 160
- Velocità: 1500.
- Tempo di lancio: 0.4 − 0.133 (basato su premio velocità di attacco) secondi.
- Tempo di recupero statico: 4 − 1.33 (in base a premio velocità di attacco) secondi.
- Colpo di spirito (W)
- Attivo: Yone fende con la sua spada Azakana nella direzione del bersaglio, infliggendo 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% del bersaglio massimo salute) danni ai nemici colpiti in un cono, con parti uguali di danno fisico e danno magico. Il totale il danno misto ha una soglia minima di 40 − 410 (in base al livello) contro servitori e mostri.
- Yone si protegge per 40 − 60 (in base al livello) (+ 60% AD) per 1.5 secondi se Spirit Cleave colpisce un nemico, aumentato del 100% − 200% (in base al numero di campioni nemici colpiti).
- Raggio d'effetto: 600
- Angolo: ° 80.
- Tempo di lancio: 0.5 − 0.19 (basato su premio velocità di attacco) secondi.
- Tempo di recupero statico: 16 − 6 (in base a premio velocità di attacco) secondi.
- Anima libera (E)
- Yone scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio, ottenendo Forma Spirito per 5 secondi e creando un non bersagliabile clonare a breve distanza dal luogo del lancio, senza però inviarlo attraverso il terreno. Dopo un ritardo di 0.5 secondi, Yone può rifondere Soul Unbound.
- Forma dello spirito: Yone's reset Stato della Via del Cacciatore, guadagna 10% - 30% (in base al tempo attivo) premio velocità di movimento e marchia i campioni danneggiati con attacchi o abilità di base. Ogni marchio memorizza il 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del danno fisico e del danno magico post-mitigazione che Yone tratta loro con i suoi attacchi e le sue abilità di base.
- Rifusione: Yone diventa spostamento immune e, dopo il tempo di lancio, torna al suo corpo, fa esplodere i marchi di ogni campione per infliggere danni reali pari all'importo immagazzinato contro di loro, e si purifica da tutto effetti di controllo della folla tranne disarmare, terra, miopia, silenzio, e lento.
- Al termine della durata o dopo morendo, Soul Unbound verrà rilanciato automaticamente.
- Portata obiettivo: 300.
- Raggio dell'effetto: globale.
- Velocità: 1200.
- Tempo di lancio: nessuno / 0.25 secondi.
- Tempo di recupero: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 secondi.
- Destino segnato (R)
- Attivo: Yone finisce un colpo in avanti, poi lampeggia nella direzione target. Dopo 0.125 secondi, tutti i nemici all'interno di un'ampia area lineare sono stordito per 0.15 secondi, quindi subito inflitto 200/400/600 (+ 80% AD) danni, con parti uguali di danno fisico e danno magico, e tirato verso Yone's posizione lampeggiante e successivamente messo incinta per 0.75 secondi.
- Yone tenterà di lampeggiare a una certa distanza oltre l'ultimo nemico colpo da campione. Se nessun campione nemico viene colpito, Yone lampeggerà invece fino alla portata massima.
- Intervallo di destinazione: 1000 / 1000 / 200
- Tempo di lancio: 0.75 secondi.
- Tempo di recupero: 120/100/80 secondi.
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