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    Yorick (Sviluppo)

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    Contenuti

    • 1 anteprima campione - Yorick, il becchino
    • 2 Anteprima delle meccaniche di Yorick
    • Aggiornamento 3 campioni: Yorick, il pastore delle anime
    • 4 All'interno di Yorick Sviluppo
    • 5 media
    • 6
    • 7

    Champion Sneak Peek - Yorick, il becchino

    By Gatsby nella media[2]



    Yorick (Sviluppo)

    Il vero segno di un maestro è quando sei in grado di impressionare tutti con l'esecuzione di un'abilità che altrimenti potrebbe essere considerata banale. Quindi è probabilmente abbastanza sicuro dire che per abbagliare chiunque con la tua abile pala, dovrai essere piuttosto bravo.

    Con questo in mente, permettimi di presentarti Yorick (Sviluppo) Yorick, il Becchino. Oltre ad essere più abile nell'arte della sepoltura di chiunque sia venuto prima di lui, tiene a tenere buona compagnia - o almeno famelico Yorick (Sviluppo) compagnia di non morti. Uno di quei due.

    Anteprima meccanica Yorick

    By Ryan 'Morello' Scott[3]

    Saluti Evocatori!

    Abbiamo voluto dare un'anteprima in Yorick (Sviluppo) Il gameplay di Yorick in un breve aggiornamento.

    Yorick è il nostro primo campione che utilizza la creazione e l'uso di servitori evocati. Tutti gli incantesimi di Yorick hanno effetti immediati variabili, ma ognuno lascia dietro di sé un servitore diverso del tipo appropriato. Per esempio, Yorick (Sviluppo) Omen of Pestilence crea un'esplosione AoE nella posizione bersaglio che infligge danni e rallenta, lasciando dietro di sé un Yorick (Sviluppo) Ghoul decadente. Questo ghoul rallenterà i bersagli adiacenti durante la sua vita. Tutto Yorick (Sviluppo) I ghoul hanno una barra della vita che drena costantemente che limita la loro durata a una breve durata, e i nemici che li attaccano la accorciano ancora di più.



    Yorick non è un negromante fragile e debole che comanda solo i servitori, è un combattente corpulento che può infliggere punizioni da solo. Questo è stato fatto principalmente per rendere il suo gioco più coerente (dato che i fragili evocatori in genere hanno un gameplay PvP davvero binario se i loro servitori sono attivi o meno) Yorick può entrare in uno scontro e andare faccia a faccia con i nemici mentre comanda un mutevole esercito di Ghoul non morti.

    Yorick (Sviluppo) Omen of Death è il suo marchio di fabbrica Yorick (Sviluppo) Ultimate che riporta i giocatori dalla morte per esigere Vengeance. Yorick può usare questo presagio su un alleato, creando un revenant di quel campione. Se quel campione viene ucciso mentre esiste il revenant, il bersaglio ottiene la non morte temporanea, resuscitando a piena vita che si esaurisce rapidamente da solo. Dopo che l'alleato risorto ha di nuovo esaurito la salute, crolla ancora una volta.

    Speriamo davvero che ti piaccia il nostro nuovo maestro della non morte nella prossima patch!

    Aggiornamento campioni: Yorick, il pastore delle anime

    Yorick (Sviluppo) Yorick è sempre stato un uomo pratico. Sapeva che avrebbe avuto bisogno di forza per distruggere la Nebbia Oscura che aveva corrotto le Isole Benedette, anche se ciò significava combattere il male con il male. Così ha imbrigliato un intero mondo di male nel mantello che ora si aggrappa alle sue spalle; nelle profondità inconoscibili del mantello vortica l'essenza di mille dannati. Quando il Pastore evoca un essere da quel miasma ribollente di spiriti perduti, solo lui sente il grande lamento e lo stridore di denti della misera assemblea: questo è il suo fardello e la fonte del suo potere. Nella sua ricerca per liberare queste anime, le userà (e loro useranno lui) per schiacciare qualsiasi cosa sulla loro strada.[4]




    Abilità
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Pastore delle anime Yorick (Sviluppo) Yorick può avere al suo servizio fino a quattro Mist Walker contemporaneamente. I Mist Walker muoiono all'istante se si allontanano troppo da Yorick o dal Yorick (Sviluppo) Fanciulla della nebbia. UN grave viene creato occasionalmente quando i servitori nemici o i mostri neutrali muoiono vicino a Yorick e tutti i campioni nemici che muoiono vicino a lui lasciano un grave.

    Last Rites Yorick (Sviluppo) Il prossimo attacco base di Yorick infligge danni bonus e ripristina un po' di salute. Se Last Rites uccide un bersaglio, crea un grave. Se ce ne sono almeno tre tombe nelle vicinanze e Last Rites è in cooldown, Yorick può invece lanciare Yorick (Sviluppo) Risveglio sollevare Yorick (Sviluppo) Mist Walkers dal tombe.

    Processione Oscura Yorick (Sviluppo) Yorick evoca un muro di cadaveri distruttibile che circonda un'area bersaglio per alcuni secondi.

    Nebbia del lutto Yorick (Sviluppo) Yorick lancia un globulo di nebbia che infligge danni magici, applica un Yorick (Sviluppo) lento e segna un bersaglio. Yorick e Yorick (Sviluppo) I Mist Walker ottengono un bonus di movimento quando si dirigono verso bersagli contrassegnati.

    Elogio delle Isole Yorick (Sviluppo) Yorick evoca la Fanciulla della Nebbia (ai gradi più alti, ne porterà un po' Yorick (Sviluppo) Mist Walkers con lei) La Fanciulla si muove e attacca da sola. Quando Yorick attacca il bersaglio della Fanciulla, infliggerà danni magici bonus in base alla salute massima del nemico. Yorick (Sviluppo) Corsia e metà partita

    Yorick ha vissuto più a lungo della maggior parte degli uomini e ha accumulato un'incredibile pazienza nel corso degli anni. Il pastore delle anime perdute non è mai più felice di quando è in grado di coltivare tranquillamente in corsia, Yorick (Sviluppo) spalare un'intera necropoli di Yorick (Sviluppo) tombe mentre si prepara ad assediare qualsiasi struttura o anima sfortunata sul suo cammino.



    Yorick (Sviluppo) I Mist Walker sono ottimi per gli assedi, ma non sono così intelligenti. Una volta strappati dalla relativa sicurezza del mantello spiritico sulla schiena di Yorick, vogliono per lo più lanciarsi (urlando e artigliando fino in fondo) lungo le corsie. Sono fragili, quindi Yorick ha un breve lasso di tempo per entrare in una schermaglia a piena forza dopo che è stato Yorick (Sviluppo) convocò un mucchio di Walker. Con il suo macabro esercito al seguito, il Pastore può circondare il suo avversario di corsia con un Yorick (Sviluppo) Processione Oscura, poi cospargili con un po' Yorick (Sviluppo) Nebbia del lutto mentre colma il divario per consegnare agli avversari intrappolati il ​​loro Yorick (Sviluppo) Last Rites.

    Il vero potenziale di Yorick come demone spaccalegna emerge quando ottiene l'accesso al suo Yorick (Sviluppo) ultimo, Yorick (Sviluppo) Elogio delle Isole. Anche senza un'ondata di minion di dimensioni decenti, Yorick e il Yorick (Sviluppo) Maiden può formare un esercito quasi inarrestabile di Mist Walkers che terrà occupate le torrette per anni mentre il duo Shepherd-Maiden smonta la struttura. Ogni Mist Walker può tankare un colpo di torre e la Fanciulla prende più di qualche esplosione prima di rinunciare al fantasma. Lascia Yorick da solo in corsia per troppo tempo e molto presto avrai un esercito che brulica il tuo Nexus.

    di Yorick Yorick (Sviluppo) passivo e Yorick (Sviluppo) ult offre alla sua squadra un modo unico per premere i vantaggi delle uccisioni a metà partita: con gli avversari sconfitti rinati come Mist Walkers, la squadra di Yorick avrà un enorme mucchio di amici per aiutare a spingere rapidamente verso il basso le torrette.

    Combattimenti di squadra e fine partita

    Il pastore delle anime perdute non è molto bravo a ingaggiare combattimenti a causa della sua velocità di movimento lenta e mischiata e della completa mancanza di capacità di colmare il gap. E se non lo fa Yorick (Sviluppo) colpisci per ultimo alcuni servitori per prepararne alcuni Yorick (Sviluppo) tombe prima del combattimento, non sarà al completo quando le anime e gli incantesimi inizieranno a scontrarsi.

    Una volta nella mischia, però, Yorick generalmente lavora come un colosso. Vorrà costruire la sostenibilità in modo da poter sopravvivere ai combattimenti di squadra abbastanza a lungo per il suo Yorick (Sviluppo) passivo per entrare in azione. Con i nemici che cadono tutt'intorno a lui, ne avrà in abbondanza Yorick (Sviluppo) carburante ghoul per convertirsi in altri Mist Walkers.

    Yorick è abbastanza bravo a sbucciare e suddividere in zone grazie al suo Yorick (Sviluppo) W, Yorick (Sviluppo) Processione Oscura. La banda di cadaveri che si contorce è ottima per impedire ai colossi nemici di raggiungere la linea di fondo, o per suddividere completamente il combattimento dell'altra squadra in zone. Ma è meglio quando lo usi per intrappolare un mago nemico o un ADC. A meno che la vittima non riesca a fuggire rapidamente distruggendo il muro con le auto, la tua squadra potrà giocare un avvincente gioco di giri intorno agli squishy.

    Durante i combattimenti a squadre, Yorick deve prestare molta attenzione al Yorick (Sviluppo) Fanciulla della nebbia. Se sta colpendo un bersaglio da sola, non infliggerà molti danni, ma c'è un effetto moltiplicatore quando il Pastore e la Fanciulla focalizzano qualcuno insieme. Rimarrà in giro fino a quando la sua salute non sarà esaurita, quindi se Yorick tanka per lei, servirà per lunghi periodi come sua personale backline: i suoi attacchi di base sono in mischia, ma i suoi sono a distanza.

    Quando entrambe le corsie laterali non sono occupate, il pastore ha la possibilità di sfoggiare l'abilità più insolita del suo kit: dividersi spingendo due corsie contemporaneamente. Funziona così: la Maiden of the Mist è abbastanza intelligente per gli standard dei compagni di intelligenza artificiale e continuerà a spingere una corsia anche se Yorick non è più lì. Può mettere la Fanciulla nella corsia superiore, allora Yorick (Sviluppo) TP giù a sud per dividere la corsia dei bot da solo. Con una distanza adeguata tra i due, entrambi sono liberi di allevare i propri eserciti di Mist Walkers, fino a quattro ciascuno, e di spingere giù per due corsie contemporaneamente (a patto che il resto della tua squadra possa resistere a metà per un minuto). , Yorick è molto più debole senza il suo macabro aiutante, quindi dividi saggiamente.

    Approfondimenti sui campioni

    Yorick non è un campione popolare. Lo ammetteremo! Dei 132 campioni della Lega, il ragazzo verde inzaccherato è quasi sempre stato il campione meno giocato e meno amato della lista. Ma perché? Certo, è un campione non proprio meta, difficile da bilanciare, ma pensiamo che la ragione principale dell'impopolarità di Yorick sia semplice: Nessuno vuole essere un becchino.

    Se non sei interessato all'ultima tradizione di Shadow Isles, ecco un breve riassunto: molto tempo fa, il Yorick (Sviluppo) Il re in rovina si recò in un luogo allora conosciuto come le Isole Benedette; voleva usare le acque eterne delle Isole per riportare in vita sua moglie. Ma le acque non avevano mai lo scopo di invertire la morte, e quando il re abbassò il suo cadavere nelle acque magiche, si corruppero. La Nebbia Nera risultante che emerse dalla pozza causò un cataclisma magico che trasformò le Isole Benedette nelle Isole Ombra, un luogo dove i morti non trovano luogo di riposo. Yorick, un ex monaco delle isole, è più o meno un bravo ragazzo, ma viene lentamente corrotto dalla nebbia, che si aggrappa alla sua schiena sotto forma di un mantello composto da migliaia di anime agonizzanti.

    Pensaci. Quale immagine ti è venuta in mente quando hai letto la parola "becchino"? Probabilmente un pazzo curvo e mezzo morto che si trascina sempre in giro sotto la pioggia, fermandosi solo il tempo necessario per agitare un dito storto e urlare contro i bambini che trasgrediscono. E questo è più o meno chi era Yorick. Era lo stereotipo moderno di un addetto al cimitero (un lavoro perfettamente rispettabile che, a dire il vero, pochi ragazzi aspirano a fare da grandi)

    Ma ogni cultura, nel corso del tempo, ha avuto bisogno di persone che si occupassero dei morti. E in alcune culture, questi custodi dell'aldilà dovevano essere molto orgogliosi e fare di tutto per aiutare le anime perdute a raggiungere il grande aldilà - o dovunque dovessero andare.

    Nell'antica Cina, ad esempio, i monaci buddisti in viaggio portavano spesso con sé una vanga del dente di luna: un'arma a doppia faccia con una paletta a forma di pala su un'estremità e una lama a forma di mezzaluna sull'altra. Lo strumento aveva molteplici usi: se il monaco si imbatteva in un cadavere per strada, poteva seppellirlo adeguatamente e svolgere tutti i riti buddisti necessari. E, se incontrava banditi o animali selvaggi, poteva tirare fuori la lama a mezzaluna per sconfiggere i suoi assalitori.

    È stato qui, nella storia dietro Moon Tooth Spade, che abbiamo iniziato a vedere la nostra opportunità per Yorick. E se fosse più simile a quel vecchio stile di becchino - uno che si prende cura dei morti con una mano, ma non ha paura di portare la morte con l'altra? Lo scrittore narrativo John 'JohnODyin' O'Bryan ha iniziato a delineare una nuova visione molto più heavy metal per il retroscena di Yorick. "Non è solo un becchino", dice JohnODyin. "È un custode della vita e della morte. Ogni volta che qualcuno è vicino alla morte, Yorick può decidere di riportarlo indietro usando una fiala di acqua santa intorno al suo collo, oppure può mandarlo a morire." È una combinazione contorta della Morte stessa e di un angelo custode, che porta il giudizio dall'alto.

    Yorick (Sviluppo)

    Con il suo nuovo retroscena, abbiamo trasformato il Becchino nel pastore delle anime perdute. Ma poi è arrivata la parte difficile: tradurlo nel gioco.

    Raccogli un po 'di Goop dalla Ghoul Jacuzzi

    Nonostante i problemi di vecchia data con il design di Yorick, sentivamo di avere un'idea abbastanza chiara di come esattamente il suo kit e le sue tematiche visive dovevano cambiare. Doveva rimanere un negromante, quindi sapevamo che avrebbe evocato una sorta di spettri o ghoul. La nuova storia sul mantello delle anime sulla sua schiena ci ha dato la spiegazione perfetta per la sua capacità di portare avanti Yorick (Sviluppo) Mist Walkers nel mondo: raggiunge la nebbia e tira fuori una manciata di ghoulies.

    I Mist Walkers, una volta risuscitati, non sono necessariamente l'anima di una persona morta in particolare, perché quando Yorick aggiunge un'anima al miasma denso del suo mantello, funziona un po' come versare una tazza d'acqua in una piscina. Quando Yorick si esibisce Yorick (Sviluppo) Risveglio nel gioco, in realtà sta solo riempiendo i cadaveri dei suoi nemici con una tazza di nebbia nera, appena raccolta dalla vasca idromassaggio dei ghoul sulla schiena. La nebbia anima il corpo, creando un Mist Walker.

    La vanga del monaco ci ha fornito un punto di partenza per l'aggiornamento visivo di Yorick, ma non è stato difficile trovare altre aree da migliorare. Per prima cosa, il nuovo ruolo di Yorick come Pastore delle Anime Perdute implica che probabilmente dovrebbe vestirsi con una sorta di abito da cerimonia, non solo un nodoso mucchio di stracci. "La maggior parte del suo nuovo abbigliamento è fatto di pietra, un po' come qualcosa che userebbe un monaco che si allena con i pesi", spiega l'artista concettuale Gem 'Lonewingy' Lim. "È decorativo, ma è anche indicativo di quanto sia disciplinato questo ragazzo".

    Se visto da dietro, il costume roccioso del Pastore lo fa anche sembrare un po' una lapide che si muove nel Rift. Questo è stato intenzionale, in parte perché si adatta così bene al suo schema di gioco persistente e deliberato. Quando mette gli occhi su un obiettivo, ottiene la visione a tunnel: vuole semplicemente spingere lungo una corsia con il suo esercito. Lentamente. Certamente.

    L'approccio lento e costante alle sue animazioni e al design ha funzionato particolarmente bene poiché abbiamo sempre voluto catturare la sensazione che, nei panni di Yorick, stai spostando un esercito. Questo, afferma il designer campione Sol 'Solcrushed' Kim, significa che l'aggiornamento di Yorick ha dovuto mantenere la sua orda di intelligenza artificiale. "In definitiva è un personaggio che mette alla prova la tua capacità di adattarsi alle azioni prevedibili dell'IA", afferma Solcrushed. "I Mist Walker sono un'IA piuttosto semplice. È come se fossi un pastore che guida le pecore."

    La più grande sfida di progettazione del gioco durante la creazione di Yorick, afferma Solcrushed, è stata capire come funziona il processo di creazione dei ghoul. All'inizio, qualsiasi servitore a cui è stato dato il loro Yorick (Sviluppo) Last Rites si trasformò immediatamente in un Mist Walker. Yorick ha sollevato un vagante, il suo nemico ha ucciso un vagante, risciacqua, ripeti. Il sistema era piuttosto insoddisfacente per tutti, perché Yorick non aveva mai ottenuto un vero esercito e il suo nemico aveva un carico di lavoro costante e odioso da affrontare.

    Yorick (Sviluppo)

    In un altro punto del processo di progettazione, lo Shepherd's Yorick (Sviluppo) ult gli ha dato l'aumento globale dei ghoul. Avrebbe avvolto l'intera mappa nell'oscurità, trasformando tutto ciò che è morto durante la fredda notte in un ghoul. L'esercito di ghoul avrebbe spinto ogni corsia contemporaneamente, ei cadaveri rianimati dei mostri appena allevati sarebbero usciti dalla giungla. "Era piuttosto bello, ma era anche follemente folle e totalmente imprevedibile, quindi l'abbiamo tagliato", dice Solcrushed.

    L'obiettivo finale della rielaborazione di Yorick, afferma Solcrushed, era piuttosto semplice: "Voglio solo che i giocatori si sentano come se avessero finalmente un negromante davvero fantastico".

    All'interno di Yorick Development

    League Podcast - Episodio 24 Dentro Yorick Development

    Questa settimana, il designer Sol 'SolCrushed' Kim e lo scrittore John 'JohnODyin' O'Bryan raccontano la storia della trasformazione Yorick (Sviluppo) Yorick da becchino al pastore delle anime perdute.

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