Yuumi è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaBop 'n' Block
Innato: Periodicamente, Yuumi's prossimo attacco base contro un nemico il campione ha un liquidazione incancellabile, guadagni 50 premio gamma, si trasforma in a non proiettile, ripristina 25 − 100 (in base al livello) (+ 8% massimo dove) mana e le garantisce un 60 − 400 (in base al livello) (+ 30% PA) scudo che dura finché non si rompe.
Mentre attaccato, lo scudo si trasferisce sulla sua Ancora.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Questa capacità si applicherà a un attacco base già in volo, ma non lo aumenterà in un non proiettile.
- Bop 'n' Block non si attiva se l'attacco è schivato o Yuumi manca l'attacco mentre accecato. Proc anche se l'attacco è bloccata.
- Sebbene lo scudo non scada, non si accumulerà mai con se stesso.
- Considerando Yuumi's base mana, il ripristino del mana di Bop 'n' Block è aumentato di almeno 32 − 93.2 (in base al livello).
Proiettile in agguato
Attivo: Yuumi spara un missile errante nella direzione del bersaglio che infligge danni magici al primo nemico che colpisce.
Danno magico:50 / 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 30% PA) |
Se il missile è in volo per 1 secondo, infligge danni magici aumentati e se il bersaglio è a campione, rallenta del 20% per 1 secondo. La percentuale di danno del bonus salute attuale è limitata a 50 - 300 (in base al livello) contro servitori e mostri.
Danno potenziato: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 40% PA) (+ 2 / 3.2 / 4.4 / 5.6 / 6.8 / 8% del bersaglio corrente Salute) |
Mentre allegato, Yuumi invece canali per un massimo di 2 secondi, dirigendo la traiettoria del missile, dopodiché si spegne.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il Prowling Projectile può essere bufferizzato di 0.5 secondi prima che esca dal cooldown.
- Yuumi e la sua Anchor può vedere la portata effettiva del Prowling Projectile.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yuumi is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | N/A | |
Abilità | Distacco e Interruzione del capitolo finale. Zoomies è utilizzabile. | |
Movimento | N/A | |
articoli | Utilizzabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili |
disabile | N/A | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash |
disabile | N/A | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Me e te!
Passiva: L'Ancora guadagna un importo fisso e una percentuale del proprio premio attacco fisico o un importo fisso e percentuale del loro potere magico, in base a quello che era inizialmente più alto. La percentuale premio di te e me! beneficia anche del suo appartamento premio.
Attacco fisico bonus: 7.2 / 8.4 / 9.6 / 10.8 / 12 (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20% dell'ancora premio AD) Potere magico bonus: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20% dell'AP dell'ancora) |
Yuumi poi guadagna piatto forza adattiva più un importo basato su una percentuale dell'Ancora corrente premio attacco fisico o potere magico, qualunque sia il più alto. Inoltre, Yuumi inizia con un punto in me e te! e Prowling Projectile invece ha 6 gradi.
Forza adattativa: 12/14/16/18/20 forza adattativa per 100 premio AD: 20 / 23.33 / 26.67 / 30 / 33.33 Forza adattiva per 100 PA: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 |
Attivo: Yuumi canali per 0.25 secondi, quindi scatta verso il campione alleato bersaglio al termine e si attacca a loro al momento dell'arrivo. Mentre attaccato, Yuumi is non mirabile (tranne da torrette e in volo proiettili che la prendono di mira) e lancia i suoi incantesimi dalla posizione dell'Ancora. Il cooldown inizia al completamento del canale. Me e te! può essere rifuso dopo 0.5 secondi di fissaggio.
Yuumi sarà abbattuto da nessuno immobilizzando il controllo della folla durante lo scatto.
Rifusione: Yuumi può cambiare il suo Ancoraggio, rinfrescando la rifusione. Si staccherà automaticamente se la sua Ancora muore o in determinate circostanze. Se rifuso senza un obiettivo valido, Yuumi si staccherà dalla sua Ancora e scatta 250 unità nella direzione bersaglio, mettendo l'abilità in cooldown.
Me e te! viene posto su un cooldown di 5 secondi se Yuumi diventa immobilizzato o a terra.
"Prenota, incontra un nuovo amico!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Yuumi seguirà il bersaglio se cambia posizione.
- Smetterà di scattare se il bersaglio è troppo lontano o si sposta oltre la distanza massima di tracciamento.
- Il nome dell'abilità per la rifusione è Cambio di piano.
- Me e te! non conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Anche Kassadin non può guadagnare stack per Impulso di forza da Yuumi lanciare incantesimi mentre lei è non mirabile.
- Yuumi può incanalare il Occhio dell'Araldo mentre è attaccato.
- Il moltiplicatore di potere magico è additivo con altri moltiplicatori di potere magico, come da Deathcap di Rabadon o Potere Infernale.
- I premio il moltiplicatore del danno da attacco è additivo con altre fonti di premio moltiplicatori di danno da attacco, come da Predatore invisibile ed è moltiplicativo a totale moltiplicatori di danno da attacco, come da sussurro o Potere Infernale.
- Yuumi si staccherà automaticamente nelle seguenti circostanze:
- Quando il suo Anchor inizia a Canale di teletrasporto.
- Dopo che l'ancora completa un Richiama canale.
- Quando lei o il suo Anchor entra risurrezione.
- La sua ancora viene inviata al Regno della Morte.
- Lei è tirata da Chiamata del destino.
- Yuumi può precipitare a targetizzabile alleati di stato zombi (attualmente solo di Sion Gloria nella morte), ma non può attaccarsi quando li raggiunge.
- Lo stesso vale per la canalizzazione degli alleati Teletrasporto.
- Mentre è attaccato all'Ancora, Yuumi è considerata nella posizione della sua Ancora, indipendentemente da dove è visivamente posizionata vicino a loro. Per esempio, i colpi della torretta appariranno come se stessero colpendo l'Ancora, ma in realtà stanno colpendo davvero Yuumi.
- Suo l'aggressività dei mostri si trasferisce all'Ancora.
- I nemici ottengono un assist su Yuumi se hanno danneggiato l'Ancora.
- Yuumi volere sempre be visibile se la sua Ancora può essere vista, e lei lo farà sempre non essere visibile se la sua Ancora non può essere vista. Queste regole si applicano indipendentemente da rivelare effetti e invisibile.
- Yuumi non sarà svanire se il suo Anchor lo fa.
- If Yuumi è nella squadra blu, rimarrà attaccata sul lato sud-ovest; Se Yuumi è nella squadra rossa, rimarrà a nord-est. Durante la canalizzazione Capitolo finale, lei sarà dietro la sua ancora.
- Yuumi non si stacca istantaneamente quando muore la sua Ancora. C'è un piccolo periodo di grazia in cui può rifondere me e te! attaccarsi ad un altro campione senza il .
- Lo schermo del lettore lampeggerà brevemente in rosso se Yuumi è influenzato da a immobilizzare o effetto di radicamento, o se si stacca con la forza dalla sua Ancora.
- La barra della salute dell'Ancora avrà una cornice diversa per indicare lo stato allegato:
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yuumi is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | Veloce | |
Interrotto da |
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yuumi is Allegata:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | Permesso | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili |
disabile | Cintura Razzo Hextech galeforce Artiglio del Predatore Stridebreaker | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Zoomies
Attivo: Yuumi si cura e guadagna il 15% (+ 10% per 100 PA) premio velocità di movimento e premio velocità di attacco per 3 secondi.
Guarigione:70/105/140/175/210 (+40% PA) Velocità d'attacco bonus:25/30/35/40/45% |
Mentre attaccata, l'Ancora è invece interessata da Zoomies.
- nascondere
- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Considerando Yuumi's base mana, il costo di mana di Zoomies è aumentato di almeno 60 − 174.75 (in base al livello).
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Tempo di recupero aumentato del 150%.
Capitolo finale
Attivo: Yuumi e Prenota canale per un massimo di 3.5 secondi, lanciando 7 ondate nella direzione del bersaglio per tutta la durata, ognuna delle quali infligge danni magici a tutti i nemici sul loro percorso. Nemico i campioni colpiti subiscono solo il 50% di danni dalle ondate successive e quando vengono colpiti da tre ondate diventano rootato per 1.75 secondi. Questo può verificarsi solo una volta per obiettivo.
Danno magico per ondata: 60 / 80 / 100 (+ 20% AP) Danno ridotto per ondata: 30 / 40 / 50 (+ 10% AP) Danno campione massimo: 240 / 320 / 400 (+ 80% AP) Massimo non- Danno campione:420 / 560 / 700 (+ 140% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Yuumi diventa ghosted per il canale e, se non è attualmente collegato con Io e te!, rimarrai fantasma finché non si attacca e si stacca di nuovo.(nota)
- Mentre allegato, Cloud Dragon Soul non si attiverà fino a quando Yuumi distacca.
- Scudo magico bloccherà solo una singola istanza di danno.
- I nemici colpiti da tre ondate di Final Chapter hanno un segnalino posizionato su di loro per 6 secondi. Questo segnalino impedisce al bersaglio di diventare radicato di nuovo fino al termine della sua durata.
- Yuumi's la direzione di orientamento durante il canale è considerata nella direzione di destinazione del capitolo finale.
- utilizzando Hexflash durante il canale causerà sempre Yuumi a lampeggiare nella direzione del capitolo finale.(nota)
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yuumi is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Prowling Projectile è disabilitato. Me e te! e Gli zoom sono utilizzabili. | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Hexflash Mark Dash |
disabile | Richiamo | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Bop 'n' Block
- Tempo di recupero ridotto a 14 − 6 (in base al livello) secondi da 18 − 6 (in base al livello).
- Proiettile in agguato
- Danno base aumentato a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 40 / 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Danno base potenziato aumentato a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 da 45 / 85 / 125 / 165 / 205 / 245.
- Danno base aumentato a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 40 / 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Me e te!
- Bug Fix: L'icona del livello di Ally ora torna correttamente alla normalità quando si stacca da detto alleato.
- Me e te!
- Bug Fix: non è più possibile attivare Moonstone Renewer quando si lancia ripetutamente il secondo lancio su un alleato fuori portata che è in combattimento.
- Me e te!
- Bug Fix: ora va correttamente in cooldown quando è colpita da incantesimi o knock-up.
- Me e te!
- Bug Fix: risolto un bug per cui l'incantesimo non andava in cooldown se Yuumi era controllato dalla folla.
- Proiettile in agguato
- Bug Fix: ora si accumula correttamente Banda di flusso di mana.
- Bop 'n' Block
- Mana ripristinato ridotto a 25 − 100 (in base al livello) da 50 − 160 (in base al livello).
- Nuovo effetto: ora ripristina un ulteriore 8% massimo mana.
- Tempo di recupero ridotto a 18 − 6 (in base al livello) secondi da 20 − 8 (in base al livello).
- Me e te!
- Bug Fix: l'icona di aggancio non scompare più sulla minimappa dopo che il campione a cui è attaccata viene richiamato.
- Bug Fix: durante l'attacco Elder Dragon e poi usando You and Me! su un campione alleato camuffato, Elder Dragon non perde più la sua portata del guinzaglio.
- Zoomies
- Costo in mana ridotto a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 da 100 / 115 / 130 / 145 / 160.
- Nuovo effetto: ora costa un ulteriore 15% massimo mana.
- Proiettile in agguato
- Danno base aumentato a 40 / 70 / 100 / 130 / 160 / 190 da 40 / 65 / 90 / 115 / 140 / 165.
- Danno base potenziato aumentato a 45 / 85 / 125 / 165 / 205 / 245 da 45 / 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Zoomies
- Guarigione base aumentata a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Proiettile in agguato
- Danno base potenziato ridotto a 45 / 80 / 115 / 150 / 185/220 da 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275.
- Nuovo effetto: ora infligge 2 / 3.2 / 4.4 / 5.6 / 6.8 / 8% del bersaglio corrente salute se il missile è potenziato.
- Costo in mana cambiato a 90 a tutti i livelli da 85 / 90 / 95 / 100 / 105 / 110.
- Me e te!
- Rimosso: Il silenzio non conta più come un controllo immobilizzante della folla.
- Bug Fix: non rimane più bloccato nel suo alleato di Mordekaiser Regno della morte quando lei lancia me e te! verso di lui mentre sta rinascendo via di Zilean Cronospostamento.
- Zoomies
- Guarigione base ridotta a 70 / 100 / 130 / 160 / 190 da 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Rapporto di cura dei poteri magico aumentato dal 40% al 30%.
- Me e te!
- Bug Fix: non va più in cooldown dopo essere stato spostato da a Blast Cone attaccato da lei o da un alleato.
- Correzione di bug: la barra delle risorse secondaria ora mostra correttamente la durata del blocco.
- Bop 'n' Block
- Nuovo effetto: ora ripristina 50 − 160 (in base al livello) di mana in attacco.
- La forza dello scudo è aumentata a 60 - 400 (in base al livello) da 50 - 300 (in base al livello).
- Proiettile in agguato
- Costo in mana aumentato a 85 / 90 / 95 / 100 / 105 / 110 da 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- Rapporto di PA ridotto al 30% di PA dal 45% di PA.
- Danno base potenziato aumentato a 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 da 50 / 85 / 120 / 155 / 190 / 225.
- Rapporto AP potenziato ridotto al 40% AP dal 65% AP.
- Durata del missile durante attaccato ridotto a 2 secondi da 3.
- Me e te!
- Nuovo effetto: ora ha un tempo di canale di 0.25 secondi quando si collega da uno stato non collegato e può essere interrotto.
- Nuovo effetto: Yuumi non più Si teletrasporta con la sua Ancora quando è attaccata.
- Nuovo effetto: effetti immobilizzanti attivati Yuumi ora metti te e me! con un cooldown di 5 secondi.
- Nuovo effetto: ora aumenta la forza adattiva del suo alleato di un importo fisso più una percentuale della forza adattiva dell'alleato a cui è assegnato e si garantisce lo stesso importo. In precedenza la percentuale si riduceva alla forza adattativa dell'altro.
- Forza adattiva piatta aumentata 12 / 14 / 16 / 18 / 20 da 5 / 7 / 9 / 11 / 13.
- Percentuale di forza adattiva aumentata a 12 / 14 / 16 / 18 / 20% da 4 / 7 / 10 / 13 / 16%.
- Zoomies
- Nuovo effetto: ora conferisce 25 / 30 / 35 / 40 / 45% premio velocità d'attacco alla cura per 3 secondi.
- Rimosso: non utilizza più un sistema a 2 ricariche con un tempo di ricarica di 18/17/16/15/14 secondi.
- Rimosso: la cura di base non è più aumentata dello 0% - 130% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Rimosso: il rapporto di cura dei poteri magici non è più aumentato dello 0% - 300% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Guarigione base aumentata a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Rapporto di cura dei poteri magico aumentato dal 30% dei poteri magici al 10%.
- Tempo di recupero aumentato a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondi da 0.5 a tutti i livelli.
- Costo in mana aumentato a 100 / 115 / 130 / 145 / 160 da 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Velocità di movimento bonus ridotta all'15% dal 25%.
- Rimosso: la velocità di movimento bonus non decade più nel corso della durata.
- Durata della velocità di movimento aumentata a 3 secondi da 2.
- Me e te!
- Bug Fix: risolto un bug in cui dopo l'alleato Yuumi è attaccato a muore mentre è in stasi (via Clessidra di Zhonya o Cronometro), perderà la capacità di guadagnare aggro torretta per il resto del gioco.
- Proiettile in agguato
- Forza lenta ridotta al 20% a tutti i livelli da 20 / 32 / 44 / 56 / 68 / 80%.
- Durata del rallentamento ridotta a 1 secondo da 1.5.
- Rimosso: il rallentamento non decade più nel corso della durata.
- Proiettile in agguato
- Danno base potenziato ridotto a 50 / 85 / 120 / 155 / 190/225 da 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275.
- Rallentamento ridotto a 20 / 32 / 44 / 56 / 68 / 80% da 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80%.
- Durata del rallentamento modificata in 1.5 secondi a tutti i livelli da 1.25 / 1.35 / 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75.
- Tempo di recupero aumentato a 13.5 / 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 secondi da 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
- Me e te!
- Rimosso: non può più rimanere attaccato agli stati zombi (ad es Sfida alla morte).
- Bop 'n' Block
- Forza dello scudo di base ridotta a 50 - 300 (in base al livello) da 80 - 300 (in base al livello).
- Rimosso: non ripristina più 30 − 160 (in base al livello) di mana.
- Proiettile in agguato
- Danno base potenziato ridotto a 50 / 95 / 140 / 185 / 230/275 da 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285.
- Rapporto AP potenziato aumentato al 65% AP dal 60% AP.
- Costo in mana aumentato a 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85.
- Zoomies
- Modificatore di cura di base aumentato a 0% - 130% (in base al bersaglio mancante salute) da 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Guarigione base massima aumentata a 69 / 92 / 115 / 138 / 161 da 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Costo in mana ridotto a 30 / 40 / 50 / 60 / 70 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Modificatore di cura di base aumentato a 0% - 130% (in base al bersaglio mancante salute) da 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Proiettile in agguato
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale il costo di mana veniva raddoppiato mentre era attaccato a un alleato.
- Me e te!
- Bug Fix: risolto un bug in cui Yuumi sarebbe stata esclusa dai suoi incantesimi se il suo scatto fosse stato interrotto.
- Generale
- Non viene più mostrato Proiettile in agguato e Anelli di gamma di You and Me! e Grondaie del capitolo finale in spettatore.
- Statistiche
- Salute base aumentata da 480 a 432.26.
- Bop 'n' Block
- Mana ripristinato ridotto a 30 − 160 (in base al livello) da 40 − 160 (in base al livello).
- Forza dello scudo ridotta a 80 - 300 (in base al livello) da 80 - 360 (in base al livello).
- Rapporto PA dello scudo ridotto al 30% di PA dal 40% di PA.
- Proiettile in agguato
- Bug Fix: risolto un bug per il quale il missile non si generava verso il cursore come previsto.
- Il missile si genera nel posto appropriato mentre è attaccato.
- Me e te!
- Nuovo effetto: i nemici ora ottengono un aiuto su Yuumi se danneggiano un alleato attaccato.
- Forza adattiva modificata in 5/7/9/11/13 (+ 4/7/10/13/16%) da 5/9/13/17/21%.
- Nuovo effetto: lo scatto è ora interrotto da qualsiasi controllo della folla immobilizzante.
- Bug Fix: risolto un bug in cui Yuumi si staccherebbe involontariamente quando cercava di attaccarsi a un altro campione al di fuori del suo raggio d'azione.
- Nuovo effetto: ora ottiene immagini quando il suo alleato è nascosto.
- Nuovo effetto: ora vede un anello attorno all'alleato a cui è attaccata.
- Generale
- Bug Fix: risolto un bug per il quale a volte la sua icona sulla minimappa non mostrava che era attaccata a un alleato.
- Bug Fix: Risolto il problema con la visualizzazione delle statistiche mancanti nel menu radiale dei punti di forza/debolezza nel client.
- Proiettile in agguato
- Nuovo effetto: l'indicatore della portata ora è molto più luminoso quando viene lanciato per la prima volta Prowling Projectile, svanendo di nuovo in luminosità durante la sua durata per entrambi Yuumi e il suo affezionato alleato.
- Correzione bug: ora viene correttamente lanciata verso la sua fontana se viene colpita da Poppy's Verdetto del Custode durante la canalizzazione di Prowling Projectile.
- Me e te!
- Nuovo effetto: ora fornisce assist sui campioni eliminati dai suoi compagni di squadra quando si attacca per la prima volta a un alleato partecipante.
- Bug Fix: risolto un bug per cui non inviava Evoca Aery quando salti tra gli alleati con me e te!.
- Bug Fix: risolto un bug in cui il suo alleato avrebbe guadagnato Avvicinati alla velocità di movimento bonus di Velocity ogni volta che era attaccata.
- Zoomies
- appiattita Yuumi's decadimento della velocità di movimento per se stessa e per l'alleato a cui è attaccata in base al potere magico.
- Capitolo finale
- Correzione bug: ora viene correttamente lanciata verso la sua fontana se viene colpita da Poppy's Verdetto del Custode durante la canalizzazione del Capitolo Finale.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 10 da 7.5.
- Bop 'n' Block
- Mana ripristinato aumentato a 40 − 160 (in base al livello) da 30 − 160 (in base al livello).
- La forza dello scudo di base è aumentata a 80 - 360 (in base al livello) da 50 - 330 (in base al livello).
- Proiettile in agguato
- Danno base aumentato a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 / 165 da 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 45% di potere magico al 30%.
- Danno base potenziato aumentato a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260.
- Forza lenta aumentata a 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80% da 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80%.
- La durata del rallentamento è aumentata a 1.25 / 1.35 / 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75 secondi da 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5.
- Zoomies
- La forza minima di cura base è aumentata a 30 / 40 / 50 / 60 / 70 da 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- Massima forza di cura base aumentata a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- La forza minima di cura base è aumentata a 30 / 40 / 50 / 60 / 70 da 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- Capitolo finale
- Danni subiti dalle ondate successive aumentati dal 50% al 40%.
- Bop 'n' Block (Innato)
- Innato: Yuumi potenzia periodicamente il suo prossimo attacco base contro un campione nemico per ripristinare 30 − 160 (in base al livello) di mana e concederle uno scudo 50 − 330 (in base al livello) (+ 40% PA) che dura fino a quando non viene rotto.
- Mentre Attaccato, lo scudo si trasferisce sulla sua Ancora.
- Tempo di recupero statico: 20 − 8 (in base al livello) secondi.
- Proiettile in agguato (Q)
- Attivo: Yuumi spara un missile vagante che infligge 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 30% PA) danni magici al primo nemico colpito.
- Se il missile è in volo per 1 secondo, infligge invece 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 60% PA) danni magici e rallenta del 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80%, decadendo in 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 secondi, al nemico i campioni hanno colpito.
- Mentre Allegato, Yuumi dirige invece la traiettoria del missile per un massimo di 3 secondi prima di sfrecciare.
- Costo in mana: 60/65/70/75/80/85.
- Tempo di recupero: 11/10/9/8/7/6 secondi.
- Me e te! (W)
- Passivo: Yuumi e il suo guadagno di ancoraggio premio attacco fisico o potere magico (Adattivo) pari a una percentuale della statistica più alta dell'altro (bonus AD = 3 / 5.4 / 7.8 / 10.2 / 12.6%, bonus AP = 5/9/13/17/21%). Inoltre, Yuumi inizia con un punto in me e te! e Prowling Projectile invece ha 6 gradi.
- Attivo: Yuumi scatta su un campione alleato e si attacca a lui. Mentre In allegato, Yuumi is non mirabile tranne che da torrette e segue il movimento della sua Ancora, perdendo la capacità di attaccare ma mantenendo la capacità di lanciare (eccetto gli incantesimi di movimento).
- Attivo - Cambio di piano: Yuumi può cambiare la sua Ancora senza cooldown e si staccherà automaticamente se la sua Ancora muore. Se riattivato senza un target valido, Yuumi si staccherà dalla sua Ancora e scatterà fino a 250 unità nella direzione del bersaglio.
- Cooldown statico: 10 / 5 / 0 (in base al livello) secondi.
- Zoomies (E)
- Passivo: Yuumi memorizza periodicamente una carica di Zoomies, fino a 2 memorizzate contemporaneamente.
- Attivo: Yuumi si cura per 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 10% AP), con il base importo aumentato dello 0% - 100% (in base al target mancante salute) e il scala importo aumentato dello 0% - 300% (in base al target mancante salute), fino a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 40% AP) e guadagna il 25% (+ 10% per 100 AP) premio velocità di movimento decrescente in 2 secondi.
- Mentre Attaccato, il suo partner è invece preso di mira dall'abilità.
- Costo in mana: 60/70/80/90/100.
- Tempo di recupero: 0.5 secondi.
- Ricarica: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secondi.
- Capitolo finale (R)
- Attivo: Yuumi rincula X unità nella direzione opposta, dopodiché il Libro lancia 7 ondate in 3.5 secondi, ognuna delle quali infligge 60/100/140 (+ 20% AP) danni magici. Nemico i campioni colpiti subiscono solo il 40% di danni dalle ondate successive e, quando vengono colpiti da tre ondate, lo sono rootato per 1.75 secondi.
- Yuumi può muoversi e lanciare entrambi Me e te! e Zoomies durante il capitolo finale.
- Costo di mana: 100.
- Tempo di recupero: 130/110/90 secondi.
Campioni cancellati |
|
---|
- ↑ Pagina del profilo di Yuumi su LeagueOfLegends.com
Campioni cancellati |
|
---|