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    Zac (Lega delle Leggende)

    Zac (Lega delle Leggende)ZacZac (Lega delle Leggende)Zac (Lega delle Leggende)Zac (Lega delle Leggende)Zac (Lega delle Leggende)Zac (Lega delle Leggende)Zac (Lega delle Leggende) Zac (Lega delle Leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Zac è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

    Modifica

    Divisione cellulare

    Innato - L'arma segreta: Zac guadagna maggior dimensione percentuale pari all'1.5% del suo premio salute, limitata al 35% aumentata dimensione a 2333.33 premio Salute. Zac's le dimensioni si riducono anche in base alla sua mancante salute, fino al 70% totale taglia mentre è allo 0% di salute.



    Innato: ogni volta Zac danneggia almeno un nemico con un'abilità, sparge, a seconda dell'abilità, un numero di pezzi di se stesso in una posizione vicina, atterrando verso Zac (Lega delle Leggende) visibili i campioni nemici vicini e dura 6 secondi.

    Entrambi Zac e i campioni nemici possono interagire con questi blocchi trovandosi entro 50 unità da essi: Zac può passare su di loro per consumarli, Zac (Lega delle Leggende) guarigione per 4 / 5 / 6 / 7% (basato su Zac (Lega delle Leggende) Grado di Let's Bounce!) del suo massimo Salute; i campioni nemici possono passarci sopra per distruggerli.

    Zac (Lega delle Leggende)

    Periodicamente, al momento dell'assunzione Zac (Lega delle Leggende) danno mortale, Zac entra Zac (Lega delle Leggende) resurrezione per 8/7/6/5/4 (in base al livello) secondi e ripristina il 50% dei suoi massimo salute, dividendosi in 4 incontrollabili Zac (Lega delle Leggende) Bloblet. Ogni macchia ha il 12% del suo massimo salute e si muove verso Zac's posizione per tutta la durata. Qualsiasi danno ricevuto dai bloblet, esclusi i danni inflitti in eccesso rispetto al loro totale salute, viene anche reindirizzato a Zac in Zac (Lega delle Leggende) vero danno. Mentre in resurrezione, Zac is Zac (Lega delle Leggende) non mirabile e Zac (Lega delle Leggende) incapace di agire e non può subire danni da fonti diverse dal danno reindirizzato dai suoi bloblet.



    Se uno qualsiasi dei bloblet rimane vivo entro la fine della durata, Zac viene rianimato con il 10 - 50% massimo Salute. Se tutte le macchie vengono uccise, la resurrezione termina e Zac muore.

    • nascondere
    • Dettagli
    • Differenze specifiche della mappa

    Informazioni
    • Il danno diretto a Zac is Zac (Lega delle Leggende) danno grezzo interno.
    • Le macchie sono Zac (Lega delle Leggende) non bersagliabile durante la divisione e non si dividerà sul terreno.
    • Zac's l'aumento delle dimensioni non considera le sue statistiche di base, ma considera Zac (Lega delle Leggende) Salute base aumentata di Gargoyle Stoneplate.
    • I pezzi di Cell Division vengono generati in due versioni:
      • Contestabili: cadranno a terra in un punto che è approssimativamente equidistante da Zac e il più vicino Zac (Lega delle Leggende) campione nemico visibile entro 1000 da lui (scendendo leggermente in Zac's favore). La posizione in cui cadono a terra è influenzata dalla direzione in cui Zac sta attualmente affrontando. Non è possibile interagire con per i primi 0.25 secondi (tranne durante Zac (Lega delle Leggende) Rimbalziamo!).
      • Incontestabile: cadranno a terra vicino Zac e può essere ritirato immediatamente (versione utilizzata di default).
    • Zac's Zac (Lega delle Leggende) l'indirizzabilità all'attivazione della divisione cellulare non lo fa Zac (Lega delle Leggende) distruggere in volo Zac (Lega delle Leggende) proiettili.
    • Zac (Lega delle Leggende) Cronospostamento e Zac (Lega delle Leggende) L'angelo custode avrà la priorità sulla divisione cellulare.
    • Zac (Lega delle Leggende) Volto spirituale e Zac (Lega delle Leggende) Heal Power aumenta la guarigione sia dei pezzi che dei bloblet.
    • Zac (Lega delle Leggende) Ryze's Zac (Lega delle Leggende) Realm Warp è in grado di teletrasportarsi individualmente Zac o le sue macchie durante la divisione cellulare.
      • If Zac viene trasportato in una nuova posizione prima che i bloblet atterrino, viaggeranno per formarsi nella nuova posizione, regolando la loro velocità di conseguenza. Se la durata della divisione cellulare lo consente durante questo periodo, Zac sarà rianimato anche se le macchie non si ricombinano.
    • I bloblet di Cell Division possono essere presi di mira da Zac (Lega delle Leggende) Teletrasporto e Zac (Lega delle Leggende) di Syndra Zac (Lega delle Leggende) Forza di Volontà.
      • Altri bloblet non vengono interrotti dalle condizioni di cui sopra e continueranno a ricombinarsi istintivamente.
    • Zac's la salute quando i bloblet vengono inviati è impostata su quella che sarebbe se tutti i bloblet si ricombinassero e viene aggiornata attivamente quando i bloblet subiscono danni.
    • If Zac's la salute è più alta di quanto dovrebbe essere quando le macchie convergono su di lui, la sua salute sarà impostata sul valore corretto.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Zac è in resurrezione:
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile N/A
    disabile Tutti gli elementi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo disabile
    Incantesimi Utilizzabile N/A
    disabile Zac (Lega delle Leggende) Barriera Zac (Lega delle Leggende) Chiarezza Zac (Lega delle Leggende) Pulire Zac (Lega delle Leggende) Scarico Zac (Lega delle Leggende) Fantasma Zac (Lega delle Leggende) Guarire Zac (Lega delle Leggende) infiammare Zac (Lega delle Leggende) colpire Zac (Lega delle Leggende) Veloce Zac (Lega delle Leggende) Teleport Zac (Lega delle Leggende) Richiamo Zac (Lega delle Leggende) Hexflash Zac (Lega delle Leggende) Mark Zac (Lega delle Leggende) Dash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da
  • Morte


  • Differenze specifiche della mappa
    Zac (Lega delle Leggende) Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
    • Tempo di recupero impostato su 60 secondi.
    Modifica

    Colpi di allungamento

    Zac (Lega delle Leggende)

    Attivo: Zac allunga il braccio sinistro nella direzione del bersaglio che cattura il primo nemico che colpisce, infliggendogli danni magici, Zac (Lega delle Leggende) rallentandoli del 40% per 0.5 secondi e formando a Zac (Lega delle Leggende) legare tra Zac e il bersaglio per 2 secondi, durante i quali il bersaglio è Zac (Lega delle Leggende) rivelato.

    Danno magico: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% PA) (+ 2.5% di Zac's massimo salute) Danno magico totale: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% AP) (+ 5% di Zac's massimo Salute)

    Mentre il legame persiste, Zac's il prossimo attacco base è sostituito da un secondo Stretching Strike, che gli consente di avere un tempo di lancio di 0.25 secondi, guadagno Zac (Lega delle Leggende) 25 premio raggio di attacco, infliggi lo stesso danno magico e applica lo stesso Zac (Lega delle Leggende) Lento. Questo attacco non può Zac (Lega delle Leggende) colpo critico.

    Se i due colpi di allungamento colpiscono bersagli diversi, entrambi i bersagli sono Zac (Lega delle Leggende) rootato per 0.5 secondi e ricevi lo stesso Zac (Lega delle Leggende) lento e, dopo un ritardo di 0.4 secondi, Zac li sposta l'uno verso l'altro per un raggio di 300.


    Se i due bersagli sono vicini l'uno all'altro, vengono sbattuti l'uno contro l'altro invece che l'uno contro l'altro tramite lo spostamento, entrambi subendo nuovamente il danno magico iniziale e diventando Zac (Lega delle Leggende) messo incinta e Zac (Lega delle Leggende) storditi per 0.25 secondi dopo l'impatto l'uno con l'altro. Anche i nemici vicini all'impatto subiscono il danno magico iniziale.


    Entrambi Stretching Strikes, il cast e l'attacco potenziato, Zac (Lega delle Leggende) azzerare Zac's timer di attacco di base.

    Zac non è in grado di muoversi o attaccare mentre il suo braccio sinistro è in volo.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Zac (Lega delle Leggende) Gli scudi magici bloccheranno solo una singola istanza di danno.
    • Se il bersaglio legato è Zac (Lega delle Leggende) non bersagliabili durante il secondo Stretching Strike tramite attacco base, non sono completamente influenzati dall'abilità.
    • I non campioni che sono affetti dallo spostamento di Stretching Strike non possono subire alcun danno.
    • ??????? ??? ???? : Interazioni di parata (Zac (Lega delle Leggende) schivare, Zac (Lega delle Leggende) blocco, Zac (Lega delle Leggende) cieco).
    • Zac (Lega delle Leggende) L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del Zac (Lega delle Leggende) stordire.
    • Quanto segue si riferisce alle interazioni durante il tempo di lancio dell'attivazione:
    Tipologia Tempo di lancio
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile Zac (Lega delle Leggende) Canto di battaglia di Shurelya Zac (Lega delle Leggende) Turbo Chemtank Zac (Lega delle Leggende) Ghostblade di Youmuu Zac (Lega delle Leggende) Gargoyle Stoneplate Zac (Lega delle Leggende) Il presagio di Randuin
    disabile Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo Utilizzabile
    Incantesimi Utilizzabile Zac (Lega delle Leggende) Barriera Zac (Lega delle Leggende) Chiarezza Zac (Lega delle Leggende) Pulire Zac (Lega delle Leggende) Scarico Zac (Lega delle Leggende) Fantasma Zac (Lega delle Leggende) Guarire Zac (Lega delle Leggende) infiammare Zac (Lega delle Leggende) colpire
    disabile Zac (Lega delle Leggende) Veloce Zac (Lega delle Leggende) Teleport Zac (Lega delle Leggende) Richiamo Zac (Lega delle Leggende) Hexflash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da
  • La morte, a meno che non sia protetta da Zac (Lega delle Leggende) Risurrezione
  • Modifica

    Materia instabile

    Zac (Lega delle Leggende)

    Attivo: Zac's il corpo esplode verso l'esterno, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini, protetto contro Zac (Lega delle Leggende) servitori e Zac (Lega delle Leggende) mostri.

    Danno magico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 4% per 100 PA) del bersaglio massimo salute) Danno limitato: 225 / 240 / 255 / 270 / 285

    Zac borse di studio Zac (Lega delle Leggende) ghosting ai mostri colpiti per 5 secondi.

    Materia Instabile Zac (Lega delle Leggende) il tempo di recupero viene ridotto di 1 secondo ogni volta Zac prende un Zac (Lega delle Leggende) Pezzo di divisione cellulare.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Nessuna informazione aggiuntiva.
    Modifica

    Fionda elastica

    Zac (Lega delle Leggende)

    Attivo: Zac Zac (Lega delle Leggende) si carica fino a 4.5 secondi per aumentare la fionda elastica Zac (Lega delle Leggende) portata su un cono nella direzione del bersaglio. Elastic Slingshot può essere rilanciato in qualsiasi momento durante il canale.

    Durata massima del canale di intervallo: 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

    If Zac cancella lui stesso il canale, o la carica si completa senza riattivazione, 50% di Elastic Slingshot's Zac (Lega delle Leggende) costo sanitario e Zac (Lega delle Leggende) i tempi di recupero sono rimborsati.

    Rifusione: Zac Zac (Lega delle Leggende) scatta verso la posizione bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini all'impatto e Zac (Lega delle Leggende) buttandoli su e Zac (Lega delle Leggende) stordendoli per 0.5 secondi, aumentati a 1 secondo se Elastic Slingshot è stato caricato per più di 1 secondo.

    Danno magico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 90% PA)
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Lancio rapido: il canale di Elastic Slingshot inizia quando si tiene premuto il tasto, lanciando Zac verso il cursore quando viene rilasciato.
    • La fionda elastica non lo farà Zac (Lega delle Leggende) bussare se la posizione mirata era direttamente sopra Zac (nel qual caso non lo farà Zac (Lega delle Leggende) trattino affatto). (nota)
      • I Zac (Lega delle Leggende) bussare finirà occasionalmente in anticipo se la posizione target era leggermente lontana da Zac.(Nota)
    • Zac (Lega delle Leggende) L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del Zac (Lega delle Leggende) stordire.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Zac is Zac (Lega delle Leggende) canalizzazione:
    Tipologia Canale di carica
    Attaccare disabile
    Abilità Zac (Lega delle Leggende) Colpi di stretching e Zac (Lega delle Leggende) Interruzione di materia instabile. Zac (Lega delle Leggende) Rimbalziamo! avvia la rifusione.
    Movimento Disabilitato per i primi 0.9 secondi, altrimenti interrompe.
    articoli Utilizzabile Zac (Lega delle Leggende) Canto di battaglia di Shurelya Zac (Lega delle Leggende) Turbo Chemtank Zac (Lega delle Leggende) Ghostblade di Youmuu Zac (Lega delle Leggende) Gargoyle Stoneplate Zac (Lega delle Leggende) Il presagio di Randuin
    disabile Zac (Lega delle Leggende) Cintura Razzo Hextech
    Interrotto da Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra
    Materiali di consumo Utilizzabile
    Incantesimi Utilizzabile Zac (Lega delle Leggende) Barriera Zac (Lega delle Leggende) Chiarezza Zac (Lega delle Leggende) Pulire Zac (Lega delle Leggende) Scarico Zac (Lega delle Leggende) Fantasma Zac (Lega delle Leggende) Guarire Zac (Lega delle Leggende) infiammare Zac (Lega delle Leggende) colpire
    disabile Zac (Lega delle Leggende) Veloce Zac (Lega delle Leggende) Teleport
    Interrotto da Zac (Lega delle Leggende) Richiamo Zac (Lega delle Leggende) Hexflash (rifusione)
    Interrotto da
  • Morte
  • Zac (Lega delle Leggende) Effetti di messa a terra
  • Zac (Lega delle Leggende) Effetti immobilizzanti
  • Zac (Lega delle Leggende) Effetti di inibizione del getto
  • Modifica

    Rimbalziamo!

    Passiva: aumenta Zac (Lega delle Leggende) La divisione cellulare sta guarendo dai pezzi.

    Chunk Healing: 5 / 6 / 7% del suo massimo Salute
    Zac (Lega delle Leggende)

    Attivo: Zac rimbalza dopo il tempo di lancio, quindi rimbalza altre 3 volte al secondo in 3 secondi, durante i quali guadagna anche il 20% - 50% (in base alla durata) Zac (Lega delle Leggende) premio velocità di movimento ma diventa incapace di dichiarare attacchi e usi di base Zac (Lega delle Leggende) Colpi di stretching e Zac (Lega delle Leggende) Fionda elastica.

    Ogni rimbalzo infligge danni magici a tutti i nemici vicini, Zac (Lega delle Leggende) respingendoli indietro di oltre 1 secondo e Zac (Lega delle Leggende) rallentandoli del 20% per la stessa durata.

    Danno magico: 140 / 210 / 280 (+ 40% PA) Danno ridotto: 70 / 105 / 140 (+ 20% PA) Danno massimo a bersaglio singolo: 350 / 525 / 700 (+ 100% PA)

    I nemici possono essere colpiti da più rimbalzi, ma quelli oltre il primo infliggono loro il 50% di danni e non applicano il Zac (Lega delle Leggende) contraccolpo.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Zac (Lega delle Leggende) Scudo magico blocca solo una singola istanza di danno.
    • Entrando Zac (Lega delle Leggende) la stasi finirà Rimbalziamo! prematuramente.
    • Mentre Rimbalziamo! è attivo Zac consuma pezzi all'interno Zac (Lega delle Leggende) Gamma 300.

    Animali

    Tipo di controllo autonomo
    Tipo di target Zac (Lega delle Leggende) tirapiedi
    • I bloblet possono essere presi di mira da Zac (Lega delle Leggende) Colpisci e Zac (Lega delle Leggende) Forza di Volontà.
      • A Zac (Lega delle Leggende) Bloblet afferrato, sebbene visivamente separato dagli altri, non tarderà Zac's Zac (Lega delle Leggende) rianimarlo o farlo ricombinare con meno corrente Salute.
    • I bloblet possono essere presi di mira da Zac (Lega delle Leggende) Teletrasportarsi, divenire Zac (Lega delle Leggende) invulnerabile per tutta la durata del canale.
    • Zac (Lega delle Leggende) Taste Their Fear considera i Bloblet "isolati" quando sono gli ultimi in vita o dopo essersi fusi con gli altri poco prima Zac ricombina (Un Bloblet non è considerato 'isolato' quando abbastanza vicino agli altri)
    • Le torrette daranno la priorità ai Bloblet rispetto agli altri servitori.


    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.12
    • Generale
      • Grafica splash modificata per Zac (Lega delle Leggende) Festa in piscina Zac.
    V11.8
    • Zac (Lega delle Leggende) Materia instabile
      • Danno base aumentato a 35 / 50 / 65 / 80 / 95 da 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
      • Rapporto AP aumentato al 4% per 100 AP dal 2% per 100 AP.
    V10.18 - Hotfix del 2 settembre
    • Zac (Lega delle Leggende) Materia instabile
      • Correzione bug: ora il tempo di recupero è ridotto correttamente per la raccolta Zac (Lega delle Leggende) Pezzi di divisione cellulare.
    V9.19
    • Zac (Lega delle Leggende) Divisione cellulare
      • Guarigione aumentata a 4 / 5 / 6 / 7% (in base a Zac (Lega delle Leggende) Grado di Let's Bounce!) del suo massimo salute dal 4% a tutti Zac (Lega delle Leggende) I ranghi di Let's Bounce!
      • Nuovo effetto: ora è possibile eseguire il ping del tempo di recupero.
    • Zac (Lega delle Leggende) Rimbalziamo!
      • Nuovo effetto: ora aumenta Zac (Lega delle Leggende) Il pezzo di Divisione cellulare guarisce al 5/6/7% del suo massimo Salute.
    V9.17
    • Zac (Lega delle Leggende) Fionda elastica
      • Bug Fix: ora è correttamente disabilitato quando Zac (Lega delle Leggende) a terra.
    V9.12
    • Zac (Lega delle Leggende) Materia instabile
      • Danno base aumentato a 25 / 40 / 55 / 70 / 85 da 15 / 30 / 45 / 60 / 75.
    • Zac (Lega delle Leggende) Rimbalziamo!
      • Respinta modificata a 250 unità di distanza da dove viene colpito il bersaglio da 400 unità di distanza da Zac's centro.
      • Nuovo effetto: ogni rimbalzo che colpisce uno o più campioni nemici genera un blocco (colpire lo stesso nemico genera comunque un blocco), invece di ogni campione nemico genera un blocco la prima volta che viene colpito da un rimbalzo (i successivi rimbalzi sullo stesso nemico non genererà pezzi aggiuntivi).
    V9.11
    • Zac (Lega delle Leggende) Colpi di allungamento
      • Forza lenta ridotta al 40% dal 60%.
      • Tempo di recupero aumentato a 15/13.5/12/10.5/9 secondi da 13/12/11/10/9.
    • Zac (Lega delle Leggende) Materia instabile
      • Nuovo effetto: il rapporto salute ora scala del 2% per 100 PA.
    • Zac (Lega delle Leggende) Rimbalziamo! - Rilavorazione
      • Nuovo effetto:
        • Attivo: dopo un piccolo ritardo, Zac rimbalza 4 volte in 3 secondi, guadagnando 20% - 50% (in base alla durata) premio velocità di movimento mentre lo fa, ma diventando incapace di usare gli attacchi di base, Zac (Lega delle Leggende) Colpi di allungamento, o Zac (Lega delle Leggende) Fionda elastica per tutta la durata. C'è un ritardo di 1 secondo tra ogni rimbalzo.
        • Ogni rimbalzo infligge 140/210/280 (+ 40% PA) danni magici a tutti i nemici vicini, Zac (Lega delle Leggende) respingendoli indietro per 1 secondo e successivamente Zac (Lega delle Leggende) rallentandoli del 20% per la stessa durata.
        • I nemici possono essere danneggiati da più rimbalzi, ognuno dei quali oltre il primo infligge il 50% di danni ma non Zac (Lega delle Leggende) spostandoli.
        • Raggio dell'effetto: 300 / 400.
        • Tempo di recupero: 130/115/100 secondi.
      • Vecchio effetto:
        • Attivo - Primo lancio: Zac si schiaccia mentre si carica per un massimo di 2.5 secondi, durante i quali è Zac (Lega delle Leggende) inarrestabile, e Zac (Lega delle Leggende) rallentando del 30 / 40 / 50% tutti i nemici che si trovano sopra di lui.
        • Secondo cast: Zac Zac (Lega delle Leggende) respinge i nemici vicini 275 unità in 1 secondo e infligge 150 / 250 / 350 (+ 90% AP) danni magici. Se caricato per almeno 1 secondo prima della rifusione, Zac invece raccoglie i nemici su di lui, Zac (Lega delle Leggende) portandoli verso la posizione di destinazione. Mentre voli in aria, Zac è immune a Zac (Lega delle Leggende) controllo della folla.
        • All'atterraggio, i nemici vicini e quelli trasportati subiscono lo stesso danno magico e sono Zac (Lega delle Leggende) rallentato del 25% per 0.5 secondi.
        • Intervallo obiettivo: 700 / 850 / 1000.
        • Raggio dell'effetto: 300.
        • Tempo di recupero: 130/115/100 secondi.

    Zac (Lega delle Leggende) League of Legends | Campioni
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