Zac è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaDivisione cellulare
Innato - L'arma segreta: Zac guadagna maggior dimensione percentuale pari all'1.5% del suo premio salute, limitata al 35% aumentata dimensione a 2333.33 premio Salute. Zac's le dimensioni si riducono anche in base alla sua mancante salute, fino al 70% totale taglia mentre è allo 0% di salute.
Innato: ogni volta Zac danneggia almeno un nemico con un'abilità, sparge, a seconda dell'abilità, un numero di pezzi di se stesso in una posizione vicina, atterrando verso visibili i campioni nemici vicini e dura 6 secondi.
Entrambi Zac e i campioni nemici possono interagire con questi blocchi trovandosi entro 50 unità da essi: Zac può passare su di loro per consumarli, guarigione per 4 / 5 / 6 / 7% (basato su Grado di Let's Bounce!) del suo massimo Salute; i campioni nemici possono passarci sopra per distruggerli.
Periodicamente, al momento dell'assunzione danno mortale, Zac entra resurrezione per 8/7/6/5/4 (in base al livello) secondi e ripristina il 50% dei suoi massimo salute, dividendosi in 4 incontrollabili Bloblet. Ogni macchia ha il 12% del suo massimo salute e si muove verso Zac's posizione per tutta la durata. Qualsiasi danno ricevuto dai bloblet, esclusi i danni inflitti in eccesso rispetto al loro totale salute, viene anche reindirizzato a Zac in vero danno. Mentre in resurrezione, Zac is non mirabile e incapace di agire e non può subire danni da fonti diverse dal danno reindirizzato dai suoi bloblet.
Se uno qualsiasi dei bloblet rimane vivo entro la fine della durata, Zac viene rianimato con il 10 - 50% massimo Salute. Se tutte le macchie vengono uccise, la resurrezione termina e Zac muore.
- nascondere
- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Il danno diretto a Zac is danno grezzo interno.
- Le macchie sono non bersagliabile durante la divisione e non si dividerà sul terreno.
- Zac's l'aumento delle dimensioni non considera le sue statistiche di base, ma considera Salute base aumentata di Gargoyle Stoneplate.
- I pezzi di Cell Division vengono generati in due versioni:
- Contestabili: cadranno a terra in un punto che è approssimativamente equidistante da Zac e il più vicino campione nemico visibile entro 1000 da lui (scendendo leggermente in Zac's favore). La posizione in cui cadono a terra è influenzata dalla direzione in cui Zac sta attualmente affrontando. Non è possibile interagire con per i primi 0.25 secondi (tranne durante Rimbalziamo!).
- Incontestabile: cadranno a terra vicino Zac e può essere ritirato immediatamente (versione utilizzata di default).
- Zac's l'indirizzabilità all'attivazione della divisione cellulare non lo fa distruggere in volo proiettili.
- Cronospostamento e L'angelo custode avrà la priorità sulla divisione cellulare.
- Volto spirituale e Heal Power aumenta la guarigione sia dei pezzi che dei bloblet.
- Ryze's Realm Warp è in grado di teletrasportarsi individualmente Zac o le sue macchie durante la divisione cellulare.
- If Zac viene trasportato in una nuova posizione prima che i bloblet atterrino, viaggeranno per formarsi nella nuova posizione, regolando la loro velocità di conseguenza. Se la durata della divisione cellulare lo consente durante questo periodo, Zac sarà rianimato anche se le macchie non si ricombinano.
- I bloblet di Cell Division possono essere presi di mira da Teletrasporto e di Syndra Forza di Volontà.
- Altri bloblet non vengono interrotti dalle condizioni di cui sopra e continueranno a ricombinarsi istintivamente.
- Zac's la salute quando i bloblet vengono inviati è impostata su quella che sarebbe se tutti i bloblet si ricombinassero e viene aggiornata attivamente quando i bloblet subiscono danni.
- If Zac's la salute è più alta di quanto dovrebbe essere quando le macchie convergono su di lui, la sua salute sarà impostata sul valore corretto.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Zac è in resurrezione:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Tempo di recupero impostato su 60 secondi.
Colpi di allungamento
Attivo: Zac allunga il braccio sinistro nella direzione del bersaglio che cattura il primo nemico che colpisce, infliggendogli danni magici, rallentandoli del 40% per 0.5 secondi e formando a legare tra Zac e il bersaglio per 2 secondi, durante i quali il bersaglio è rivelato.
Danno magico: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% PA) (+ 2.5% di Zac's massimo salute) Danno magico totale: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% AP) (+ 5% di Zac's massimo Salute) |
Mentre il legame persiste, Zac's il prossimo attacco base è sostituito da un secondo Stretching Strike, che gli consente di avere un tempo di lancio di 0.25 secondi, guadagno 25 premio raggio di attacco, infliggi lo stesso danno magico e applica lo stesso Lento. Questo attacco non può colpo critico.
Se i due colpi di allungamento colpiscono bersagli diversi, entrambi i bersagli sono rootato per 0.5 secondi e ricevi lo stesso lento e, dopo un ritardo di 0.4 secondi, Zac li sposta l'uno verso l'altro per un raggio di 300.
Se i due bersagli sono vicini l'uno all'altro, vengono sbattuti l'uno contro l'altro invece che l'uno contro l'altro tramite lo spostamento, entrambi subendo nuovamente il danno magico iniziale e diventando messo incinta e storditi per 0.25 secondi dopo l'impatto l'uno con l'altro. Anche i nemici vicini all'impatto subiscono il danno magico iniziale.
Entrambi Stretching Strikes, il cast e l'attacco potenziato, azzerare Zac's timer di attacco di base.
Zac non è in grado di muoversi o attaccare mentre il suo braccio sinistro è in volo.
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- Dettagli
Informazioni
- Gli scudi magici bloccheranno solo una singola istanza di danno.
- Se il bersaglio legato è non bersagliabili durante il secondo Stretching Strike tramite attacco base, non sono completamente influenzati dall'abilità.
- I non campioni che sono affetti dallo spostamento di Stretching Strike non possono subire alcun danno.
- ??????? ??? ???? : Interazioni di parata ( schivare, blocco, cieco).
- L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del stordire.
- Quanto segue si riferisce alle interazioni durante il tempo di lancio dell'attivazione:
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Materia instabile
Attivo: Zac's il corpo esplode verso l'esterno, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini, protetto contro servitori e mostri.
Danno magico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 4% per 100 PA) del bersaglio massimo salute) Danno limitato: 225 / 240 / 255 / 270 / 285 |
Zac borse di studio ghosting ai mostri colpiti per 5 secondi.
Materia Instabile il tempo di recupero viene ridotto di 1 secondo ogni volta Zac prende un Pezzo di divisione cellulare.
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- Dettagli
Informazioni
- Nessuna informazione aggiuntiva.
Fionda elastica
Attivo: Zac si carica fino a 4.5 secondi per aumentare la fionda elastica portata su un cono nella direzione del bersaglio. Elastic Slingshot può essere rilanciato in qualsiasi momento durante il canale.
Durata massima del canale di intervallo: 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 |
If Zac cancella lui stesso il canale, o la carica si completa senza riattivazione, 50% di Elastic Slingshot's costo sanitario e i tempi di recupero sono rimborsati.
Rifusione: Zac scatta verso la posizione bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini all'impatto e buttandoli su e stordendoli per 0.5 secondi, aumentati a 1 secondo se Elastic Slingshot è stato caricato per più di 1 secondo.
Danno magico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 90% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Lancio rapido: il canale di Elastic Slingshot inizia quando si tiene premuto il tasto, lanciando Zac verso il cursore quando viene rilasciato.
- La fionda elastica non lo farà bussare se la posizione mirata era direttamente sopra Zac (nel qual caso non lo farà trattino affatto). (nota)
- I bussare finirà occasionalmente in anticipo se la posizione target era leggermente lontana da Zac.(Nota)
- L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del stordire.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Zac is canalizzazione:
Tipologia | Canale di carica | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Colpi di stretching e Interruzione di materia instabile. Rimbalziamo! avvia la rifusione. | |
Movimento | Disabilitato per i primi 0.9 secondi, altrimenti interrompe. | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport | |
Interrotto da | Richiamo Hexflash (rifusione) | |
Interrotto da |
Rimbalziamo!
Passiva: aumenta La divisione cellulare sta guarendo dai pezzi.
Chunk Healing: 5 / 6 / 7% del suo massimo Salute |
Attivo: Zac rimbalza dopo il tempo di lancio, quindi rimbalza altre 3 volte al secondo in 3 secondi, durante i quali guadagna anche il 20% - 50% (in base alla durata) premio velocità di movimento ma diventa incapace di dichiarare attacchi e usi di base Colpi di stretching e Fionda elastica.
Ogni rimbalzo infligge danni magici a tutti i nemici vicini, respingendoli indietro di oltre 1 secondo e rallentandoli del 20% per la stessa durata.
Danno magico: 140 / 210 / 280 (+ 40% PA) Danno ridotto: 70 / 105 / 140 (+ 20% PA) Danno massimo a bersaglio singolo: 350 / 525 / 700 (+ 100% PA) |
I nemici possono essere colpiti da più rimbalzi, ma quelli oltre il primo infliggono loro il 50% di danni e non applicano il contraccolpo.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Scudo magico blocca solo una singola istanza di danno.
- Entrando la stasi finirà Rimbalziamo! prematuramente.
- Mentre Rimbalziamo! è attivo Zac consuma pezzi all'interno Gamma 300.
Animali
Tipo di controllo | autonomo |
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Tipo di target | tirapiedi
|
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.12- Generale
- Grafica splash modificata per Festa in piscina Zac.
- Materia instabile
- Danno base aumentato a 35 / 50 / 65 / 80 / 95 da 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
- Rapporto AP aumentato al 4% per 100 AP dal 2% per 100 AP.
- Materia instabile
- Correzione bug: ora il tempo di recupero è ridotto correttamente per la raccolta Pezzi di divisione cellulare.
- Divisione cellulare
- Guarigione aumentata a 4 / 5 / 6 / 7% (in base a Grado di Let's Bounce!) del suo massimo salute dal 4% a tutti I ranghi di Let's Bounce!
- Nuovo effetto: ora è possibile eseguire il ping del tempo di recupero.
- Rimbalziamo!
- Nuovo effetto: ora aumenta Il pezzo di Divisione cellulare guarisce al 5/6/7% del suo massimo Salute.
- Fionda elastica
- Bug Fix: ora è correttamente disabilitato quando a terra.
- Materia instabile
- Danno base aumentato a 25 / 40 / 55 / 70 / 85 da 15 / 30 / 45 / 60 / 75.
- Rimbalziamo!
- Respinta modificata a 250 unità di distanza da dove viene colpito il bersaglio da 400 unità di distanza da Zac's centro.
- Nuovo effetto: ogni rimbalzo che colpisce uno o più campioni nemici genera un blocco (colpire lo stesso nemico genera comunque un blocco), invece di ogni campione nemico genera un blocco la prima volta che viene colpito da un rimbalzo (i successivi rimbalzi sullo stesso nemico non genererà pezzi aggiuntivi).
- Colpi di allungamento
- Forza lenta ridotta al 40% dal 60%.
- Tempo di recupero aumentato a 15/13.5/12/10.5/9 secondi da 13/12/11/10/9.
- Materia instabile
- Nuovo effetto: il rapporto salute ora scala del 2% per 100 PA.
- Rimbalziamo! - Rilavorazione
- Nuovo effetto:
- Attivo: dopo un piccolo ritardo, Zac rimbalza 4 volte in 3 secondi, guadagnando 20% - 50% (in base alla durata) premio velocità di movimento mentre lo fa, ma diventando incapace di usare gli attacchi di base, Colpi di allungamento, o Fionda elastica per tutta la durata. C'è un ritardo di 1 secondo tra ogni rimbalzo.
- Ogni rimbalzo infligge 140/210/280 (+ 40% PA) danni magici a tutti i nemici vicini, respingendoli indietro per 1 secondo e successivamente rallentandoli del 20% per la stessa durata.
- I nemici possono essere danneggiati da più rimbalzi, ognuno dei quali oltre il primo infligge il 50% di danni ma non spostandoli.
- Raggio dell'effetto: 300 / 400.
- Tempo di recupero: 130/115/100 secondi.
- Vecchio effetto:
- Attivo - Primo lancio: Zac si schiaccia mentre si carica per un massimo di 2.5 secondi, durante i quali è inarrestabile, e rallentando del 30 / 40 / 50% tutti i nemici che si trovano sopra di lui.
- Secondo cast: Zac respinge i nemici vicini 275 unità in 1 secondo e infligge 150 / 250 / 350 (+ 90% AP) danni magici. Se caricato per almeno 1 secondo prima della rifusione, Zac invece raccoglie i nemici su di lui, portandoli verso la posizione di destinazione. Mentre voli in aria, Zac è immune a controllo della folla.
- All'atterraggio, i nemici vicini e quelli trasportati subiscono lo stesso danno magico e sono rallentato del 25% per 0.5 secondi.
- Intervallo obiettivo: 700 / 850 / 1000.
- Raggio dell'effetto: 300.
- Tempo di recupero: 130/115/100 secondi.
- Nuovo effetto:
Campioni cancellati |
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Campioni cancellati |
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