Zeta è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaDisprezzo per i deboli
Innato: Zed's attacchi di base contro obiettivi al di sotto del 50% del loro massimo affare di salute 6/8 / 10% (in base al livello) del bersaglio massimo salute come premio danno magico.
Contro mostri, Disprezzo per i deboli infligge il 200% di danni, con un limite massimo di 300.
Il disprezzo per i deboli può colpire i campioni nemici solo una volta ogni pochi secondi.
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Informazioni
- L'attacco potenziato applica altri effetti sul colpo e può colpi critici come di consueto (il danno bonus non può) ma non ha effetto sulle strutture.
- Il disprezzo per i deboli non si consuma quando schivato o mancato, ma si consuma quando bloccata.
- Il disprezzo per i deboli considera la salute del bersaglio al momento dell'attacco, non quando viene dichiarato.
- Se il target scende al di sotto della soglia mentre Zeta sta concludendo l'attacco, si applica Disprezzo per i deboli e viceversa.
Rasoio Shuriken
Attivo: Zeta e la sua Le ombre lanciano le loro lame rotanti verso la posizione bersaglio. Ogni lama infligge danni fisici a tutti i nemici colpiti sul loro cammino, ridotti al 60% contro le unità oltre la prima.
Danno fisico: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 110% premio AD) Danno Secondario: 48 / 69 / 90 / 111 / 132 (+ 66% premio ANNO DOMINI) |
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Informazioni
- Scudo magico blocca solo il danno di un Razor Shuriken anche se due colpiscono contemporaneamente.
- Shuriken bloccati da lo scudo magico conta ancora come colpito per il danno passante ridotto.
- If Zeta bufferizza un comando di attacco durante il tempo di lancio di Razor Shuriken, l'attacco sarà più lento di se Zeta aveva attaccato dopo il tempo di lancio.
- Lo stesso non accade se Zeta riformula Ombra vivente durante il periodo di lancio di Razor Shuriken.
Ombra vivente
Passivo: Zeta Ripristina energia ogni volta che lui e uno dei suoi Ombre o multiple Le ombre colpiscono un'abilità imitata sullo stesso bersaglio. Questo può verificarsi solo una volta per abilità di lancio.
Energia ripristinata: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 |
Attivo: Zed's L'ombra scatta verso la posizione di destinazione, rimanendo sul posto per 5 secondi ed essendo in grado di imitare Rasoio Shuriken e Shadow Slash mentre sei a portata. Living Shadow può essere rifuso in qualsiasi momento mentre il L'ombra lampeggia o rientra nella sua durata.
Rifusione: mentre sono a portata l'uno dell'altro, Zeta e la sua ombra lampeggiano nelle rispettive posizioni, scambiandosi di posto. Se Living Shadow è stato rifuso mentre il Shadow è scattante, il recast avverrà invece una volta che è stato posizionato.
Se un'abilità viene lanciata mentre L'ombra è affascinante, il Shadow lancerà quell'abilità una volta che è stata posizionata.
"Le ombre mi hanno illuminato."- nascondere
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Informazioni
- Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Le abilità imitate contano come lanci separati quando colpiscono entrambi lo stesso bersaglio (ad esempio ai fini di fulminato, Corsa di fase, Eclissi, ecc.).
- I il rimborso dell'energia non è concesso se l'abilità imitata è bloccata da a scudo magico.
- L'Ombra Vivente non può essere rifusa mentre a terra o radicato.
- Le ombre concedono vista dell'ambiente circostante (raggio 700) e sono non mirabile.
- Se Living Shadow viene rifuso durante Rasoio Shuriken, Zeta rilascerà istantaneamente lo shuriken dalla sua posizione originale pur rimanendo nel tempo di lancio, e il Shadow rilascerà lo shuriken basato su Zed's tempo di lancio rimanente. (nota)
- I L'ombra getterà Shadow Slash indipendentemente dall'essere in Tempo di lancio di Razor Shuriken o meno.(nota)
- Zeta scambieranno i posti con il Shadow con tutti i mezzi se tampona il rilancio di Living Shadow durante il suo scatto. (nota)
- L'Ombra Vivente non può essere rifusa mentre Zeta sta marcando il suo bersaglio con Death Mark, ma potrebbe ancora essere rifuso se fosse stato bufferizzato. (nota)
- If Zeta proietta Living Shadow mentre un non- Death Mark Shadow è già presente, l'ombra precedente scomparirà all'istante.
- Le ombre non scompariranno quando Zeta muore. (nota)
- Zeta ha sempre una freccia accanto a lui che punta nella direzione della sua Ombre. Ha tre colori diversi, ognuno dei quali simboleggia informazioni importanti sull'Ombra specifica. Sono visibili solo a Zeta.
Fendente d'ombra
Attivo: Zeta e la sua Le ombre tagliano, infliggendo danni fisici ai nemici che li circondano.
Danno fisico: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 65% premio ANNO DOMINI) |
I nemici colpiti dal taglio di a le ombre sono rallentato per 1.5 secondi. I nemici colpiti da più fendenti non subiscono danni aggiuntivi, ma l'efficacia del rallentamento è aumentata del 50%.
Lento: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% Lento potenziato: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% |
ogni nemico campione colpito da Zed's la barra riduce L'ombra vivente cooldown di 2 secondi.
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Informazioni
- Scudo magico bloccherà solo un Shadow Slash anche se due colpiscono contemporaneamente, il lento non si applicherà a prescindere.
- Shadow Slash non interrompe i comandi di attacco, movimento o lancio.
La morte di Mark
Attivo: Zeta diventa non bersagliabile e, dopo 0.6 secondi, lui scaglia 125 unità attraverso il nemico bersaglio campione oltre 0.35 secondi, dopodiché li segna, guadagna ghosting per 3 secondi e diventa di nuovo bersaglio. Zeta genera anche a Shadow nella sua posizione di lancio per 7.5 secondi che è in grado di imitare Rasoio Shuriken e Shadow Slash mentre sei a portata. Il Marchio della Morte può essere rilanciato dopo 0.5 secondi dalla sua ricomparsa mentre il L'ombra è attiva.
Per i successivi 3 secondi, Zeta memorizza una percentuale di tutti i danni fisici e magici di pre-mitigazione lui e i suoi Le ombre infliggono al bersaglio marchiato, esplodendo alla fine della durata per infliggere danni fisici.
Danno fisico: 100% AD (+ 25 / 40 / 55% del danno inflitto) |
Rifusione: indipendentemente dalla distanza tra loro, Zeta e il Marchio della Morte ombra lampeggiano nelle rispettive posizioni, scambiandosi di posto.
Se il bersaglio muore o si trova a 1950 o più unità di distanza prima dell'inizio dello scatto, il Marchio della Morte viene annullato, continua per 5 secondi cooldown, e Zeta riappare nella posizione del cast.
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Zeta seguirà il bersaglio se cambia posizione.
- Scatterà attraverso la posizione precedente del bersaglio mentre continua ad applicare il segno se si trovano a 2200 o più unità di distanza.
- Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- I L'ombra viene generata nel momento in cui viene lanciato il Marchio della morte.
- Zeta gli verrà ordinato di attaccare di base il suo bersaglio dopo essere riapparso.
- Il debuff per il marchio si chiama Marked for Death.
- Il danno immagazzinato di Death Mark deriva da tutti gli attacchi di base, abilità, oggetti, rune e buff.
- Marchio della morte L'ombra è funzionalmente uguale a quella normale, ma dura più a lungo e può essere cambiata indipendentemente dalla portata.
- La gamma a cui imita Zed's le capacità non cambiano.
- Il marchio può essere prevenuto diventando non bersagliabile prima dell'applicazione (la non bersagliabile dopo l'applicazione non impedirà la detonazione del marchio).
- Gli scudi magici bloccheranno solo l'applicazione del marchio. Non impediranno Zeta dall'inizio del lancio né bloccare la detonazione da un marchio che è già stato applicato.
- If Zeta muore durante Death Mark, l'abilità si annullerà istantaneamente e riapparirà nella sua posizione attuale. Il cooldown non è compensato.
- Se lui entra resurrezione prima dello scatto, Death Mark non si cancella. Se lo entra mentre scatta, il trattino viene interrotto.
- Se l' trattino è interrotto, Zeta si ferma, si posa a terra (finisce tutti gli spostamenti che lo riguardano, ma non rimuove effetti aerei) e riappare prematuramente nella sua posizione attuale. Il marchio verrà comunque applicato a prescindere.
- Zeta rimuoverà effetti dispersi nell'aria da se stesso immediatamente all'avvio del trattino.
- Una volta Zeta inizia il trattino, due Appariranno anche delle ombre che sfrecciano attraverso il suo bersaglio, ognuna generando una certa distanza dietro il bersaglio (da destra e da sinistra). Queste ombre sì non imitano le abilità e scompaiono subito dopo che smettono di precipitare ma concedono vista di ciò che li circonda.
- Il Marchio della Morte non si annulla se il bersaglio entra in a stato di zombi prima dell'inizio del trattino.
- Se il danno post-mitigazione del marchio è superiore a quello del bersaglio corrente salute, uno shuriken rotante apparirà sopra la vittima. Questo non significa necessariamente che il bersaglio morirà, in quanto non considera scudi o forme di modificatori di danno che non sono rispettate da questo calcolo predittivo.
- La seguente tabella si riferisce alle interazioni mentre Zeta è in Death Mark:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- I nemici possono avere un solo Marchio della Morte alla volta. I successivi marchi della morte elimineranno tutti i marchi precedenti, rimuovendo tutti i danni accumulati e prevenendo la detonazione.
- I singoli marchi di morte seguiranno il danno inflitto da qualsiasi Zeta.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Disprezzo per i deboli
- Danni contro i mostri aumentati dal 200% al 100%.
- Rasoio Shuriken
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 110% premio d.C. dall'100%.
- Rapporto di attacco fisico bonus bersaglio secondario aumentato al 66% premio d.C. dall'60%.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 110% premio d.C. dall'100%.
- Fendente d'ombra
- Rapporto AD bonus ridotto al 65% premio d.C. dall'80%.
- La morte di Mark
- Tempo di recupero aumentato a 120 / 100 / 80 secondi da 120 / 90 / 60.
- PROGETTO: Zed Prestige Edition
- I colori degli abiti sono cambiati per essere più grigi che marroni.
- I colori delle lame sono cambiati per essere più dorati.
- Gli effetti visivi di Shadow Slash ora hanno particelle macinate.
- Disprezzo per i deboli
- Rimosso: non ha più un tempo di recupero contro servitori e mostri.
- Rimosso: non infligge più il 200% di danni ai mostri.
- Nuovo effetto: il limite di danni ora colpisce solo i mostri epici anziché tutti i mostri della giungla.
- Limite danni contro mostri epici cambiato a 300 a tutti i livelli da 200 / 350 / 500 (in base al livello).
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Generale
- Bug Fix: le tessere bianche non appaiono più ai suoi piedi durante il richiamo o durante l'animazione della sua morte.
- Fendente d'ombra
- Danno base ridotto a 70 / 90 / 110 / 130 / 150 da 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Disprezzo per i deboli
- Aggiunto un anello giallo sotto i bersagli interessati dal passivo per abbinare indicatori passivi simili su Jarvan IV, Ekko, e Shaco.
- Generale
- Correzione bug: se muore durante la sua animazione di danza, il suo clone non rimarrà più sulla mappa e non garantirà la visione finché non si rigenera.
- Ombra vivente
- Velocità del missile aumentata a 2500 da 1750.
- Tempo di recupero ridotto a 20/18.5/17/15.5/14 secondi da 22/20/18/16/14.
- Modifiche V10.10 ripristinate.
- Ombra vivente
- Bug Fix: Living Shadow non può più essere bufferizzato per essere rilanciato durante Marchio della morte.
- Non documentato: Buffering di un comando di attacco dopo aver rilanciato Living Shadow durante Il tempo di lancio di Razor Shuriken ora avrà l'attacco ritardato allo stesso modo di quando si lancia un normale Rasoio Shuriken.
- Non documentato: Zeta non si avvierà più istantaneamente Razor Shuriken, indipendentemente dal suo tempo di lancio attuale, dopo aver rilanciato Living Shadow durante il suo tempo di lancio.
- Non documentato: The Shadow ora riproduce un'istanza di Shadow Slash VFX a Zed's posizione di lancio se Zeta ha tamponato sia esso che la rifusione di Living Shadow durante lo scatto dell'Ombra.
- Disprezzo per i deboli
- Nuovo effetto: ora infligge il 200% di danno contro i mostri.
- Limite dei danni contro i mostri aumentato a 200/350/500 (in base al livello) da 120/240/360 (in base al livello).
- Rasoio Shuriken
- Danno base ridotto a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 da 90 / 125 / 160 / 195 / 230.
- Ombra vivente
- Tempo di recupero aumentato a 22/20/18/16/14 secondi da 20/18.5/17/15.5/14.
- La morte di Mark
- Bug Fix: l'indicatore "Unità morirà al Marchio della Morte" non viene più calcolato male.
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.3% al 2.1%.
- Rasoio Shuriken
- Danno base aumentato a 90 / 125 / 160 / 195 / 230 da 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% premio d.C. dall'90%.
- Ombra vivente
- La gamma di rifusione è aumentata a 1950 unità da 1300.
- Tempo di recupero ridotto a 20/18.5/17/15.5/14 secondi da 22/20/18/16/14.
- La morte di Mark
- Rimosso - Mietitore di ombre: non conferisce più a Zed permanente 5 (+ 5 / 10 / 15% dell'attacco fisico del bersaglio) premio dC al momento della rimozione.
- Ombra vivente
- Nuovo effetto: il bordo dell'icona dell'abilità ora mostra il tempo rimanente per rilanciare l'abilità.
- La morte di Mark
- Nuovo effetto: il bordo dell'icona dell'abilità ora mostra il tempo rimanente per rilanciare l'abilità.
- Rasoio Shuriken
- Bug Fix: risolto un bug per il quale l'attacco fisico bonus non contava per il ridimensionamento dell'attacco fisico bonus su Razor Shuriken.
- Lama d'urto Zed
- Bug Fix: Ruby chroma non ruba più particelle da Championship Zed se entrambe le skin sono presenti nella stessa partita.
- Rasoio Shuriken
- Rapporto AD del bonus secondario aumentato al 54% premio d.C. dall'45%.
- Danni di base secondari aumentati a 48 / 69 / 90 / 111/ 132 da 40 / 57.5 / 75 / 92.5 / 110.
- Rasoio Shuriken
- Danni di base secondari ridotti a 40/57.5/75/92.5/110 da 48/69/90/111/132.
- Rapporto AD del bonus secondario ridotto al 45% premio d.C. dall'54%.
- Rimosso: il danno viene ridotto sugli shuriken che colpiscono lo stesso nemico.
- La morte di Mark
- Percentuale di danni immagazzinati aumentata a 25 / 40 / 55% da 20 / 35 / 45%.
- La morte di Mark
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 90 / 60 secondi da 120 / 100 / 80.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 7.092.
- Lama d'urto Zed
- Bug Fix: gli Shuriken non si agganciano più alla sua schiena durante la sua animazione di morte.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 63 da 54.712.
- Armatura base aumentata da 32 a 26.88.
- Salute base aumentata a 584 da 579.4.
- Crescita della salute aumentata a 85 da 80.
- Rasoio Shuriken
- Danno base iniziale aumentato a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 da 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Danni di base secondari aumentati a 45 / 66 / 87 / 108/ 129 da 42 / 63 / 84 / 105 / 126.
- Fendente d'ombra
- Danno base aumentato a 70 / 95 / 120 / 145 / 170 da 65 / 90 / 115 / 140 / 165.
- Ombra vivente
- Bug Fix: risolto un bug che causava l'arresto anomalo del gioco quando Zeta usato ombra vivente.
- Statistiche
- Velocità di attacco base aumentata a 0.651 da 0.644.
- Ombra vivente
- Durata dell'ombra aumentata a 5 secondi da 4.5.
- La morte di Mark
- Bug Fix: non si comporta più in modo incoerente quando si interagisce con Ryze's Distorsione del regno.
- Lama d'urto Zed
- Ombra vivente
- Bug Fix: gli effetti visivi del fumo scomparivano durante l'animazione della danza di Zed.
- Ombra vivente
- Ombra vivente
- Rimosso: concessione passiva di 4/8/12/16/20% in più premio ANNO DOMINI.
- Energia ripristinata aumentata a 30 / 35 / 40 / 45 / 50 da 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- Intervallo di scambio dell'ombra aumentato a 1300 da 1100.
- Fendente d'ombra
- Danno base cambiato in 65 / 90 / 115 / 140 / 165 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 5/4.5/4/3.5/3 secondi da 4 a tutti i livelli.
- La morte di Mark
- Nuovo effetto - Reaper of Shadows: Segnare un takedown con/mentre Death Mark è attivo conferisce permanentemente a Zed non-stacking 5 (+ 5 / 10 / 15% dell'AD del bersaglio) premio attacco fisico (mantiene sempre il valore più alto tra il suo bonus attuale e il suo ultimo abbattimento)
- Generale
- PROGETTO: Zed
- Bug Fix: transizione approssimativa tra emote e animazione inattiva.
- PROGETTO: Zed
- Ombra vivente
- Nuovo effetto: l'ombra generata è contrassegnata da un indicatore di squadra circolare.
- La morte di Mark
- Nuovo effetto: generato Living Shadow è contrassegnato da un indicatore di squadra circolare.
- Rasoio Shuriken
- Danno base ridotto a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 75 / 115 / 155 / 195 / 235.
- Rapporto AD bonus ridotto al 90% premio AD dal 100%
- Danni secondari ridotti ridotti al 25% dal 50%.
- Ombra vivente
- Tempo di recupero aumentato a 22/20/18/16/14 secondi da 18/17/16/15/14.
- Bonus extra AD ridotto a 4 / 8 / 12 / 16 / 20% premio d.C. dal 5 / 10 / 15 / 20 / 25% premio ANNO DOMINI.
- La morte di Mark
- Danni immagazzinati ridotti a 25 / 35 / 45% da 30 / 40 / 50%.
- Generale
- Dimensioni del modello di Zed ridotte del 10%.
- Ombra vivente
- Gittata di lancio aumentata a 700 da 600.
- Gittata di lancio minima ridotta a 350 da 400.
- Velocità del proiettile aumentata a 1750 da 1500.
- La morte di Mark
- Danni immagazzinati aumentati a 30 / 40 / 50% da 20 / 35 / 50%.
- Ombra vivente
- Bug Fix: Il tempo di cast viene rimosso dal lancio di Zed contemporaneamente alle sue altre abilità.
- Rasoio Shuriken
- Bug Fix: Shuriken aggiuntivi a volte non appaiono se lanciati troppo velocemente dopo Ombra vivente.
- Ombra vivente
- Bug Fix: a volte appaiono shuriken aggiuntivi se lanciati abbastanza velocemente dopo Rasoio Shuriken.
- La morte di Mark
- Bug Fix: Zed non era in grado di riattivarsi dopo la rianimazione ( Angelo custode)
- Risoluzione del problema: Living Shadow a volte dura indefinitamente.
- La morte di Mark
- Ritardo di riattivazione ridotto a 0.5 secondi da 1.
- La morte di Mark
- Nuovo effetto: la riattivazione ha un tempo di recupero di 1 secondo dopo la ricomparsa di Zed.
- Statistiche
- Velocità di attacco base ridotta a 0.644 da 0.658.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta a 2.1 da 3.1.
- Ombra vivente
- Nuovo effetto: la descrizione comandi mostra extra premio AD guadagnato al rango 0.
- La morte di Mark
- Il punto di atterraggio è cambiato in dietro al bersaglio da davanti.
- Nuovo effetto: Zed diventa fantasma mentre il marchio è attivo.
- La morte di Mark
- Bug Fix: Zed si teletrasporta in una posizione casuale quando prende di mira un nemico a metà corsa.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 21 a 17.
- Ombra vivente
- Velocità del proiettile ridotta a 1500 da 2500.
- La morte di Mark
- Descrizione comando aggiornata.
- Tempo di lancio aumentato a 0.75 secondi da 0.35.
- Il punto di generazione dell'ombra vivente è stato modificato in posizione di lancio da dietro il bersaglio.
- Il raggio di scambio dell'ombra vivente è stato aumentato a globale da 1100.
- Rasoio Shuriken
- Danni secondari ridotti ridotti a 45 / 69 / 93 / 117 / 141 (+ 60% premio d.C.) dal 60 / 92 / 124 / 156 / 188 (+ 80% premio ANNO DOMINI)
- Ombra vivente
- Raggio visivo dell'ombra ridotto a 700 da 1300.
- Fendente d'ombra
- Tempo di recupero aumentato a 4 secondi da 3.
- Ombra vivente
- Tempo di recupero ridotto a 18/17/16/15/14 secondi da 22/20.5/19/17.5/16.
- Fendente d'ombra
- Rimosso: riduzione del cooldown colpendo minion e mostri.
- Riduzione del tempo di recupero per colpo del campione aumentata a 2 secondi da 1.
- Rasoio Shuriken
- Danno base aumentato a 75 / 115 / 155 / 195 / 235 da 75 / 110 / 145 / 180 / 215.
- Ombra vivente
- Bug Fix: Zed a volte lanciava in una direzione casuale.
- Fendente d'ombra
- Danno base ridotto a 60 / 90 / 120 / 150 / 180 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 345 da 320.
- aggiunto
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