- Cego, Aleijado, Sonolento, Cinemática, Nearsight, e Stasis não conta como controle de multidão válido para acionar pilhas.
- Tornando-se inestimável durante o atraso de 0.25 segundo não evitar que o efeito ocorra.
- O cronômetro de 3 segundos não é renovador - a terceira pilha deve ser aplicada dentro de 3 segundos da primeira.
- Aurelion Sol's Estrelas e Zed's Razor Shuriken e Shadow Slash, quando usado junto com Sombras, são especiais para aplicar uma pilha para cada tique de dano.
- O aplicativo do Smite desafiador é especial para acionar uma pilha.
- Feitiços que só tratam dano padrão não aciona uma pilha.
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Howling Abyss- O Cooldown mudou para 15 - 10 (com base no nível) segundos.
- O Cooldown mudou para 20 - 15 (com base no nível) segundos.
- O Cooldown mudou para 10 segundos em todos os níveis.
Curiosidades
" | "Nós os chamávamos de Thunderlords, pois falar de seus relâmpagos era um convite ao desastre." |
- Legenda da runa | |
- Eletrocutar é quase idêntico ao domínio removido da Temporada 2016 Decreto do Thunderlord. A principal distinção entre os dois é que a área de efeitos persistentes e os feitiços de multi-hit não podem mais gerar várias pilhas por lançamento - por exemplo, Cadeias Etéreas e Sombra atormentada.
- Além disso, Eletrocutar requer que todas as três habilidades sejam atingidas em uma janela de três segundos, enquanto Decreto do Senhor do Trovão requer apenas três segundos entre cada habilidade. Isso torna mais difícil ativar para campeões com combos lentos, especialmente campeões que usam principalmente ataques básicos.
Sociais
Eletrocute com precisãoEletrocutar com FeitiçariaEletrocute com determinaçãoEletrocute com inspiraçãoTrigger VFXTrigger VFX
Histórico do Patch
V9.14 - Hotfix de 19 de julho- Correção de bug: Habilidades ao acertar com ataques básicos não garantem mais 2 pilhas.
- Dano base reduzido para 30 - 180 (com base no nível) de 50 - 220 (com base no nível).
- Taxa de bônus AD reduzida para 40% bônus AD de 50%.
- Proporção de AP reduzida para 25% AP de 30% AP.
- Cooldown reduzido para 25 - 20 (com base no nível) segundos de 50 - 25 (com base no nível).
- Correção de bug: hits de aliado não contarão mais para Eletrocutar se ambos os aliados tiverem a Keystone equipada.
- Correção de bug: os aliados não podem mais ajudá-lo a ativar Eletrocutar se eles também estiverem executando.
- Dominação Keystone rune.
- Passivo: Ataques e habilidades básicas geram acúmulos de campeões inimigos atingidos (até um por ação). Se 3 pilhas forem recebidas em um intervalo de 3 segundos, a meta leva 50 - 220 (com base no nível) (+ 50% bônus AD) (+ 30% AP) Dano adaptativo.
- Adaptativo: Causa tanto físico quanto mágico, dependendo de qual causaria mais dano.
- Cooldown: 50 - 25 (com base no nível) segundos
Precisão | Pressione o Ataque ▪
Tempo letal ▪
Frota Footwork ▪ Conquistador |
---|---|
Dominação | Eletrocutar ▪
Predador ▪
Dark Harvest ▪ Chuva de lâminas |
Feitiçaria | Convocar Aery ▪
Cometa Arcano ▪
Phase Rush
|
Resolver | Alcance do Imortal ▪
Aftershock ▪
Guardião
|
Inspiração | Aumento Glacial ▪
Livro de feitiços não selado ▪
Protótipo: Omnistone
|
Removido | Corpo Celestial ▪ Pele de Ferro ▪ Espelho Shell ▪ The Ultimate Hat ▪ Crisálida ▪ Traço: Dominação ▪ Traço: Precisão ▪ Traço: Resolver ▪ Traço: Inspiração ▪ Traço: Feitiçaria ▪ Cleptomancia |
Precisão | Pressione o Ataque ▪
Tempo letal ▪
Frota Footwork ▪ Conquistador |
---|---|
Dominação | Eletrocutar ▪
Predador ▪
Dark Harvest ▪ Chuva de lâminas |
Feitiçaria | Convocar Aery ▪
Cometa Arcano ▪
Phase Rush
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Resolver | Alcance do Imortal ▪
Aftershock ▪
Guardião
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Inspiração | Aumento Glacial ▪
Livro de feitiços não selado ▪
Protótipo: Omnistone
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Removido | Corpo Celestial ▪ Pele de Ferro ▪ Espelho Shell ▪ The Ultimate Hat ▪ Crisálida ▪ Traço: Dominação ▪ Traço: Precisão ▪ Traço: Resolver ▪ Traço: Inspiração ▪ Traço: Feitiçaria ▪ Cleptomancia |