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    Conceito de retrabalho de Skarner

    Conceito de retrabalho de SkarnerConceito de retrabalho de SkarnerSkarner - the Awakened Brackern AuthorSpringBoss Última revisão

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Conceito de retrabalho de Skarner Conceito de retrabalho de Skarner Conceito de retrabalho de Skarner Conceito de retrabalho de Skarner Conceito de retrabalho de Skarner Conceito de retrabalho de Skarner
    Função (s)
    Conceito de retrabalho de Skarner Juggernaut
    Estilo de Mana da Barra Secundária:Conceito de retrabalho de SkarnerConceito de retrabalho de SkarnerConceito de retrabalho de SkarnerDificuldade:Conceito de retrabalho de Skarner
    1 Crescimento 18 1 Crescimento 18
    Saúde (+) Dano de ataque (+)
    Chuva de saúde. (+) Velocidade de ataque (+%)
    O que (+ 0) Armadura (+)
    Chuva de mana. (+) Resistência mágica. (+)
    Raio de ataque Mov. Rapidez

    Skarner, o Awakened Brackern é um retrabalho de campeão feito por um fã.




    Habilidades

    Chamado dos Cristais

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Pináculos de Cristal: Skarner's presença faz com que uma série de espirais de cristal apareçam em pontos definidos no campo de batalha, que podem ser capturados por campeões que ficam perto deles por 2 segundos. Uma vez capturados, os Crystal Spires são controlados até serem contestados e o time defensor pode ficar em cima do pináculo para evitar que o time adversário o capture.


    As Torres de Cristal concedem 30 de ouro dividido entre seus captores ao serem capturados, ou 15 de ouro se apenas um único campeão participa de sua captura, e fornecem visão ao redor por 1.5 segundo após serem capturados, tornando-se impossíveis de recapturar por 15 segundos.

    Carga de Cristal: Enquanto dentro do alcance de uma Espiral de Cristal controlada por sua equipe, Skarner ganha 70 - 120 (com base no nível) Conceito de retrabalho de Skarner bônus velocidade de movimento, 4 - 55 (com base no nível) bônus força adaptativa e restaura 2% máximo mana a cada segundo.

    Fúria de Brackern: Skarner pode mudar entre Frenesi e Vanguarda com Crystal Slash.

    • Frenesi: Skarner ganhos de 25% - 110% (com base no nível) bônus velocidade de ataque e 100% de seu AP é convertido em AD.
    • Vanguarda: Skarner's ataques básicos causam 72 - 208 (com base no nível) de dano mágico e 100% de seu AD é convertido em AP.

    Skarner começa o jogo em Frenesi.


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    • Frenesi
    • Vanguarda

    Crystal Slash (Frenesi)

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner causa dano físico a todos os inimigos ao alcance e muda para Vanguarda.


    Dano Físico: 40/45/50/55/60% AD

    Se um inimigo for atingido, os usos subsequentes de Crystal Slash em 4 segundos serão aplicados bônus dano mágico.


    Bônus de dano mágico: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% AD Dano total misto: 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% AD

    Ataques básicos contra não estruturas reduzem o tempo de espera do Crystal Slash em 0.25 segundos, quadruplicado para 1 contra campeões inimigos.

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    Exoesqueleto Cristalino (Frenesi)

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner se protege e ganha bônus a velocidade de movimento que dobra por 6 segundos está indo em direção a um campeão inimigo.

    Força do escudo): 10/11/12/13/14% máximo saúde (+ 50% AD) Velocidade de movimento bônus: 8/10/12/14/16% Velocidade de movimento aumentada: 16/20/24/28/32%

    Se o Exoesqueleto Cristalino estiver inativo, ele irá recarregar em um curto período de tempo. Se o escudo for destruído, o tempo de espera continua.


    Tempo de recarga: 8/7/6/5/4
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    Energizar

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner inflige veneno em seu ferrão, permitindo que seu próximo ataque básico ganhe 50 bônus alcance, lidar bônus dano mágico e aplique uma pilha de Sting no inimigo alvo (até 3). Usar Energize no mesmo alvo por 6 segundos causa 50% de dano.

    Bônus de dano mágico: 20/40/60/80/100 (+ 40% AD) (+ 2/3/4/5/6% do alvo máximo saúde) Dano reduzido: 10/20/30/40/50 (+ 20% AD) (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% do alvo máximo saúde)

    Em 3 pilhas, Skarner's próximo ataque básico os consome e é aprimorado para lidar bônus dano físico, bem como repeli-los até 300 unidades. Depois disso, o alvo não pode ganhar pilhas por 6 segundos.

    Bônus de dano físico: 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (+ 1.5% por 100 bônus AD) do alvo desaparecido saúde

    Energizar redefinições Skarner's cronômetro de ataque básico.

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    Crystal Slash (Vanguard)

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner causa dano mágico a todos os inimigos ao alcance e mudando para Frenesi.

    Dano mágico: 40/45/50/55/60% AP

    Se um inimigo for atingido, os usos subsequentes de Crystal Slash em 4 segundos serão aplicados bônus dano físico.

    Bônus de Dano Físico: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% APTotal Dano Misto: 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% AP

    Ataques básicos contra não estruturas reduzem o tempo de espera do Crystal Slash em 0.25 segundos, quadruplicado para 1 contra campeões inimigos.

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    Exoesqueleto Cristalino (Vanguard)

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner se protege e ganha bônus a velocidade de movimento que dobra por 6 segundos está indo em direção a um campeão inimigo.

    Força do escudo: 10/11/12/13/14% máximo saúde (+ 50% AP) Velocidade de movimento bônus: 8/10/12/14/16% Velocidade de movimento aumentada: 16/20/24/28/32%

    Se o Exoesqueleto Cristalino estiver inativo, ele irá recarregar em um curto período de tempo. Se o escudo for destruído, o tempo de espera continua.

    Tempo de recarga: 8/7/6/5/4
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    Fraturar

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner lança uma rajada de energia na direção do alvo, causando dano mágico a todos os inimigos atingidos e desacelerando-os por 2.5 segundos, além de marcá-los com Veneno de Cristal por 5 segundos. O projétil de Fratura diminui a velocidade toda vez que atinge um inimigo.

    Dano mágico: 40/65/90/115/140 (+ 20% AP) Lento: 30/35/40/45/50%

    Skarner's próximo ataque básico contra um alvo marcado com Veneno de Cristal consome a marca para negociá-los bônus dano físico e atordoa-os por 1.25 segundos.

    Bônus de dano físico: 15/35/55/75/95 (+ 60% AP)

    Cada vez que ele atordoa um alvo com Fratura ou suprime um inimigo com Impala, o tempo de espera de Fratura é reduzido pela duração correspondente do desabilitar.

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    Empalar

    Conceito de retrabalho de Skarner

    Ativo: Skarner enraíza o inimigo alvo por 0.25 segundo, durante o qual ele empurra seu ferrão e o derruba, causando dano físico, dano mágico e sendo capaz de arrastá-lo e suprimi-lo por 1.75 segundo. No final da duração, o alvo sofre o mesmo dano novamente.

    Dano Físico: 20/40/60 (+ 50% AD) Dano Físico Total: 40/80/120 (+ 100% AD) Dano Mágico: 20/60/100 (+ 50% AP) Dano Mágico Total: 40/120 / 200 (+ 100% AP) Dano Misto Total: 80/200/320 (+ 100% AD) (+ 100% AP)
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