Função (s) | |
Juggernaut |
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Skarner, o Awakened Brackern é um retrabalho de campeão feito por um fã.
Habilidades
Chamado dos Cristais
Pináculos de Cristal: Skarner's presença faz com que uma série de espirais de cristal apareçam em pontos definidos no campo de batalha, que podem ser capturados por campeões que ficam perto deles por 2 segundos. Uma vez capturados, os Crystal Spires são controlados até serem contestados e o time defensor pode ficar em cima do pináculo para evitar que o time adversário o capture.
As Torres de Cristal concedem 30 de ouro dividido entre seus captores ao serem capturados, ou 15 de ouro se apenas um único campeão participa de sua captura, e fornecem visão ao redor por 1.5 segundo após serem capturados, tornando-se impossíveis de recapturar por 15 segundos.
Carga de Cristal: Enquanto dentro do alcance de uma Espiral de Cristal controlada por sua equipe, Skarner ganha 70 - 120 (com base no nível) bônus velocidade de movimento, 4 - 55 (com base no nível) bônus força adaptativa e restaura 2% máximo mana a cada segundo.
Fúria de Brackern: Skarner pode mudar entre Frenesi e Vanguarda com Crystal Slash.
- Frenesi: Skarner ganhos de 25% - 110% (com base no nível) bônus velocidade de ataque e 100% de seu AP é convertido em AD.
- Vanguarda: Skarner's ataques básicos causam 72 - 208 (com base no nível) de dano mágico e 100% de seu AD é convertido em AP.
Skarner começa o jogo em Frenesi.
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- Frenesi
- Vanguarda
Crystal Slash (Frenesi)
Ativo: Skarner causa dano físico a todos os inimigos ao alcance e muda para Vanguarda.
Dano Físico: 40/45/50/55/60% AD |
Se um inimigo for atingido, os usos subsequentes de Crystal Slash em 4 segundos serão aplicados bônus dano mágico.
Bônus de dano mágico: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% AD Dano total misto: 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% AD |
Ataques básicos contra não estruturas reduzem o tempo de espera do Crystal Slash em 0.25 segundos, quadruplicado para 1 contra campeões inimigos.
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Exoesqueleto Cristalino (Frenesi)
Ativo: Skarner se protege e ganha bônus a velocidade de movimento que dobra por 6 segundos está indo em direção a um campeão inimigo.
Força do escudo): 10/11/12/13/14% máximo saúde (+ 50% AD) Velocidade de movimento bônus: 8/10/12/14/16% Velocidade de movimento aumentada: 16/20/24/28/32% |
Se o Exoesqueleto Cristalino estiver inativo, ele irá recarregar em um curto período de tempo. Se o escudo for destruído, o tempo de espera continua.
Tempo de recarga: 8/7/6/5/4 |
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Energizar
Ativo: Skarner inflige veneno em seu ferrão, permitindo que seu próximo ataque básico ganhe 50 bônus alcance, lidar bônus dano mágico e aplique uma pilha de Sting no inimigo alvo (até 3). Usar Energize no mesmo alvo por 6 segundos causa 50% de dano.
Bônus de dano mágico: 20/40/60/80/100 (+ 40% AD) (+ 2/3/4/5/6% do alvo máximo saúde) Dano reduzido: 10/20/30/40/50 (+ 20% AD) (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% do alvo máximo saúde) |
Em 3 pilhas, Skarner's próximo ataque básico os consome e é aprimorado para lidar bônus dano físico, bem como repeli-los até 300 unidades. Depois disso, o alvo não pode ganhar pilhas por 6 segundos.
Bônus de dano físico: 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (+ 1.5% por 100 bônus AD) do alvo desaparecido saúde |
Energizar redefinições Skarner's cronômetro de ataque básico.
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Crystal Slash (Vanguard)
Ativo: Skarner causa dano mágico a todos os inimigos ao alcance e mudando para Frenesi.
Dano mágico: 40/45/50/55/60% AP |
Se um inimigo for atingido, os usos subsequentes de Crystal Slash em 4 segundos serão aplicados bônus dano físico.
Bônus de Dano Físico: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% APTotal Dano Misto: 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% AP |
Ataques básicos contra não estruturas reduzem o tempo de espera do Crystal Slash em 0.25 segundos, quadruplicado para 1 contra campeões inimigos.
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Exoesqueleto Cristalino (Vanguard)
Ativo: Skarner se protege e ganha bônus a velocidade de movimento que dobra por 6 segundos está indo em direção a um campeão inimigo.
Força do escudo: 10/11/12/13/14% máximo saúde (+ 50% AP) Velocidade de movimento bônus: 8/10/12/14/16% Velocidade de movimento aumentada: 16/20/24/28/32% |
Se o Exoesqueleto Cristalino estiver inativo, ele irá recarregar em um curto período de tempo. Se o escudo for destruído, o tempo de espera continua.
Tempo de recarga: 8/7/6/5/4 |
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Fraturar
Ativo: Skarner lança uma rajada de energia na direção do alvo, causando dano mágico a todos os inimigos atingidos e desacelerando-os por 2.5 segundos, além de marcá-los com Veneno de Cristal por 5 segundos. O projétil de Fratura diminui a velocidade toda vez que atinge um inimigo.
Dano mágico: 40/65/90/115/140 (+ 20% AP) Lento: 30/35/40/45/50% |
Skarner's próximo ataque básico contra um alvo marcado com Veneno de Cristal consome a marca para negociá-los bônus dano físico e atordoa-os por 1.25 segundos.
Bônus de dano físico: 15/35/55/75/95 (+ 60% AP) |
Cada vez que ele atordoa um alvo com Fratura ou suprime um inimigo com Impala, o tempo de espera de Fratura é reduzido pela duração correspondente do desabilitar.
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Empalar
Ativo: Skarner enraíza o inimigo alvo por 0.25 segundo, durante o qual ele empurra seu ferrão e o derruba, causando dano físico, dano mágico e sendo capaz de arrastá-lo e suprimi-lo por 1.75 segundo. No final da duração, o alvo sofre o mesmo dano novamente.
Dano Físico: 20/40/60 (+ 50% AD) Dano Físico Total: 40/80/120 (+ 100% AD) Dano Mágico: 20/60/100 (+ 50% AP) Dano Mágico Total: 40/120 / 200 (+ 100% AP) Dano Misto Total: 80/200/320 (+ 100% AD) (+ 100% AP) |
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