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    Concepto de retrabajo de Skarner

    Concepto de retrabajo de SkarnerConcepto de retrabajo de SkarnerSkarner - The Awakened Brackern AuthorSpringBossÚltima revisión

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Concepto de retrabajo de Skarner Concepto de retrabajo de Skarner Concepto de retrabajo de Skarner Concepto de retrabajo de Skarner Concepto de retrabajo de Skarner Concepto de retrabajo de Skarner
    Papel (s)
    Concepto de retrabajo de Skarner Juggernaut
    Estilo de maná de barra secundaria:Concepto de retrabajo de SkarnerConcepto de retrabajo de SkarnerConcepto de retrabajo de SkarnerGrado de dificultad:Concepto de retrabajo de Skarner
    1 Crecimiento 18 1 Crecimiento 18
    Salud (+) Daño de ataque (+)
    Lluvia de salud. (+) Velocidad de ataque (+%)
    Mana (+ 0) Blindaje (+)
    Lluvia de maná. (+) Resistencia mágica. (+)
    Rango de ataque Mov. velocidad

    Skarner, el Brackern despierto es una reelaboración de campeones hecha por fanáticos.




    Habilidades

    Llamada de los cristales

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Agujas de cristal: De Skarner Su presencia hace que aparezcan una serie de Agujas de Cristal en puntos de ajuste en el campo de batalla, que pueden ser capturadas por campeones que permanezcan cerca de ellas durante 2 segundos. Una vez capturados, los Crystal Spires son propiedad hasta que se disputan y el equipo defensor puede pararse en el chapitel para evitar que el equipo contrario los capture.


    Crystal Spires otorga 30 de oro dividido entre sus captores al ser capturados, o 15 de oro si solo un campeón participó en su captura, y brindan vista a su alrededor durante 1.5 segundos después de ser capturados, lo que hace imposible recuperarlos durante 15 segundos.

    Carga de cristal: mientras está dentro del alcance de una Aguja de cristal controlada por su equipo, Skarner gana 70 - 120 (según el nivel) Concepto de retrabajo de Skarner prima velocidad de movimiento, 4-55 (según el nivel) prima fuerza adaptativa y restaura 2% máximas mana cada segundo.

    Furia de Brackern: Skarner puede cambiar entre Frenesí y Vanguardia con Crystal Slash.

    • Frenesí: Skarner gana 25% - 110% (según el nivel) prima velocidad de ataque y el 100% de su AP se convierte en AD.
    • Vanguardia: De Skarner los ataques básicos infligen 72-208 (según el nivel) de daño mágico y el 100% de su DA se convierte en AP.

    Skarner comienza el juego en Frenesí.


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    • Frenesí
    • Vanguardia

    Tajo de cristal (frenesí)

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance y cambia a Vanguardia.

    Daño físico: 40/45/50/55/60% AD

    Si golpea a un enemigo, los usos posteriores de Crystal Slash en 4 segundos causan prima daño mágico.



    Daño mágico adicional: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% AD Daño total mixto: 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% AD

    Los ataques básicos contra no estructuras reducen el tiempo de reutilización de Crystal Slash en 0.25 segundos, cuadriplicado a 1 contra campeones enemigos.

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    Exoesqueleto cristalino (frenesí)

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner se escuda y gana prima La velocidad de movimiento que se duplica durante 6 segundos es correr hacia un campeón enemigo.

    Fuerza del escudo): 10/11/12/13/14% máximas salud (+ 50% DA) Velocidad de movimiento adicional: 8/10/12/14/16% Velocidad de movimiento aumentada: 16/20/24/28/32%

    Si el exoesqueleto cristalino está inactivo, se recargará en poco tiempo. Si el escudo se destruye, entra en enfriamiento.


    Tiempo de recarga: 8/7/6/5/4
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    Energizar

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner inflige su aguijón con veneno, lo que potencia su próximo ataque básico para obtener 50 prima rango, trato prima daño mágico y aplica una acumulación de Picadura sobre el enemigo objetivo (hasta 3). Usar Energizar en el mismo objetivo durante 6 segundos inflige un 50% de daño.

    Daño mágico adicional: 20/40/60/80/100 (+ 40% AD) (+ 2/3/4/5/6% del objetivo máximas salud) Daño reducido: 10/20/30/40/50 (+ 20% DA) (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del objetivo máximas salud)

    En 3 pilas, De Skarner siguiente ataque básico los consume y se mejora para hacer frente prima daño físico, así como derribarlos hasta 300 unidades. Luego, el objetivo no puede ganar acumulaciones durante 6 segundos.

    Daño físico adicional: 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (+ 1.5% por 100 prima AD) del objetivo que falta salud

    Energizar se reinicia De Skarner temporizador de ataque básico.

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    Tajo de cristal (Vanguardia)

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner inflige daño mágico a todos los enemigos dentro del alcance y cambia a Frenesí.

    Daño mágico: 40/45/50/55/60% AP

    Si golpea a un enemigo, los usos posteriores de Crystal Slash en 4 segundos causan prima daño físico.

    Daño físico adicional: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% AP Daño total mixto: 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% AP

    Los ataques básicos contra no estructuras reducen el tiempo de reutilización de Crystal Slash en 0.25 segundos, cuadriplicado a 1 contra campeones enemigos.

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    Exoesqueleto cristalino (Vanguardia)

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner se escuda y gana prima La velocidad de movimiento que se duplica durante 6 segundos es correr hacia un campeón enemigo.

    Fuerza del escudo: 10/11/12/13/14% máximas salud (+ 50% AP) Velocidad de movimiento adicional: 8/10/12/14/16% Velocidad de movimiento aumentada: 16/20/24/28/32%

    Si el exoesqueleto cristalino está inactivo, se recargará en poco tiempo. Si el escudo se destruye, entra en enfriamiento.

    Tiempo de recarga: 8/7/6/5/4
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    Fractura

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner lanza una ráfaga de energía en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados y los ralentiza durante 2.5 segundos, además de marcarlos con Veneno de cristal durante 5 segundos. El proyectil de Fracture se ralentiza cada vez que golpea a un enemigo.

    Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+ 20% AP) Ralentización: 30/35/40/45/50%

    De Skarner siguiente ataque básico contra un objetivo marcado con Veneno de cristal consume la marca para repartirlos prima daño físico y los aturde durante 1.25 segundos.

    Daño físico adicional: 15/35/55/75/95 (+ 60% AP)

    Cada vez que aturde a un objetivo con Fracture o suprime a un enemigo con Empale, el tiempo de reutilización de Fracture se reduce por la duración correspondiente de la desactivación.

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    Empalar

    Concepto de retrabajo de Skarner

    Activo: Skarner enraiza al enemigo objetivo durante 0.25 segundos, durante los cuales levanta su aguijón y lo derriba, infligiéndole daño físico, daño mágico y siendo capaz de arrastrarlo y suprimirlo durante 1.75 segundos. Al final de la duración, el objetivo vuelve a sufrir el mismo daño.

    Daño físico: 20/40/60 (+ 50% AD) Daño físico total: 40/80/120 (+ 100% AD) Daño mágico: 20/60/100 (+ 50% AP) Daño mágico total: 40/120 / 200 (+ 100% AP) Daño total mixto: 80/200/320 (+ 100% AD) (+ 100% AP)
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