Votação de rendição em andamento
Rendendo-se é uma votação que permite a uma equipe desistir do jogo. Um jogador pode chamar um voto de rendição digitando / rendição, / ff, / concede ou / forfeit no chat, ou pressionando o botão "Desistência" no menu de opções. Iniciar uma votação de rendição mostrará uma janela pop-up por 60 segundos a partir da qual os jogadores poderão votar a favor ou contra a moção. Pelo menos 70% da equipe deve concordar em se render para que a votação seja aprovada, chamando um voto de rendição votos automaticamente em nome do instigador. Isso significa que em uma equipe de três ou menos jogadores, toda a equipe deve concordar. Qualquer jogador que se abstém de votar é contado contra a moção de rendição. Os jogadores desconectados ou considerados AFK não são contados na votação, incluindo aqueles que votaram e desistiram imediatamente após.
Se a votação for concluída, e menos de 70% da equipe concordou em se render, a votação é reprovada e não pode ser iniciada novamente por três minutos. Se 70% ou mais concordarem em se render, o jogo terminará em vitória para o time oposto.
Os jogadores podem votar clicando em qualquer um dos botões "Sim" ou "Não", bem como digitando / rendição, / ff ou / nosurrender ou / noff respectivamente.
Conteúdo
- 1 Limite de tempo
- 2 remake
- 2.1 condições
- 3 curiosidades
- 4
Prazo
- No Summoner's Rift, as rendições não podem ser feitas antes da marca de 15 minutos. No entanto, o voto de rendição é considerado uma "rendição antecipada" e deve ser unânime se a votação for convocada antes da marca de 20 minutos. Se um jogador for AFK, a equipe desse jogador pode render-se aos 10 minutos com uma votação unânime, ou aos 15 minutos com as regras de votação normais.
- Em Twisted Treeline, os rendições não puderam ser chamados antes da marca de 15 minutos.
- Em Howling Abyss, as rendições não podem ser feitas antes da marca de 8 minutos. No entanto, o voto de rendição é considerado uma "rendição antecipada" e deve ser unânime se a votação for convocada antes da marca de 12 minutos.
Refazer
/ remake termina o jogo em empate se um jogador se desconectar ou não se conectar. A partida terminará e o jogador desconectado será penalizado com uma derrota e uma bandeira "Leaver". Todos os outros jogadores não serão contados com perda ou vitória, e o resultado da partida será escrito como "Remake" em seu registro de partida. [1]
Remake está disponível apenas em jogos matchmade. Na fila de classificação, um remake conta como uma perda para qualquer jogador Diamond IV + em um pré-feito com o jogador desconectado.
condições
O remake só pode ser emitido sob certas condições, para as quais um prompt de bate-papo alertará se todas forem atendidas:
- Um aliado foi marcado como AFK ou desconectado por 90 segundos inteiros antes da marca de três minutos.
- Dois em cada quatro jogadores (pelo menos 30% dos jogadores conectados) votam para refazer (renunciam formalmente o jogo, mas nenhum deles conta como derrota ou vitória para nenhum dos times).
- Um First Blood contra a equipe do desconectado não ocorreu antes de eles se desconectarem.
- Se um First Blood levar tempo entre uma votação / remake, essa votação não será cancelada.
Curiosidades
- O tempo de espera original para iniciar uma votação de rendição em Summoner's Rift era de 20 minutos antes de adicionar a opção de rendição antecipada de 15 minutos.
- O nome do site endossado pela Riot, Surrender @ 20, é uma referência ao tempo de espera da rendição.
- Você pode se render mesmo que sua equipe tenha destruído o nexo inimigo, antes que a mensagem "Vitória" apareça. Isso terminará com Derrota para o time que se rendeu, mesmo que eles já tenham destruído o Nexus inimigo e completado o objetivo do jogo.
- Concluir o processo de entrega enquanto o Nexus está sendo destruído manualmente resultará na explosão do Nexus duas vezes.
- Se o time inimigo se render e você se render em rápida sucessão depois disso, você acabará se rendendo mesmo que o time inimigo tenha se rendido primeiro, terminando assim em uma derrota para o seu time.
- Na série OVERCHARGE apresentou o modo de jogo, era possível render-se após 30 segundos. Um vídeo demonstrando isso pode ser visto aqui.
- ↑ Remake Introdução