Agricoltura è l'atto di uccidere le onde di servitori e mostri da raccogliere oro e Esperienza. L'agricoltura è una componente essenziale della corsia di inizio partita, quando i giocatori cercano di sopraffare il nemico attraverso una corsa agli armamenti. L'inizio del gioco è il momento più sicuro in cui i giocatori possono coltivare per acquistare oggetti e apprendere abilità che aumentano il loro potere.
Il conteggio delle uccisioni dei minion è un punteggio tracciato, comunemente indicato come punteggio Creep (CS). A inizio e metà partita, CS e Kill to Death Ratio (KDA) possono essere utilizzati per valutare le prestazioni di un giocatore rispetto al rispettivo avversario di corsia.
Contenuti
- 1 Come coltivare
- 2 Quando coltivare
- 3 Gestione delle onde
- 3.1 Congelamento
- 3.2 Spinta veloce
- 3.3 Spinta lenta
- 4 Onda
- 5 Tabella Grafico
Come coltivare
L'oro viene concesso al campione che infligge il colpo di grazia a un servitore o mostro. Questo è noto come "ultimo colpo" ed è considerata una delle abilità più importanti in League of Legends. Molti giocatori utilizzeranno il loro attacco base per Colpo finale, ma diversi campioni, in particolare i campioni AP, hanno anche eseguizioni a basso costo o esplosioni ad area fino all'ultimo colpo. I servitori in mischia possono effettuare due colpi alla torre ed essere facili da attaccare per la maggior parte dei campioni AD. È meglio colpire i servitori caster una volta dopo aver effettuato un singolo colpo di torre.
Quando coltivare?
Il gioco iniziale, noto anche come Fase di corsia, è la fase più sicura per l'agricoltura, quando i campioni non sono ben attrezzati per i combattimenti. A causa di questa incapacità, la progressione nel gioco è più focalizzata sull'acquisizione di potere piuttosto che sulla rivendicazione di obiettivi. Una volta che i giocatori ottengono l'accesso a tutte le loro abilità, l'agricoltura diventa meno prioritaria poiché gli obiettivi iniziano a diventare obiettivi praticabili.
Gestione delle onde
I giocatori hanno adottato una serie di tecniche per manipolare l'ondata di minion a proprio vantaggio.
congelamento
Il congelamento di un'ondata di minion viene spesso eseguito per garantire un luogo sicuro in cui coltivare, può anche fungere da preparazione per spingere lentamente l'onda. Per mantenere un'ondata di servitori in posizione, un corsista essenzialmente tenta di mantenere l'equilibrio delle due forze opposte. Questo è determinato misurando una correlazione negativa tra i tempi dell'arrivo dell'ondata alleata al combattimento rispetto a quanti servitori nemici extra stanno già combattendo (ergo, se l'ondata alleata arriverà prima, sono necessari più servitori nemici vivi).
Il congelamento diventa ideale durante l'inizio del gioco, quando i campioni non sono abbastanza potenti da rivendicare obiettivi, e quindi il combattimento si mantiene entro i limiti del territorio in cui il congelamento è più facile da gestire.
Spinta veloce
Una spinta veloce mira ad accumulare una grande ondata di minion consentendo a una data onda di spingere con un vantaggio numerico, creando una pressione di corsia immediata ideale per risposte rapide. Per creare una spinta veloce, un corsista rimuoverebbe tutti tranne i servitori deboli dell'incantatore (non hanno armatura/resistenza magica) come forza facile da superare per l'ondata alleata.
La spinta veloce diventa l'ideale quando si desidera creare un'immediata pressione in corsia, come una risposta alla disattenzione del nemico, o spingere il nemico fuori dalla difesa della torre.
Spinta lenta
Una spinta lenta accumula una grande ondata di minion permettendogli di spingere alla velocità più lenta possibile mantenendo il vantaggio, l'ondata risultante può mettere sotto pressione una torre e servire come una pericolosa preoccupazione per il nemico. In territorio nemico, il vantaggio numerico dovrà diventare sempre maggiore per contrastare il tempismo più rapido dei rinforzi nemici. Per creare una spinta lenta, un corsista rimuoverebbe tutti tranne i servitori da mischia (hanno armatura/resistenza magica) come una forza formidabile per l'ondata alleata da superare. I servitori di Assedio e Super dovranno essere rimossi a causa del loro puro impatto sulla battaglia.
La spinta lenta diventa ideale quando è richiesto un giocatore in corsia altrove e non è in grado di mantenere la pressione in corsia, ad esempio quando le squadre ottengono abbastanza potenza per iniziare a concentrarsi su uccisioni e obiettivi. Lasciando la loro onda in vantaggio, alla fine si accumulerà in una forza che sostituisce la necessità di un campione.
onda
Un'ondata nella Landa degli evocatori è composta da sei a sette servitori e ha un valore di almeno 355.5. Poiché il guadagno di oro passivo è di 19 oro ogni 10 secondi, ciò significa che essere in grado di eliminare ogni servitore in un'ondata genera circa il doppio della quantità rispetto al semplice stare in piedi. Poiché il valore dell'onda aumenta lentamente nel tempo, l'eliminazione di un'onda unita può comportare un aumento significativo del reddito.
Tabella tabella
Di seguito c'è una tabella aggiornata (Stagione 10) per il CS perfetto a determinati minuti fino a un'ora di gioco. I tempi sono per quando si genera la prossima ondata, (es. la prima ondata si genera a 1:05, la seconda ondata a 1:35, il che significa, fino a 1:35, sono possibili solo 6 CS). La tavola non prende super minion o mostri della giungla nei calcoli.
I super minion si generano solo sulle corsie in cui gli inibitori nemici vengono distrutti, 7 minion per ondata per 5 minuti in questo ordine: super minion, 3 minion da mischia e 3 minion lanciatori. Quando tutti gli inibitori nemici vengono distrutti, i super minion vengono raddoppiati su ciascuna corsia finché uno di essi non si rigenera, creando ondate di 8 minion ciascuno.
Grafico CSMinions | Minuti: Secondi |
---|---|
6 | 1:35 |
12 | 2:05 |
19 | 2:35 |
25 | 3:05 |
31 | 3:35 |
38 | 4:05 |
44 | 4:35 |
50 | 5:05 |
57 | 5:35 |
63 | 6:05 |
69 | 6:35 |
76 | 7:05 |
82 | 7:35 |
88 | 8:05 |
95 | 8:35 |
101 | 9:05 |
107 | 9:35 |
114 | 10:05 |
120 | 10:35 |
126 | 11:05 |
133 | 11:35 |
139 | 12:05 |
145 | 12:35 |
152 | 13:05 |
158 | 13:35 |
164 | 14:05 |
171 | 14:35 |
177 | 15:05 |
184 | 15:35 |
190 | 16:05 |
197 | 16:35 |
203 | 17:05 |
210 | 17:35 |
216 | 18:05 |
223 | 18:35 |
229 | 19:05 |
236 | 19:35 |
242 | 20:05 |
249 | 20:35 |
255 | 21:05 |
262 | 21:35 |
268 | 22:05 |
275 | 22:35 |
281 | 23:05 |
288 | 23:35 |
294 | 24:05 |
301 | 24:35 |
307 | 25:05 |
314 | 25:35 |
321 | 26:05 |
328 | 26:35 |
335 | 27:05 |
342 | 27:35 |
349 | 28:05 |
356 | 28:35 |
363 | 29:05 |
370 | 29:35 |
377 | 30:05 |
384 | 30:35 |
391 | 31:05 |
398 | 31:35 |
405 | 32:05 |
412 | 32:35 |
419 | 33:05 |
426 | 33:35 |
433 | 34:05 |
440 | 34:35 |
447 | 35:05 |
454 | 35:35 |
461 | 36:05 |
468 | 36:35 |
475 | 37:05 |
482 | 37:35 |
489 | 38:05 |
496 | 38:35 |
503 | 39:05 |
510 | 39:35 |
517 | 40:05 |
524 | 40:35 |
531 | 41:05 |
538 | 41:35 |
545 | 42:05 |
552 | 42:35 |
559 | 43:05 |
566 | 43:35 |
573 | 44:05 |
580 | 44:35 |
587 | 45:05 |
594 | 45:35 |
601 | 46:05 |
608 | 46:35 |
615 | 47:05 |
622 | 47:35 |
629 | 48:05 |
636 | 48:35 |
643 | 49:05 |
650 | 49:35 |
657 | 50:05 |
664 | 50:35 |
671 | 51:05 |
678 | 51:35 |
685 | 52:05 |
692 | 52:35 |
699 | 53:05 |
706 | 53:35 |
713 | 54:05 |
720 | 54:35 |
727 | 55:05 |
734 | 55:35 |
741 | 56:05 |
748 | 56:35 |
755 | 57:05 |
762 | 57:35 |
769 | 58:05 |
776 | 58:35 |
783 | 59:05 |
790 | 59:35 |
797 | 60:05 |