Afelio è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaIl killer e il veggente
Innato: Afelio ha accesso a un arsenale di 5 armi Moonstone, creato da sua sorella arachidi. Equipaggia due armi contemporaneamente, una come arma principale e una come arma secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un effetto passivo.
Afelio inizia il gioco con Calibrum come sua arma principale e Severum nella sua mano secondaria, con gravito, diavolo, e Crescendum in coda di riserva. L'ordine della coda può essere riorganizzato in base all'utilizzo dell'arma.
Innato - Moonlight: le armi vengono generate con 50 Moonlight per le munizioni, che vengono consumate negli attacchi base in attacco o per lanciare il suo capacità. Abilità che causano Afelio per attaccare non costano Moonlight aggiuntivo oltre al loro costo in abilità. Una volta che la sua arma principale ha esaurito Moonlight, viene spostata alla fine della coda e Afelio assembla la sua prossima arma disponibile per 1 secondo per equipaggiarla dalla sua riserva.
Innato - Maestro d'armi: Afelio non può migliorare le sue abilità con i punti abilità. Inizia il gioco con Fase e accesso a abilità al livello 2. Ha accesso a Moonlight Vigil al livello 6, che migliora automaticamente ai livelli 11 e 16. Invece, Afelio può spendere i suoi punti abilità per guadagnare premio danno da attacco, premio velocità di attacco o letalità.
Bonus attacco danno: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 Bonus velocità attacco: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36% Letalità: 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 |
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- Dettagli
Informazioni
- L'aumento di livello per l'attacco fisico bonus, la velocità d'attacco e la penetrazione dell'armatura hanno rispettivamente i tasti di scelta rapida Q, W, E.
- Assegnare punti non seguire le stesse regole della spesa in punti convenzionale. Il modo più rapido per ottenere una statistica individuale al rango 6 è assegnando punti a 1/2/3/5/7/9.
- Un contatore di munizioni apparirà sul lato destro dello schermo a 10 o meno Moonlight.
- Le abilità possono ancora essere usate con una quantità di Moonlight inferiore a quella richiesta, consumando tutto il Moonlight rimanente nel processo.
- L'uragano di Runaan non consuma Moonlight aggiuntivo per i suoi attacchi base.
- L'icona di questa abilità cambia in base alla skin attiva e funziona come di Alune ritratto, similmente a Afelio ritratto.
Armi dei fedeli
L'effetto attivo di Afelio varia in base alla sua arma principale attuale.
I singoli attivi non condividono un cooldown.
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
- Video
Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- Binding Eclipse elimina tutti i nemici affetti da Gravitum da qualsiasi Afelio.
Video
Modifica
Calibrum, il fucile da cecchino
Afelio utile 100 premio raggio di attacco mentre Calibrum è la sua arma principale. I nemici danneggiati da Calibrum tramite un'abilità sono contrassegnati per 4.5 secondi, rivelandoli per tutta la durata. Afelio il prossimo attacco base contro un bersaglio marcato usa l'arma secondaria corrente e ha 1800 gamma, premio velocità del missile e un breve tempo di lancio che dura meno in base a Afelio vicinanza al bersaglio.
Questo attacco consumerà i marchi di tutti i bersagli, infliggendo 15 (+ 20% premio ANNO DOMINI) premio danno fisico al bersaglio principale per ogni marchio consumato. Se Calibrum è l'arma secondaria corrente, l'attacco potenziato usa invece l'arma principale.
"Calibro".ModificaMoonshot
Attivo: Afelio spara un fulmine di energia in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo 60 − 160 (in base al livello) (+ 42% − 60% (in base al livello) premio AD) (+ 100% PA) danni fisici al primo nemico colpito.
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- Dettagli del calibro
- Dettagli Moonshot
- L'attacco base in uscita di Crescendum può aggirare Yasuo's Wind Wall e di Braum Indistruttibile ma impossibile durante il ritorno.
- I segni innescati applicano effetti sul colpo, si accumulano energizzati e si innescano L'uragano di Runaan, ma nessun altro effetto in attacco.
- Il marchio non verrà attivato da Attacchi d'assalto.
- Il raggio di attacco base aumentato è disegnato per Afelio per differenziarlo dal suo normale raggio di attacco.
- L'intervallo autorizzato per il marchio verrà disegnato anche come indicatore per Afelio.
- I dardi Hurricane di Runaan useranno di Calibrum proiettili per di Aphelios attacca con Calibrum.
- Moonshot trasmetterà da qualsiasi luogo Afelio è alla fine del tempo di lancio.
- Il nome di Moonshot viene modificato in base a Afelio arma secondaria:
Severus, la pistola con la falce
Attacchi base con Severum impianti completi per la produzione di prodotti da forno non proiettile e hanno an scioglimento incancellabile. di Severus attacchi guarire Afelio per il 3% - 10% (in base al livello) del danno post-mitigazione inflitto, aumentato al 9% - 30% (in base al livello) per gli attacchi delle abilità.
Guarire da Severum in eccesso Afelio massimo la salute si converte in a scudo per un importo fino a 10 − 140 (in base al livello) (+ 6% massimo salute), indugiando fino a 30 secondi.
"Severo".ModificaAssalto furioso
Attivo: per 1.75 secondi, Afelio guadagna il 20% (+ 10% per 100 AP) premio velocità di movimento ed esegue autonomamente fino a 6 (+ 2 per 100% premio velocità di attacco) attacchi per tutta la durata contro il più vicino nemico visibile, dando priorità al nemico campioni.
Gli attacchi si alternano tra Severum e la sua arma secondaria attuale, ognuno dei quali infligge il 25% danno sul colpo e 10 - 40 (in base al livello) (+ 20% - 35% (in base al livello) premio dC) danno fisico, affetto da modificatori di colpo critico.
Afelio non posso lanciare Fase nor Veglia al chiaro di luna durante Assalto, ma è ancora in grado di muoversi.
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- Dettagli di Severum
- Dettagli dell'assalto
- I dardi Hurricane di Runaan useranno di Severus animazione di attacco invece di sparare proiettili per Afelio attacca con Severum.
- Assalto va in cooldown al termine dell'effetto.
- di Severus gli attacchi non lo sono intercettato, ma gli attacchi dell'arma secondaria sono durante l'assalto.
- Afelio non esegue Assalto se è affetto da controllo della folla che inibisce l'attacco, come disarmare.
- Inoltre, non eseguirà l'abilità durante la canalizzazione Richiamare.
- If Afelio is schernito, attaccherà comunque il nemico più vicino.
- Durante l'assalto, Afelio il raggio di attacco è ridotto「 a 410 」「 di 140 e i suoi comandi di attacco impartiscono invece comandi di movimento per entrare nel rispettivo raggio del suo bersaglio.
- Il nome di Onslaught viene modificato in base a Afelio arma secondaria:
- Assalto di precisione
- Assalto vincolante
- Assalto incendiario
- Assalto ad arco
- Gli attacchi di Onslaught si accumulano Eccitato, ma non applicarne altri effetti in attacco.
- Crescendum non infliggerà danni se bloccato da Wind Wall, ma gli stack saranno comunque guadagnati.
- Esteticamente, il costo Moonlight viene consumato per tutta la durata.
Gravitum, il cannone a gravità
Attacchi con gravito rallenta i nemici del 30% per 3.5 secondi, scendendo al 10% dopo 0.7 secondi.
"Gravito".ModificaEclissi vincolante
Gravito - Attivo: Afelio elimina tutti i nemici con Gravitum's debuff lento, infliggendo 50 - 110 (in base al livello) (+ 26% - 35% (in base al livello) premio AD) (+ 70% PA) danni magici e radicandoli per 1 secondo.
Binding Eclipse consente inoltre ai proiettili Gravitum in volo di influenzare istantaneamente i loro bersagli dopo averli colpiti.
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- Dettagli sul gravito
- Dettagli di Eclipse vincolanti
- Differenze specifiche della mappa
- Il debuff di Gravitum si applica anche se il bersaglio è immune a rallenta (via immunità lenta o cc-immunità).
- Il bersaglio sarà colpito dopo aver perso la sua immunità.
- I dardi dell'uragano di Runaan useranno i proiettili di Gravitum quando Afelio attacchi con Gravitum.
- Non vengono effettuate compensazioni se Binding Eclipse viene utilizzato per potenziare i proiettili Gravitum in volo che sono distrutto o parato, sprecando l'effetto nel processo.
- Binding Eclipse non può eliminare i nemici affetti da Gravitum che sono non mirabile.
- Binding Eclipse non può essere lanciato senza un bersaglio segnato.
Uno per tutti
- Binding Eclipse elimina tutti i nemici affetti da Gravitum da qualsiasi Afelio.
Infernum, il lanciafiamme
inferno spara un dardo di fuoco contro l'unità nemica bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici che attraversa. Dopo aver raggiunto il bersaglio primario, il dardo di fuoco si divide in un cono di 4 proiettili dietro di esso che infligge danni fisici ai nemici colpiti. Il dardo di fuoco infligge il 110% di danni fisici AD al bersaglio primario e 82.5 / 110% (in base al livello) di danno fisico AD ai bersagli secondari, ridotti a 25.3 / 33% (in base al livello) danni fisici contro servitori.
Gli attacchi critici si applicano anche ai danni contro bersagli secondari e spruzzano 6 missili in un cono più ampio del 50% che infligge danno critico.
"inferno."Modificaonda crepuscolare
Attivo: Afelio scatena un'ondata di energia in un cono nella direzione del bersaglio, infliggendo 25 - 65 (in base al livello) (+ 56% - 80% (in base al livello) premio AD) (+ 70% AP) danni fisici a tutti i nemici colpiti e che si agganciano a ciascuno di essi. Dopo 0.25 secondi, Afelio quindi spara una raffica di attacchi dalla sua attuale arma secondaria, infliggendo il 100% di danni fisici AD e applicando effetti sul colpo al 100% di efficacia su ogni nemico agganciato. Il danno è influenzato da modificatori di colpo critico. Non c'è limite di portata per bersagli agganciati.
- nascondere
- Dettagli dell'inferno
- Dettagli onda crepuscolare
- Il colpo d'attacco di Infernum può essere schivato da o mancato contro il bersaglio primario.
- Ciò non impedirà al missile di infliggere danni ai bersagli secondari né di schizzare contro bersagli aggiuntivi dietro il bersaglio primario. Il danno non può essere schivato o mancato contro un bersaglio secondario.
- I dardi dell'uragano di Runaan useranno i proiettili di Infernum quando Afelio attacca con Infernum.
- Gli attacchi dei dardi sparano 3 missili, aumentati a 5 missili quando colpo critico.
- Il tiro al volo si applica danno ad area e gli attacchi successivi dell'arma secondaria danno di base.
- Duskwave sparerà da qualsiasi luogo Afelio era all'inizio del tempo di lancio.
- L'hitbox include anche una piccolissima porzione dietro di Aphelios modello di carattere.
- Il nome di Duskwave viene modificato in base a Afelio arma secondaria:
- Crepuscolo di precisione
- Duskwave risorgente
- Duskwave vincolante
- Onda Crepuscolare Arcante
- Afelio è bloccato dalla dichiarazione di attacchi fino a quando la raffica di attacchi non è stata risolta.
- Gli attacchi automatici non si attivano in qualsiasi effetti in attacco.
- Pix non aumenta i danni del tiro al volo.
- La raffica di attacchi non infliggerà alcun danno, se lo sono schivato, bloccato, o se Afelio is accecato.
Cresci, il Chakram
Attacchi base con deve crescere scagliare la lama contro il bersaglio, che indugia per 0.25 secondi prima di tornare a casa Afelio. Non è in grado di dichiarare attacchi base finché non recupera deve crescere, ma il timer di attacco viene azzerato una volta catturato.
Ogni volta Afelio lancia un'abilità che gli richiederebbe di lanciare deve crescere, lancia invece un Chakram spettrale al bersaglio che allo stesso modo ritorna a lui. Afelio accumula i Chakram che cattura, fino a 20, che durano 5 secondi o finché deve crescere è fuori Moonlight. Attacchi contro i campioni aggiorneranno la durata della vita su Chakrams.
Attacchi base con deve crescere hanno il potere di infliggere 0% − 160% (basato sul numero di Chakram) AD premio danno fisico e hanno una percentuale di caricamento del 10.67%, ridotta al 6.67% quando criticamente impressionante. Il danno bonus di Chakrams può colpire in modo critico.
"Devo crescere".ModificaSentinella
Attivo: Afelio distribuisce un sentinella lunare non bersagliabile nella posizione bersaglio che si arma dopo 0.35 secondi, dura fino a 20 secondi e garantisce vista dei suoi dintorni. La sentinella attacca se un nemico entra nel raggio d'azione, riducendo la sua durata a 4 secondi e diventando bersaglio. Le sentinelle hanno 6 salute e subiscono 3 danni per attacco base a distanza e 4 danni per abilità ad area d'effetto.
La sentinella attacca autonomamente il più vicino nemico visibile nel raggio d'azione con un clone di Afelio arma secondaria attuale a 0.8 velocità d'attacco, infliggendo 31 - 100 (in base al livello) (+ 40% - 60% (in base al livello) premio AD) (+ 50% PA) danni fisici. La sentinella può sciopero critico e beneficia di Afelio velocità di attacco e possibilità di colpo critico.
Sentry lancerà alla massima distanza se lanciato oltre.
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- Dettagli di coltivazione
- Dettagli sentinella
- I chakra accumulati accompagnano deve crescere ogni volta che Afelio esegue un attacco base. Questa è solo una rappresentazione visiva dell'aumento del danno e le lame separate non sono considerate fonti di danno separate né proiettili.
- Tutti gli stack di Chakram vengono persi se il deve crescere proiettile viene distrutto (cioè muro del vento, Infrangibile).
- Ad alte velocità di attacco deve crescere si abbasserà Afelio velocità d'attacco totale, anche quando si trova vicino al suo bersaglio.
- Il nome della sentinella viene modificato in base a Afelio arma secondaria:
- Sentinella di precisione
- Sentinella risorgente
- Guarisce Afelio per qualsiasi danno che infligge.
- Gli attacchi non possono essere intercettati da Wind Wall e Infrangibile.
- Sentinella vincolante
- Sentinella incendiaria
- Il Sentry si fermerà in caso di collisione con Muro del vento. Sarà schierato davanti al muro.
- L'attacco di Sentry può essere schivato e bloccato, ma non può essere impedito se Afelio is accecato.
Fase
Attivo: Afelio passa dalla sua arma principale a quella secondaria in 0.25 secondi.
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- Dettagli
- Video
Informazioni
- La commutazione non interrompe in qualsiasi comandi Afelio è stato rilasciato prima o durante la Fase.
Video
Modifica
Sistema di coda delle armi
L'icona di questa abilità riflette l'arma successiva che è in riserva.
Attivo: Afelio riceve un messaggio di testo dell'arma arachidi creerà dopo.
Veglia al chiaro di luna
Attivo: Afelio proietta un riflettore lunare nella direzione dell'obiettivo che concede brevemente vista dell'area lungo il suo percorso e si ferma quando illumina un nemico campione. arachidi colpisce l'area centrata sul bersaglio illuminato, infliggendo 125 / 175 / 225 (in base al livello) (+ 20% premio AD) (+ 100% PA) danni fisici ai campioni nemici colpiti e che si agganciano a ogni bersaglio colpito, oltre a concedere vista dell'area per 2 secondi.
Dopo 0.3 secondi di illuminazione, gli attacchi inizieranno a piovere dal cielo in base a Afelio arma principale attuale, infliggendo il 100% di danni fisici AD e applicando effetti sul colpo al 100% di efficacia su ogni bersaglio agganciato da Moonlight Vigil. Questi attacchi possono colpo critico per (20% + 35%) AD premio danno fisico. Non c'è limite di portata per bersagli agganciati.
- Calibrum: applica un marchio potenziato che infligge 50 / 80 / 110 (in base al livello) premio danno fisico per marchio.
- Severum: se viene colpito almeno un campione nemico, Afelio cura di 275 / 400 / 525 (in base al livello).
- Gravitum: l'iniziale lento è aumentato al 99% e Binding Eclipse sarà root per 1.35 secondi invece.
- Infernum: L'esplosione iniziale infligge 50/100/150 (in base al livello) (+ 25% premio ANNO DOMINI) premio danno fisico. Attacchi schizza in un cerchio di 400 unità invece che in un cono, infliggendo「 90% di quel danno. 」「 45 / 90 / 135 (in base al livello) (+ 22.5% premio dC) danno fisico. 」I campioni nemici subiranno danni da aree sovrapposte.
- Crescendum: 5 chakram spettrali aggiuntivi tornano a Afelio dal primo campione nemico colpito, per un totale di 6, oltre a quelli degli altri nemici colpiti.
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Informazioni
- Gli attacchi base contano sempre come proiettili a meno che Viene utilizzato Severum. Il raggio lunare, tuttavia, può sempre essere intercettato indipendentemente da quale arma sia in gioco come arma principale.
- Scudo incantato blocca il danno di detonazione iniziale della Veglia al chiaro di luna, ma non impedisce che gli attacchi si attacchino.
- Gli attacchi base di Moonlight Vigil colpiscono criticamente indipendentemente l'uno dall'altro. I bersagli più lontani dal centro dell'esplosione vengono colpiti dopo un ritardo leggermente più lungo. Questi attacchi non applicano effetti all'attacco.
- Cambiare le armi mentre Moonlight Vigil è in volo non cambia l'effetto che ha quando colpisce.
- Moonlight Vigil sparerà da qualsiasi luogo Afelio era all'inizio del tempo di lancio.
- Il raggio dell'effetto di Moonlight Vigil è centrato sulla posizione del missile mentre si scontra.
- Con una lunga Calibrum, il danno extra derivante dal consumo del marchio è un danno bonus in aggiunta al normale danno da consumo del marchio di Calibrum.
- Con una lunga Infernum, 14 dardi di fuoco schizzano da ogni bersaglio colpito (18 per colpi critici). Questo non si verifica se il danno iniziale di Moonlight Vigil uccide il bersaglio.
- Con una lunga Infernum, il danno degli attacchi splash viene anche modificato dall'amplificatore del danno del bersaglio secondario dell'attacco Infernum, il che significa che infligge solo il 70.125% (= 82.5% * 85%) dell'attacco fisico ai bersagli secondari prima del livello 9.
- Con una lunga Crescendum, si ottiene 1 chakram spettrale per ogni bersaglio colpito dall'esplosione, il che significa che è possibile ottenere fino a 10 chakram spettrali con un uso di Moonlight Vigil se colpisce 5 campioni nemici.
- Con una lunga Severum, la cura extra flat viene data solo una volta, non per bersaglio. Tuttavia, tutti i danni inflitti da Moonlight Vigil con esso lo curano anche dall'effetto passivo di Severum.
- Gli attacchi bloccati possono essere schivato e bloccato, ma non sarà impedito se Afelio is accecato.
- Prevenire l'attacco impedisce anche l'effetto aggiuntivo (ad esempio contrassegnarli con Gravitum o concessione chakram spettrali).
- Moonlight Vigil ha diversi effetti visivi modificati in base a ciascuna arma. Questo può variare a seconda della pelle, questo mette in mostra il difetto:
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 55 da 57.
- Il killer e il veggente
- Attacco fisico bonus aumentato a 5/10/15/20/25/30 da 4/8/12/16/20/24.
- La letalità è aumentata a 4.5/9/13.5/18/22.5/27 da 3.5/7/10.5/14/17.5/21.
- Veglia al chiaro di luna
- Bug Fix: risolto un bug per cui guariva dagli incantesimi invece che dagli attacchi di base quando lo usava con Severo.
- Statistiche
- Resistenza magica di base aumentata a 30 da 26.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3 da 2.4.
- Severum
- Guarigione dagli attacchi base ridotta al 3% - 10% (in base al livello) dal 3% - 20% (in base al livello).
- Guarigione dagli incantesimi aumentata al 9% - 30% (in base al livello) dal 3% - 20% (in base al livello).
- Assalto furioso
- Rapporto velocità d'attacco ridotto a 2 per 100% premio velocità di attacco da 3.
- Danno base aumentato a 10 − 40 (in base al livello) da 10 − 30 (in base al livello).
- Rapporto bonus AD modificato in 20% - 35% (in base al livello) premio AD dal 21% al 30% (in base al livello).
- deve crescere
- Danno bonus ridotto a 0% - 160% (in base al numero di Chakram) AD da 0% - 164% (in base al numero di Chakram) AD.
- Sentinella
- Danno base aumentato a 31 − 100 (in base al livello) da 25 − 85 (in base al livello).
- Rapporto bonus attacco fisico aumentato al 40% - 60% (in base al livello) premio AD) dal 35% al 50% (in base al livello).
- inferno
- Bug Fix: Missile e missili a spruzzo possono ancora una volta colpo critico in caso di collisione con il nemico e perdere contro il bersaglio primario.
- Il killer e il veggente
- La letalità è aumentata a 3.5/7/10.5/14/17.5/21 da 3/6/9/12/15/18.
- Veglia al chiaro di luna
- Il danno del marchio Calibrum è aumentato a 50 / 80 / 110 (in base al livello) da 40 / 70 / 100 (in base al livello).
- Severum cura aumentata a 275 / 400 / 525 (in base al livello) da 250 / 375 / 500 (in base al livello).
- Durata della radice potenziata da Gravitum aumentata a 1.35 secondi da 1.25.
- Danni da schizzi di Infernum aumentati dall'90% al 85%.
- Aumento chakram bonus aumentato a 5 da 4
- Chakram totali generati aumentati a 6 da 5.
- Assalto furioso
- Non documentato: danno sul colpo (incluso Kraken Slayer) ora correttamente ridotto sui colpi con Gravitum o inferno
- Assalto furioso
- Bug Fix: ora modifica correttamente il danno inflitto da Portalo giù di Kraken Slayer.
- Fase
- Bug Fix: non consuma più cariche di Lacrima della Dea quando scambia le sue armi.
- Sentinella
- Risoluzione del problema: Le torrette sentinella non vengono più spinte verso la loro direzione frontale da di Sion Ruggito dell'uccisore.
- Il killer e il veggente
- La letalità è aumentata a 3/6/9/12/15/18 da 2/4/6/8/10/12.
- Veglia al chiaro di luna
- Il danno del marchio Calibrum è aumentato a 40 / 70 / 100 (in base al livello) da 20 / 45 / 70 (in base al livello).
- Severum cura aumentata a 250 / 375 / 500 (in base al livello) da 200 / 300 / 400 (in base al livello).
- Nuovo effetto: ora aumenta Vincola la durata della radice di Eclipse a 1.25 secondi se rallentata mentre è potenziata da Gravito.
- Danni da schizzi di Infernum aumentati dall'85% al 75%.
- Bonus Crescendum chakram aumentati a 4 da 3.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.4 da 2.
- Sentinella
- Portata di attacco della torretta ridotta a 500 unità da 575.
- Tempo del braccio della torretta aumentato a 0.35 secondi da 0.25.
- Bug Fix: ora si applica correttamente Banda di flusso di mana.
- inferno
- Rimosso: I dardi dell'uragano di Runaan non danneggiano più i nemici che attraversano.
- Missili ad attacco critico ridotti a 6 da 8.
- I missili a spargimento dell'uragano di Runaan sono stati ridotti a 3 da 4.
- Colpo critico I missili a spargimento dell'uragano di Runaan sono stati ridotti a 5 da 8.
- Nuovo effetto: La lunghezza del missile a spargimento Hurricane di Runaan è ora ridotta di 100 unità.
- Veglia al chiaro di luna
- Bug Fix: non infligge più danni senza andare in cooldown se ucciso durante il lancio.
- Veglia al chiaro di luna
- Bug Fix: danno bonus da colpo critico aumentato a (20% + 25%) AD da (20% + 18.75%) d.C.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2 da 2.2.
- deve crescere
- Rimosso: Attaccare mostri epici non aggiorna più la durata del chakram spettrale.
- Sentinella
- Gli indicatori della portata della torretta non vengono più visualizzati in modalità Spettatore.
- Veglia al chiaro di luna
- Danno bonus da colpo critico ridotto a (20% + 18.75%) AD da (50% + 18.75%) d.C.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 530 da 500.
- Crescita della salute aumentata a 88 da 86.
- Il killer e il veggente
- Rimosso: non conferisce più 3/6/9/12/15/18% premio-penetrazione dell'armatura.
- Nuovo effetto: ora garantisce 2/4/6/8/10/12 letalità.
- Moonshot
- Danno base ridotto a 60 − 160 (in base al livello) da 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (in base al livello).
- Tempo di recupero aumentato a 10 - 8 (in base al livello) secondi da 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (in base al livello).
- Rapporto bonus AD ridotto al 42% - 60% (in base al livello) premio AD dal 60% a tutti i livelli.
- Assalto furioso
- Danno base ridotto a 10 − 30 (in base al livello) da 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (in base al livello).
- Tempo di recupero aumentato a 10 - 8 (in base al livello) secondi da 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (in base al livello).
- Rapporto bonus AD ridotto al 21% - 30% (in base al livello) premio AD dal 30% a tutti i livelli.
- Eclissi vincolante
- Danno base ridotto a 50 − 110 (in base al livello) da 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (in base al livello).
- Tempo di recupero aumentato a 12 - 10 (in base al livello) secondi da 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (in base al livello).
- Rapporto bonus AD ridotto al 26% - 35% (in base al livello) premio AD dal 35% a tutti i livelli.
- onda crepuscolare
- Danno base ridotto a 25 − 65 (in base al livello) da 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (in base al livello).
- Tempo di recupero aumentato a 9 - 6 (in base al livello) secondi da 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (in base al livello).
- Rapporto bonus AD ridotto al 56% - 80% (in base al livello) premio AD dal 80% a tutti i livelli.
- Sentinella
- Danno base ridotto a 25 − 85 (in base al livello) da 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (in base al livello).
- Tempo di recupero aumentato a 9 - 6 (in base al livello) secondi da 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (in base al livello).
- Rapporto bonus AD ridotto al 35% - 50% (in base al livello) premio AD dal 50% a tutti i livelli.
- Severum
- Guarigione ridotta al 3% - 20% (in base al livello) dall'8% - 25% (in base al livello).
- inferno
- Danni secondari ai minion ridotti al 23 / 30% (in base al livello) AD dal 34 / 45% (in base al livello) AD.
- deve crescere
- Danno bonus ridotto a 0% - 164% (in base al numero di Chakram) AD da 0% - 173% (in base al numero di Chakram) AD.
- Armi dei fedeli
- Nuovo effetto: i giocatori ora possono vedere entrambe le pistole che tiene in mano accanto alla sua barra della salute.
- Calibrum
- Rimosso: non si ripristina più Afelio timer di attacco base 0.2 secondi dopo aver attivato il marchio.
- Sentinella
- L'indicatore della portata ora è rosso per i nemici quando inattivo.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.8 da 1.
- Danni alla torretta subiti dagli attacchi a distanza aumentati a 3 da 2.
- Danni alla torretta presi dalle abilità AoE aumentati a 4 da 2.
- Bug Fix: non muore più occasionalmente dopo l'attivazione.
- Veglia al chiaro di luna
- Gli effetti visivi sono stati modificati per essere più chiari nel gioco.
- Portata obiettivo ridotta a 1300 unità da 1600.
- Calibrum
- Nuovo effetto: i marchi ora hanno una portata massima di 1800 unità, invece di una portata globale.
- Calibrum
- Danno base del marchio ridotto a 15 a tutti i livelli da 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (in base al livello).
- Rapporto di attacco fisico bonus al punteggio ridotto al 20% premio d.C. dall'30%.
- Moonshot
- Tempo di recupero aumentato a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (in base al livello) secondi da 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (in base al livello).
- Assalto furioso
- Rapporto AD bonus ridotto al 30% premio d.C. dall'35%.
- deve crescere
- Danno bonus ridotto a 0% - 173% (in base al numero di Chakram) AD da 0% - 224.25% (in base al numero di Chakram) AD.
- onda crepuscolare
- Bug Fix: il danno da schizzi ora ha origine correttamente dal punto in cui è stato colpito il bersaglio primario e infligge la giusta quantità di danni a seconda del suo livello.
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 325 da 330.
- Salute base ridotta a 500 da 530.
- Veglia al chiaro di luna
- Danni da schizzi di Infernum ridotti dal 75% al 100%.
- Calibrum
- Bug Fix: gli attacchi che consumano i marchi Calibrum non applicano più gli effetti sul colpo un'altra volta.
- Rapporto di contrassegno AD ridotto al 30% premio d.C. dal 40% premio ANNO DOMINI.
- Moonshot
- Bug Fix: non applica più gli effetti sul colpo.
- Veglia al chiaro di luna
- Rapporto di AD INFERNO ridotto al 25% premio d.C. dal 40% premio ANNO DOMINI.
- Raggio di schizzi di Infernum ridotto a 400 unità da 500.
- Il killer e il veggente (innato)
- Innato: Afelio ha accesso a un arsenale di 5 armi Moonstone, creato da sua sorella arachidi. Equipaggia due armi contemporaneamente, una come arma principale e una come arma secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un effetto passivo.
- Afelio inizia il gioco con Calibrum come sua arma principale e Severum nella sua mano secondaria, con gravito, diavolo, e Crescendum in coda di riserva. L'ordine della coda può essere riorganizzato in base all'utilizzo dell'arma.
- Moonlight: le armi si generano con 50 Moonlight per le munizioni, che vengono consumate negli attacchi base o per lanciare il suo capacità. Abilità che causano Afelio per attaccare non costano Moonlight aggiuntivo oltre al loro costo in abilità. Una volta che la sua arma principale ha esaurito Moonlight, viene spostata alla fine della coda e Afelio equipaggia la prima arma disponibile dalla sua riserva.
- Maestro d'armi: Afelio non può migliorare le sue abilità con i punti abilità. Inizia il gioco con Fase e accesso a abilità al livello 2. Ha accesso a Moonlight Vigil al livello 6, che migliora automaticamente ai livelli 11 e 16. Invece, Afelio può spendere i suoi punti abilità per guadagnare premio danno da attacco, premio velocità di attacco o penetrazione armatura.
- Attacco fisico bonus: 4/8/12/16/20/24.
- Velocità di attacco bonus: 6/12/18/24/30/36%.
- Penetrazione armatura: 3/6/9/12/15/18%.
- Armi dei fedeli (Q)
- L'effetto attivo di Afelio l'abilità varia in base alla sua attuale arma a una mano principale.
- I singoli attivi non condividono un cooldown.
- Calibro (R1)
- Innato: Afelio utile 100 premio gamma mentre Calibrum è la sua arma principale.
- Precisione: i nemici danneggiati da Calibrum tramite un'abilità sono contrassegnati per 4.5 secondi, rivelandoli per tutta la durata. di Aphelios il prossimo attacco base contro un bersaglio marcato usa l'arma secondaria corrente e guadagna gamma globale.
- Questo attacco consumerà tutti i marchi, infliggendo 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (in base al livello) (+ 40% premio ANNO DOMINI) premio danno fisico per marchio al bersaglio iniziale. Se Calibrum è l'arma secondaria corrente, l'attacco potenziato usa invece l'arma principale.
- Costo: 1 Moonlight per attacco.
- Colpo di luna (Q1)
- Calibro - Attivo: Afelio spara un dardo di energia in linea, infliggendo 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (in base al livello) (+ 60% premio AD) (+ 100% PA) danni fisici al primo nemico colpito.
- Costo: 10 Moonlight + 60 mana.
- Tempo di recupero: 9/8.25/7.5/6.75/6 (in base al livello) secondi.
- Severo (R2)
- Attacchi base con Severum non usare proiettili.
- risorgente: di Severus attacchi curalo dell'8% - 25% (in base al livello) dei danni inflitti.
- Guarire da Severum in eccesso Afelio massimo la salute si converte in a scudo per un importo fino a 10 − 140 (in base al livello) (+ 6% massimo salute), della durata massima di 30 secondi.
- Costo: 1 Moonlight per attacco.
- Assalto (Q2)
- Severum - Attivo: per 1.75 secondi, Afelio guadagna il 20% (+ 10% per 100 AP) premio velocità di movimento ed esegue autonomamente fino a 6 (+ 3 per 100% premio velocità di attacco) attacca per tutta la durata al nemico più vicino, dando priorità al nemico campioni.
- Gli attacchi si alternano tra Severum e la sua arma secondaria attuale, ciascuno infliggendo 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (in base al livello) (+ 35% bonus AD) danni fisici, 25% danni sul colpo e può colpo critico. Questo consumerà Moonlight da Severum indipendentemente dal fatto che gli attacchi vengano utilizzati.
- Costo: 10 Moonlight + 60 mana.
- Cooldown: 10 / 9 / 8 (in base al livello) secondi.
- Gravito (R3)
- Innato - Legame: gravito applica un 30% lento che decade oltre 3.5 secondi.
- Costo: 1 Moonlight per attacco.
- Eclissi vincolante (Q3)
- Gravito - Attivo: Afelio elimina tutti i nemici colpiti da Gravitum's lento, trattando 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (in base al livello) (+ 35% premio AD) (+ 70% PA) danno magico e radicandoli per 1 secondo.
- Costo: 10 Moonlight + 60 mana.
- Tempo di recupero: 12/11.5/11/10.5/10 (in base al livello) secondi.
- Raggio dell'effetto: globale.
- inferno (R4)
- Innato - Incendiario: inferno infligge il 110% di danni fisici da AD al bersaglio e spruzza quattro dardi di fuoco in un cono dietro di loro, ciascuno infliggendo 75 / 100% (in base al livello) di danni fisici AD ai nemici colpiti, ridotti a 34 / 45% (in base al livello) AD fisico danno contro servitori.
- I colpi critici spruzzano otto dardi di fuoco su un cono più ampio dell'X% e infliggono danni bonus.
- Costo: 1 Moonlight per attacco.
- Onda crepuscolare (Q4)
- Inferno - Attivo: Afelio scatena un'ondata di energia in un cono, infliggendo 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (in base al livello) (+ 80% premio AD) (+ 70% AP) danni fisici a tutti i nemici colpiti e che si agganciano a ciascuno di essi. Dopo un ritardo, Afelio quindi spara una raffica di attacchi di base dalla sua attuale arma secondaria, uno per ogni nemico agganciato. Non ci sono limiti di portata per i bersagli agganciati.
- Costo: 10 Moonlight + 60 mana.
- Cooldown: 9/8/7/6 (in base al livello) secondi.
- Aumenta (R5)
- Innato: attacchi base con deve crescere scagliare la lama contro il bersaglio, che indugia per 0.25 secondi prima di tornare a casa Afelio. Egli è disarmato finché non si riprende deve crescere, ma il timer di attacco viene azzerato una volta catturato.
- Arco: ogni volta che Afelio lancia un'abilità che gli richiederebbe di lanciare deve crescere, lancia invece un Chakram spettrale al suo bersaglio che allo stesso modo ritorna a lui. Afelio accumula i Chakram che cattura, fino a 20, che durano 5 secondi. Attacchi contro campioni ed epico i mostri rinfrescheranno la durata della vita su Chakrams.
- Attacchi base con deve crescere infliggi 30 / X% AD (basato sul numero di Chakram) premio danno fisico. Il danno bonus di Chakrams può colpo critico.
- Costo: 1 Moonlight per attacco.
- Velocità: 600 (+ 75 per 10% premio velocità di attacco).
- Sentinella (Q5)
- Crescere - Attivo: Afelio schiera una sentinella lunare per un massimo di 20 secondi, ridotti a 4 secondi dopo che ha iniziato ad attaccare. Schierare una nuova sentinella riduce la durata del maggiore a 4 secondi. Una sentinella ha 6 salute, i nemici possono attaccare la sentinella con attacchi base, infliggendo 2 danni per colpo.
- La sentinella attacca autonomamente il nemico più vicino nel raggio d'azione con un clone di Afelio arma secondaria attuale, infliggendo 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (in base al livello) (+ 50% premio AD) (+ 50% PA) danni fisici. La sentinella può sciopero critico e beneficia di Afelio velocità di attacco e possibilità di colpo critico.
- Costo: 10 Moonlight + 60 mana.
- Tempo di recupero: 9/8.25/7.5/6.75/6 (in base al livello) secondi.
- Fase (W)
- Attivo: Afelio passa dalla sua arma principale a quella secondaria.
- Tempo di recupero statico: 0.8 secondi.
- Sistema di coda delle armi (E)
- L'icona di questa abilità riflette l'arma successiva che è in riserva.
- Attivo: arachidi notifica verbalmente quale arma creerà dopo.
- Veglia al chiaro di luna (Dx)
- Attivo: Afelio proietta un riflettore lunare che si ferma illuminando un campione nemico. arachidi colpisce l'area centrata sul nemico illuminato, infliggendo 125 / 175 / 225 (in base al livello) (+ 20% premio AD) (+ 100% PA) danni fisici e aggancio a ogni nemico colpito.
- Dopo un certo ritardo, gli attacchi base inizieranno a piovere dal cielo in base a Afelio arma principale attuale, una su ogni nemico bloccato da Moonlight Vigil. Questi attacchi possono colpo critico per (50% + 18.75%) AD premio danno fisico. Non ci sono limiti di portata per i bersagli agganciati.
- Calibrum: applica un marchio potenziato che infligge 20 / 45 / 70 (in base al livello) aggiuntivo danno fisico per marchio.
- Severum: se viene colpito almeno un nemico, Afelio cura di 200/300/400 (in base al livello) salute.
- Gravitum: i nemici sono rallentato del 99% per la stessa durata.
- Infernum: l'esplosione iniziale infligge 50/100/150 aggiuntivi (in base al livello) (+ 40% premio dC) danno fisico. Attacchi splash in un cerchio invece di un cono. I nemici subiranno danni dalle aree sovrapposte.
- Crescendum: 3 chakram spettrali aggiuntivi tornano a Afelio dal primo nemico colpito, per un totale di 4, oltre a quelli degli altri nemici colpiti.
- Costo di mana: 100 mana.
- Cooldown: 120 / 110 / 100 (in base al livello) secondi.
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