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    Armatura

    Armatura Armatura è una statistica condivisa da tutte le unità, inclusi i mostri e gli edifici. L'aumento dell'armatura riduce i danni fisici subiti dall'unità. Ogni campione inizia con un'armatura che aumenta con il livello (Armatura Thresh è l'unica eccezione). Puoi ottenere armature aggiuntive da abilità, oggetti e rune. Armatura Armatura impila in modo additivo.

    Al livello 18, l'armatura di base varia da 28 (Armatura Thresh) la cui armatura di base non scala con i livelli o 66.6 (Armatura Kassadin) a 129 (Armatura MegaGnar).



    Valore dell'oro​​

    • Armatura ha un valore in oro di Armatura 20 per punto.

    Contenuti

    Riduzione del danno

    Il danno fisico in arrivo viene moltiplicato per un fattore basato sulla statistica dell'armatura del bersaglio:



    Armatura

    Esempi:

    • 25 armature → × 0.8 danni fisici in arrivo (20% di riduzione, +25% di salute effettiva).
    • 100 armature → × 0.5 danni fisici in arrivo (50% di riduzione, +100% di salute effettiva).
    • -25 armatura → × 1.2 danni fisici in arrivo (20% di aumento, -16.67% di salute effettiva).

    Penetrazione dell'armatura, letalità

    Le statistiche di penetrazione armatura e letalità negano semplicemente una parte dell'armatura del bersaglio (vedi penetrazione armatura). Il calcolo del danno utilizza quindi i valori di armatura effettivi dopo la riduzione; le formule dei danni effettivi non vengono modificate.

    La penetrazione dell'armatura, la letalità e la riduzione dell'armatura possono essere trattate come armatura negativa nei calcoli dei danni.

    Armatura impilabile

    Seguendo la formula del danno sopra, ogni punto di armatura aumenta l'effettiva riserva di salute contro i danni fisici dell'1%, formalmente:

    Armatura Esempio: un'unità con 60 armature ha il 60% di salute in più contro gli attacchi fisici. Se l'unità avesse 1000 salute massima, ci vorrebbero 1600 danni fisici per ucciderla.

    Per definizione, l'armatura non fornisce rendimenti decrescenti di punti ferita effettivi. Ogni punto di armatura aggiuntivo aumenta l'effettiva riserva di salute (contro i danni fisici) dell'1% della tua salute massima. Questo non viene modificato dalla quantità di armatura già posseduta.

    Esempio: un'unità inizia con 1000 salute e 100 armatura, dandogli 2000 salute effettiva. Aumentare la sua salute da 1000 a 2000 cambierebbe la sua salute effettiva da 2000 a 4000 (a causa delle 100 armature già possedute). Quindi aumentare l'armatura dell'unità di altre 100 unità produrrebbe 2000 salute effettiva aggiuntiva.

    Ciò significherebbe che l'armatura offre rendimenti costanti. L'armatura può, tuttavia, dare rendimenti crescenti se un'unità ha una fonte di riduzione del danno post-mitigazione come Armatura Posta del guardiano o Armatura Amumu's Armatura capriccio.



    Tuttavia, impilare l'armatura può essere inefficiente per l'oro, a seconda del pool di HP: se, ad esempio, un investimento di 100 g in un'armatura aumentasse i tuoi HP effettivi di 30, ma lo stesso 100 g ti comprerebbe 60 HP, allora l'acquisto di HP sarebbe il doppio oro efficiente rispetto all'acquisto dell'armatura. Lo stesso vale al contrario, se il valore dell'armatura è relativamente basso; l'acquisto di HP in quel caso sarebbe meno efficiente dell'acquisto di armature.

    Da un punto di vista pratico, aumentare le resistenze (o HP) su un campione diventa meno efficace se l'unità è già molto difficile da uccidere.

    Quando l'armatura di un'unità è negativa a causa della riduzione dell'armatura o dei debuff, l'armatura ha rendimenti crescenti rispetto a se stessa. Questo perché l'armatura negativa non può ridurre la salute effettiva a meno del 50% della salute effettiva. Un'unità con armatura -100 ha il 66.67% della salute nominale (guadagna -33.33%) della sua salute massima come salute effettiva.

    Armatura come ridimensionamento

    Questi usano l'armatura del campione per aumentare la grandezza dell'abilità. Potrebbe comportare un'armatura totale o bonus. Costruendo oggetti per armature, puoi ricevere più benefici e potere da queste abilità.

    Champions

    Auto

    • Armatura Amumu's Armatura Bizza
    • Armatura di Braum Armatura Stai dietro di me
    • Armatura filati Armatura Coraggio
    • Armatura Di Leona Armatura Eclissi
    • Armatura Malphite's Armatura Tuono e Armatura Colpo a terra
    • Armatura Ornn's Armatura Forgia Vivente e Armatura Carica bruciante
    • Armatura Poppy's Armatura Testardo fino alla colpa
    • Armatura Rammus' Armatura Guscio a spillo e Armatura Curl palla difensiva
    • Armatura di Sejuani Armatura Armatura del gelo
    • Armatura di Taric Armatura spavalderia, Armatura Bastione, e Armatura Dazzle

    Nemico

    • Armatura di Mordekaiser Armatura regno della morte
    • Armatura Rell's Armatura Rompi la muffa
    • Armatura di Trundle Armatura Soggiogare

    articoli">articoli

    Auto

    • Armatura Gargoyle Stoneplate
    • Armatura cotta di spine

    Runes

    Auto

    • Armatura Aftershock
    • Armatura Condizionata

    Buff neutri

    Auto

    • Armatura Vigore montuoso

    Armatura crescente

    articoli">articoli

    Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.



    ArticoloCostoQuantitàDisponibilità
    Egida della LegioneArmatura Egida della Legione1500 Armatura30Tutte le mappe
    Gilet di rovoArmatura Gilet di rovo800 Armatura30Tutte le mappe
    Maglia a catenaArmatura Maglia a catena800 Armatura40Tutte le mappe
    Armatura di stoffaArmatura Armatura di stoffa300 Armatura15Tutte le mappe
    Piatto del mortoArmatura Piatto del morto2900 Armatura45Tutte le mappe
    La danza della morteArmatura La danza della morte3100 Armatura45Tutte le mappe
    Cresta ForgefireArmatura Cresta Forgefire3200 Armatura45Tutte le mappe
    Guanto di FuocogeloArmatura Guanto di Fuocogelo2800 Armatura25Tutte le mappe
    Cuore ghiacciatoArmatura Cuore ghiacciato2500 Armatura80Tutte le mappe
    Gargoyle StoneplateArmatura Gargoyle Stoneplate3300 Armatura60Tutte le mappe
    Brocchiero glacialeArmatura Brocchiero glaciale900 Armatura20Tutte le mappe
    Angelo custodeArmatura Angelo custode2800 Armatura40Landa degli evocatori, Nexus Blitz
    Medaglione dei Solari di FerroArmatura Medaglione dei Solari di Ferro2500 Armatura30Tutte le mappe
    Steelcaps placcatiArmatura Steelcaps placcati1100 Armatura20Tutte le mappe
    Il presagio di RanduinArmatura Il presagio di Randuin2700 Armatura80Tutte le mappe
    Reliquiario dell'Alba DorataArmatura Reliquiario dell'Alba Dorata2500 Armatura40Tutte le mappe
    Presa RimeforgiataArmatura Presa Rimeforgiata2800 Armatura40Tutte le mappe
    Parabraccio del CercatoreArmatura Parabraccio del Cercatore1000 Armatura15Tutte le mappe
    Egida del SoleArmatura Egida del Sole3200 Armatura30Tutte le mappe
    cotta di spineArmatura cotta di spine2700 Armatura60Tutte le mappe
    Turbo ChemtankArmatura Turbo Chemtank2800 Armatura25Tutte le mappe
    Esperimento turbocompressoArmatura Esperimento turbocompresso2800 Armatura40Tutte le mappe
    Posta del guardianoArmatura Posta del guardiano1000 Armatura40Tutte le mappe
    Convergenza di ZekeArmatura Convergenza di Zeke2400 Armatura25Tutte le mappe
    La clessidra di ZhonyaArmatura La clessidra di Zhonya2600 Armatura45Tutte le mappe

    Oggetto passivo

    • Armatura Abbraccio demoniaco
    • Armatura Gargoyle Stoneplate
    • Armatura Rompiscafo
    • Armatura Medaglione dei Solari di Ferro (Armatura Reliquiario dell'Alba Dorata)
    • Armatura Parabraccio del Cercatore

    Abilità del campione

    • Armatura di Anivia Armatura Rinascita
    • Armatura di Braum Armatura Stai dietro di me
    • Armatura Gnar's Armatura Gene della rabbia
    • Armatura filati Armatura Coraggio
    • Armatura tombe' Armatura Veloce bozza
    • Armatura Di Gwen Armatura Nebbia Consacrata
    • Armatura di Jax Armatura Potere del Gran Maestro
    • Armatura di Jayce Armatura Trasforma il martello di mercurio
    • Armatura Lo so Armatura Maelstrom Affettante
    • Armatura Di Leona Armatura Eclissi
    • Armatura Malphite's Armatura rombo del tuono
    • Armatura di Mordekaiser Armatura regno della morte
    • Armatura Naso' Armatura Furia delle Sabbie
    • Armatura di Olaf Armatura Ragnarok
    • Armatura di Orianna Armatura Comando Proteggi
    • Armatura Ornn's Armatura Forgia vivente
    • Armatura Poppy's Armatura Testardo fino alla colpa
    • Armatura Rammus' Armatura Curl palla difensiva
    • Armatura Rell's Armatura Rompi lo stampo, Armatura Ferromanzia: monta su e Armatura Attrarre e respingere
    • Armatura di Sejuani Armatura Armatura del gelo
    • Armatura di Shyvana Armatura Furia del Sangue di Drago
    • Armatura Singed's Armatura Pozione della follia
    • Armatura di Taric Armatura Roccaforte
    • Armatura Thresh's Armatura Damnation
    • Armatura di Trundle Armatura Soggiogare
    • Armatura Wukong's Armatura Pelle di pietra

    Runes

    • Armatura Aftershock
    • Armatura Condizionata
    • Armatura Colpo allo scudo
    • Armatura Frammento di runa armatura

    Buff neutri

    • Armatura Vigore montuoso

    Modi per ridurre l'armatura

    Articolo principale: penetrazione dell'armatura

    Nota che la penetrazione dell'armatura e la riduzione dell'armatura sono diverse.

    Armatura contro salute

    Armatura Armatura

    Nota: le seguenti informazioni si applicano allo stesso modo alla resistenza magica. A partire dalla sesta stagione, la linea di equilibrio di base per l'armatura è una funzione:

    salute = 7.5 × (armatura + 100)

    mentre per la resistenza magica la linea è un po' spostata in basso e meno ripida:

    salute = 6.75 × (resistenza magica + 100)

    Può essere utile capire l'equilibrio tra salute massima e armatura, che è rappresentato nel grafico[1] a destra. La linea di equilibrio rappresenta il punto in cui il tuo campione avrà la massima salute effettiva contro quel tipo di danno, mentre le linee più piccole rappresentano la progressione di base per ogni tipo di campione dal livello 1-18 senza oggetti. Puoi anche vedere che per un periodo piuttosto breve all'inizio del gioco la salute è l'acquisto più efficiente dell'oro, tuttavia questo presuppone che la squadra nemica avrà solo un tipo di danno. Maggiore è la distribuzione del danno fisico/magico nella squadra nemica, più efficace sarà l'acquisto di salute.

    Ci sono molti altri fattori che possono influire sull'acquisto di più armature o salute, come questi esempi chiave:

    • A differenza degli HP, l'aumento dell'armatura rende anche la guarigione più efficace perché richiede uno sforzo maggiore per rimuovere gli HP dell'unità che per ripristinarli.
    • HP ti aiuta a sopravvivere sia ai danni magici che ai danni fisici. Contro una squadra con danni magici principalmente burst o solo bassi, HP può essere più efficiente di MR.
    • La riduzione percentuale dell'armatura nella squadra nemica inclina leggermente il rapporto salute:armatura ottimale a favore degli HP.
    • Se il nemico è in grado o meno di infliggere danni reali o una percentuale di danni alla salute, riducendo così rispettivamente il valore dell'armatura e dell'accumulo di salute.
    • La presenza di steroidi resist o HP integrati nel kit del tuo campione, come in Armatura Di Leona Armatura Eclipse o Armatura Cho'Gath's Armatura Festa.
    • Contro i danni prolungati, il furto di punti vita e le abilità di guarigione possono essere considerati come un contributo ai tuoi HP massimi (pur essendo per lo più irrilevanti contro i danni a raffica).
    • La necessità di dare priorità a elementi specifici principalmente per le loro altre qualità (indipendentemente dal fatto che contribuiscano o meno all'equilibrio ideale tra HP e resistenze).

    Elenco delle armature dei campioni

    Articolo principale: Elenco delle armature dei campioni Campioni con l'armatura più bassa o più alta prima di oggetti, rune o abilità
    Livello Campione I 5 migliori campioni Ultimi 5 campioni
    Livello 1 1. Armatura Leona
    1. Armatura Braum
    47 armatura 1. Armatura orianna 17 armatura
    2. Armatura Pyke 45 armatura 2. Armatura Malzahar
    2. Armatura Karthus
    2. Armatura Cassiopea
    18 armatura
    3. Armatura Alistar 44 armatura 3. Armatura Azir
    3. Armatura Annie
    3. Armatura lusso
    3. Armatura Aurelion Sol
    3. Armatura Kassadin
    3. Armatura Seraphine
    3. Armatura Heimerdinger
    19 armatura
    4. Armatura Tahm Kench 42 armatura 4. Armatura Taliyah 20 armatura
    5. Armatura Blitzcrank
    5. Armatura Taric
    5. Armatura Pantheon
    40 armatura 5. Armatura Destino intrecciato
    5. Armatura Neeko
    5. Armatura Anivia
    5. Armatura Kalista
    5. Armatura Zoe
    5. Armatura Ahri
    21 armatura
    Livello 18 1. Armatura Mega Gnar 129 armatura 1. Armatura Trebbiare 28 armatura
    2. Armatura Braum 115 armatura 2. Armatura Kassadin 66.6 armatura
    3. Armatura Rammus 109.1 armatura 3. Armatura orianna 68 armatura
    4. Armatura Urgot 108.25 armatura 4. Armatura Seraphine
    4. Armatura Heimerdinger
    4. Armatura Azir
    70 armatura
    5. Armatura Leona 108.2 armatura 5. Armatura Ryze 73 armatura

    Efficienza ottimale (teorica)

    Nota: la salute effettiva dell'esplosione, comunemente chiamata "salute effettiva", descrive la quantità di danni grezzi dell'esplosione che un campione può ricevere prima di morire in un lasso di tempo così breve da non essere influenzato da alcuna forma di ripristino della salute*. A meno che le resistenze del campione non siano ridotte al di sotto dello zero, sarà sempre maggiore o uguale alla salute visualizzata di un campione nella barra della salute e può essere aumentata acquistando oggetti con salute extra, armatura e resistenza magica. In questa sezione, la salute effettiva si riferisce alla quantità di "danni fisici" grezzi che un campione può subire.

    In quasi tutte le circostanze, i campioni avranno più salute massima dell'armatura, quindi un singolo punto di armatura darà più "salute effettiva" a un campione di un singolo punto di salute. Tuttavia, se c'è un caso in cui la salute massima è inferiore al valore di "armatura + 100", diventa vero il contrario.

    A causa di questa relazione, teoricamente, la massima salute effettiva si ottiene assicurandosi di avere esattamente 100 salute massima in più rispetto all'armatura, indipendentemente da quanta salute o armatura si ha già.

    Esempio: Data una situazione teorica in cui inizi con 1 salute e 1 armatura e ti viene assegnato un numero arbitrario di punti statistica (x ≥ 100), ognuno dei quali puoi utilizzare per aumentare la tua salute o armatura di 1 punto, il Il modo per massimizzare la tua salute effettiva è aggiungere punti alla tua salute fino a quando la tua salute non ha 100 punti in più rispetto all'armatura, quindi dividi i punti statistiche rimanenti a metà e condividili tra la tua salute e l'armatura.

    Tuttavia, questo è vero solo in teoria se consideriamo sia la salute che l'armatura come risorse ugualmente ottenibili con un meccanismo semplificato di investimento dei punti abilità. In realtà un giocatore compra queste statistiche per Armatura oro invece. Quindi, quando cerchi di garantire l'equilibrio di "salute = armatura + 100", consideralo attraverso il valore dell'oro distribuito alle statistiche. Poiché il valore in oro di 1 salute è circa 7.7 volte inferiore a 1 punto di armatura (a partire da V8.7), la distribuzione per punto di salute o armatura dovrebbe essere dell'11.5% di oro in salute e dell'88.5% di oro in armatura una volta che 'salute = armatura + 100' equilibrio è raggiunto.

    Questo modello è altamente semplificato e non può essere applicato esattamente al momento dell'acquisto qualsiasi altro oggetto che non sono puramente orientati all'armatura o alla salute poiché deviano l'equilibrio. Andando ancora oltre, il modello continuo semplifica un carattere discreto dello shopping reale, in quanto non si può realmente acquistare 1.5 × Armatura Cristalli di rubino per Armatura 600, quindi o scegli di acquistare un singolo Armatura Cristallo Rubino o 2 × Armatura Armature di stoffa, sbilanciando drasticamente l'equilibrio.

    In generale, gli oggetti che forniscono sia salute che armatura danno una quantità molto elevata di salute effettiva contro i danni fisici rispetto agli oggetti che forniscono solo salute o forniscono solo armatura. Questi oggetti dovrebbero essere acquistati quando un giocatore è alla ricerca di modi efficienti per ridurre di molto il danno fisico che subisce. Inoltre, questi oggetti sono tra tutti gli oggetti disponibili i migliori per distribuire il loro valore in oro equamente tra salute e armatura, funzionando così perfettamente per la regola di preservare l'equilibrio.

    Conclusione

    Questa informazione è fortemente teorica. A causa del fatto che ci sono molte variabili a parte la salute, l'armatura e il valore dell'oro, il "vero equilibrio" è troppo complicato e irrealistico da raggiungere. Tuttavia, un giocatore può sviluppare la propria intuizione per elencare questo equilibrio in modo tempestivo attraverso l'esperienza acquisita dalla moltitudine di giochi che esegue.

    La cosa importante da ricordare è che non c'è motivo di mantenere l'equilibrio troppo rigorosamente, altrimenti potresti semplicemente perdere il divertimento del gioco.

    Cultura Generale

    • La vecchia icona delle statistiche per Armatura armatura sembra basato sulla vecchia icona di Armatura Egida della Legione.
    • L'armatura ha un valore in oro di Armatura 20 (300 ÷ 15). Questo valore è derivato da Armatura l'oggetto base per l'armatura.

    Ultimo aggiornamento: 29 luglio 2020, patch V10.15

    Senza usare Armatura Thresh's Armatura Dannazione, Armatura di Shyvana Armatura Furia del Sangue di Drago o Armatura di Jax Armatura Potere del Gran Maestro con Armatura Raccogliendo Tempesta che potenzialmente consente quantità infinite di armatura, la più grande quantità di armatura viene raggiunta con un livello 18 Armatura Rammus a 3104 armatura (che riduce i danni fisici del 96.88%).

    • Rune:
      • Armatura Aftershock
      • Armatura Condizionata
      • Armatura Colpo allo scudo
      • 2 × Armatura Frammento di runa armatura
    • Elementi:
      • 5 × Armatura Cuore ghiacciato
      • 1 × Armatura pugno congelato
    • Appassionati:
      • Armatura Rammus' Armatura Curl palla difensiva
      • Armatura di Taric Armatura Roccaforte
      • Armatura di Braum Armatura Stai dietro di me
      • Armatura di Orianna Armatura Comando Proteggi
        • Armatura Orianna ha un Armatura Medaglione dei Solari di Ferro da scudo a tutta la squadra, innescando Armatura Colpo di scudo.
      • 4 × Armatura Vigore montuoso
    • Armatura Tarico:
      • Armatura di base = 97.8 armatura
      • articoli">articoli = Armatura 110 × 5 + Armatura 125 = 675 armatura
      • Runes = Armatura 150 + Armatura 9 + Armatura 10 + Armatura 6 × 2 = 181 armatura
      • Moltiplicatore di armature = 1 + Armatura 0.24 + Armatura 0.05 = 1.29
        • Armatura Armatura di Taric = (97.8 + 675 + 181) × 1.29 = 1230.402 armatura
        • Armatura Bonus del Bastione = 1230.402 × 0.14 = 172.25628 armatura bonus
    • Armatura Braum:
      • articoli">articoli = Armatura 110 × 5 + Armatura 125 = 675 armatura
      • Runes = Armatura 150 + Armatura 9 + Armatura 10 + Armatura 6 × 2 = 181 armatura
      • Moltiplicatore di armature = 1 + Armatura 0.24 + Armatura 0.05 = 1.29
        • Armatura Armatura di Braum = (675 + 181) × 1.29 = 1104.24 armatura bonus
        • Armatura Bonus Stand Behind Me = 26 + 1104.24 × 0.12 = 158.5088 armatura bonus
    • Armatura Rammus:
      • Armatura di base = 109.1 armatura
      • articoli">articoli = Armatura 110 × 5 + Armatura 125 = 675 armatura
      • Runes = Armatura 150 + Armatura 9 + Armatura 10 + Armatura 6 × 2 = 181 armatura
      • buffs = Armatura 172.25628 + Armatura 158.5088 + Armatura 30 + Armatura 30 = 390.76508 armatura
      • Moltiplicatore di armature = 1 + Armatura 1 + Armatura 0.24 + Armatura 0.05 = 2.29
        • Armatura Armatura di Rammus = (109.1 + 675 + 181 + 390.76508) × 2.29 = 3104.9310332 armatura

    Armatura Thresh, con il suo impilamento effettivamente infinito, può ottenere un massimo di 749999.25 armatura solo dalla sua passiva. Con la stessa configurazione di cui sopra, può ottenere un totale di circa 910296.7564 armature, riducendo i danni fisici del 99.99989016%.

    1. ↑ Dovresti comprare Armatura o Salute?
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