A attacco base (chiamato anche a Standard, normale, o attacco automatico) è il mezzo predefinito con cui un'unità infligge danno. I campioni eseguono attacchi di base quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un'unità nemica; gli attacchi base vengono eseguiti anche da un campione inattivo quando un'unità nemica si avventura troppo vicino ad essa (se è abilitata l'opzione per l'attacco base quando inattivo) o quando viene utilizzata la funzione "mossa d'attacco" (impostazione predefinita Maiusc + clic destro).
Torrette, servitori e la maggior parte dei mostri eseguono attacchi di base come unico metodo per infliggere danni.
A attacco base, in circostanze normali, affari 100% di danni fisici da AD e può verificarsi ogni volta che l'unità è timer di attacco è finita, che viene ridotta dalla velocità di attacco e ripristinata dai ripristini degli attacchi di base.
Contenuti
- 1 Opzione
- 2 Comportamento
- 3 Danni
- 4 Velocità d'attacco
- 4.1 Carica
- 4.2 Reset
- 4.3 Casi Speciali
- 5 Fine incancellabile
- 6 Attacco base potenziato
- 6.1 Danno modificato
- 6.2 Danni bonus
- 6.3 Danni nel tempo
- 6.4 Altri
- 7 curiosità
- 8
Option
Per impostazione predefinita, un campione attaccherà automaticamente le unità nemiche vicine. Questa funzione può essere disattivata nel menu delle opzioni. Acquisizione automatica del bersaglio (o attacco automatico) può essere momentaneamente disabilitato utilizzando il comando "stop" (predefinito S).
Comportamento
Generale
Gli attacchi di base non possono essere evitati in circostanze normali una volta che il caricamento è iniziato. Vale a dire, una volta che un attacco base è stato lanciato dall'attaccante, non può perdere il suo bersaglio e lo acquisirà nonostante eventuali successivi cambiamenti di posizione. Le seguenti sono eccezioni a questa regola e causeranno il fallimento degli attacchi di base:
- Gli effetti di parata annullano completamente gli effetti dell'attacco:
- Schivare
- Bloccare
- Cieco
- L'attacco diventa disabilitato, rendendo impossibile dichiarare gli attacchi di base. Ciò include (elenca quelli che hanno la capacità di farlo):
- Controllo della folla (ad es disarmare, stordire, soppressione)
- Channeling
- serrata
- Tempo di lancio
- Il caricamento dell'attacco viene interrotto quando:
- L'attaccante riceve un comando diverso.
- Attaccante o bersaglio muore.
- L'obiettivo diventa non mirabile.
- L'obiettivo è troppo lontano.
- L'obiettivo non è più in vista.
Alcuni attacchi di base possono essere schivati fisicamente (usando incantesimi di mobilità o allontanandosi rapidamente) poiché non seguono il bersaglio dopo il loro fuoco, ma viaggeranno abbastanza velocemente da non essere schivati. Questi sono: tombe' Nuovo destino e di Twitch Spruzza e prega
champion
Quando usa la mossa d'attacco, il campione si ferma per attaccare qualsiasi nemico che si frapponga sulla sua strada verso una destinazione. Se un campione ha un bersaglio di attacco, continuerà ad attaccarlo se è a portata e si avvicinerà ad esso quando è fuori portata. fino a quando non viene specificato un nuovo obiettivo, viene emesso un ordine di annullamento (premendo il pulsante S chiave o specificando un altro ordine di movimento), perdono la visione del bersaglio o il bersaglio diventa invalido.
Molti campioni hanno anche abilità che influenzeranno i loro attacchi di base in qualche modo o forma. Tali abilità sono trattate come attacchi base, il che significa che possono applicare effetti sul colpo e/o effetti di abilità.
Minions
Articolo principale: Minion#AI ComportamentoI servitori attaccheranno automaticamente il bersaglio più vicino per impostazione predefinita, ma possono cambiare i bersagli in modo simile alle torrette.
Monsters
Quasi tutti i mostri usano solo attacchi base e infliggono solo danni fisici, le eccezioni sono:
- Baron Nashor che lancia anche abilità.
- Rift Herald che lancia anche abilità.
- Drago i cui attacchi di base sono considerati abilità.
- Gromp i cui attacchi base infliggono danni magici.
- Rift Scuttler che non attacca affatto.
torrette
Articolo principale: TorrettaGli attacchi base della torretta infliggono danni fisici e ogni attacco consecutivo infligge più danni, fino a un limite.
Il comportamento delle torrette è descritto nella pagina corrispondente così come il danno degli attacchi base delle torrette.
L'unica eccezione a quanto sopra è il Nexus Obelisk (chiamato anche Fountain Laser), che infligge un tipo speciale di vero danno che ignora tutti i tipi di riduzione del danno, non bersagliabilità e effetti di immunità al danno e non ha velocità di viaggio del missile.
Strutture
In circostanze normali, le strutture possono essere danneggiate solo da attacchi di base. Alcuni esempi di abilità che possono danneggiarli è di Fiora Affondo, di Tristana Carica esplosiva, e Zigg' Carica della cartella.
Vision
L'attacco di base mentre ti nascondi nella boscaglia o nella nebbia di guerra rivelerà l'unità attaccante. Se sei in mezzo alla boscaglia, l'attacco rivelerà al nemico tutti gli alleati all'interno.
i Danni
Gli attacchi base infliggono sempre danni fisici a meno che non venga utilizzata una delle seguenti abilità, nel qual caso l'intero danno dell'attacco base sarà danno magico.
- di Galio Colpo Colossale
- di Nidalee Takedown
- Sylas' Esplosione di petricite
- Twisted Fate's Scegli una carta
- Viktor's Scarico
- Zac's Colpi di allungamento
Tuttavia, alcuni oggetti, abilità o passivi possono far sì che infliggano danni magici aggiuntivi oltre al danno fisico di base. I danni degli attacchi base beneficiano della statistica del danno da attacco dell'attaccante e sono ridotti dall'armatura sul bersaglio.
Quando attacchi base a una torretta, il tuo attacco base infligge:
- Se (100% premio AD) è maggiore di (60% AP) (o per impostazione predefinita):
- Offerte 100% base AD (+ 100% premio dC) danno fisico.
- Se (60% PA) è maggiore di (100% premio ANNO DOMINI):
- Offerte 100% base Danno magico AD (+ 60% PA).
Velocità di attacco
Articolo principale: Velocità d'attacco: Elenco dei campioni/Attacchi di baseLa velocità con cui un campione attacca è chiamata velocità di attacco ed è limitata per impostazione predefinita a 2.5 attacchi al secondo, sebbene alcuni campioni e rune possano rimuovere il limite.
windup
Modificadi un'unità attacco di vento è la parte della loro animazione di attacco che deve essere completata per colpire il bersaglio. Una volta che l'attacco è stato completato, l'attacco non può essere interrotto e puoi eseguire altri comandi. L'ottimizzazione dei comandi di movimento intorno al caricamento dell'attacco è nota come balbuzie.
Campioni con un modificatore elencato dopo il loro attacco di vento hanno il loro tempo di caricamento modificato rispetto al valore che ti aspetteresti data la velocità di attacco bonus. Ciò rende la percentuale imprecisa una volta che il campione supera la velocità di attacco base. Per calcolare il tempo di caricamento di un campione tenendo conto di un modificatore di caricamento, usa la seguente formula:
bWindupTime + ((cAttackTime × Percentuale di estinzione) - bWindupTime) × WindupModifierSe il campione è base la velocità d'attacco è uguale alla loro velocità d'attacco rapporto allora la formula può essere semplificata in:
cAttackTime × Percentuale di estinzione ÷ (1 + velocità d'attacco bonus% × WindupModifier)- cAttackTime: Timer di attacco attuale, che è uguale a 1 ÷ totale velocità di attacco.
- Percentuale di estinzione: Percentuale di liquidazione, come decimale (es. 30% == 0.3).
- bWindupTime: Tempo di carica base, che è uguale a (1 ÷ base velocità di attacco) × Percentuale di estinzione.
- WindupModifier: Il modificatore di carica dell'attacco, come decimale.
Ripristina
Alcune abilità possono "reimpostare" il timer dell'attacco di base, facendo sì che l'attacco di base si accoda prematuramente prima che il secondo attacco di base inizi la coda, risultando in un secondo attacco più veloce anziché due attacchi di base normalmente. Hail of Blades ottiene uno stack aggiuntivo dai reset.
Le seguenti abilità ripristineranno il timer di attacco di base dopo l'uso:
- di Aatrox Scatto Ombroso
- Ceneri Focus del ranger
- Blitzcrank Pugno di potere
- Camille's Protocollo di precisione
- Cho'Gath's Punte di Vorpal
- Dario' Colpo Paralizzante
- Il dottor Mundo Trauma da corpo contundente
- Ekko's Immersione di fase *
- di Elise Frenesia frenetica
- di Fiora Lame
- Fizz's Tridente di pietra marina
- filati Colpo Decisivo
- tombe' Veloce bozza
- di Hecarim Carica devastante
- Illaoi Lezione dura
- di Jax Autorizzare
- di Jayce Ipercarica
- di Kassadin Lama Fatua
- di Katarina Shunpo
- di Kayle Lama Incantata del Fuoco Stellare
- Kindred's Danza delle Frecce *
- Di Leona Scudo dell'alba
- di Luciano Inseguimento implacabile *
- Malphite's rombo del tuono
- di Maokai Magia della linfa
- Master Yi's Meditare
- Naso' Colpo sifonato
- Nautilus' Ira di Titano
- di Nidalee Takedown
- Pantheon Scudo Scudo Potenziato *
- Rek'Sai's L'ira della regina
- di Renekton Predatore spietato
- di Rengar ferocia
- di Samira Impulso Daredevil
- di Sejuani Permafrost *
- Sett's Steso a terra
- di Shyvana morso gemello
- Sivir's Ricochet
- di Sona Accordo di potenza
- di Talon Diplomazia Noxiana
- di Trundle Chomp
- di Vayne Arrotolare *
- tu sei Una forza eccessiva
- di Viego Fauce Spettrale*
- di Volibear Colpo Tonante
- Wukong's Colpo schiacciante
- di Xin Zhao Colpo dei tre artigli
- di Yorick Last Rites
- Zac's Colpi di allungamento
Casi speciali
Kai'Sa's Istinto omicida, Di Gwen Salta e taglia, Rell's Ferromanzia: Monta su, di Riven Ali spezzate, e Cintura missilistica Hextech ( Upgraded Aeropack)* fa sì che il prossimo attacco base avvenga più rapidamente. Questo non è considerato un reset di attacco di base per Grandine di Lame.
Alcune abilità, come Kindred's Dance of Arrows, che ripristina il timer dell'attacco di base farà scattare l'utente prima che sia in grado di eseguire il prossimo attacco di base. Queste abilità possono essere annullate con Zero Vector Cancel per eseguire il prossimo attacco base più velocemente. Ci sono due modi principali per farlo: puoi precipitarti contro un muro troppo lontano per poterlo attraversare, oppure puoi posizionare il cursore esattamente sopra il campione. Entrambi faranno scattare l'utente sul posto, riducendo la quantità di tempo che l'abilità impiega per usare e diminuendo il tempo prima che tu possa usare il tuo prossimo attacco di base.
Windup incancellabile
Un attacco base che non lo è interrompibile è classificato come avente scioglimento incancellabile. Gli attacchi di base con windup non annullabili vengono fermati solo da Morte, polimorfo, Quinn's Vault, e in alcuni casi, non mirabilità e raggio d'azione. I seguenti usano questa meccanica:
- Afelio Severum
- Blitzcrank Pugno di potere
- di Caitlyn Primo piano del volto
- Camille's Protocollo di precisione
- Dario' Colpo Paralizzante
- Il dottor Mundo Trauma da corpo contundente
- Fizz's Tridente di pietra marina
- di Galio Colpo Colossale
- filati Colpo Decisivo
- Gragas' rabbia ubriaca
- Di Gwen cucito
- Illaoi Lezione dura (solo all'interno della sua base raggio di attacco)
- di Ivern Margherita! (il suo attacco potenziato)
- Jhin's Whisper (quarto colpo, solo contro i campioni)
- Kalista's equilibrio marziale
- di Kassadin Lama Fatua
- di Kayle Lama Incantata del Fuoco Stellare
- di Maokai Magia della linfa
- Naso' Colpo sifonato
- di Nidalee Takedown
- di Rengar ferocia
- di Samira Impulso Daredevil
- di serafina Presenza scenica
- di Sona Accordo di potenza
- di Shyvana Morso gemello (in Forma del Drago)
- Sylas' Esplosione di petricite
- di Trundle Chomp
- di Udyr Posizione dell'orso
- tu sei Una forza eccessiva
- di Volibear Colpo Tonante
- Wukong's Colpo schiacciante
- di Xin Zhao Colpo dei tre artigli
- di Yorick Last Rites
- Yuumi's Bop 'n' Block
Attacco base potenziato
Per vedere gli oggetti e le rune che infliggono danni bonus con gli attacchi base, vedi gli effetti degli attacchi.
Danno modificato
Le seguenti abilità dei campioni hanno il loro attacco base che infligge danni modificati:
- Akshan's Lotta sporca
- Ceneri Focus del ranger
- Corki's Munizioni Hextech
- di Hecarim Carica devastante
- di Jayce Ipercarica
- Kalista's equilibrio marziale
- di Nidalee Takedown
- Pantheon Scudo Vault
- di Renekton Predatore spietato
- Twisted Fate's Scegli una carta
- di Viego Lama del Re rovinato
- Viktor's Scarico
- Yone's La via del cacciatore
Danno bonus
Le seguenti abilità dei campioni consentiranno al loro attacco base di infliggere danni bonus:
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte
- Akali's Marchio dell'Assassino
- Akshan's Lotta sporca
- della lista Calpestare
- Ceneri Colpo di gelo
- Bard's Chiamata del viaggiatore (passivo)
- Blitzcrank Pugno di potere
- di Braum Colpi concussivi
- di Caitlyn Primo piano del volto
- Camille's Protocollo di precisione
- Cho'Gath's Punte di Vorpal
- Il dottor Mundo Trauma da corpo contundente
- Dario' Colpo Paralizzante
- Di Diana Lama Argentolunare
- di Draven Ascia rotante
- Ekko's Risonanza Z-Drive
- di Fiora Danza del duellante e Lame
- Fizz's Tridente di pietra marina
- filati Colpo Decisivo
- Gnar's Hyper
- Gragas' rabbia ubriaca
- Di Gwen Mille tagli e Salta e taglia
- di Irelia fervore ionico
- di Ivern Spazzolatore (Passivo)
- Jarvan IV cadenza marziale
- di Jax Potenzia e La passiva di Grandmaster's Might
- di Jayce Trasforma il martello di mercurio
- Jinx's Lische di pesce
- di Kassadin Lama Fatua
- di Kayle Lama Incantata del Fuoco Stellare
- Lo so Sovratensione elettrica
- di Kha'Zix Minaccia invisibile
- Kog'Maw's Diga Bio-Arcana
- Di Leona Scudo dell'alba
- di Luciano Lancialuce
- di Lulu Pix, Faerie Companion
- Lux's Illuminazione
- Malphite's rombo del tuono
- Master Yi's Doppio colpo e Stile Wuju
- Miss Fortune amore tocca
- di Mordekaiser Aumento dell'oscurità
- Nami's Benedizione dell'Indicatore delle maree
- Naso' Colpo sifonato
- Nautilus' Colpo Staggering
- Neeko's Spezzaforma (Passivo)
- Notturni Lame d'ombra
- di Orianna Carica di un orologio
- Quinn's Saccheggiatore
- Rek'Sai's L'ira della regina
- Rell's Rompi lo stampo e Ferromanzia: cavalcare
- di Rengar ferocia
- di Riven Lama runica
- Rumble's Titano della discarica
- Sett's Il pugno destro di Pit Grit e Steso a terra
- Shaco's pugnalata alle spalle e Ingannare
- di serafina Presenza scenica
- Shen's Assalto Crepuscolare
- di Shyvana Twin Bite e Respiro di fiamma
- di Sion Gloria nella morte
- Sivir's Ricochet
- di Skarner Veleno di Cristallo
- di Sona Accordo di potenza
- di Tahm Kench Un sapore acquisito
- di Taric bravata
- Teemo's Colpo tossico
- Thresh's scorticare
- di Tristana Carica esplosiva
- di Trundle Chomp
- Twisted Fate's Piattaforma impilata
- di Udyr Posizione della Fenice
- Varo' Faretra Maledetta
- di Vayne tumble e Bulloni d'argento
- di Vex Doom 'n Gloom
- tu sei Colpi ammaccanti e Una forza eccessiva
- di Viego Lama del Re rovinato
- di Volibear La tempesta implacabile e Colpo Tonante
- di Warwick Fame Eterna
- Wukong's Colpo schiacciante
- di Xin Zhao Determinazione e Colpo dei tre artigli
- di Yorick Last Rites
- Zed's Disprezzo per i deboli
- Zigg' Miccia corta
- Zoe Più scintillii!
Danni nel tempo
Le seguenti abilità dei campioni consentiranno al loro attacco base di infliggere danni aggiuntivi nel tempo:
- Dario' Emorragia
- Fizz's Tridente di pietra marina
- Gangplank's Trial by Fire
- Nautilus' Ira di Titano
- di Talon Fine della lama
- Teemo's Colpo tossico
- di Twitch Veleno mortale
- di Udyr Posizione della tigre
Altri
Le seguenti abilità dei campioni consentiranno al loro attacco base di fornire un altro bonus:
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte
- Amumu's Tocco Maledetto
- di Irelia fervore ionico
- di Jax Assalto implacabile
- di Jayce Campo di fulmini e Trasforma il cannone a mercurio
- Jinx's Pow-Pow
- di Kassadin Lama Fatua
- di Maokai Magia della linfa
- Sivir's Flotta di piedi
- di Udyr Posizione della tartaruga
- di Volibear La tempesta implacabile
- di Warwick Fame Eterna
- Xayah's Tagli puliti e Piumaggio mortale
- di Xerath Mana Surge
- di Xin Zhao Determinazione
- Yuumi's Bop 'n' Block
Cultura Generale
- Nell'iterazione iniziale, l'icona utilizzata per indicare gli attacchi di base viene riutilizzata da un oggetto alfa con effetti sconosciuti chiamato Personale lungo.
- "Base" deriva dal fatto che "attacco" si riferiva a qualsiasi azione ostile che un campione poteva eseguire, con "attacchi speciali" che si riferivano ad azioni basate sulle abilità. Effetti come Unbreakable era solito riferirsi agli "attacchi" nei loro tooltip in-game, riferendosi a quelli che ora distingueremmo come attacchi e abilità di base. L'uso di "attacco" per riferirsi a qualcosa di diverso da "attacchi di base" è stato generalmente interrotto, ma rimane l'apposizione del termine con "base".
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
---|---|
Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Basic · Magia · Fisica · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
---|---|
Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Basic · Magia · Fisica · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |