" | "Bilgewater - casa amara puzzolente casa". |
- plancia | |
Baia degli Acqualorda è una località insulare, il principale insediamento costiero di Bilgewater. e il più grande insediamento sulle Isole del Serpente. Un porto naturale nelle Isole Fiamma Blu. I suoi numerosi insediamenti casuali costituiscono la grande città di Bilgewater, un rinomato rifugio per l'attività criminale nella regione.
Contenuti
- 1 Conoscenze
- 2 posizioni
- 3 fauna selvatica
- 3.1 Ratto del molo
- 4 Cultura
- 5 Governo
- 6 curiosità
- 7 media
- 8
- 9
Tradizioni
Circondata da stretti infidi e imponenti scogliere, Bilgewater Bay è pericolosa quanto coloro che la chiamano casa. I visitatori sono spesso sedotti da opportunità apparentemente illimitate e diventano residenti permanenti, rendendosi conto che più a lungo rimangono, più possono sfruttare gli altri per potere e ricchezza.
Campioni di Bilgewater Bay
effervescenza plancia Graves Illaoi Signorina Fortuna Nautilo Pyke Destino intrecciato
Altri campioni correlati
- Hecarim attaccò Bilgewater durante l'Harrowing e devastò il porto di Grey Harbour.
- Kalista punisce i traditori a Bilgewater.
- Lucian ha difeso Bilgewater contro la Nebbia Oscura.
- Olaf difese Bilgewater contro la Nebbia Oscura.
- Ryze ha visitato Bilgewater durante la ricerca di un passaggio a est per cercare le rune del mondo.
- Thresh ha attaccato Bilgewater durante l'Harrowing.
- Yuumi si è recata a Bilgewater alla ricerca del suo Maestro, Norra.
Sedi
- Un nuovo inizio
- Mappa della Baia di Bilgewater 1
- Mappa della Baia di Bilgewater 2
- Baia degli Acqualorda 1
- Baia degli Acqualorda 2
- La vita sull'acqua
- Alto e secco
- Sparatoria sulla baia
- Grotte del mercato nero di Bilgewater
- Un equipaggio eterogeneo
- Grotte del mercato nero: Situate nelle parti più basse di Bilgewater Bay, queste località sono la sede principale del mercato nero di Bilgewater. Gli abitanti più umili di Bilgewater abitano in un labirinto di canali serpeggianti e insenature nascoste, senza alcuna separazione tra le case che costruiscono e il mare dove esercitano il loro commercio.
- Città dei topi: Bilgewater Bay è l'ingresso principale al più grande insediamento di Bilgewater, Rat Town. Il Butcher's Bridge, che si trova a monte e sopra i Moli del Macello, funge da porta per le parti interne della città e come ponte per il Tempio della Madre Serpente, una delle strutture più grandi e importanti dei precedenti abitanti nativi di Bilgewater . A causa del patrimonio culturale misto delle città, l'area vanta un'ampia varietà di progetti architettonici, dai logships del Freljord invertiti contro le pareti rocciose scolpite alle strutture e alle sculture della popolazione indigena. Fleet Street ha vari pub e taverne e vanta il miglior rum dell'isola. (Dicono che i patroni dell'Idra di bronzo possono essere ascoltati fino a Diver's Bluff!)
- Ponte del macellaio: Incombente sul porto principale è Butcher's Bridge, un antico cavalcavia in pietra costruito nelle scogliere, che collega i moli affollati con le famigerate baraccopoli al di là. Alcuni lo usano ancora per accedere al Tempio di Nagakabouros, ma la maggior parte ora si riunisce qui per combattere duelli o scambiare le proprie merci illecite.
- Tempio della Madre Serpente: Il tempio di Bilgewater per la divinità conosciuta come Nagakabouros. È qui dove Illaoi con l'aiuto del suo Dio riuscì a scacciare Hecarim e gli altri spettri non morti provenienti dalla Baia durante uno dei Tormenti.
- Ponte del macellaio: Incombente sul porto principale è Butcher's Bridge, un antico cavalcavia in pietra costruito nelle scogliere, che collega i moli affollati con le famigerate baraccopoli al di là. Alcuni lo usano ancora per accedere al Tempio di Nagakabouros, ma la maggior parte ora si riunisce qui per combattere duelli o scambiare le proprie merci illecite.
- I moli del massacro
- Magazzino di Gangplank
- Area del macello
- La Piscina Morta
- Panorama dei moli del massacro
- Bacini del massacro: Oltre alle correnti mortali, alle barriere coralline nascoste e alla costante minaccia della pirateria, enormi mostri marini sono una minaccia costante nelle acque intorno a Bilgewater. Le flotte lasciano il porto ogni notte al tramonto per cacciare queste potenti bestie. In caso di successo, tornano ai Moli del massacro per ridurre in carne, ossa e pelli corazzate le creature un tempo grandi. I moli del massacro si trovano vicino a Rat Town, sotto Butcher's Bridge. Il mare intorno ai moli del massacro è spesso oscurato dal sangue dei mostri marini uccisi. L'amico attira squali e altri predatori nei numerosi porti, suscitando una schiuma violenta. Le flotte da macello lasciano il porto al tramonto ogni notte per cacciare potenti mostri marini.
- Intaglio baie: Da MacGregan's Killhouse ai rinomati abiti di Bloodharbor, i moli del massacro operano giorno e notte per trasformare la morte in profitto. Solo i capitani di maggior successo possono sperare di gestire il proprio molo, quindi la maggior parte è costretta a contrattare per l'affare migliore prima che il loro premio inizi a marcire nell'acqua.
- Magazzino di Gangplank: Il magazzino di Gangplank era situato alla fine di un molo, sorvegliato su tre lati da squali e acque infestate da pesci rasoio, e sul quarto dalla sua feroce banda di attracco dei Jagged Hooks. Era pieno di bottino e bottino da ogni angolo del mondo. All'indomani della distruzione della Dead Pool, i magazzini pieni di bottino di Gangplank sono stati saccheggiati, e coloro che hanno seguito il terribile pirata hanno perso la loro fedeltà.
- Killhouse di MacGregan: Situato ai margini di Slaughter Docks e Bilgewater Bay, è il luogo principale in cui Miss Fortune fa il suo sporco lavoro giustiziando rivali politici o catturando fuorilegge.
- La piscina morta: Ancorata vicino ai Moli del Massacro, l'enorme colosso a tre alberi, l'ammiraglia di Gangplank era una delle navi più famigerate di Runeterra. Ereditato dopo il suo spietato parricidio, il Dead Pool ricordava tanto il potere del terribile capitano quanto la sua manifestazione fisica. Quando la nave di Gangplank è tornata in porto, carica del bottino della sua ultima pirateria o della sua vittoria in alto mare, ha prima attraccato vicino al Molo del massacro per depositare nuove ricchezze nel magazzino del capitano. Da allora è stato distrutto e i suoi resti sono sparsi per i Moli del Massacro e il fondo del mare di White Wharf.
- Molo Bianco: Situato vicino allo Slaughter Docks, il White Wharf di Bilgewater ha guadagnato il suo nome grazie allo strato di escrementi di uccelli che lo ricopre da un capo all'altro, cosa prevedibile solo in un luogo di riposo per i morti. A Bilgewater, i morti non vengono sepolti, ma restituiti all'oceano, ed è qui che tutto accade. Una tomba di morti sommersi è sospesa nelle fredde profondità, segnata da centinaia di tombe oscillanti. Le tombe dei poveri residenti hanno solo dei nomi, legati in massa a vecchie ancore sotto botti intrise d'acqua. I ricchi hanno sontuose lapidi ondeggianti con incisioni che ricordano kraken che allevano o prosperose ragazze di mare, e sono sepolte all'interno di costose bare sotto la superficie. Il barcaiolo traghetta i corpi dei defunti nei vari cimiteri sparsi per lo stretto che circonda la città.
Natura
Ratto del molo
Articolo principale: Razorfin- Ratti del molo
- A Wharf Rat e i suoi piccoli
I Wharf Rats, o Razorfins, sono quadrupedi anfibi che sono una terrificante miscela di squali e ratti che si trovano comunemente sui moli di Bilgewater. Queste creature sono più grandi dei cani e sono note per cacciare ubriachi e pescatori solitari nelle notti senza luna. Viaggiano spesso in branchi e sono facilmente in grado di staccare a morsi la gamba di un uomo. I loro corpi snelli e slanciati alludono alla loro velocità; i denti alla loro ferocia. I circoli criminali spesso addestrano queste creature a cercare e perseguitare bersagli di alto valore. In effetti, una volta che un Razorfin preleva sangue dal suo bersaglio, solo la morte lo dissuaderà.
Cultura
- Oggetti
- Mito
- feste
Architettura
- Architettura antica
- Una tomba acquosa
- Alloggiamento a cascata
- Evocatori di serpenti 1
- Evocatori di serpenti 2
- Intaglio Bays 1
- Intaglio Bays 2
- Animali marini
- Bacini del massacro
- Capannoni del macello
- Gli Shanty
Bilgewater manca di risorse edilizie naturali, costringendo i suoi abitanti ad adattarsi. Gran parte di Bilgewater è stata costruita con qualsiasi cosa la gente possa portare, trovare o rubare, che si tratti di muratura riadattata o persino degli scafi rotti delle navi su cui hanno viaggiato. È comune vedere resti di navi fino a Ionia, Demacia, e il Freljord incorporato nell'architettura. Vari insediamenti all'interno della grande città sono stati costruiti sui resti di una civiltà molto più antica. Templi abbandonati da tempo sono stati convertiti in case e luoghi di lavoro, con passerelle ponteggi che portano da uno stabilimento all'altro.
- Canali: Gli abitanti più umili di Bilgewater abitano in un labirinto di canali tortuosi e insenature nascoste, senza alcuna separazione tra le case che costruiscono e il mare dove esercitano il loro commercio. In effetti, attraversare acque pericolose non è solo un rischio professionale, ma fa parte della vita quotidiana.
- Intaglio baie: Ampie aree dove i mostri marini vengono sollevati, scolpiti e sventrati per tutte le loro parti. Ogni baia di intaglio è unica a seconda di quale creatura viene scolpita.
- Evocatori di serpenti: Che si tratti di magia o di un antico disegno architettonico, gli evocatori di serpenti usano pilastri scavati per imitare le urla e gli strilli degli abitanti delle profondità, evocandoli in superficie o scacciandoli. Uno di questi serpenti è stato chiamato durante un recente Straziante per aiutare Bilgewater contro l'assalto dei non morti.
- Capannoni di macellazione: I capannoni di macellazione sono versioni chiuse di baie di intaglio utilizzate per le creature che non devono essere sollevate su gru.
- Cimiteri d'acqua: A Bilgewater, i morti non vengono sepolti: vengono restituiti all'oceano. I cimiteri del porto sono costituiti da innumerevoli boe galleggianti, al di sotto delle quali sono affondate le salme dei defunti. I ricchi sono sepolti in costose bare sommerse sotto sontuose lapidi oscillanti, mentre i poveri sono spesso legati in massa a vecchie ancore sotto botti intrise d'acqua.
Abbigliamento
- Capitani ed equipaggio
- ramponieri
- Padrona dell'arpione
- Evocatore di serpenti 1
- Evocatore di serpenti 2
- Il barcaiolo 1
- Il barcaiolo 2
- Negozianti
- Ignaro isolano
- Hired Gun
- Mago Mistificante
- Saccheggia Poro
- Yordle Drifter
- Sceriffo Lariette Rose
- Solista liscio
- Navigatore dell'isola
A causa del fatto che i mostri marini hanno una così grande influenza nella vita della gente di Bilgewater, l'iconografia dei mostri marini può essere vista in tutte le strutture delle nazioni e altri oggetti di uso quotidiano come parte integrante dell'aspetto unico di Bilgewater. I loro vestiti hanno anche influenze di una miriade di culture diverse come Demacia, Ionia, Freljord e il vecchio Buhru. Gli Invocatori di Serpenti indossano abiti fatti di pelli di mostri del Mar Morto, a volte simili ai mostri che stanno cercando di venerare.
- Tatuaggi: Un tipo comune di marcatura del corpo che si trova a Bilgewater. A causa della natura melding pot di Bilgewater, ci sono una sfilza di diversi disegni di tatuaggi che possono essere ottenuti sui moli della baia. Tuttavia i disegni più comuni sono quelli dei mostri marini, dove marinai e pirati realizzano i loro corpi con le immagini di queste potenti creature in segno di rispetto oltre che di orgoglio.
Gioco d'azzardo
- Giocatore d'azzardo sfacciato
- Pool Shark
- Twisted Fate livello 1
- Twisted Fate livello 2
" | "Non ho mai perso una partita leale... o ne ho giocata una." |
- 4 Destino Contorto | |
Ballata della Dama Affondata dalle Orecchie Alate
" | "Stavo navigando proprio l'altro giorno, Fuori oltre Baia degli Acqualorda, |
Nagakabouros
- Nagakabouros
- La signora barbuta
" | alttext=Skin originale "Donna barbuta, Nagakabouros, i nomi non contano! L'azione sì." |
- Illaoi | |
Al centro della cultura Buhru c'è Nagakabouros, dio della vita, della crescita e del movimento perpetuo. Conosciuta anche come Madre Serpente, Grande Kraken o Dama Barbuta, è comunemente raffigurata come un'enorme testa mostruosa con molti tentacoli a spirale.
Quando arrivano e lasciano il porto, i marinai gettano offerte in mare nella speranza di placare la sua ira. I miti su di lei risalgono a secoli fa, ed è un marinaio spericolato che non riesce a far cadere la tradizionale decima nel Pozzo del Serpente dopo aver attraccato la sua nave a Bilgewater.
Illaoi, la sacerdotessa della Dea, mette alla prova i deboli ei morti per vedere se superano il giudizio di Nagakabouros. La Dea è intervenuta direttamente in uno dei recenti Erpici per impedire alla Nebbia Oscura di distruggere l'intera città di Bilgewater.
Tahm Kench
" | "Chiamami re, chiamami demone - l'acqua dimentica i nomi degli annegati". |
- Tahm Kench | |
vecchio ' La somiglianza di Tahm Kench segna tane di avarizia in tutta Bilgewater. Simbolo di avidità e libertà disinibita, il volto del River King appare come un graffito osceno quasi tutte le volte che è un punto di riferimento per coloro che cercano di saziare i gusti di un tipo indelicato.
L'occhio che tutto vede
" |
"Sì, hanno pianto e se ne sono andati, |
il straziante
- La straziante a Bilgewater
- Oltre le isole
Le Isole Ombra un tempo erano un bellissimo regno, da tempo distrutto da un cataclisma magico. Ora, Black Mist avvolge permanentemente la terra, contaminando e corrompendo con la sua malevola stregoneria. Coloro che periscono al suo interno sono condannati a farne parte per l'eternità... e peggio ancora, ogni anno la Nebbia estende la sua presa per mietere più anime in tutta Runeterra.
A volte, la Nebbia Oscura raggiunge i mari e gli spiriti dei morti la accompagnano. I colpi strazianti sono più frequenti a Bilgewater. Coloro che sono stati uccisi dagli spiriti durante l'Harrowing sono dannati, le loro anime sono state trascinate alle Isole Ombra quando la Nebbia Oscura si ritira.
Mentre gli spiriti più deboli possono essere in grado di manifestarsi solo durante un Harrowing, le entità più potenti possono sempre farlo, a volte anche avventurandosi oltre le Isole Ombra.
La tregua dell'anima che affonda
La tregua dell'anima che affonda era una tradizione di lunga data a Bilgewater. È una regola non scritta che consente alle ciurme rivali di radunarsi senza spargimento di sangue quando i loro capitani partecipano ai funerali di uno dei famosi pirati.
Enti Pubblici
- Generale
- Organizations
Bilgewater è governato da sindacati di gang. Ogni capobanda controllava una parte di Bilgewater, con Gangplank li controlla tutti fino alla sua caduta da Miss Fortuna.
Attualmente la struttura del potere di Bilgewater è in uno stato di cambiamento, con numerosi capi criminali e capitani in lizza per il potere.
Posizione sociale
C'è una verità comunemente accettata a Bilgewater: più in alto sali, meno probabilità hai di annegare. Quelli con soldi in tasca frequenteranno le taverne dei quartieri alti, godendosi ottimi drink e allegre conversazioni, anche se, tra un giorno o due, torneranno al molo, arruolando un equipaggio per il loro prossimo triste viaggio.
- Capitani ed equipaggio
- Il barcaiolo 1
- Il barcaiolo 2
- ramponieri
- Padrona dell'arpione
Bilgewater è la patria di cacciatori di serpenti, bande portuali e contrabbandieri provenienti da tutto il mondo conosciuto. Per coloro che fuggono dalla giustizia, dai debiti o dalle persecuzioni, Bilgewater può essere un luogo di nuovi inizi, perché nessuno in queste strade contorte si preoccupa del tuo passato.
Barcaiolo
Un appuntamento fisso in ogni cimitero galleggiante, questi cupi marinai trasportano i morti al loro ultimo luogo di riposo.
ramponieri
Uno dei ruoli più importanti in una squadra di caccia è il ramponiere, che aggancia e uccide le bestie, e intere squadre saranno costruite attorno a un veterano che può insegnare agli altri una o due cose lungo la strada. Molti arpionisti sono tiratori scelti, o apneisti particolarmente impavidi... ma pochi sopravvivono abbastanza a lungo da far conoscere la loro reputazione.
Ganci dentellati
Come rivali rappresentati da simboli e tradizioni unici, molte flotte combattono costantemente tra loro per il dominio. Una delle bande portuali più antiche e feroci di Bilgewater, i Jagged Hooks giurano fedeltà eterna a Gangplank. Prendono il nome dagli strumenti malvagiamente curvi che molti di loro usano durante la caccia ai mostri marini.Cultura Generale
- Bilgewater è stato ispirato da una vera nazione storica dei pirati: Nassau. Durante l'età dell'oro della pirateria, le fazioni di pirati più forti delle Isole dei Caraibi si allearono tra loro, formando infine la nazione dei pirati.
- Il viaggio da Piltover a Bilgewater Bay dura circa 18 giorni con una nave commerciale.
Media
- Musica
- Video
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Isole | Bilgewater · Buhru | |
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Sedi | Baia degli Acqualorda · Ponte del macellaio | |
fazioni | Acqua di sentina · Buhru · Ganci dentellati · sirene |
Isole | Bilgewater · Buhru | |
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Sedi | Baia degli Acqualorda · Ponte del macellaio | |
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