Cannone a fuoco rapido è un oggetto leggendario in League of Legends.
Ricetta
Cannone a fuoco rapido 2500 ( 750) | |||||||||||||||||||
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Analisi dei costi
Valore dell'oro- 35% di velocità d'attacco = 875
- 20% di probabilità di colpo critico = 800
- 7% di velocità di movimento = 276.5
- Valore totale dell'oro = 1951.5
Efficienza dell'oro
- Cannone a fuoco rapido le statistiche di base sono efficienti per il 78.06% in oro.
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Predatore di Essenze Infinity Edge ballerino fantasma L'uragano di Runaan Rasoio della tempesta- Offerte per tiratori scelti danno proc, e quindi non attiverà gli effetti degli incantesimi.
- Il tiratore scelto non è bloccato da scudo magico.
- Ogni attacco base genera 6 pile di energia mentre 1 viene generato per ogni 24 unità di gioco percorse. Questo include ma non è limitato al semplice movimento, usando trattini o lampeggia, o essere spostato in un altro luogo.
- Il raggio del bonus viene applicato quando si dichiara l'attacco, ma non è garantito che quell'attacco attivi l'effetto sul colpo. Ad esempio, se di Ezreal Mystic Shot viene sparato dopo l'attacco base, è possibile che l'abilità attivi l'effetto sul colpo prima che l'attacco base colpisca.
- Gli attacchi dichiarati prima che l'attacco caricato atterri, il bersaglio muore, diventa non bersagliabile o se quel proiettile viene distrutto non genererà pile.
- Il raggio di attacco minimo richiesto per il limite di gittata di +150 è 428.57.
- L'aumento della portata di Firecannon funziona anche per Miss Fortune Raddoppiare.
- L'aumento della portata di Firecannon funziona anche per Ekko's Immersione di fase e di Hecarim Carica devastante, entrambi attacchi in mischia.
- Tuttavia, questo non funziona per di Rengar Predatore invisibile poiché ha una portata fissa.
- Cannone a fuoco rapido stack passivi con altri Effetti energizzati.
- La statistica della velocità di movimento aumenta solo la velocità di movimento fissa e non interagirà con altri aumenti percentuali.
Strategy
- Questo oggetto ti consente di sferrare un attacco base al di fuori del tuo raggio di attacco base. Questo è davvero utile per le situazioni in cui devi eliminare una torre ma i nemici la stanno difendendo. Puoi anche usarlo per colpire i tuoi nemici da una distanza di sicurezza, prima di impegnarti in un combattimento, il che è particolarmente utile se i nemici sono abbastanza forti da ingaggiarti se entri nel tuo raggio di attacco di base. Per queste ragioni, Rapid Firecannon è uno degli oggetti più comunemente acquistati per velocità di attacco/crit chance.
- Questo oggetto è anche molto potente per i campioni i cui attacchi base a distanza possono applicare il controllo della folla, come Twisted Fate's Scegli una carta o Afelio Gravitum, al fine di aumentare il loro raggio d'azione effettivo.
- Questo articolo è più comunemente abbinato a Stormrazor, che può applicare la passiva di rallentamento dello Stormrazor a una distanza maggiore, oltre all'accumulo di danno energizzato di entrambi gli oggetti.
- Viene anche comunemente acquistato dagli ADC caster che acquisteranno Essence Reaver invece di un secondo oggetto di velocità di attacco/crit chance, in quanto non hanno davvero bisogno di molta velocità di attacco e fanno buon uso della portata extra.
Vecchie icone
1a versioneCultura Generale
- Il secondo volume di Pentakill, Grasp of the Undying, ha chiamato la sua nona traccia dopo questo oggetto.
Media
Effetti grafici dell'oggettoAttiva effetti graficiIndicatore di portataCronologia delle patch
V11.10- Bug Fix: risolto un bug per cui i campioni con un raggio di attacco inferiore a 428.6 guadagnavano fino al 54% di raggio di attacco bonus tramite ricorsione invece del 35% previsto.
- Costo totale ridotto a 2500 da 2700
- Costo combinato ridotto a 750 da 800
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Zelo + Frammento di Kircheis + 800 = 2700
- Statistiche: 35% di velocità d'attacco, 20% di probabilità di colpo critico, 7% di velocità di movimento.
- Passiva unica - Energizzata: il movimento e gli attacchi di base generano pile di energia, fino a 100.
- Passiva unica - Tiratore scelto: quando completamente Eccitato, il tuo prossimo attacco base infligge 120 premio danno magico sul colpo. Gli attacchi energizzati guadagnano il 35% premio portata (+150 portata massima).
- Limitato a 1 Cannone a fuoco rapido.
- Vecchio:
- Ricetta: Frammento di Kircheis + Zelo + 500 = 2600
- Statistiche: 30% di velocità d'attacco, 25% di probabilità di colpo critico, 7% di velocità di movimento.
- Passiva unica - Energizzata: il movimento e gli attacchi di base generano pile di energia, fino a 100.
- Passiva unica - Tiratore scelto: quando completamente Eccitato, il tuo prossimo attacco base infligge 120 premio danno magico sul colpo. Gli attacchi energizzati guadagnano il 35% premio portata (+150 portata massima).
- Velocità di movimento bonus aumentata dal 7% al 5%.
- Costo combinato ridotto a 500 da 800
- Stack energizzati per attacco ridotti a 6 da 12.
- Le pile energizzate per movimento sono aumentate a (1 ogni 25 unità) da (1 ogni 30 unità).
- Nuovo effetto: gli effetti energizzati ora funzionano anche sulle strutture.
- Danno energizzato modificato in 120 a tutti i livelli da 60 a 140 (in base al livello).
- Rimosso: gli attacchi energizzati non si caricano più del 25% più velocemente e funzionano sulle strutture.
- Nuovo effetto: i danni di altri effetti energizzati ora si accumulano.
- Il danno magico bonus Energized unico e il raggio di attacco bonus sono ora chiamati Sharpshooter.
- Passiva unica - Energizzata: il movimento e gli attacchi di base generano pile di energia, fino a 100.
- Passiva unica - Tiratore scelto: quando completamente Eccitato, il tuo prossimo attacco base infligge 120 premio danno magico sul colpo. Gli attacchi energizzati guadagnano il 35% premio portata (+150 portata massima).
- Passiva precedente - Energizzato: il movimento e l'attacco di base generano pile di energia, fino a 100. Quando è completamente Eccitato, il tuo prossimo attacco base infligge 60 − 140 (in base al livello) premio danno magico sul colpo.
- Passiva precedente: gli attacchi energizzati guadagnano il 35% premio portata (+150 portata massima), carica il 25% più velocemente e funziona sulle strutture.
- Due effetti passivi (senza nome e Firecannon) cambiati in Energized e un unico passivo.
- Passiva unica - Energizzata: muoversi e attaccare farà un attacco Eccitato. Tuo Gli attacchi energizzati infliggono 60 − 140 (in base al livello) premio danno magico sul colpo.
- Passiva unica: Gli attacchi energizzati guadagnano il 35% premio portata (+150 portata massima), carica il 25% più velocemente e funziona sulle strutture.
- Costo totale ridotto a 2600 da 2800
- Costo combinato aumentato a 800 da 700
- Probabilità di colpo critico ridotta dal 25% al 30%.
- Costo totale ridotto a 2800 da 2900
- Costo combinato ridotto a 700 da 800
- Costo totale aumentato a 2900 da 2600
- Costo combinato aumentato a 800 da 600
- Danni dei cannoni da fuoco aumentati a 60 - 140 (in base al livello) da 50 - 120 (in base al livello).
- Costo combinato aumentato a 600 da 550
- Bonus attacco energizzato ridotto a 50 - 120 (in base al livello) da 50 - 160 (in base al livello).
- Nuovo effetto: gli attacchi di base vengono energizzati il 25% più velocemente.
- Bug Fix: l'audio per il processo di attacco potenziato non viene più riprodotto tramite Fog of War.
- Velocità di movimento ridotta al 5% dal 7%.
- Danno bonus ridotto a 50 − 160 (in base al livello) da 50 − 200 (in base al livello).
- Bug Fix: Risolto un bug per cui i campioni si imbattevano in un raggio di attacco normale, anche quando avevano un raggio di attacco potenziato da Cannone a fuoco rapido.
- Velocità di movimento ridotta al 7% dal 8%.
- Costo totale aumentato a 2600 da 2500
- I danni bonus al bersaglio di Rapid Firecannon e Statikk Shiv non si accumulano più.
- Cannone a fuoco rapido:
- Ricetta: Frammento di Kircheis + Zelo + 550 = 2500
- +30% di velocità d'attacco.
- +8% di velocità di movimento.
- +30% di probabilità di colpo critico.
- Passiva - Energize: Muoversi e usare attacchi di base ti danno energia. Quando è completamente energizzato, ottieni Firecannon.
- Passiva unica - Firecannon: il tuo prossimo attacco base ottiene il 35% di gittata aumentata, fino a un massimo di +150 di gittata e infligge 50 - 200 (in base al livello) di danni magici bonus sul colpo. Il cannone da fuoco può essere usato sulle strutture.
Elenco degli articoli
Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 35% di velocità d'attacco = 875
- 20% di probabilità di colpo critico = 800
- 7% di velocità di movimento = 276.5
- Valore totale dell'oro = 1951.5
Efficienza dell'oro
- Cannone a fuoco rapido le statistiche di base sono efficienti per il 78.06% in oro.