- Cieco, Storpio, Sonnolenza, Cinematica, Miopia, e La stasi non conta come controllo della folla valido per l'attivazione delle cariche.
- Aurelion Sol's Stelle e Zed's Rasoio Shuriken e Shadow Slash, se usato insieme a Le ombre, sono casi speciali per applicare uno stack per ogni tick di danno.
- Il timer di 4 secondi non si aggiorna: il terzo stack deve essere applicato entro 4 secondi dal primo.
- L'applicazione di Challenging Smite ha un caso speciale per attivare uno stack.
- Incantesimi che trattano il danno predefinito non attiva una pila.
Cultura Generale
- Corsa di fase si comporta in modo simile alla maestria della Stagione 2016 rimossa Ondata di Stormraider.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido- Il tempo di recupero è cambiato a 10 secondi.
Media
Corsa di fase con precisioneCorsa a fasi con DominioCorsa a fasi con risolutezzaCorsa a fasi con ispirazioneAttiva effetti graficiVelocità di movimento VFXCronologia delle patch
V11.10- Il tempo di recupero è stato modificato in 30-10 secondi (in base al livello) da 15 a tutti i livelli.
- Velocità di movimento bonus per campioni da mischia ridotti al 30% - 60% (in base al livello) dal 40% - 60% (in base al livello).
- Velocità di movimento bonus per campioni a distanza ridotti al 15% - 40% (in base al livello) dal 25% - 40% (in base al livello).
- Velocità di movimento bonus per campioni da mischia aumentati al 40% - 60% (in base al livello) dal 30% - 50% (in base al livello).
- Finestra per applicare gli stack aumentata a 4 secondi da 3.
- Velocità di movimento bonus per campioni da mischia aumentati al 30% - 50% (in base al livello) dal 25% - 40% (in base al livello).
- Bug Fix: le abilità sul colpo con attacchi di base non concedono più 2 accumuli.
- Velocità di movimento bonus aumentata al 25% - 40% (in base al livello) dal 15% - 40% (in base al livello).
- Il 75% di resistenza lenta ora funziona su tutti i campioni, non solo campioni di mischia.
- Stregoneria runa chiave di volta.
- Passiva: gli attacchi e le abilità di base generano accumuli sui campioni nemici colpiti (fino a uno per azione). A 3 accumuli, ottieni il 15% - 40% (in base al livello) di velocità di movimento per 3 secondi.
- I campioni da mischia ottengono anche il 75% di resistenza al rallentamento per la durata.
- Tempo di recupero: 15 secondi.
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
---|---|
Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
|
Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
|
Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
| |
rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
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Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
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Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
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Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
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rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |