Dr. World è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaVa dove gli pare
Innato: Dr. World rigenera un ulteriore「 1% − 2% (in base al livello) del suo massimo salute ogni 5 secondi. 」「 0.2% − 0.4% (in base al livello) del suo massimo salute ogni secondo. io
Passivo: Periodicamente, Dr. World ottiene l'immunità al effetti immobilizzanti del prossimo incantesimo ostile che lo colpirà. Dopo aver resistito a uno, Dr. World paga una spesa sanitaria pari al 7% della sua corrente salute e spinge un contenitore che fa atterrare 525 unità nella direzione generale della sua fonte, rimanendo a terra per 7 secondi.
Dr. World può avvicinarsi al contenitore per consumarlo, guarendosi per l'8% dei suoi massimo salute e riducendo il cooldown di Va dove vuole di 15 secondi. Nemico i campioni possono avvicinarsi per distruggerlo.
Il tempo di recupero di Va dove gli pare si azzera al respawn.
"Mundo va dove vuole!"- nascondere
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Informazioni
- Dopo essere stato attivato da un ostile effetti immobilizzanti, va dove vuole concederà anche Dr. World immunità a ulteriori effetti immobilizzanti dalla stessa istanza di lancio.
- Anche le abilità in cui gli effetti e i danni non immobilizzanti sono annidati in quelli immobilizzanti verranno prevenuti. Gli effetti non immobilizzanti ei danni applicati separatamente (nella stragrande maggioranza dei casi) non vengono prevenuti.
- Scudo magico e Black Shield ha la priorità su Va dove vuole.
- Va dove vuole non si scatenerà né resisterà Rell's Magnet Storm's effetto cinematico in corso.
- Si innescherà contro e preverrà l'iniziale dell'abilità spostamento, ma anche in tal caso, non impedisce l'effetto continuo.
- Il contenitore, sia in volo che a terra, passerà dentro e fuori di Mordekaiser Regno della Morte insieme al Dr. Mundo. (nota)
- Non è possibile interagire con il contenitore mentre non mirabile.
Segaossa infetto
Attivo: Dr. World lancia un segaossa infetto nella direzione del bersaglio che infligge danni magici al primo nemico colpito e li rallenta del 40% per 2 secondi.
Danno magico: 20/22.5/25/27.5/30%) del bersaglio corrente Salute |
Segaossa infetto ha una soglia di danno minima ed è limitato contro mostri.
Danno minimo: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 Danno mostro con cappuccio: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 |
Se la segaossa colpisce un nemico, Dr. World cura del 50% del costo in salute, aumentata al 100% contro campioni o mostri.
"Sega osso!"- nascondere
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Informazioni
- La segaossa infetta verrà lanciata da dove Dr. World era all'inizio del tempo di lancio.
- ??????? ??? ???? Lo scudo magico che blocca gli effetti dell'abilità sul nemico non impedisce Dr. World dal ricevere il rimborso delle spese sanitarie.
Zapper del cuore
Attivo: Dr. World carica un defibrillatore per un massimo di 4 secondi, infliggendo danni magici ogni 0.25 secondi ai nemici vicini e conservando una parte del danno post-mitigazione che subisce come salute grigia sulla sua barra della salute.
Danni magici per tick: 5 / 8.75 / 12.5 / 16.25 / 20 Danni magici totali: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 Danni immagazzinati: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% dei danni subiti |
Heart Zapper può essere rilanciato dopo 1 secondo entro la durata e lo fa automaticamente dopo la durata.
Rifusione: Dr. World fa esplodere il defibrillatore, infliggendo danni magici ai nemici vicini e cura del 50% della salute grigia, aumentata al 100% se c'è almeno un nemico campione o grande mostro è colpito.
Danno magico: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 7% premio Salute) |
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Informazioni
- Si applica l'addebito danni persistenti all'area e gli affari di detonazione danni all'area.
- Scudo magico bloccherà solo la detonazione.
- Heart Zapper occasionalmente infliggerà un ulteriore segno di danno. (nota)
- Heart Zapper e il suo recast verranno tamponati e lanciati alla fine di Tempo di lancio di Segaossa infetto se si è tentato di lanciarlo durante esso.
- Come con tutti i buffer di questo tipo, un altro input come un comando di movimento può sovrascrivere nuovamente il buffering dell'incantesimo.
Trauma da corpo contundente
Passivo: Dr. World utile premio attacco fisico, più un importo aggiuntivo in base al suo mancante salute, raggiungendo il valore massimo al 70% mancante Salute.
Bonus massimo AD:15 / 20 / 25 / 30 / 35 Bonus massimo aggiuntivo AD:25 / 30 / 35 / 40 / 45Bonus totale massimo AD: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 |
Attivo: Il dottor Mundo il prossimo attacco base entro 4 secondi ha il potere di avere un fine incancellabile, guadagno 50 premio gamma, e affare premio danno fisico, aumentato dello 0% − 60% (in base a mancante Salute). Se il bersaglio muore o è piccolo mostro, vengono mandati via in linea, ma non attraverso il terreno, facendo sì che tutti i nemici che attraversano subiscano il 100% di AD più il minimo di Blunt Force Trauma premio danni.
Danno fisico bonus minimo: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% premio salute)Massimo Bonus Danno Fisico:8/24/40/56/72 (+11.2% premio Salute) |
Blunt Force Trauma e il danno dell'attacco scatenante sono aumentati al 200% contro servitori e non epici mostri.
Danno bonus minimo non campione: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 14% premio salute) Danno bonus massimo non campione: 16 / 48 / 80 / 112 / 144 (+ 22.4% premio Salute) |
Trauma da corpo contundente reset Il dottor Mundo timer di attacco di base.
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Informazioni
- Le offerte di attacco di Blunt Force Trauma danno base, mentre il corpo del bersaglio che viene spinto infligge danno ad area ai nemici che attraversa.
- L'attacco di Blunt Force Trauma funziona contro le strutture, consumando il buff e infliggendo il suo danno completo.
- Il trauma da forza contundente non può respingere reparti, strutture o epiche i mostri che uccide, né i campioni che entrano in una stato di zombi dopo la morte.
- I bersagli scagliati via vengono resi irrilevante nel processo.
- Il danno del cadavere del nemico che si scontra con i nemici non beneficia dell'attacco di Blunt Force Trauma criticamente sorprendente.
Dosaggio massimo
Attivo: Dr. World si inietta sostanze chimiche per potenziarsi per 10 secondi, aumentandone l'aumento base salute, premio danno da attacco, premio velocità di movimento, e rigenerante salute.
Salute base aumentata:15 / 20 / 25% mancante Bonus salute Attacco fisico: 4 / 5.5 / 7% premio Bonus salute Velocità di movimento: 15 / 25 / 35% Rigenerazione totale della salute: 20 / 40 / 60% massimo salute Rigenerazione al secondo: 2 / 4 / 6% massimo Salute |
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Informazioni
- La rigenerazione della salute garantita da Dosaggio massimo si adatta dinamicamente a Il dottor Mundo massimo Salute.
- Il dosaggio massimo terminerà prematuramente all'ingresso risurrezione.
- ??????? ??? ???? L'effetto continuo del dosaggio massimo non è influenzato da Rivitalizza perché è rigenerazione della salute.
- A parte l'espansione visiva Il dottor Mundo corpo, il dosaggio massimo fa non concedere maggiori dimensioni.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Va dove gli pare
- Bug Fix: risolto un bug per cui ignorava tutti i CC successivi da un drago o Rift Herald dopo che ha rotto una volta il suo scudo magico Va dove vuole.
- Segaossa infetto
- Limite dei danni contro i mostri aumentato a 350 / 425 / 500 / 575 / 650 da 300 / 350 / 400 / 450 / 500.
- Dosaggio massimo
- Nuovo effetto: al lancio, ora gli conferisce 15 / 20 / 25% mancante salute come base salute per tutta la durata della capacità.
- Rimosso: non si cura più del 20% mancante salute sul cast.
- Rigenerazione della salute ridotta a 20 / 40 / 60% massimo salute dal 20 / 45 / 70%.
- Va dove gli pare
- Bug Fix: risolto un bug per cui, quando un nemico veniva immobilizzato Dr. World stando in piedi sopra di lui, il contenitore di Va dove gli pare verrebbe distrutto prima di toccare il suolo.
- Statistiche
- Velocità di attacco base aumentata a 0.72 da 0.67.
- Va dove gli pare
- Rigenerazione della salute ridotta a 1% - 2% (in base al livello) massimo salute dall'2% a tutti i livelli.
- Il tempo di recupero è aumentato a 60-15 (in base al livello) secondi da 45-15 (in base al livello).
- Segaossa infetto
- Rimborso del costo in salute contro i mostri aumentato dal 100% al 50%.
- Trauma da corpo contundente
- Danni contro i mostri aumentati dal 200% al 140%.
- Nuovo effetto: ora scaccia sempre i piccoli mostri.
- Zapper del cuore
- Bug Fix: ancora una volta guarisce di nuovo Il dottor Mundo salute grigia per aver colpito un campione.
- Va dove gli pare
- Bug Fix: ora impedisce di Mordekaiser Regno della Morte dal portare Dr. World al Regno della Morte; non impedisce più l'applicazione del rallentamento iniziale.
- Trauma da corpo contundente
- Bug Fix: ora gira in modo più fluido prima dell'animazione dell'attacco.
- Mondo delle imprese, El Macho Mondo, boia mondiale, Sig. mondoverso, Mondo Mondo, e TPA World
- Segaossa infetto
- Bug Fix: ora è più visibile se usato nei pennelli.
- Segaossa infetto
- Segaossa infetto
- Danno massimo ai mostri aumentato a 300 / 350 / 400 / 450 / 500 da 150 / 225 / 300 / 375 / 450.
- Zapper del cuore
- Rapporto di cura contro mostri grandi aumentato dal 100% al 50%.
- Generale
- Nuova grafica splash per Originale Dr. Mundo, Dottor mondo tossico, Mondo delle imprese, mondo mondo, Boia Mundo, e Mondo Rabbia.
- Grafica splash modificata per TPA mondo, Mondo delle feste in piscina, El Macho Mundo, e Il principe Mundo congelato.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4.2 da 3.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.67 da 0.721.
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.3% al 2.8%.
- Armatura base ridotta a 32 da 36.
- Nuova grafica splash per Originale Dr. Mundo, Dottor mondo tossico, Mondo delle imprese, mondo mondo, Boia Mundo, e Mondo Rabbia.
- Va dove gli pare (innato)
- Nuovo effetto: ora gli fa periodicamente ignorare il successivo effetto immobilizzante.
- Prevenire un effetto gli fa perdere il 7% del suo corrente salute e lancia un contenitore che fa atterrare 525 unità nella direzione generale della sua fonte, rimanendo a terra per 7 secondi. Dr. World può raccoglierlo per curarsi per l'8% del suo massimo salute e riduce il tempo di recupero di questo effetto di 15 secondi.
- I campioni nemici possono distruggere il contenitore camminandoci sopra prima Dr. World lo raggiunge.
- Il tempo di recupero di Va dove gli pare si azzera al respawn.
- Cooldown: 45 − 15 (in base al livello) secondi.
- Rigenerazione della salute ridotta al 2% massimo salute dall'2.5%.
- Nuovo effetto: ora gli fa periodicamente ignorare il successivo effetto immobilizzante.
- Segaossa infetto (Q)
- Costo in salute ridotto a 50 a tutti i livelli da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Danno minimo aumentato a 80 / 135 / 190 / 245 / 300 da 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- Danno massimo ai mostri cambiato in 150 / 225 / 300 / 375 / 450 da 100 / 200 / 300 / 400 / 500.
- Rimosso: non ripristina più la salute pari al costo completo della salute se Segaossa infetto uccide un non campione.
- Rimosso: il danno non è più limitato a 100/200/300/400/500 contro i minion.
- Colpo di cuore (W)
- Non è più un incantesimo di commutazione.
- Rimosso: non conferisce più il 30% di tenacia quando è attivato.
- Nuovo attivo: Dr. World carica un defibrillatore per 4 secondi, infliggendo un totale di 80 / 140 / 200 / 260 / 320 danni magici per tutta la durata, con ogni tick che si verifica ogni 0.25 secondi, ai nemici vicini e immagazzinando il 25 / 30 / 35 / 40 / 45% del danno post-mitigazione che subisce. Heart Zapper può essere rilanciato dopo 1 secondo per la durata e lo fa automaticamente alla fine della durata.
- Nuova rifusione: Dr. World fa esplodere il defibrillatore, infliggendo 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 7% premio salute) danni magici ai nemici vicini e curandosi del 100% di tutti i danni accumulati se viene colpito almeno un nemico, ridotto al 50% in caso contrario il campione è colpito.
- Costo della salute cambiato al 5% corrente salute al lancio da 10 / 15 / 20 / 25 / 30 salute al secondo mentre è attivata.
- Tempo di recupero aumentato a 17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15 secondi da 4 secondi a tutti i livelli.
- Trauma da corpo contundente (E)
- Passiva rimossa: subire danni magici o pagare un costo in salute aumenta Il dottor Mundo resistenza magica del 3% per 2 secondi, cumulabile fino a 2/5/8/11/13 volte.
- Effetto rimosso: all'attivazione, conferisce 30 / 45 / 60 / 75 / 90 premio attacco fisico per 5 secondi, aumentato di un importo in base alla sua percentuale di salute, fino a un totale massimo di 50 / 80 / 110 / 140 / 170 al 100% mancante Salute.
- Nuova passiva: ora conferisce sempre passivamente 15 / 20 / 25 / 30 / 35 premio attacco fisico, aumentato in base al suo mancante salute, fino ad un totale massimo di 40 / 50 / 60 / 70 / 80 al 70% mancante Salute.
- Costo in salute ridotto a 10 / 20 / 30 / 40 / 50 da 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- Il tempo di recupero è aumentato a 8/7.5/7/6.5/6 secondi dopo l'attacco da 6/5.5/5/4.5/4 secondi al lancio.
- Nuovo effetto: il caricamento dell'attacco potenziato è ora incancellabile.
- Raggio d'attacco bonus aumentato a 50 da 25.
- Nuovo effetto: l'attacco ora si applica alle strutture, consumando l'effetto e infliggendo il danno bonus.
- Il danno dell'attacco potenziato è cambiato in 5/15/25/35/45 (+7% premio salute) da 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% massimo Salute.
- Nuovo effetto: ora aumenta il danno bonus al bersaglio primario dello 0% - 60% (in base a mancante Salute).
- Nuovo effetto: ora infligge il 40% di danni in più ai minion e ai mostri non epici.
- Nuovo effetto: ora respinge in linea i nemici uccisi dall'attacco, infliggendo il 100% di AD più il minimo di Blunt Force Trauma premio danno ad altri nemici che attraversano.
- Dosaggio massimo (R)
- Rimosso: 25% corrente costo sanitario.
- Nuovo effetto: ora lo cura ulteriormente al lancio per il 20% dei suoi mancante Salute.
- Durata ridotta a 10 secondi da 12 secondi.
- Nuovo effetto: ora conferisce anche (4 / 5.5 / 7%) premio Salute) premio attacco fisico per la durata.
- Rigenerazione totale della salute ridotta al 20 / 45 / 70% massimo salute dal 60 / 85 / 110%.
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