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    Dr. Mundo (Sviluppo)

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    Contenuti

    • 1 La creazione del pazzo
    • 2 Rilancio completo
      • 2.1 Tabella di marcia dei campioni: giugno 2020
      • 2.2 Il lancio della VGU . del Dr. Mundo
      • Roadmap dei 2.3 campioni: settembre 2020
    • 3 Campioni nella stagione 2021
      • 3.1 Le ultime sulla VGU . del Dr. Mundo
      • 3.2 tabella di marcia dei campioni: aprile 2021
    • 4 media
    • 5
    • 6

    La creazione del pazzo

    By Non è che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi ADillonMostSporco[1]



    Dr. Mundo (Sviluppo)

    È grande, viola e ha origini inquietanti...

    Abbiamo parlato con Andy 'fantasyworld' Ho (Lead Analyst) Colt 'Ezreal' Hallam (Lead Game Designer) e Edmundo 'odnumde' Sanchez (Art Lead) per far luce sull'uomo, il mostro, il Dr. Mundo (Sviluppo) Mondiale.


    Mundo non si avvia mai nella stanza della posta. Cosa ha spinto la creazione del Dr. Mundo?

    Edmund: Mundo è stato concepito e creato ai tempi in cui c'erano solo 30 persone a Riot. È nato da una descrizione originale del personaggio di Steven "Guinsoo" Feak, che ha abbinato a un disegno che ho fatto di un chirurgo, e gli ha dato il nome segnaposto "Dr. Mabuse." (che in realtà proveniva da un film horror muto tedesco del 1922 con lo stesso nome ... non chiedere). Ovviamente quel nome non avrebbe volato, quindi abbiamo fatto un po' di brainstorming per trovare qualcosa di meglio. Brandon Beck è passato per caso mentre stavo lavorando su di lui e ha detto: "Chiamiamolo semplicemente Dr. Mundo". Non avevo intenzione di lamentarmi ahah.



    Andy: Ero entrato in Riot come stagista e avevo notato che c'erano un sacco di progetti di campioni in corso di lavorazione che avevano alcune risorse, ma non erano ancora stati finalizzati. Il dottor Mundo era uno di quelli, e mi sono sentito quasi obbligato a provare a finirlo. Ho tirato fuori tutte le mie limitate capacità tecniche e in qualche modo sono riuscito a mettere insieme un mucchio di linee di codice if/then che sono diventate il primo kit di Mundo.

    Puledro: Andy ha preso le redini di Mundo. Questo accadeva quando stavamo tirando fuori i campioni a un ritmo piuttosto folle, quindi il turnaround per Mundo è stato di circa un mese, molto breve rispetto al tempo e all'attenzione ai dettagli che riserviamo ai campioni in questi giorni. Per i riferimenti all'animazione, registreremmo semplicemente le persone che si comportano come pensavamo che avrebbe fatto un pazzo chimico. Da qualche parte negli archivi c'è un video di uno dei designer che si muove con la lingua fuori come Mundo così da poter capire cosa diavolo dovrebbe fare nel gioco.

    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)

    Dott. Mundo (illustrazione del ventaglio di denstarsk8)


    Possa il miglior mondo... mondo. Come si è sviluppato il personaggio di Mundo?
    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)

    L'orrore dell'era beta Mundo


    Edmund: Il design originale era una mostruosità assoluta. Non sto scherzando, era letteralmente un miscuglio cucito insieme di parti del corpo di creature diverse. C'erano piedi di lucertola, un mucchio di arti casuali: un vero spettacolo da baraccone. Stavamo cercando una sorta di atmosfera da collezionista, un dottore che si esaltava facendo Frankenstein stesso insieme a vari pezzi, ma (ovviamente) non aveva alcun senso. Abbiamo parlato un sacco di come cambiare il suo concetto, e alla fine siamo arrivati ​​all'idea che fosse uno scienziato simile a Hulk che era solo...perma-Hulk.


    Puledro: Il concetto iniziale di Mundo è stato posto il veto abbastanza rapidamente. Non riuscivamo a dargli un senso. Ha tagliato i piedi di dinosauro? C'erano uomini lucertola giganti là fuori? Semplicemente non avrebbe funzionato. Edmundo ha inventato la seconda iterazione, in cui Mundo era un Dr. Jekyll/Mr. Personaggio tipo Hyde - solo che abbiamo deciso che fosse permanentemente bloccato come Mr. Hyde. La tecnologia non c'era ancora™ per un personaggio in trasformazione. Non siamo stati in grado di scherzare su questo fino a Nidalee.

    Andy: Avevamo cambiato il concetto, anche se per qualche ragione era ancora un dottore. All'inizio aveva le forbici, ma non avevamo ancora la tecnologia per far funzionare correttamente neanche quelle. Quindi abbiamo finito per dargli questa gigantesca sega per ossa, e sembrava davvero strano. L'atto di lanciarlo alle persone è stato davvero bello dal punto di vista del gameplay, ma l'enorme sega a spada che aveva era visivamente molto imbarazzante. In vero stile hacky, abbiamo finito per prendere il modello gigante e ridimensionarlo fino a renderlo più simile a una mannaia, e questo si è bloccato.


    Mentre stavamo iniziando a bloccare la grafica, non avevamo ancora davvero affinato la sua personalità. Anche quando abbiamo iniziato a coinvolgere i doppiatori, avevamo praticamente pianificato di lasciarli lavorare con loro. Fortunatamente, il primo ragazzo che ha fatto l'audizione è riuscito a farcela con questo personaggio massiccio, maniacale e brutale, che gli ha anche dato un forte aiuto. La sua interpretazione di Mundo ci ha davvero entusiasmato e abbiamo modellato molto del suo progetto finale attorno a questo.

    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)

    Dott. Mundo (illustrazione del ventaglio di yubigd)



    Mundo distruggi come un boss! Cosa è successo nella creazione del kit di Mundo?

    Puledro: C'erano alcuni elementi fondamentali del gameplay a cui ci siamo affezionati all'inizio, principalmente tutta la rigenerazione della salute. Ci è piaciuta molto l'idea di un ragazzo che potrebbe riguadagnare rapidamente la sua barra della salute se non lo finisci. Quella sensazione di "manichetta antincendio della rigenerazione della salute" è stata super soddisfacente. Inizialmente abbiamo giocato con il danno inverso, dove attivava la sua suprema e guadagnava tanto danno quanto gli era stato inflitto. Ma questo in pratica non ha fatto sì che nessuno volesse attaccare Mundo, quindi ha finito per rovinare i tuoi compagni di squadra e non lasciare che il giocatore si godesse la fantasia del carro armato per cui avevano firmato. I carri armati vogliono essere attaccati. Avevamo bisogno di incentivare i giocatori a darti la caccia, per creare quella sensazione di volerlo fare anche se sai che è un male per te, come dare la caccia a Singed o dare la caccia a Teemo. Battere Mundo crea quel momento DPS di Raid Boss quando devi abbatterlo all'ultimo secondo o sta tornando a prenderti.

    Avere un costo in salute per le abilità era un altro gancio di base che volevamo, che ha finito per funzionare molto bene con la sua passiva e la suprema. Volevamo che atterrasse in questa zona dove era bello per lui subire danni.

    Andy: Abbiamo giocato con alcune cose per gli attacchi di Mundo. Amavamo davvero il modo in cui si sentivano le mannaie da lancio, quindi ne siamo diventati ossessionati. Per un po', più mannaie lanciavi, più velocemente riuscivi a lanciarle. Alla fine il tempo di recupero della sua mannaia sarebbe sceso a zero, quindi stava mitragliando mannaie ovunque. A un certo punto abbiamo anche integrato le mannaie nella sua suprema! Mundo si limita a piantare e lanciare mannaie all'infinito, come una suprema di Vel'koz, ma con queste lame. Era un po' troppo folle, anche per Mundo haha.

    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)

    Dr. Mundo (illustrazione del ventaglio di kachima)

    Mondo di acquisizione ostile.

    Perché pensi che Mundo, in particolare Corporate Mundo, sia diventato un appuntamento fisso per la comunità?

    Edmund: Penso che la gente ami Mundo solo perché è un personaggio divertente da interpretare e guardare correre in giro facendo cose Mundo. È quasi un cartone animato, ed è diventato piuttosto iconico a questo punto. Corporate Mundo è sicuramente uno dei miei preferiti, e non sorprende che la community lo ami, dal momento che l'idea è nata da loro.

    Andy: Il Corporate Mundo era un fenomeno strano. C'era un sacco di fan art della community che ha iniziato a spuntare con il concetto. Le squadre qui a Riot ci sono andate dietro perché era semplicemente esilarante.

    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)


    Mundo andrà dove gli pare! Quale pensi sia il futuro di Mundo?

    Puledro: Non so se cambierà mai drasticamente, tenendo conto della sua storia. Di tanto in tanto riceve modifiche di dimensioni moderate per aggiornare la sua meccanica o mettere a punto la sua potenza, ma il nucleo del suo kit è rimasto notevolmente coerente nel corso degli anni. Potrebbe essere perché riempie solo una nicchia interessante. Si comporta bene come poke-tank, subisce danni in un modo unico e, ovviamente, va dove vuole.

    Andy: L'unica cosa che vorrei davvero cambiare sarebbero le orribili particelle di Burning Agony. In origine era una vecchia particella inutilizzata che avevamo nel caveau, e alla fine l'abbiamo usata per Mundo solo perché si adattava al nome in un modo esilarante e letterale. Ma le palle di fuoco che girano intorno a lui non hanno molto senso dal punto di vista tematico, quindi mi piacerebbe che provassimo un'altra volta ad un certo punto.

    Edmund: Se dovessimo aggiornare Mundo in futuro, ci sono cose sul suo background che potremmo esplorare di più ora che abbiamo una migliore comprensione del mondo. Gli manca un po' di profondità in questo momento, e potremmo dargli un po' più di credibilità. Dal punto di vista visivo, mi piacerebbe aggiornare e perfezionare in generale alcune delle sue risorse di gioco più obsolete, ma non credo che cambieremmo nulla di fondamentale. Puoi essere dannatamente sicuro che manterrebbe quella pelle colorata e il buon vecchio fascino Mundo.


    Rilancio completo

    Roadmap dei campioni: giugno 2020

    VGU che va dove vuole[2] Dr. Mundo (Sviluppo)

    Il prossimo aggiornamento del campione non sarà altro che il Pazzo di Zaun in persona, il Dr. Mundo. Questo progetto è in fase di sviluppo molto presto ed è programmato per il 2021, quindi aspettati di vedere altri nuovi campioni tra i tiratori e Mundo.

    Il motivo per cui condividiamo così presto è perché abbiamo visto una forte reazione positiva da parte dei giocatori quando abbiamo creato i blog /dev per Fiddlesticks e Volibear, quindi è qualcosa che vogliamo fare anche per Mundo. Non entreremo in ulteriori dettagli sulla VGU di Mundo qui, poiché la prossima settimana pubblicheremo un post completo che coprirà la fase di esplorazione iniziale per il suo gameplay, la narrativa e l'arte.

    Dare il via al VGU . del Dr. Mundo

    Dal team del Dr. Mundo VGU[3]

    Come accennato nella recente tabella di marcia dei campioni, il Dr. Mundo è il prossimo per una VGU nel 2021. Abbiamo condiviso molto lavoro in corso durante la VGU di Fiddle e Voli, e abbiamo intenzione di fare lo stesso per Mundo. La nostra speranza è che mostrando la direzione e i piani per i VGU in anticipo, possiamo ottenere più feedback da tutti voi su ciò che funziona bene e su cosa possiamo migliorare. Questo approccio è andato bene finora, sia per quanto riguarda il feedback che abbiamo ricevuto che l'accoglienza da parte di tutti voi, quindi oggi vogliamo condividere una prima occhiata al nostro lavoro sull'aggiornamento di Mundo.

    Cominciamo parlando un po' del perché abbiamo scelto il Dr. Mundo per una VGU e quali sono i nostri obiettivi.

    Onestamente, uno dei motivi principali per cui abbiamo voluto aggiornare il Dr. Mundo è per quanto sono diventati datati i suoi elementi visivi: Mundo spicca come un pollice dolente nell'attuale elenco di campioni. Ci siamo sentiti come se ci fosse un sacco di potenziale per migliora davvero la grafica e il tema di Mundo non solo per avere un aspetto migliore, ma anche per adattarsi meglio al modo in cui lo stile visivo di LoL si è evoluto nel corso degli anni.

    Riteniamo inoltre che ci sia spazio per miglioramenti al gameplay del kit di Mundo. Ha molto che attualmente funziona bene per lui, come il suo rigenerazione del super-serbatoio e la capacità di lanciare costantemente mannaie, entrambi i quali puoi aspettarti di rimanere, in una forma o nell'altra, dopo il suo aggiornamento.

    Un altro obiettivo importante per il gameplay di Mundo è quello di mantienilo un campione molto semplice. Vogliamo costruire più maestria nel suo kit, ma non il tipo di maestria che ti richiederà improvvisamente di avere riflessi fulminei, quindi aspettati che la complessità del suo kit rimanga abbastanza simile.

    Con questi obiettivi in ​​mente, ascoltiamo cosa hanno esplorato finora il designer di gameplay, il concept artist e lo scrittore narrativo principale del Dr. Mundo.

    Una licenza medica per uccidere

    Glenn "Twin Enso" Anderson, Gameplay Designer:

    La maggior parte dei giocatori di League probabilmente ha un ricordo (o più) di aver fatto esplodere quantità oltraggiose di danni in un Dr. Mundo, per poi guardare mentre continua a uccidere il tuo bagaglio e se ne va con più salute di quanto non avesse iniziato. L'estrema tankness e la rigenerazione sono sicuramente cose che crediamo siano fondamentali per l'identità del Dottore, e alla fine quando lo giochi dovresti sentire che subire danni è un problema per gli altri campioni. All'inizio del processo, volevamo esplorare una varietà di cose che potevamo fare per migliorare ancora di più questa esperienza.

    I nostri obiettivi principali sono 1) offrire agli avversari più opzioni di contropiede contro Mundo, 2) aumentare la variazione di gioco di Mundo oltre le mannaie da atterraggio e 3) portare Mundo nell'era moderna di LoL senza sacrificare la sua semplicità generale. Non siamo ancora arrivati ​​alla direzione finale per il suo kit, ma ecco alcune delle cose che abbiamo provato finora.

    La prima iterazione che abbiamo testato ha fatto guadagnare al Dr. Mundo una salute massima ogni volta che è stato colpito, e subito dopo abbiamo provato altre versioni di Mundo che ottengono la massima salute accogliendo i danni in arrivo. Dopo una serie di test, è diventato chiaro che questo era un incentivo eccessivo per prendere decisioni sbagliate. I giocatori spesso si impegnavano eccessivamente, posizionavano intenzionalmente male o cercavano scambi davvero pessimi, quindi abbiamo ruotato leggermente su Mundo convertendo le sue statistiche difensive in, hai indovinato, più salute.

    Dopo un paio di elementi la sua barra della salute è diventata... un'unità assoluta.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Tuttavia, con una tale quantità di salute ridicola, i campioni e gli oggetti che erano forti contro Mundo diventavano ancora più forti, e quelli che erano deboli diventavano ancora più deboli. Questo ha creato giochi ancora più polarizzati rispetto all'attuale Dr. Mundo, quindi alla fine abbiamo deciso di smettere di seguire questa strada.

    Inoltre, lasciatemi spiegare questa piccola battuta, perché non è la soglia di esecuzione per il buff di Elder Dragon. Abbiamo anche provato a dare al Dr. Mundo una rigenerazione della salute davvero alta tutto il tempo, ma alcuni dei danni che ha subito abbassano la sua salute massima. La linea mostra la sua salute massima "attuale", che si riprenderebbe solo alla fontana o alla morte. Tuttavia, questo contraddiceva la fantasia di rigenerazione facendo sentire i giocatori puniti per aver subito danni da poke invece di essere protetti da esso, che non è una sensazione che vogliamo per un tank masochista. Ha anche portato a un po' di stress e confusione su quando combattere, quando ricordare e, in generale, sulla gestione della propria salute massima. Nel complesso era troppo per il cervello del povero Mundo a cui pensare, quindi siamo passati ad alcune abilità più semplici.

    Al di fuori della rigenerazione della salute, abbiamo pensato ad altri strumenti che ti aspetteresti da un maniaco dei mutanti Zaunite. Abbiamo provato alcune cose (come l'inserimento non proprio chirurgico e lo strappo delle sue mannaie), ma quella che abbiamo testato di più è stata un'esplosione di cadavere che reagisce a catena.

    Anche se divertente, alla fine questa abilità sembrava troppo orientata alla suddivisione in zone e complessivamente "magica" per quello che ti aspetteresti da una corsia superiore in mischia strappata. Mundo aveva più strumenti per evitare di entrare in mischia non si adattava al personaggio che è visivamente, né incoraggiava davvero il tipo di gameplay che volevamo che Mundo avesse.

    Siamo ancora in una fase in cui tutto è super folle e sperimentale... un po' come Mundo. Anche se nessuna di queste prime esplorazioni è sembrata giusta, il nostro muscoloso MD viola sarà ancora uno dei megatank principali di LoL. Siamo super entusiasti di condividere queste prime esplorazioni con voi, per vedere dove va il suo gameplay e per tutte le conoscenze mediche totalmente legittime che raccoglieremo lungo la strada.

    Lanciare mannaie contro un muro

    Sunny “Kindlejack” Pandita, Concept Artist:

    Come Fiddlesticks, il Dr. Mundo è stato uno dei miei primi amori in LoL (sta emergendo una tendenza). Non c'è niente come la fretta di guadare i tuoi nemici senza preoccuparti del mondo mentre i loro trasporti gridano che qualcuno li salvi.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Abbiamo iniziato con una grande esplorazione, scandagliando le profondità di Zaun alla ricerca di direzioni che ruotassero attorno a cosa sia Mundo e cosa Mundo potrebbe essere. Questa è la mia parte preferita del design perché non siamo ancora concentrati sulla risposta alle domande, solo per chiedere, e anche se questo tipo di sogni selvaggi non è sempre pratico, può portare a scintille inaspettate che ispirano un futuro più luminoso.

    Alla fine le fantasie visive che sono alla base del suo cuore sono chiare: MEDICO e... MUNDO. Il tema "Dottore" potrebbe essere affrontato in molti modi e tutti sarebbero un miglioramento, quindi sono davvero entusiasta. "Mundo", d'altra parte, è quella qualità di essere semplicemente Mundo. Alcuni direbbero che è indescrivibile, altri viola puro, ma io lo considererei un'indistruttibile macchina da brivido rigenerante che forse non ha la presa più pulita sulla realtà.

    Dr. Mundo (Sviluppo)
    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)

    Da sinistra a destra: Biomenace Mundo, Experiment Mundo, Ogre Mundo, Juiced Up Mundo

    Il tono è qualcosa di cui stiamo discutendo molto. Alcuni dicono che Mundo è un orribile serial killer, altri un'adorabile droga, alcuni addirittura mi dicono che è piuttosto bello. Pensiamo che trovare la giusta giustapposizione tra la commedia e la minaccia di Mundo sarà fondamentale. Sarà una corsa sfrenata e sono sicuro che il design andrà esattamente dove vuole.

    Medico? Mondo

    John "JohnODyin" O'Bryan, scrittore narrativo:

    Rielaborare Mundo è stata un'esperienza unica fin dall'inizio. Spesso, quando rielaboriamo i vecchi campioni, sono così in cattive condizioni che alcuni dei nostri cambiamenti finiscono per essere piuttosto drastici. Il primo giorno di questa rielaborazione, eravamo tutti d'accordo che ci piaceva Mundo. Così fa gran parte del mondo. Ovviamente ciò non significava che non potesse essere migliorato (soprattutto visivamente), ma tutti nella stanza sentivano che riempiva uno spazio unico nel nostro elenco di campioni, uno che non volevamo abbandonare del tutto. L'idea di uno psicopatico inarrestabile che non può essere ferito, combinata con l'intero punto di vista del "dottore", è una miniera d'oro in cui volevamo scavare.

    QUINDI LA DOMANDA DIVENTA: "COME LO RENDIAMO PI SUCCESSO A SODDISFARE LA FANTASIA DI ESSERE UN DOTTORE PSICO INCILLABILE?"

    La domanda successiva che ho posto è stata: "Esattamente quanto vogliamo che sia stupido?" Abbiamo pensato di trasformarlo in un vero dottore, forse qualcuno che è impazzito per la sua stessa medicina, ma questo lo ha messo nello stesso spazio di scienziato pazzo di Dr. Mundo (Sviluppo) cantato.

    Così abbiamo iniziato a sperimentare il suo ruolo di uomo che non è affatto un medico, ma qualcuno che pensa di essere un medico ed è troppo stupido per sapere che non lo è. Ci siamo resi conto che anche se non mancano campioni pazzi—Dr. Mundo (Sviluppo) Zigg, Dr. Mundo (Sviluppo) Jinx, e Dr. Mundo (Sviluppo) Kled, per citarne alcuni: quanti ne abbiamo davvero che sono completamente stupidi? Forse Dr. Mundo (Sviluppo) Trundle? (E anche lui dovrebbe essere intelligente per essere un troll.) Abbiamo anche capito che la cosa stupida funziona molto bene per un ragazzo che si suppone sia inconsapevole di ciò che sta accadendo al proprio corpo.

    Non importa dove va Mundo, è stato divertente esplorare le diverse potenziali strade per il suo personaggio.

    Cosa c'è di nuovo?

    Abbiamo in programma di rilasciare Dr. Mundo nel 2021, quindi puoi aspettarti il ​​prossimo /dev blog verso la fine dell'anno, una volta che entreremo in piena produzione.

    Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate: cosa vi entusiasma? Cosa ti terrorizza? Perché Mundo è il dottore viola più bello di tutti i tempi? Leggeremo i tuoi pensieri e feedback, poiché vogliamo che tutti voi ci aiutiate a realizzare il miglior Mundo possibile.

    Roadmap dei campioni: settembre 2020

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[4]

    Ho bisogno di un dottore?!

    Abbiamo fatto molti progressi sulla VGU di Mundo dall'ultima volta che abbiamo condiviso un aggiornamento, che riguardava la sua prima fase di ideazione. All'epoca, la maggior parte di ciò che condividevamo era esplorativo, ma sapevamo tre cose che volevamo dal suo aggiornamento:

    1. Vogliamo fare grandi aggiornamenti alla grafica e al tema di Mundo, non solo per avere un aspetto migliore, ma per adattarsi meglio all'evoluzione dello stile visivo di LoL.
    2. Vogliamo apportare miglioramenti significativi al gameplay del kit di Mundo, mantenendo la rigenerazione del suo super-carro armato e la capacità di lanciare mannaie.
    3. Vogliamo mantenere Mundo un campione molto semplice.

    Dopo che il post è uscito, abbiamo letto molti dei tuoi commenti su ciò che era o non era eccitante dalle nostre prime esplorazioni. Abbiamo visto che molte persone volevano che manteniamo Mundo come un campione divertente e comico, quindi è sicuramente qualcosa che abbiamo intenzione di mantenere. Vogliamo davvero che Mundo incarni una sorta di tema "comico oscuro" che riteniamo sarebbe davvero unico per l'elenco dei campioni di LoL.

    Dal punto di vista del gameplay, abbiamo provato un sacco di cose diverse, ma quella che ci ha davvero colpito è stata spingere ulteriormente sulla sensazione che Mundo vada dove vuole. Abbiamo deciso di andare avanti rendendo Mundo un campione estremamente difficile da bloccare. Questa direzione richiede che gli diamo dei compromessi significativi: avere l'immunità al CC in qualsiasi forma è uno strumento potente, quindi Mundo rimarrà un campione senza CC o mobilità nel suo kit.

    Nel complesso, manterremo il gameplay di Mundo abbastanza simile. Ci saranno ovviamente modifiche e modifiche a molte delle sue abilità per aggiungere più espressione di abilità, soddisfazione e contropiede, ma si sentirà ancora come lo stesso vecchio Mundo che abbiamo imparato ad amare.

    Ci immergeremo molto più a fondo nei nostri progressi su Mundo nel suo prossimo blog /dev, che puoi aspettarti l'anno prossimo. Nel frattempo vi lascio alla sua ultima concept art.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Campioni della stagione 2021

    " Ora che abbiamo parlato di alcuni dei nostri piani per i nuovi campioni, passiamo subito alle VGU.

    Quindi, prima di tutto, siamo ancora al lavoro sull'aggiornamento del Dr. Mundo, che dovrebbe essere pubblicato questa primavera. Vogliamo davvero amplificare l'intero tema della "commedia oscura" del Dr. Mundo, aggiornando anche la sua grafica. L'ultima volta che abbiamo condiviso il suo nuovo concetto, abbiamo sentito molti feedback dai giocatori che i suoi capelli erano un po' troppo ben curati per Mundo. Ne abbiamo parlato in squadra e ci siamo trovati d'accordo. Quindi l'abbiamo aggiornato per sembrare meno ben tenuto come puoi vedere nella sua nuova arte del ritratto mostrata qui.

    Ora, per quanto riguarda il suo gameplay, vogliamo ancora che Mundo vada dove vuole, lanciando mannaie lungo la strada. Quindi manterremo intatto molto di ciò che ami di Mundo. Ma cerca un nuovo blog di sviluppo questa settimana che approfondirà lo sviluppo di Mundo.

    — Ryan 'Reav3' Mireles[5]
    Dr. Mundo (Sviluppo)


    Le ultime novità su VGU . del Dr. Mundo

    Dal team del Dr. Mundo VGU[6]

    Dr. Mundo (Sviluppo) Dr. Mundo (Sviluppo)

    Mundo è ancora sotto il bisturi, ma è ora del nostro controllo di routine.

    Ciao a tutti! È passato un po' di tempo da quando abbiamo condiviso i nostri progressi sull'aggiornamento del campione del Dr. Mundo e oggi abbiamo molto altro da mostrare. La produzione è in pieno svolgimento, quindi daremo un'occhiata al suo ultimo modello di personaggio, animazioni, VFX e SFX. Poi daremo un'occhiata alla sua pelle Rageborn.

    Prima di iniziare, ricapitoliamo ciò che abbiamo condiviso finora.

    Professionista medico in arrivo

    Abbiamo iniziato con tre obiettivi principali per l'aggiornamento del Dr. Mundo:

    1. Aggiorna la sua grafica e il tema, non solo per avere un aspetto migliore, ma per adattarsi meglio all'evoluzione dello stile visivo di LoL.
    2. Migliora il kit di Mundo mantenendo la rigenerazione del super-tank e la capacità di lanciare mannaie.
    3. Mantieni Mundo un campione molto semplice.

    Una delle nostre prime sfide per Mundo è stata trovare il tono giusto per il tema del suo dottore: è un dottore brillante che è impazzito o un "dottore brillante" che è pazzo? Abbiamo letto molti dei vostri commenti dopo il nostro primo post e abbiamo visto che la cosa importante per molti di voi era mantenere Mundo un campione divertente e comico. Quindi questa è la direzione in cui ci siamo diretti. Il nostro obiettivo è che Mundo incarni un tema "dark comedy", che pensiamo sia unico nel roster dei campioni di LoL.

    Per quanto riguarda il gameplay, abbiamo provato alcune indicazioni per il kit di Mundo, ma quella che si è bloccata lo ha reso un campione estremamente difficile da bloccare. Avere CC-immunità in qualsiasi forma è uno strumento potente, quindi come compromesso, Mundo rimarrà un campione senza mobilità o CC difficile. E, naturalmente, lancerà ancora mannaie.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Infine, l'ultima volta che abbiamo condiviso il concept art di Mundo, abbiamo sentito che i suoi capelli erano un po' troppo ben tenuti per Mundo. Abbiamo parlato di quel feedback come squadra e ci siamo trovati d'accordo, quindi l'abbiamo un po' disordinato.

    Dr. Mundo (Sviluppo) ED ORA… ALLE NUOVE ROBA! Il dottore geniale pazzo scappa

    Edgar "SpaceReptile" Monteon, titolo di lavoro: Artista del personaggio

    Essere parte del processo di sviluppo di Mundo mi ha subito coinvolto come disegnatore di personaggi.

    Il processo visivo di Mundo è iniziato con un concept art per stabilire la sua identità, quindi questi elementi visivi vengono "digeriti" (per così dire) e si concretizzano. In tutto, ho passato abbastanza tempo a creare sandali, quadranti, vestiti strappati di Mundo per essere completamente immerso nella storia visiva che è Mundo. Questa esperienza immersiva è ciò che è più perspicace e divertente per me, ed è ciò che vorrei condividere con te.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Creare il nuovo modello e la trama di Mundo è come preparare il terreno per altre discipline (come animatori e artisti VFX) per espanderlo ulteriormente. Dobbiamo anche pensare a come manteniamo ciò che amiamo del vecchio modello di Mundo. Da un punto di vista visivo, Mundo è un personaggio esplosivo che non si adatta ai suoi vestiti, e questo è ciò che lo rende così minaccioso e potente per me.

    Dr. Mundo (Sviluppo)Dr. Mundo (Sviluppo)Dr. Mundo (Sviluppo)Dr. Mundo (Sviluppo)

    Con il nuovo Mundo, puoi vedere che c'è più spazio per un personaggio più dinamico: indossa un sandalo morbido e le sue animazioni hanno più livelli di personalità. È evidente che Mundo ha attraversato un calvario di modifiche e poi è fuggito da qualche parte. Il tipo di abbigliamento che indossa Mundo, così come le sue armi, sono un segno rivelatore di ciò che è emerso nel recente passato di Mundo, ed è stato un vero spasso nei dettagli che supportano questa storia.

    Dr. Mundo (Sviluppo) Gravemente stupido e seriamente spaventoso

    Ha disegnato "sandwichtown" Morgan, animatore principale:

    Durante le prime esplorazioni, volevo fare affidamento sulla stupidità di Mundo e divertirmi un po' a vedere quanto ridicolo potevamo spingerlo. Parte di ciò che lo rende unico è la sua grave stupidità, quindi è stato divertente esplorare quanto stupido e strano potesse essere. Sapevamo che anche lui doveva sentirsi pericoloso, quindi la vera sfida era bilanciare quanto potesse essere seriamente spaventoso pur essendo un po' una caricatura. La maggior parte delle sue meccaniche di base sono pensate per sembrare pesanti e forti, ma ci sono anche alcuni momenti di leggerezza.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Originariamente la sua Q doveva essere un lancio a salto, che sembrava abbastanza buono ma si sentiva troppo felice e spensierato. La versione attuale lo vede davvero appoggiato al fendente dell'ascia, interrompendo solo brevemente il suo passo per finire, quindi continuando ad arrancare subito dopo mentre prende una nuova arma dalla sua borsa. Fargli continuare la sua falcata a metà tiro lo aiuta a sentirsi determinato e determinato. Sempre in marcia avanti.

    Il suo attacco alla torre, tuttavia, mette in evidenza la sua stupidità e incapacità di provare dolore...

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Le emote saranno un posto per far pendere l'equilibrio un po' più sciocco, ma il set di animazioni di base manterrà la sensazione di un bruto inarrestabile. Mundo non è delicato e non usa davvero la moderazione. I suoi movimenti dovrebbero essere tutti al 100% perché non sa trattenersi, ecco perché è così incontrollabilmente pericoloso.

    Fisicità potenziata chimicamente

    Jason "LankyTree" Chisolm, artista VFX:

    Da molto tempo giocatore di League, i VGU rimangono alcuni dei miei progetti preferiti di cui far parte, specialmente quando si tratta di un campione iconico come il Dr. Mundo. Mi piace iniziare ogni progetto inventando alcuni pilastri VFX: questi essenzialmente servono come linee guida per me. Ogni effetto che faccio dovrebbe aiutare a rafforzare questi pilastri ed essere informato da essi.

    Uno dei principali per questo progetto era "fisicità migliorata chimicamente". Volevo davvero sottolineare che la forza esagerata di Mundo e il totale disprezzo per il dolore sono il risultato dell'aumento chimico e della sperimentazione. Il grande esempio straordinario di questo è il massimo di Mundo. È questo momento davvero iconico in cui vediamo Mundo trasformarsi in questo mostro rigenerante HP. È qualcosa che il team voleva davvero mettere in evidenza e su cui portare molta attenzione.

    Quindi diamo un'occhiata alla grande borsa di Mundo di sostanze chimiche instabili e strumenti medici per vedere come è fatto.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Come possiamo evidenziare una trasformazione così grande? Beh, semplicemente rendendolo grande, così grande che esplode dalla sua giacca, facendola letteralmente a pezzi e facendo volare le tante fibbie. Poi lo saturamo con dei buoni prodotti chimici Zauniti vecchio stile. È così pesantemente saturo che sta semplicemente evaporando da lui, circondandolo in questa nuvola gassosa, e ciò che non evapora gocciola via per dare davvero la sensazione che sia immerso in queste sostanze chimiche.

    I suoni dei prodotti chimici Zaunite

    Come altri VGU, è sempre bello guardare dove eravamo prima rispetto a quello in cui stiamo cercando di far evolvere il campione. Per il Dr. Mundo, volevo davvero mantenere alcune cose che i giocatori hanno imparato a conoscere su di lui, ma anche spingere ancora di più la sua fisicità e forza. Volevo davvero che ti sentissi come se fossi in una lotta con una gigantesca forza imprevedibile che aumenta di potenza solo col passare del tempo. C'erano molti esperimenti interessanti su cui stavano lavorando altre discipline con la sua espansione e dimensione muscolare, quindi volevo assicurarmi di catturare un po' di ciò nelle sue capacità.

    Uno spazio interessante che mi sono divertito ad esplorare è stato il suono delle sostanze chimiche Zaunite che usa. Ho provato cose diverse, come elaborare registrazioni di ghiaccio per vedere quali tonalità potevo ottenere da esso, far cadere cubetti di ghiaccio su una padella super calda con olio e persino utilizzare registrazioni di pollo dalla nostra libreria e rielaborarle per ottenere trame tonali fantastiche. Niente di specifico è ancora pronto per essere condiviso, ma ecco una piccola raccolta di alcuni degli elementi che sono riuscito a ottenere da quelle esplorazioni.

    Una delle pelli

    Sunuman "KindLeJack" DePandito, chirurgo hobbista:

    L'ho detto prima e lo dirò di nuovo: non c'è niente di più eccitante che completare un aggiornamento del campione solo per aprire il loro catalogo di skin e vedere il vasto potenziale che c'è in esso! In Riot premiamo la "mentalità focalizzata sul giocatore" e sento che c'è poco più focalizzato sul giocatore che portare l'amore e gli insegnamenti di tutti quegli anni di esperienza alla collezione di cosmetici ammuffita di un fedele vecchio campione. Le skin più recenti vengono ripulite e adattate per funzionare con il nuovo design di base e ci sono sempre vittorie da ottenere lì, ma le citiskin senior sono quelle che davvero escono dal salone pronte a lasciare a bocca aperta.

    A proposito…

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Pronto per il torneo PvP ad invito di Rift Quest, è Dr. Mundo (Sviluppo) Mondo Rabbioso! Oggi volevo condividere una skin specifica dall'impressionante tesoro di Mundo che sta finalmente trovando una casa in un tema skin ormai leggendario. "Red Mundo" sta tornando con un taglio più audace, rendendo omaggio al fantasy classico ma aggiornato per l'edizione attuale, Mundo brucia con la rabbia di un berserker mentre apre la strada alla vittoria con le navate. Nemmeno i simpatici necromanti sono al sicuro!

    Controllo completato

    Questo è tutto ciò che abbiamo da condividere per oggi. Come sempre, esamineremo i tuoi pensieri e feedback, quindi continua a seguirli. Questo sarà il nostro ultimo post per VGU di Mundo, e puoi aspettarti di vederlo su PBE tra qualche mese. Fino ad allora, buon dottore!

    Dr. Mundo (Sviluppo)


    Roadmap dei campioni: aprile 2021

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[7]

    Entra nel mondo dell'universo

    È passato un po' di tempo dall'ultimo blog di sviluppo di Mundo, ma posso finalmente dire che ci stiamo avvicinando molto alla ripubblicazione del Pazzo di Zaun. Grazie per la pazienza di tutti (amico, questo campione ha un sacco di skin).

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Prima di tutto, volevamo condividere alcune delle nuove linee vocali di Mundo. Il VO di New Mundo si presenta come un'ombra o due più intelligente dell'attuale Mundo: era praticamente impossibile che non fosse così poiché le battute di Mundo dal vivo non riconoscono nemmeno il fatto che sia un "dottore", per non parlare del suo ragionamento (discutibile come potrebbe essere) per i metodi che sceglie. Come abbiamo detto prima, però, vogliamo preservare la personalità oscura ma estremamente comica (...e stupida) di Mundo, e il suo VO è una parte importante di ciò.

    Un'altra cosa che pensavamo fosse interessante condividere prima del suo lancio ufficiale è l'immagine splash finale di Rageborn Mundo. Nell'ultimo blog di sviluppo, abbiamo mostrato il concept art finale per quella skin e da allora l'abbiamo finito.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    Infine, stiamo apportando l'ultima rifinitura alla sua skin leggendaria, Corporate Mundo. Vogliamo assicurarci che la skin raggiunga la barra di qualità e le aspettative per le moderne skin leggendarie. Il team si sta divertendo un mondo a lavorarci, come puoi vedere da questa divertente animazione che Drew "Sandwichtown" Morgan ha messo insieme per ispirare la squadra.

    Dr. Mundo (Sviluppo)

    … ok, condivideremo anche un po' del nuovo VO di Corporate Mundo:

    Ora che abbiamo superato quella deviazione esasperante, torniamo a quei campioni oscuri e spigolosi che verranno dopo nel ritorno della saga di Ruined King.


    Media

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    1. La creazione del pazzo
    2. ↑ Tabella di marcia dei campioni: giugno 2020
    3. ↑ /dev: Il lancio della VGU del Dr. Mundo
    4. ↑ Tabella di marcia dei campioni: settembre 2020
    5. Campioni della stagione 2021
    6. ↑ Le ultime sulla VGU del Dr. Mundo
    7. ↑ Tabella di marcia dei campioni: aprile 2021

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