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    Esperienza (campione)

    Per l'esperienza dell'evocatore, vedi esperienza (evocatore). Per altri usi di Experience, vedere Experience

    Contenuti

    Esperienza da campione (XP) è una meccanica di gioco che consente ai campioni di salire di livello dopo aver raggiunto determinate quantità di esperienza. L'aumento di livello consente loro di accedere a nuove abilità o gradi più alti di abilità esistenti. Molte statistiche di base e alcuni oggetti e rune si adattano al livello del campione.



    Esperienza non si guadagna nel tempo, si guadagna in modi diversi.

    Fare esperienza

    Ci sono sei modi per acquisire esperienza.

    • Uccidendo da solo un campione: Fornisce 42 − 990 (in base al livello del campione nemico).
    • Aiutare un'uccisione: Fornisce 28 − 990 (in base al livello del campione nemico) esperienza totale che viene condivisa equamente tra tutti gli alleati che hanno partecipato all'uccisione.
    • L'esperienza viene ridotta individualmente di 0 / 16 / 32 / 48 / 60% (in base alla differenza di livello) per essere di livello superiore rispetto al campione ucciso.
    • L'esperienza viene aumentata individualmente del 16% per ogni livello più alto del campione ucciso (la differenza di livello può essere decimale).
    • Vicinanza alla morte di un campione mentre è morto: Le morti di campioni nemici nelle vicinanze garantiscono esperienza fino a 10 secondi dopo la tua morte (indipendentemente dal fatto che tu abbia assistito o meno all'uccisione).
    • Vicinanza alla morte di un servitore: Essere entro 1600 unità dalla morte di un servitore garantisce esperienza, indipendentemente dal fatto che sia stato colpito per l'ultima volta o ucciso da un'altra fonte. Colpire per ultimo un servitore mentre si trova a più di 1600 unità di distanza garantisce esperienza.
    • Vicinanza a una morte in reparto: Essere entro 1600 unità dalla morte di un reparto garantisce esperienza.
    • Mostri della giungla: Uccidere un mostro fornisce esperienza. Tutta l'esperienza va all'assassino, anche se ci sono alleati nelle vicinanze.

    Aumentare l'esperienza acquisita

    Nota che i modificatori del guadagno di esperienza si accumulano in modo additivo.



    Abilità del campione

    • Esperienza (campione) di Zilean Esperienza (campione) Tempo in una bottiglia

    Buff neutri

    • Esperienza (campione) Howling Abyss Aura concede passivamente esperienza.

    Condivisione dell'esperienza

    Inoltre, quando più di 1 campione sta condividendo Esperienza (campione) servitore o Esperienza (campione) esperienza di rione, il 24.73% di esperienza extra è diviso tra tutti i campioni.

    • Due campioni guadagnano ciascuno il 62.36%.
    • Tre campioni guadagnano il 41.57% ciascuno.
    • Quattro campioni guadagnano il 31.18% ciascuno.
    • Cinque campioni guadagnano il 24.94% ciascuno.

    Limite di livello

    Per impostazione predefinita, e nella maggior parte delle modalità di gioco, il limite di livello è impostato su livello 18.

    • In Esperienza (campione) Ultra Rapid Fire il livello massimo è aumentato a livello 30.

    Quando si raggiunge il livello massimo, verrà visualizzato il tooltip in-game per l'esperienza 0/0 Esperienza. I campioni potranno ancora acquisire esperienza, ma non ha alcun effetto.

    Esperienza necessaria

    • Summoner's Rift
    • Abisso ululante

    Quanto segue descrive la quantità di esperienza richiesta per passare dal livello 1 al livello 18 in poi Esperienza (campione) Landa degli evocatori.

    I calcoli delle ondate di minion presumono una corsia della Landa degli evocatori, nessuna fonte di esperienza aumentata, nessun mostro neutrale ucciso e un campione è nel raggio di 1600 di ogni morte di minion avversario in detta corsia.


    Per raggiungere il livello XP XP cumulativi Onde Minion
    1 0 0 0
    2 280 280 2
    3 380 660 3
    4 480 1140 4
    5 580 1720 6
    6 680 2400 9
    7 780 3180 11
    8 880 4060 14
    9 980 5040 18
    10 1080 6120 21
    11 1180 7300 25
    12 1280 8580 30
    13 1380 9960 34
    14 1480 11440 39
    15 1580 13020 45
    16 1680 14700 49
    17 1780 16480 54
    18 1880 18360 60



    Quanto segue descrive la quantità di esperienza richiesta per passare dal livello 3 al livello 18 in poi Esperienza (campione) Abisso Ululante.

    Per raggiungere il livello XP XP cumulativi
    3 0 0
    4 478 478
    5 510 988
    6 750 1738
    7 780 2518
    8 880 3398
    9 980 4378
    10 1080 5458
    11 1180 6638
    12 1280 7918
    13 1380 9298
    14 1480 10778
    15 1580 12358
    16 1680 14038
    17 1780 15818
    18 1880 17698

    Requisiti di livello

    Alcuni elementi hanno un requisito di livello:

    • Esperienza (campione) Elisir di ferro
    • Esperienza (campione) Elisir della stregoneria
    • Esperienza (campione) Elisir dell'ira
    • Esperienza (campione) Alterazione lungimirante
    • Esperienza (campione) Wardstone Vigile
    • Articoli realizzati da Esperienza (campione) Ornn's Esperienza (campione) Forgia vivente

    Cultura Generale

    • Esperienza (campione) Nidalee, prima della sua rielaborazione, aveva una passiva non visualizzata che concedeva 5 punti esperienza ogni 5 secondi ai campioni alleati vicini che avevano un livello inferiore al suo.

    Cronologia delle patch

    V10.8
    • Ai livelli 1-6, le uccisioni in solitario di un campione garantiscono il 20% in più di esperienza e le uccisioni assistite garantiscono il 20% in meno di esperienza. Ai livelli 7-8, questi numeri sono ridotti al 10%.
    V9.23
    • L'esperienza da solista dei minion è aumentata dal 93% al 92%.
    • Esperienza condivisa dei minion ridotta al 116% dal 120%.
    V7.22
    • Guadagnare un'uccisione o un assist mentre sei al di sotto del livello medio della tua squadra non garantisce più esperienza bonus.
    V7.4
    • Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 16% al ​​15%.
    • Uccisione campione premio esperienza per differenza di livello aumentata.
    • Nuovo effetto: guadagnare un'uccisione o un assist mentre si è al di sotto del livello medio della tua squadra ora garantisce esperienza bonus.
      • Il ridimensionamento si basa sull'esperienza attuale, aumentando sempre di meno quanto maggiore è la differenza tra la media della squadra e il tuo livello, fino al 60% in più di esperienza a 4 livelli di differenza.
    V7.3
    • Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 15% al ​​14%.
    V6.13
    • Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 14% al ​​12%.
    • Uccisione campione premio l'esperienza per differenza di livello ora si ridimensiona con la differenza di livello decimale piuttosto che con la semplice differenza di livello.
    • Uccisione campione premio l'esperienza per differenza di livello parte da 1 differenza di livello completo da 2.
    • Uccisione campione premio esperienza per differenza di livello ridotta.
    • Nuovo effetto: ora fornisce esperienza dalla morte di campioni nelle vicinanze, fino a 10 secondi dopo la morte.
    V6.12
    • Esperienza di uccisione del campione modificata a 35 − 990 (in base al livello del campione nemico) dal 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio.
    • Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 12% al ​​7%.
    • Esperienza minima di uccisione dei campioni aumentata dal 40% al 20%.
    V5.23
    • Esperienza di uccisione del campione ridotta al 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio dal 60%.
    V5.22
    • Esperienza di uccisione del campione aumentata dal 60% al 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio.
    • Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello ridotta al 7% dall'8%.
    • Esperienza minima di uccisione dei campioni aumentata dal 20% al 15%.
    V4.21
    • Esperienza di uccisione del campione ridotta al 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio dal 55%.
    V4.11
    • Il raggio di esperienza dei minion della corsia è aumentato a 1400 da 1250.
    V3.14
    • I servitori non valgono più più esperienza in base al tempo di gioco.
    V1.0.0.138
    • L'esperienza di uccisione del campione ora garantisce il 55% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio.
    • Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione del campione ora è ridotta dell'8% per differenza di livello tra il killer e il campione ucciso, ma non può essere ridotta al di sotto del 15% del valore di base.
    • Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione del campione ora è aumentata se il campione ucciso è di livello più alto del killer.
    • Esperienza condivisa dei minion aumentata dal 120% al 116%.
    V1.0.0.130
    • Non documentato: l'esperienza condivisa dei minion è aumentata dal 116% al 110%.
    V1.0.0.113
    • Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione di minion condivisa ora garantisce il 110% di esperienza, condivisa equamente tra i campioni alleati vicini.
    V1.0.0.104
    • Non documentato: esperienza di uccisione di minion in solitaria ridotta al 92% del base valore (esperienza condivisa invariata).
    Patch del 1 maggio 2009
    • Distruggere un inibitore non fa più guadagnare meno esperienza alla squadra nemica dalle uccisioni dei minion.

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