Contenuti
- 1 Acquisire esperienza
- 2 Aumentare l'esperienza acquisita
- 2.1 Abilità dei campioni
- 2.2 potenziamenti neutri
- 2.3 Condivisione dell'esperienza
- 3 Livello massimo
- 4 Esperienza necessaria
- 5 Livello requisito
- 6 curiosità
- 7 Cronologia delle patch
- 8
Esperienza da campione (XP) è una meccanica di gioco che consente ai campioni di salire di livello dopo aver raggiunto determinate quantità di esperienza. L'aumento di livello consente loro di accedere a nuove abilità o gradi più alti di abilità esistenti. Molte statistiche di base e alcuni oggetti e rune si adattano al livello del campione.
Esperienza non si guadagna nel tempo, si guadagna in modi diversi.
Fare esperienza
Ci sono sei modi per acquisire esperienza.
- Uccidendo da solo un campione: Fornisce 42 − 990 (in base al livello del campione nemico).
- Aiutare un'uccisione: Fornisce 28 − 990 (in base al livello del campione nemico) esperienza totale che viene condivisa equamente tra tutti gli alleati che hanno partecipato all'uccisione.
- L'esperienza viene ridotta individualmente di 0 / 16 / 32 / 48 / 60% (in base alla differenza di livello) per essere di livello superiore rispetto al campione ucciso.
- L'esperienza viene aumentata individualmente del 16% per ogni livello più alto del campione ucciso (la differenza di livello può essere decimale).
- Vicinanza alla morte di un campione mentre è morto: Le morti di campioni nemici nelle vicinanze garantiscono esperienza fino a 10 secondi dopo la tua morte (indipendentemente dal fatto che tu abbia assistito o meno all'uccisione).
- Vicinanza alla morte di un servitore: Essere entro 1600 unità dalla morte di un servitore garantisce esperienza, indipendentemente dal fatto che sia stato colpito per l'ultima volta o ucciso da un'altra fonte. Colpire per ultimo un servitore mentre si trova a più di 1600 unità di distanza garantisce esperienza.
- Vicinanza a una morte in reparto: Essere entro 1600 unità dalla morte di un reparto garantisce esperienza.
- Mostri della giungla: Uccidere un mostro fornisce esperienza. Tutta l'esperienza va all'assassino, anche se ci sono alleati nelle vicinanze.
Aumentare l'esperienza acquisita
Nota che i modificatori del guadagno di esperienza si accumulano in modo additivo.
Abilità del campione
- di Zilean Tempo in una bottiglia
Buff neutri
- Howling Abyss Aura concede passivamente esperienza.
Condivisione dell'esperienza
Inoltre, quando più di 1 campione sta condividendo servitore o esperienza di rione, il 24.73% di esperienza extra è diviso tra tutti i campioni.
- Due campioni guadagnano ciascuno il 62.36%.
- Tre campioni guadagnano il 41.57% ciascuno.
- Quattro campioni guadagnano il 31.18% ciascuno.
- Cinque campioni guadagnano il 24.94% ciascuno.
Limite di livello
Per impostazione predefinita, e nella maggior parte delle modalità di gioco, il limite di livello è impostato su livello 18.
- In Ultra Rapid Fire il livello massimo è aumentato a livello 30.
Quando si raggiunge il livello massimo, verrà visualizzato il tooltip in-game per l'esperienza 0/0 Esperienza. I campioni potranno ancora acquisire esperienza, ma non ha alcun effetto.
Esperienza necessaria
- Summoner's Rift
- Abisso ululante
Quanto segue descrive la quantità di esperienza richiesta per passare dal livello 1 al livello 18 in poi Landa degli evocatori.
I calcoli delle ondate di minion presumono una corsia della Landa degli evocatori, nessuna fonte di esperienza aumentata, nessun mostro neutrale ucciso e un campione è nel raggio di 1600 di ogni morte di minion avversario in detta corsia.
Per raggiungere il livello | XP | XP cumulativi | Onde Minion |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 280 | 280 | 2 |
3 | 380 | 660 | 3 |
4 | 480 | 1140 | 4 |
5 | 580 | 1720 | 6 |
6 | 680 | 2400 | 9 |
7 | 780 | 3180 | 11 |
8 | 880 | 4060 | 14 |
9 | 980 | 5040 | 18 |
10 | 1080 | 6120 | 21 |
11 | 1180 | 7300 | 25 |
12 | 1280 | 8580 | 30 |
13 | 1380 | 9960 | 34 |
14 | 1480 | 11440 | 39 |
15 | 1580 | 13020 | 45 |
16 | 1680 | 14700 | 49 |
17 | 1780 | 16480 | 54 |
18 | 1880 | 18360 | 60 |
Quanto segue descrive la quantità di esperienza richiesta per passare dal livello 3 al livello 18 in poi Abisso Ululante.
Per raggiungere il livello | XP | XP cumulativi |
---|---|---|
3 | 0 | 0 |
4 | 478 | 478 |
5 | 510 | 988 |
6 | 750 | 1738 |
7 | 780 | 2518 |
8 | 880 | 3398 |
9 | 980 | 4378 |
10 | 1080 | 5458 |
11 | 1180 | 6638 |
12 | 1280 | 7918 |
13 | 1380 | 9298 |
14 | 1480 | 10778 |
15 | 1580 | 12358 |
16 | 1680 | 14038 |
17 | 1780 | 15818 |
18 | 1880 | 17698 |
Requisiti di livello
Alcuni elementi hanno un requisito di livello:
- Elisir di ferro
- Elisir della stregoneria
- Elisir dell'ira
- Alterazione lungimirante
- Wardstone Vigile
- Articoli realizzati da Ornn's Forgia vivente
Cultura Generale
- Nidalee, prima della sua rielaborazione, aveva una passiva non visualizzata che concedeva 5 punti esperienza ogni 5 secondi ai campioni alleati vicini che avevano un livello inferiore al suo.
Cronologia delle patch
V10.8- Ai livelli 1-6, le uccisioni in solitario di un campione garantiscono il 20% in più di esperienza e le uccisioni assistite garantiscono il 20% in meno di esperienza. Ai livelli 7-8, questi numeri sono ridotti al 10%.
- L'esperienza da solista dei minion è aumentata dal 93% al 92%.
- Esperienza condivisa dei minion ridotta al 116% dal 120%.
- Guadagnare un'uccisione o un assist mentre sei al di sotto del livello medio della tua squadra non garantisce più esperienza bonus.
- Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 16% al 15%.
- Uccisione campione premio esperienza per differenza di livello aumentata.
- Nuovo effetto: guadagnare un'uccisione o un assist mentre si è al di sotto del livello medio della tua squadra ora garantisce esperienza bonus.
- Il ridimensionamento si basa sull'esperienza attuale, aumentando sempre di meno quanto maggiore è la differenza tra la media della squadra e il tuo livello, fino al 60% in più di esperienza a 4 livelli di differenza.
- Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 15% al 14%.
- Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 14% al 12%.
- Uccisione campione premio l'esperienza per differenza di livello ora si ridimensiona con la differenza di livello decimale piuttosto che con la semplice differenza di livello.
- Uccisione campione premio l'esperienza per differenza di livello parte da 1 differenza di livello completo da 2.
- Uccisione campione premio esperienza per differenza di livello ridotta.
- Nuovo effetto: ora fornisce esperienza dalla morte di campioni nelle vicinanze, fino a 10 secondi dopo la morte.
- Esperienza di uccisione del campione modificata a 35 − 990 (in base al livello del campione nemico) dal 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio.
- Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello aumentata dal 12% al 7%.
- Esperienza minima di uccisione dei campioni aumentata dal 40% al 20%.
- Esperienza di uccisione del campione ridotta al 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio dal 60%.
- Esperienza di uccisione del campione aumentata dal 60% al 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio.
- Uccisione campione ridotto esperienza per differenza di livello ridotta al 7% dall'8%.
- Esperienza minima di uccisione dei campioni aumentata dal 20% al 15%.
- Esperienza di uccisione del campione ridotta al 50% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio dal 55%.
- Il raggio di esperienza dei minion della corsia è aumentato a 1400 da 1250.
- I servitori non valgono più più esperienza in base al tempo di gioco.
- L'esperienza di uccisione del campione ora garantisce il 55% dell'esperienza di aumento di livello del bersaglio.
- Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione del campione ora è ridotta dell'8% per differenza di livello tra il killer e il campione ucciso, ma non può essere ridotta al di sotto del 15% del valore di base.
- Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione del campione ora è aumentata se il campione ucciso è di livello più alto del killer.
- Esperienza condivisa dei minion aumentata dal 120% al 116%.
- Non documentato: l'esperienza condivisa dei minion è aumentata dal 116% al 110%.
- Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione di minion condivisa ora garantisce il 110% di esperienza, condivisa equamente tra i campioni alleati vicini.
- Non documentato: esperienza di uccisione di minion in solitaria ridotta al 92% del base valore (esperienza condivisa invariata).
- Distruggere un inibitore non fa più guadagnare meno esperienza alla squadra nemica dalle uccisioni dei minion.